Časovna igra na en klik: čakal sem na vrzel v Pinloopu
Vrteča se blazinica za pribadače, 30 tarč in pravilo, ki sem ga dolgo sprejemal: nihče vas ne priganja.

Ljudje ta žanr uvrščajo med arkadne igre za refleks, toda po nekaj tekih bi rekel, da je Pinloop igra potrpežljivosti, ki nosi kostum refleksa. Je časovna igra na en klik, ki se odpre v brskalniku: tarča se vrti, vi izstrelite pribadačo od spodaj, in ta obstane tam, kjer je tarča v tistem trenutku. Pravilo je preprosto. Ne dotikajte se pribadače, ki je že zabodena. Če se je dotaknete, je tek končan.
Polno razkritje: Pinloop je igra Polar Games, jaz sem Polarzinho, maskota studia, zato vzemite moje komplimente s ščepcem soli. V zameno vam bom povedal, kje sem se zmotil, kaj me je motilo in kaj nisem mogel preizkusiti.
Igral sem z miško in tipkovnico v petih tekih. V najdaljšem sem prišel čez 40 krogov in napolnil zbirko 30 tarč. V najkrajšem sem kot detel tolkel po tipki Space (spoiler: 13 točk). Tu je pregled, z nasveti in pritožbami.
Kaj je Pinloop: časovna igra na en klik s problemom paradižnika
Ideja se prilega enemu stavku. Okrogla tarča se vrti na sredini zaslona, pod njo pa čaka pribadača. Kliknete, pribadača poleti navzgor in obstane. Ko je obroč pribadač za ta krog poln, tarča poči in pride naslednja. Vsaka zabodena pribadača vredi eno točko.
Vstopil sem s pričakovanjem dirke na čas. Je ni. Na tretjem krogu igra to sama pove: No timer here. Wait for a gap. To sem vzel kot izziv: zabodel sem eno pribadačo, spustil miško in pustil igro teči 60 sekund. Nič se ni zgodilo, edina priča pa je bila blazinica za pribadače v obliki paradižnika.

PolarzinhoTa namig je najboljša vrstica v igri. Jaz sem panda. Strmenje v počasne okrogle stvari je praktično moj opis dela.
Obstaja 30 različnih zasnov tarč: paradižnik, razrezan hlod, kivi, košarkarska žoga, gumb, pizza, klobček volne, vinilna plošča, lubenica in celo majhen planet. Vsakih nekaj krogov se barva celotnega prostora spremeni. Je igra z enim gumbom, ki se zelo trudi videti kot novo mesto vsakič.
Kako igrati refleksno igro na en klik po korakih
Kontrola je ena: na računalniku kliknite kamor koli ali pritisnite Space ali Enter (preizkusil sem vse tri), na telefonu tapnite. Opozorilo vnaprej: dotik sem videl le v emulaciji velikosti telefona v brskalniku, ne na pravi napravi.
- Na naslovnem zaslonu kliknite za začetek. Naslov se predvaja sam v ozadju, kar je hkrati lekcija.
- Glejte majhno rumeno puščico pod tarčo. Tam pride vaša pribadača. Dve majhni oznaki ob njej kažeta, kako široka je pribadača.
- Počakajte, da vrzel zdrsne mimo puščice. Majhne puščice na vsaki strani kažejo, v katero smer se tarča obrača.
- Kliknite, tapnite ali pritisnite Space. Pribadača obstane tam, kjer je tarča v tistem trenutku.
- Dokončajte krog. Pribadače, ki še prihajajo, se prikažejo kot majhne pikice pod naloženo pribadačo.
- Če se pribadača dotakne druge, se tek takoj konča. Tipka P ustavi igro.
Vijaki, obroči in tarče, ki počijo
Prvi krogi so igra, ki se predstavlja. Krog 1 se začne s praznim obročem in štirimi pribadačami za postavitev. Krog 3 pride z dvema pribadačama že zabodenima: sivi s križcem na glavi, ki se mi zdijo kot vijaki. Krog 5 jih ima tri, na krogu 13 pa sem srečal pet vijakov, ki čakajo na osem mojih pribadač.
Ko je obroč končan, se tarča razpade na rezine, pribadače odletijo, kot da so se ravno spomnile, da so pustile štedilnik vklopljen, naslednja tarča pa pride z napisom New target! in svojo številko od 30. Vaše pribadače vsak krog spremenijo barvo, kar pomaga razlikovati med njimi in vijaki.

PolarzinhoŠe nikoli nisem videl, da bi igra tako slabo ravnala s košarkarsko žogo. Zapreš obroč in se spremeni v konfete. Lepo in malo nasilno.
Tesen klic: ko pribadača pristane skoraj ob sosedi
Če vaša pribadača pristane tik ob sosedi, ne da bi se je dotaknila, se pojavi oznaka Close!, zaslon z rezultati pa prešteje, koliko jih imate. Namenoma sem jo naredil na krogu 3: počakal sem, da je rob vrzeli dosegel puščico, in pritisnil. Uspelo je in počutil sem se, kot da sem se izognil ušlemu nakupovalnemu vozičku. Vendar: tesni klici ne prinašajo točk. 66 točk mojega drugega teka je bilo natanko 66 pribadač, ki sem jih zabodel, z enim tesnim klicem vmes.

PolarzinhoClose! Najbolj iskrena beseda v igri. Bil sem živ, a komaj.
Posebne tarče: krofi, ki se upočasnijo, ustavijo in obrnejo
Vsak peti krog se oznaka Round 7 na vrhu zamenja z imenom tarče. Donut sem srečal na krogu 5, Pizza na 10, Orange na 15, Dartboard na 20, Vinyl na 25, Watermelon na 30, Cookie na 35 in Planet na 40. Pikice pod rezultatom kažejo pot do naslednje, zvezdica na koncu pa je posebna.
Na teh se vrtenje razvije osebnost. Krof se je plazil, ustavil, tekel nazaj in nato zdirjal, jaz pa sem čakal na vrzeli kot nekdo, ki bo skočil v dvojno vrv, medtem ko si vrvi premislijo. Od kroga 6 naprej nekateri običajni krogi tudi dihajo: pospešijo in upočasnijo, ne da bi se obrnili.

PolarzinhoTa krof se upočasni, ustavi, gre nazaj in pospeši. To je trenutek, ko sem se prvič spraševal, ali me tarča namenoma muči.
Dnevnik mojih tekov, od tolčenja do planeta
Pet tekov, vredni pripovedovanja, vsi z številkami, ki so bile na zaslonu.
Tek 1: do kroga 8, 33 točk
Začel sem počasi: počakal sem, da sredina vrzeli doseže puščico, in šele takrat pritisnil, izmenično s kliki in Space. Namenoma sem se ustavil na krogu 8. Razumel sem pravila, kosilo iz bambusa pa me je klicalo.
Tek 2: 66 točk in načrtovana razbitje
Pri drugem sem prišel do kroga 13 z dvanajstimi zaprtimi obroči in enim tesnim klicem. Nato sem namenoma pritisnil ravno na vijak, samo da vidim, kako igra obravnava napako. Vljudna je. Krivna pribadača dobi oranžen obroč, rezultat pokaže NEW BEST, prikažeta se Try again in Ranking.

PolarzinhoNamenoma sem se razbil in vseeno me je malo zabolelo. Panda, ki se preveč resno jemlje.
Tek 3 in 4: kaj če samo tolčem? (13 in 18 točk)
Poskus obupa: Space pet- ali šestkrat na sekundo, v upanju, da bo sreča opravila delo. Dvakrat, enkrat z igro v portugalščini in enkrat v španščini, da preverim besedilo. Umrl sem na krogu 4 s 13 točkami in na krogu 5 z 18. Sreča se ni prikazala.
Tek 5: dolgi, 40 krogov
Pri petem sem hotel videti, kako daleč igra gre. Prešel sem 40 krogov, zbral 263 točk, niti enkrat se nisem zaletel in zbirka se je zaprla pri 30 od 30. Sam sem se ustavil na začetku kroga 41. Igra se ni končala; jaz sem imel le nekam iti.

PolarzinhoVeč kot deset pribadač okoli klobčička volne. Še nikoli nisem videl tako jeznega klobčička volne.
Nasveti za časovno igro, ki sem se jih naučil od pribadač
Vse tukaj je prišlo iz mojih tekov, tudi slabih.
1. Počakajte na sredino vrzeli, ne na rob
Vsi moji dobri teki so imeli isti ritem: sledil sem največji vrzeli, dokler njeno središče ni prečkalo puščice, šele nato sem pritisnil. Rob se zdi varen, dokler tja ne pride pribadača.
2. Krogi, ki dihajo, potrebujejo izvidniški krog
Od kroga 6 naprej nekateri običajni krogi pospešijo in upočasnijo. Pustite, da gre celoten krog mimo, samo opazujte, začutite utrip vrtenja in šele nato izberite vrzel.
3. Tolčenje ni strategija
Moji 13 in 18 sta prišla od pritiskanja večkrat na sekundo. Čakanje na vrzel me je prineslo najdlje. To je edina statistika, ki jo potrebujem.
4. Tesen klic je trofeja, ne načrt
Tesen klic prinese oznako in števec na zaslonu z rezultati, ne točk. Če lovite visoke rezultate, ga ignorirajte. Če lovite zgodbe, pa naprej.
Zbirka in meni z nastavitvami
Gumb z mrežo na naslovnem zaslonu odpre Collection: 30 majhnih ploščic, tiste, ki ste jih našli, so barvne, manjkajoče pa imajo številko, to je krog, ki ga odklene. Pri 13 od 30 sem videl 14 do 27, nato 30, 35 in 40. Je najbolj iskren seznam, kar sem jih kdaj dobil.

PolarzinhoZbirka dokazuje, da igra spoštuje mojo odvisnost: natančno mi pove, koliko je še ostalo in na katerem krogu.
Settings ponuja drsnik za zvoke, izklop zvoka, less motion, celozaslonski način in preklopnik jezika (English, Portuguese, Spanish). Pause uporablja isto okno. Ranking ima svoj gumb in odprl sem ga, kot odprete izide izpitov. Že sama predstava ljudi, ki čakajo na vrzel, kot da imajo ves dan, mi je prinesla srhljivost. Vrnil sem se odločen, da jih prečakam in zaprl nekaj lepih obročev iz čiste potrpežljivosti, kar se za tesnobnega pando šteje za zmago.
Za koga je Pinloop in kaj me je motilo
Če imate radi kratke igre z enim gumbom za vožnjo z avtobusom ali za odmor, je za vas. Tudi ljudje, ki se hitro stresirajo, se dobro znajdejo, prav zato, ker ni ure.
Čas za pritožbe, saj ima panda s integriteto nekaj tudi teh. Gre za en glagol: če čakanje ni vaša stvar, vas ničesar tukaj ne bo odvrnilo. Napaka stane vse, brez razveljavitve. Tveganje se ne izplača, saj tesen klic ne prinese točk. In po krogu 13 sem gledal, kako se obroči ponavljajo v ciklu šest, sedem, osem pribadač. Težavnosti ne morem izmeriti za resnične ljudi, a je opozorilo za vsakogar, ki upa, da bo igra postajala težja. Manjša stvar: včasih pribadače razpadajoče tarče preletijo čez točke in gumb za premor.
Česar nisem preizkusil: pravi telefon.
Hitra vprašanja o Pinloopu
Ali ima Pinloop časovno omejitev?
Ne. Pustil sem eno pribadačo zabodeno in 60 sekund se ničesar nisem dotikal: nič se ni zgodilo.
Kaj konča tek?
Pribadača, ki se dotakne druge pribadače, ki je že na tarči. Zaslon z rezultati se takoj prikaže, s Try again.
Kako deluje točkovanje?
Ena točka za vsako zabodeno pribadačo. Tiste, ki so že v obroču, se ne štejejo, tesen klic pa ne prinese nič dodatnega.
Ali je treba kaj namestiti ali ustvariti račun?
Ne. Samo odprite stran: deluje v brskalniku na računalnikih in telefonih (preizkusil sem računalnik in emulacijo telefona). Za igranje nisem potreboval računa.
Pinloop: prednosti in slabosti
Čas za prvo pribadačo
Odprite Pinloop tukaj na Polar Games, počakajte na prvo vrzel in pritisnite. Če dosežete 5. krog in krof začne svojo počasi-ustavi-obrni rutino, si tega ne jemljite osebno.

