Vodite poskakujočo žogico po barvitem keramičnem stolpu. Zavrtite vrzeli na mesto, se izogibajte rdečim nevarnim sektorjem in zberite naboj za preboj. Odigrajte 30 stolpov kampanje ali lovite lasten rekord globine v neskončnem načinu Descent. Dobite dokončano igro, pripravljeno za nalaganje in prilagoditev po vaše.
Nadaljujte s spustom
Descent je glavni način Igraj: en neskončen stolp, en poskus, kolikor globoko lahko pridete. Točke in rekordi globine se shranjujejo v brskalniku, lokalna lestvica pa kaže igralčeve najboljše poskuse.
30 stolpov za obvladati
Kampanja je ločena pot s 30 stolpi. Vsak stolp je opredeljen v berljivih izvornih datotekah, stolpi od 13 do 30 pa so zgrajeni iz istih blokov kot neskončni način.
Vrzel spremenite v pot
Držite in vlecite, da zavrtite stolp; žogica poskakuje sama. Poravnajte vrzel in žogica pade na naslednje nadstropje. Črtasti rdeči sektorji s konicami označujejo nevarnost.
Zgradite svoj preboj
Če greste skozi tri vrzeli zapored, aktivirate naboj. Nabita žogica enkrat razbije naslednje zasedeno nadstropje, nato naboj mine. Zlata barva kaže naboj, rdeča nevarnost.
Malo sloga za vsak padec
Žogica začne v obdelavi Pearl; obdelave Coral, Lagoon in Brass se odklenejo, ko igralci dokončajo stolpe kampanje. Obdelave spreminjajo samo videz, nikoli pravil.
Preprost obrat na vsakem zaslonu
Vlecite s prstom ali miško ali uporabite smerne tipke. Nastavitve vključujejo zvok, upravljanje, manj gibanja, kakovost učinkov, celozaslonski način in jezik vmesnika: angleščino, portugalščino ali španščino.
Gladek začetek vašega projekta
Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in deluje: brez PHP, podatkovne baze ali računa. Izvorna koda v TypeScriptu je vključena za globlje spremembe; ponovno jo zgradite z Node.js 22.12+ in npm. Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini zajema namestitev, zemljevid datotek, prilagajanje, lokalne podatke in odpravljanje težav.
Zasloni iz te izdaje
Posneto iz izdaje, ki se prodaja tukaj.
Glavni meni: neskončni Descent, kampanja s 30 stolpi, lokalna lestvica in rekordi.Igranje: zavrtite stolp, da žogica pade skozi vrzeli; tri vrstice kažejo naboj udarca.Nastavitve: zavihki Zvok, Upravljanje in Prikaz, z manj gibanja, kakovostjo učinkov, jezikom in celozaslonskim načinom.Konec poskusa v načinu Descent: točke, nadstropja, niz in udarci, primerjani z vašimi najboljšimi poskusi.
Vključeno
Igra v HTML5, pripravljena za gostovanje (mapa game/), z berljivim JavaScriptom in CSS
Izvorna koda za razvijalce v TypeScriptu (projekt Vite) z viri igre
Ilustriran priročnik v angleščini in portugalščini z resničnimi posnetki zaslona
Katero koli HTTP(S) gostovanje, ki streže statične datoteke (odpiranje z diska prek file:// ni podprto)
Za igranje ni potreben PHP, podatkovna baza ali račun; Node.js 22.12+ in npm samo za urejanje in ponovno gradnjo izvorne kode
Podpora zajema tehnična vprašanja in ponovljive napake v dobavljeni igri. Namestitev in prilagoditve po meri so ločeni storitvi.
Dnevnik sprememb
1.0.016. okt. 2026
Vprašanja
Ali potrebujem strežnik ali podatkovno bazo?
Ne. Vsebino mape game/ naložite na katero koli statično gostovanje in odprite index.html prek HTTP ali HTTPS. Napredek in rekordi se shranjujejo v igralčevem brskalniku.
Ali lahko spremenim stolpe, barve in pravila?
Da. V izvorni kodi v TypeScriptu brand.ts vsebuje ime in barve, tuning.ts pravila in občutek igranja, towers.ts kampanjo, endless.ts pa bloke neskončnega načina. Po urejanju zaženite npm run build (Node.js 22.12+) in vso vsebino mape dist/ skopirajte v game/.
Ali obstaja spletna lestvica?
Ne. Lestvica in rekordi so lokalni za vsak brskalnik. Ta izdaja nima spletne lestvice, večigralskega načina ali oglaševanja in nikamor ne pošilja rezultatov.