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Quebra-cabeça · HTML5

Capyroll

Jogo HTML5 de atirar bolinhas com 50 fases

por Polar GamesVersão 1.0.0Atualizado 13 de nov. de 2026

  • Código-fonte
  • Demo jogável
  • Documentado
Licença perpétuaUS$ 49 US$ 41,65 -15%Comprar agora
Uma fase em Yuzu Springs: a fila rola pelo canal de água até o redemoinho, a capivara mira da tina e os quatro poderes esperam à direita.Tela de abertura: a logo, a capivara na tina e o Toque para começar, que também liga o som.Menu: o mundo atual com o progresso, Jogar abre a próxima fase e Fases abre a lista de fases.Fases: cinco selos de mundo e dez fases por mundo num riozinho, com as estrelas de cada fase.Maple Woods: um trilho em oito, onde a fila passa por cima de si mesma numa ponte.Moonlit Garden, o quinto mundo, com fundo, trilho e roupa da capivara próprios.Primeira fase guiada: a capivara explica cada passo enquanto uma mão mostra onde tocar.Fase completa: três estrelas, a pontuação e a melhor reação em cadeia.Quando a fila chega ao redemoinho a fase é perdida, com Tentar de novo a um toque.Jornada completa depois da fase 50: os selos dos mundos, o total de estrelas e a pontuação total.Opções: volume da música e dos efeitos, vibração, menos movimento, idioma, tela cheia e o tutorial.

Mire, atire, estoure três da mesma cor.

Capyroll é um jogo aconchegante de atirar bolinhas. Uma capivara relaxa numa tina de madeira e atira bolinhas com um lançador de bambu numa fila que rola por um canal de água até um redemoinho. Três ou mais da mesma cor estouram; limpe a fila para vencer, e se ela chegar ao redemoinho a fase é perdida. Você leva um jogo pronto com menus, progresso, música e efeitos sonoros, além do código-fonte completo para trocar a arte, traduzir e publicar como seu.

Capyroll: uma capivara numa tina de madeira atira bolinhas numa fila que rola por um canal de água.

Reações em cadeia e três estrelas

Toque ou clique para mirar e solte para atirar; um toque na capivara troca a bolinha com a do cestinho (botão direito ou Espaço no computador). Quando um buraco se fecha e as cores das duas pontas combinam, elas também estouram. Tiros pelo vão, sequências de acertos e a pista livre no fim dão pontos, e cada fase dá até três estrelas.

Mirar e atirar: uma bolinha sai do lançador de bambu em direção à fila.
Jogo de verdade em Yuzu Springs: a fila, o redemoinho, a capivara e os quatro poderes.

5 mundos, 50 fases

Yuzu Springs, Sunny Shore, Maple Woods, Frost Lake e Moonlit Garden, dez fases cada, cada mundo com fundo, trilho, água e roupa da capivara próprios. Os trilhos vão de ovais e espirais a um oito com ponte e fases com dois trilhos; túneis escondem as bolinhas e as bolinhas congeladas só se soltam quando as vizinhas estouram.

5 mundos: Yuzu Springs, Sunny Shore, Maple Woods, Frost Lake e Moonlit Garden.

Quatro poderes e quatro bolinhas especiais

O gelo para a fila por alguns segundos, os foguetes estouram cinco bolinhas de uma vez, o martelo esmaga onde você tocar e a bolinha arco-íris combina com qualquer cor. Na fila, a bomba explode as vizinhas, o raio limpa a cor inteira, o caracol deixa tudo mais lento e o rebobinar faz a fila voltar.

Poderes e bolinhas especiais: gelo, foguetes, martelo, arco-íris, bomba, raio, caracol e rebobinar.

Começo guiado e 14 idiomas

A fase 1 é um tutorial guiado: a capivara explica cada passo enquanto uma mão mostra onde tocar, e uma dica curta apresenta cada peça nova. A interface vem em inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês. As opções têm volume da música e dos efeitos, vibração, menos movimento e tela cheia.

A capivara na tina diante de um globo, cercada de balões de fala.

Seu para personalizar

HTML, CSS e JavaScript puros, sem etapa de build e sem dependências: envie a pasta do jogo para qualquer hospedagem estática e ele roda em pé e deitado em celular, tablet, computador e tela ultralarga. O código-fonte editável completo vem com testes da regra, de todas as fases, dos 14 idiomas e da chave de save, um guia ilustrado em 14 idiomas e um guia de personalização com capturas numeradas. Sem anúncios, sem loja, sem ranking e sem servidor.

Capyroll rodando num monitor e num celular.

Até o fim da jornada

As fases abrem uma depois da outra, dá para espiar os mundos trancados, a primeira vitória com 3 estrelas de cada fase dá um poder extra e, depois da fase 50, uma tela de jornada completa soma as estrelas e as pontuações.

A capivara comemorando o fim da jornada com os cinco selos dos mundos.

Telas desta edição

Capturadas da edição vendida aqui.

Incluído

  • Jogo HTML5 pronto para subir (pasta game/) com 50 fases em 5 mundos e uma tela de jornada completa
  • Código-fonte editável completo em HTML, CSS e JavaScript puros, sem etapa de build e sem dependências
  • Testes da regra da fila, de todas as fases em vários tamanhos de tela, dos 14 idiomas e da chave de save, além de scripts de build e servidor local
  • Quatro poderes, quatro bolinhas especiais, bolinhas congeladas, túneis, ponte, fases com dois trilhos e tutorial guiado
  • Interface em 14 idiomas, música e efeitos sonoros
  • Guia ilustrado offline em 14 idiomas com instalação, personalização, cache e perguntas frequentes
  • Guia de personalização separado, passo a passo, para quem não programa, com capturas numeradas do jogo (em inglês)
  • Avisos de licença de terceiros

Não incluído nesta edição

  • Multijogador ou ranking online
  • SDKs de anúncios, loja, pagamentos, analytics ou contas
  • Apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados

O que vem no ZIP

A estrutura real de pastas do pacote que você baixa, com nomes e tamanhos lidos dele.

capyroll-1.0.0-complete.zip565 arquivos · 25,8 MB
  • capyroll-static-1.0.0/564 arquivos · 25,8 MB
    • documentation/Guia em HTML, abra antes de comprar22 arquivos · 3,9 MB
      • img/JPG · PNG · 20 arquivos · 3,4 MB
      • customization.html64 KB
      • index.html482 KB
    • game/Pronto para hospedar: envie esta pasta264 arquivos · 11 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 243 arquivos · 10,6 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 18 arquivos · 236 KB
      • DOCUMENTATION.txt1 KB
      • index.html8 KB
      • style.css63 KB
    • source/Código-fonte legível272 arquivos · 11 MB
      • assets/Arte, áudio e fontesMP3 · TXT · WEBP · WOFF2 · 243 arquivos · 10,6 MB
      • src/Módulos do código-fonteJS · 18 arquivos · 236 KB
      • test/Testes automatizadosMJS · 4 arquivos · 11 KB
      • tools/Scripts de build e verificaçãoMJS · 2 arquivos · 4 KB
      • index.html8 KB
      • package-lock.json1 KB
      • package.json1 KB
      • README.md4 KB
      • style.css63 KB
    • THIRD-PARTY-LICENSES/Avisos de licença para manter com o jogo2 arquivos · 5 KB
      • fredoka-OFL.txt4 KB
      • README.txt1 KB
    • CHANGELOG.txtHistórico de versões1 KB
    • CUSTOMIZATION.html1 KB
    • DOCUMENTATION.htmlAbre o guia1 KB
    • START-HERE.txtInício rápido1 KB
  • POLAR-MARKETPLACE-START-HERE.txtComece aqui: licença, suporte e primeiros passos1 KB

Detalhes do item

Edição
Edição Completa para Navegador
Versão
1.0.0
Lançado
13 de nov. de 2026
Atualizado
13 de nov. de 2026
Categoria
Quebra-cabeça
Idiomas
Inglês, Português (Brasil), Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês, Polonês, Turco, Russo, Indonésio, Japonês, Coreano, Chinês simplificado
Arquivos incluídos
HTML, CSS, JavaScript
Feito com
Canvas 2D, Web Audio, ES modules
Navegadores
Navegadores atuais com WebGL2
Documentação
Documentação

Autor

Polar Games

Estúdio brasileiro de jogos para navegador. Cada template daqui é um jogo que nós fizemos e publicamos.

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Requisitos

  • Navegador atual com JavaScript e módulos ES
  • Qualquer hospedagem HTTP(S) que sirva arquivos estáticos
  • Sem PHP, banco de dados, conta ou servidor Node.js para jogar
  • Node.js 26.13 ou mais novo só para as ferramentas opcionais: testes, build e servidor local

O suporte cobre dúvidas técnicas e defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Instalação e personalização são serviços à parte.

Histórico de versões

  1. 1.0.013 de nov. de 2026

Perguntas

Preciso de servidor ou banco de dados?

Não. Envie o conteúdo da pasta game/ para qualquer hospedagem HTTP(S) de arquivos estáticos. O progresso fica salvo no navegador do jogador.

Posso trocar a arte e os sons?

Sim. Troque os arquivos de assets/ mantendo os mesmos nomes. A música e os estouros gravados também podem ser removidos: o jogo fica em silêncio ou usa o estouro sintetizado. Os guias explicam passo a passo.

Posso mudar as fases?

Sim. Cada fase é uma linha de uma tabela: o formato do trilho, as bolinhas especiais, os túneis e as bolinhas congeladas. Depois da mudança, os testes montam todas as fases em vários tamanhos de tela.

Posso editar os textos e as traduções?

Sim. Os textos dos 14 idiomas ficam em dois arquivos, e os testes conferem que todos os idiomas têm as mesmas chaves.

Funciona no celular?

Sim. Roda em pé e deitado em celular, tablet e computador, com toque, mouse e teclado. Uma tela de toque para começar liga o som, como os navegadores de celular exigem.

Leia os termos completos de licença, suporte, reembolso e privacidade

Antes de comprar: guias e reviews

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