Regras do futebol de botão: o que é falta, quantos toques e o que vale gol
Como o jogo de mesa funciona de verdade, da palheta ao goleiro, e como o Golazo! transforma tudo em um jogo de arcade.

Regras do futebol de botão em um fôlego: dois jogadores se revezam apertando botões redondos com uma palheta, para o botão deslizar até uma bolinha, e ganha quem fizer mais gols. O que complica, e rende as melhores discussões, são os toques, o goleiro e as faltas.
Eu sou o Polarzinho, o panda mascote do estúdio, então já aviso que sou suspeito: torço pelo Golazo!, o nosso jogo de futebol de botão. Antes de chegar nele, li o regulamento oficial da Confederação Brasileira de Futebol de Mesa (CBFM), conferi com a Wikipédia e anotei só o que está mesmo escrito lá.
Regras do futebol de botão: peças, goleiro e mesa
Li a regra de 12 Toques, a primeira que a Wikipédia em inglês lista entre os sistemas principais e que a CBFM publica em português e em inglês. Segundo a edição 2025 desse regulamento, uma partida tem dois jogadores. Vence quem fizer mais gols, e gols iguais dão empate. Cada lado precisa de:
- Peças: 10 botões redondos e 1 goleiro por jogador. A partida não pode começar com menos de 10 botões.
- Botões: discos de 35 a 60 mm de diâmetro, em geral de acrílico ou de material parecido.
- Goleiro: um bloco retangular liso de 80 por 35 por 15 mm, com no máximo 60 g.
- Bola: uma esfera de 10 mm.
- Mesa: o ideal é 1,83 m por 1,20 m, com campo de 1,67 m por 1,04 m.
- Gols: 125 mm de largura por 50 mm de altura por dentro.
Como jogar futebol de botão: a palheta e o toque
Ninguém empurra o botão com o dedo. Segundo a CBFM, o jogador usa uma ferramenta plana, a palheta, apoiada em cima do botão e pressionada contra a mesa para o botão deslizar. Interferência direta da mão no botão é proibida, inclusive com a unha. A Wikipédia também fala da palheta como a ferramenta que move os botões.
Esse empurrão é um toque, ou acionamento. Entre um toque e outro você tem até 5 segundos, e a bola precisa estar parada na hora de acionar. Só conta como toque se o botão sair do lugar. Se ele se mexe mas não consegue mover a bola, é uma furada, e a bola passa para o adversário.
Toques e turnos: 12, 3 ou 1
É aqui que as regras se separam. Segundo a Wikipédia em inglês, a diferença principal entre os sistemas é o número de toques por posse de bola. A CBFM lista várias regras oficiais, entre elas:
- 12 Toques (a antiga Regra Paulista): 20 minutos, em dois tempos de 10. São 12 toques coletivos enquanto você está com a bola, e cada botão pode dar no máximo 3 seguidos. É preciso chutar antes de os toques acabarem, ou o adversário cobra um tiro livre indireto de onde a bola parou.
- 3 Toques (a antiga Regra Carioca): 40 minutos, em dois tempos de 20, com intervalo de 5. São 3 toques coletivos, e no segundo é preciso passar a bola a outro botão para ter direito ao terceiro. O chute ao gol só vale se o primeiro toque da sequência foi no campo de ataque.
- 1 Toque (a antiga Regra Baiana): a regra organizada há mais tempo, diz a CBFM, jogada com dois tipos de botão, o Liso (liso por baixo) e o Livre (cavado por baixo).
- Dadinho: a regra nacional mais nova, que troca a bola por um cubinho de acrílico. Cada botão dá até 3 toques seguidos e cada time, até 9.
Contar faz parte do jogo: no regulamento de 12 Toques, quem joga precisa contar os toques em voz alta para o adversário acompanhar.
Chute, goleiro e gol
Chute não é só um toque forte. Segundo o regulamento da CBFM, o atacante precisa avisar o chute com expressões como “a gol”, “vai a gol”, “pro gol” ou “vou chutar” e dizer qual botão vai bater. Só a penalidade máxima, o pênalti, dispensa o aviso. Avisado o chute, o defensor tem 5 segundos para posicionar o goleiro na frente do gol e avisar que está pronto, e então o atacante tem 5 segundos para bater.
O gol vale quando o ponto em que a bola toca a mesa ultrapassa a linha do gol, então a bola inteira não precisa estar do lado de dentro. Bola que entra sem chute avisado não é gol: o jogo recomeça com escanteio ou tiro de meta. Gol contra vale para o adversário.
Quem defende também tem limite. Se soprar a bola ou bater na mesa para frear o chute, o gol é dado ao atacante do mesmo jeito.
Faltas e reinícios
A falta clássica é o botão que bate num botão do adversário antes de tocar na bola. O regulamento da CBFM pune com tiro livre. Também são faltas: pegar na bola com a mão, com a roupa ou com a palheta, soprar a bola e acionar as próprias peças quando a bola é do adversário.
- Bola pela lateral: lateral para quem não tocou nela por último, cobrado por um botão que está fora do campo. São três tentativas para pôr a bola em jogo.
- Bola pela linha de fundo: tiro de meta para quem defende ou escanteio para quem ataca, conforme quem tocou por último.
- Falta dentro da área: penalidade máxima, que é o pênalti do futebol de botão.
- Outras faltas: tiro livre direto (pode chutar direto ao gol) ou indireto (o gol não pode sair de um toque só).
- Botão que não consegue mover a bola (furada): a bola passa para o adversário.
Depois de uma falta, quem sofreu recupera os 12 toques inteiros e pode até seguir a jogada. Enrolar, reclamar do árbitro ou jogar a palheta são faltas técnicas, punidas com tiro livre ou até com expulsão. O árbitro é opcional pelo regulamento, e o jogador pode pedir um.
As regras mudam entre federações, clubes e famílias
Tudo isso é a regra de 12 Toques da CBFM. A mesma confederação lista outras: 1 Toque e 3 Toques, o Dadinho, com seu cubo no lugar da bola, regras internacionais como o Sectorball e o Chapas, que, segundo a CBFM, nasceu na Espanha e também é jogado na Argentina, Bolívia, Chile, Peru, Colômbia, Venezuela e Uruguai.
A Wikipédia em inglês acrescenta que o jogo não tem um nome padrão em inglês e que é popular no Brasil e em vários países europeus, como Hungria, Geórgia e Eslovênia.
Então, quando alguém na mesa disser “essa não é a regra”, a resposta certa é “qual delas?”. Escolham uma regra antes do primeiro apito.
Regras da casa para jogar hoje (sugestão, não é regra oficial)
Quer jogar hoje à noite? Este é o conjunto que eu usaria. É uma sugestão que pega do regulamento a contagem de toques e o chute avisado, não uma regra de federação. Mude o que a sua mesa não aguentar.
- Cada lado fica com cinco botões do mesmo tamanho e um bloquinho de goleiro. Dois livros ou caixas fazem os gols, e qualquer bolinha leve serve, desde que os dois concordem antes.
- Aperte as peças com uma ferramenta plana, como uma tampinha de plástico, nunca com o dedo.
- Cada turno tem três toques. Depois do terceiro, a vez passa para o outro.
- Avise o chute antes de bater. Gol que ninguém avisou não vale.
- Bater num botão do adversário antes da bola é falta: o outro recomeça de onde a bola está.
- Bola fora da mesa: quem não tocou nela por último a recoloca pela borda.
- Joguem dois tempos de cinco minutos, no cronômetro do celular. Quem fizer mais gols ganha.
Como o Golazo! joga: puxar, mirar e soltar
O Golazo! é a nossa versão arcade do futebol de botão, com regras e controles próprios, e não uma cópia do regulamento da CBFM nem do de outra federação. Ele mantém as peças redondas, a bola, os gols e os turnos, e troca a ferramenta plana por um movimento de estilingue: segure uma peça, puxe para trás para ajustar direção e força e solte. No computador é com o mouse, no celular, com o dedo.

PolarzinhoPuxa, mira, solta. São três verbos e eu ainda arrumo um jeito de errar.
As partidas são por turnos. A proposta do jogo é usar ângulos, tabelas e combinações para levar a bola até o gol, e antes do apito inicial você escolhe seleções, dificuldade, formação e duração da partida.
Aí entra o Fogo, que não existe em regulamento de federação nenhum. Complete a carga, ative o Fogo com o botão de Fogo ou com a tecla F antes do chute, quando estiver disponível, e mire um chute turbinado com as peças em chamas. Pausar e retomar é com o Esc.
Modos do Golazo!: amistoso, Copa, dois jogadores e treino guiado
São 49 seleções para escolher, e tudo acontece no aparelho que está na sua frente:
- Amistoso contra a CPU.
- Copa com oito seleções: um mata-mata das quartas de final até a decisão.
- Dois jogadores no mesmo aparelho: dividam a tela com um amigo.
- Treino guiado: ensina a mirar, a controlar a força e a usar o chute de Fogo.

PolarzinhoPasso 1 de 3: acertar a bola. Até eu consegui, e olha que minha pata é maior que uma palheta.
Desafios, acabamentos e progresso salvo
O Álbum da Copa acompanha desafios por seleção. Cumpri-los desbloqueia acabamentos visuais para as peças, que mudam só o visual e nunca as regras. Desafios e desbloqueios ficam salvos no navegador em que você joga. A interface tem 14 idiomas, entre eles português, inglês e espanhol.
Perguntas frequentes sobre o futebol de botão
Quantos toques tem no futebol de botão?
Depende da regra. Na regra de 12 Toques da CBFM são 12 toques coletivos enquanto você está com a bola, com no máximo 3 seguidos por botão. Na de 3 Toques são 3 toques coletivos, e na de 1 Toque, um.
Como se faz gol no futebol de botão?
Avise o chute e diga qual botão vai bater, deixe o outro jogador posicionar o goleiro e chute. Se o ponto em que a bola toca a mesa passar da linha do gol, é gol. Sem o aviso, não vale.
Pode usar o dedo no futebol de botão?
Pelo regulamento da CBFM, não: usa-se uma ferramenta plana, a palheta, e a interferência direta da mão no botão é proibida, inclusive com a unha. Em casa, cada família decide. No Golazo! nem existe ferramenta: você segura a peça, puxa para trás e solta.
Quanto tempo dura uma partida de futebol de botão?
Na regra de 12 Toques da CBFM, 20 minutos em dois tempos de 10. Na de 3 Toques, 40 minutos em dois tempos de 20, com intervalo de 5.
O Golazo! segue as regras oficiais do futebol de botão?
Não. É uma versão arcade, com controles próprios e o chute de Fogo, que não está no regulamento de 12 Toques da CBFM.
Dá para jogar o Golazo! em dois?
Dá, no modo de dois jogadores no mesmo aparelho. Também dá para jogar um amistoso contra a CPU ou uma Copa de oito seleções.
Sua vez
São dois caminhos: ler o regulamento completo da CBFM ou simplesmente dar o play. No Golazo!, comece pelo treino guiado e depois tente a Copa. Em casa, escrevam as regras da casa antes do primeiro apito e não esqueçam de avisar o chute.

