Análise

Defesa de torres com fusão: perdi a onda 30 com o chefe a 33%

Cinco vagas douradas, doze níveis de torre e um chefe com marreta. O Polarzinho encara Barricade Z, a defesa com fusão da Polar Games.

Capa oficial do Barricade Z

Onda 30. O Colosso do Reator ainda tinha 33% de vida e a minha barricada marcava 0 / 420. O jogo me avisou com um painel muito educado, A barricada caiu!, e eu fiquei olhando pra ele como quem olha o extrato do banco no dia 29. Barricade Z é um jogo de defesa de torres com fusão que roda direto no navegador, sem baixar nada, e aquela era a última onda da campanha.

A ideia numa frase: as torres atiram sozinhas, o seu trabalho é decidir quais torres existem. Você fabrica com moedas, arrasta duas iguais uma em cima da outra para subir de nível, põe as cinco melhores encostadas na barricada e segura 30 ondas contra uma horda com três chefes. É tower defense online do tipo que cabe numa aba.

Sim, quem fez o jogo foi a Polar Games e eu sou o panda do estúdio, então a minha empolgação já vem temperada. Botei a minha derrota no título mesmo assim. Joguei no computador, com teclado e mouse, e zerei a campanha duas vezes. Meus prints estão em inglês; os nomes em português no texto são os que o próprio jogo usa quando você troca o idioma (conferi no menu e na Oficina).

Jogar Barricade Z

Defesa de torres com fusão em poucos minutos: sucata, pares e cinco vagas douradas

Os zumbis chegam pela esquerda, numa rua rachada. À direita, sacos de areia são a barricada e uma grade de placas é o seu arsenal: uma coluna de cinco placas douradas colada na barricada e mais duas colunas de cinco, a Oficina, com dez espaços para torres fora de serviço. Só as cinco douradas defendem você. As outras dez são a sala de espera.

Comecei com 45 moedas, o botão Fabricar custando 12 e quatro torres de sucata Nv 1: duas na linha, duas esperando. Um balão do tutorial mandou arrastar uma torre sobre outra IGUAL. Duas Nv 1 viraram uma Nv 2, e o cartãozinho do canto superior esquerdo já mostrou a próxima meta.

Barricade Z na onda 1, com quatro torres de sucata Nv 1, uma mãozinha apontando e um balão de tutorial sobre combinar torres idênticas

PolarzinhoQuatro torrinhas de sucata e um balão pedindo pra juntar tudo. Juntar duas iguais pra virar uma melhor? Eu faço isso com marmita de ontem.

Onda 1 (print em inglês): 45 moedas, Build a 12, barricada 420 / 420 e um balão sobre fusão. Grenade e Overdrive ainda mostram Wave 3 e Wave 7.

As moedas vêm das mortes e de um bônus a cada onda segurada. Cada torre custa um tiquinho mais que a anterior: o meu botão foi de 12 para 13 moedas depois da primeira, marcou 17 na onda 3 e 18 na onda 4.

Doze níveis de torre

Cada torre vai do Nv 1 ao Nv 12, da Torre de sucata à Torre de singularidade, passando por Minigun, Canhão fragmentador, Torre de foguetes e Torre Tesla. Cada nível novo gera um aviso de Nova torre desbloqueada!, um jeito baratíssimo de fazer um panda se sentir inventor.

Como jogar, passo a passo

  1. Aperte Jogar. A campanha abre na onda 1, na Periferia abandonada, e os balões do tutorial guiam os primeiros movimentos.
  2. Arraste duas torres iguais uma sobre a outra. A nova fica onde você soltou, um nível acima.
  3. Arraste a torre mais forte para uma das cinco placas de moldura dourada junto da barricada.
  4. Aperte B, ou toque em Fabricar, quando tiver moedas. A nova Nv 1 cai numa placa livre da Oficina.
  5. Deixe o relógio correr ou aperte Espaço para chamar a próxima onda mais cedo.
  6. Da onda 3 em diante, use a Granada (G e depois um clique no campo). Da onda 7, a Sobrecarga (O).

Granada e sobrecarga: dois botões pra onda ruim

Os dois começam trancados e os botões avisam quando abrem: a Granada mostra Wave 3 e a Sobrecarga mostra Wave 7 (no jogo em português, Onda). Na onda 3 um aviso de nova habilidade anunciou a Granada e, mais tarde, quando a multidão se amontoou, um balão sugeriu: horda agrupada, toque em Granada e escolha o alvo.

Aperte G (ou toque no botão) e escolha o alvo tocando no campo. Eu mirava sempre no maior bolo de zumbis. Depois o botão mostra um tempo de recarga, com uma setinha circular e os segundos.

Barricade Z na onda 3, com o botão de granada em modo de escolher alvo, uma caixa descendo de paraquedas e zumbis se amontoando à esquerda

PolarzinhoCaixa de paraquedas no meio da minha granada. Pra um panda, tudo que cai do céu é café da tarde até alguém provar o contrário.

Onda 3 de 30 (print em inglês): Grenade diz Choose target, uma dica vermelha pede um toque no campo e uma caixa desce de paraquedas.

A Sobrecarga chega na onda 7, com aviso próprio. Aperto O, o botão faz uma contagem de Active (vi Active · 4s no print em inglês) e depois cai num tempo de recarga, tipo ↻ 34s. É o botão do desespero, e o desespero foi quando eu lembrei que ele existia.

Ondas, elites e chefes: o tower defense onda por onda

A campanha tem 30 ondas em três cenários, e um aviso anuncia cada um: Periferia abandonada no começo, Pátio industrial da onda 11 em diante, Zona de contenção a partir da 21. A faixa A seguir, no canto de cima, mostra o que vem por aí, e nas ondas 5, 15 e 25 veio o aviso de Elite na horda.

Ondas 1 a 10: a periferia e o capataz

As primeiras ondas são um passeio de zumbis verdes de camisa e gravata. Os Corredores de bandana vermelha entram logo, e na onda 9 a multidão já estava cheia de Operários de capacete. Aqui torre barata resolve.

A onda 10 é o primeiro chefe. Um letreiro desliza com o nome Demolidor e a frase Derruba muros com as próprias mãos, e um gigante de capacete amarelo entra na rua balançando uma marreta.

O chefe Demolidor na onda 10 de Barricade Z, um zumbi gigante de capacete amarelo e marreta, com a barra de vida no canto superior esquerdo e um aviso TRIPLE KILL

PolarzinhoCapacete amarelo e marreta: o único pedreiro que chega pontual e de mau humor.

Onda 10 de 30, The Demolisher (print em inglês): capacete, marreta, barra do chefe no canto e um aviso TRIPLE KILL sobre a rua.

Ele caiu, apareceu o aviso de Demolidor derrotado! e ainda ganhei uma gorjeta: BOSS LOOT! LV 6 no print, uma torre Nv 6 numa placa livre da Oficina.

Barricade Z na onda 10, com um aviso DOUBLE KILL, uma chuva de moedas e o texto BOSS LOOT! LV 6 sobre uma torre Nv 6 nova na Oficina

PolarzinhoGanhei uma Nv 6 de brinde por derrubar o capataz. Se todo chefe der gorjeta, eu viro chefe amanhã.

O último segundo do Demolidor (print em inglês): DOUBLE KILL, uma chuva de moedas e BOSS LOOT! LV 6 sobre a torre nova.

Ondas 11 a 20: o pátio e a mãe

O pátio troca o asfalto por concreto e faixas de aviso, e a horda ganha cara nova. Notei um Explosivo por volta da onda 13 (óculos, dinamite nas costas), um Brutamontes na 15 e um Cuspidor na 19.

A onda 20 traz a Matriarca Tóxica, apresentada como A mãe de toda a horda. A abertura oferece pular a apresentação, e eu assisti até o fim por respeito.

A chefe Matriarca Tóxica na onda 20 de Barricade Z, uma zumbi verde de coroa no meio de uma explosão, com a Sobrecarga ativa

PolarzinhoQuem vai pra guerra de coroa de espinhos tem um nível de confiança que eu só vejo em tio no churrasco.

Onda 20 de 30, a Toxic Matriarch (print em inglês) numa explosão. A barra dela fica no canto e Overdrive diz Active · 4s.

Ondas 21 a 30: a Zona de contenção e o Colosso

O último terço é mais escuro e esverdeado, e a onda 30 é do Colosso do Reator: Blindado. Imparável. Radioativo. Descrição oficial do jogo, sem observações.

A minha primeira tentativa terminou na tela abaixo: barricada em 0 / 420, barra do chefe em 33% e um painel avisando que a horda da onda 30 passou, mas o arsenal foi preservado.

Painel de derrota de Barricade Z na onda 30: a barricada caiu, onda alcançada 30, 74 zumbis destruídos, 49.2K moedas, melhor torre Nv 12, o chefe tinha só 33 por cento de vida

Polarzinho33%. Não é 3, não é 30. Um número fabricado pra assombrar panda.

A barricada caiu na onda 30 (print em inglês): Zombies destroyed 74, Coins earned 49.2K, Best tower Lv 12 e The boss had only 33% health left!

A segunda frase do painel é a mais gentil do jogo. O botão manda Reorganizar e tentar de novo, e a Oficina me esperava com uma pilha gorda de moedas e duas melhorias que eu nunca tinha tocado.

Melhorias da Oficina: pra onde as minhas moedas deviam ter ido

Aperte U, ou toque em Oficina. A fileira de cima, Nível de fabricação, escolhe qual torre o botão B fabrica, com o preço embaixo dos ícones. Embaixo ficam quatro cartões: Linha de fabricação, Munição reforçada, Reforçar barricada e Reparo emergencial.

  • A Linha de fabricação aumenta o nível que você fabrica direto (Nv 9 de 10 no meu print), mas cada degrau fica trancado até você descobrir uma torre mais alta.
  • Munição reforçada: +12% de dano em todas as torres por nível, até o Nv 15. Primeiro nível: 70 moedas.
  • Reforçar barricada: +20% de resistência máxima por nível, até o Nv 10. Primeiro nível: 55 moedas.
  • Reparo emergencial: restaura 40% da barricada, uma vez por onda.
Painel da Oficina dos sobreviventes de Barricade Z, com o nível de fabricação e as melhorias: Linha de fabricação Nv 9 de 10, Munição reforçada Nv 8 de 15, Reforçar barricada Nv 9 de 10 e Reparo emergencial

PolarzinhoReforçar barricada no Nv 9, mais 180%. A oficina do meu pai nunca teve o parafuso que eu procurava, mas essa aqui tem até barricada de reserva.

A Oficina no fim da campanha, 23.6K moedas (print em inglês): Hardened ammo Lv 8/15 (+96%) e Reinforce barricade Lv 9/10 (+180%).

Depois da queda, joguei tudo nos dois cartões de cara de barato: Munição reforçada até o Nv 8 de 15 (+96% de dano) e Reforçar barricada até o Nv 9 de 10 (+180%). A barra da barricada foi de 420 para 1.176 e o Colosso finalmente caiu.

Um desabafo sobre a economia: o contador de moedas sempre andou à frente do que eu gastava. Marcava 21,3 mil antes da onda 30, e o print da Oficina acima mostra 23,6 mil.

Arquivo, desafio diário e modo infinito: o que vem depois da onda 30

O menu principal tem o Arquivo, o Codex do jogo, com duas prateleiras: o Arsenal mostra as doze torres (12/12 quando você achou todas) e o Bestiário mostra dez entradas, sete tipos de zumbi mais os três chefes, com uma caveira.

Codex de Barricade Z mostrando o Arsenal com 12 de 12 torres, da Scrap turret à Singularity turret, e o Bestiário com 10 de 10, sete tipos de zumbi e três chefes

PolarzinhoTenho um carinho injustificável pelo Explosivo. Óculos, dinamite, zero dúvida. Um exemplo de vida.

O Codex (print em inglês): Arsenal 12/12 e Bestiary 10/10, com sete tipos de zumbi e três caveiras de chefe.

O Desafio diário fica no menu atrás de um cadeado: Libera ao vencer a onda 10 da campanha. Aberto, o meu mostrava Hoje: Horda reforçada · Ondas 26 a 30 · chefe no fim. Ele me largou direto na onda 26 com um arsenal pronto, uma torre Nv 12 na linha e 7.136 moedas.

Segurando as 30 ondas, aparece Você sobreviveu! com Onda alcançada 30, Zumbis eliminados 858, Moedas obtidas 49,6 mil e Melhor torre Nv 12, mais As ondas não param. Até onde você aguenta? e três botões: Modo infinito, Jogar outra campanha e Menu principal. Apertei Modo infinito, o contador virou Onda 31/∞ e segurei mais algumas ondas até parar.

Painel de vitória de Barricade Z: você sobreviveu, as 30 ondas foram contidas, 858 zumbis destruídos, 49.6K moedas, melhor torre Nv 12, com os botões Endless mode, Play another campaign e Main menu

PolarzinhoVocê sobreviveu! Primeira vez que um jogo me elogia sem pedir nada em troca.

O painel de vitória depois da minha segunda campanha (print em inglês): 858 zombies destroyed, 49.6K coins earned e um botão dourado de Endless mode.

Configurações, idiomas e uma janela em pé

As Configurações trazem 14 idiomas, controles deslizantes de Música, Efeitos sonoros e Voz do narrador, e chaves como Silenciar tudo, Movimento reduzido e Tela cheia. Testei português e espanhol, e o menu e a Oficina acompanharam.

Depois deixei a janela em pé, 1080 por 1920, pra ver uma tela de celular. O jogo virou o layout vertical: rua em cima, as cinco placas de defesa numa fileira e os dez espaços da Oficina em duas fileiras embaixo.

Barricade Z numa janela alta em modo retrato, com a rua em cima, cinco torres Nv 12 em fila sob a barricada e os espaços da Oficina em duas fileiras embaixo

PolarzinhoJanela em pé, defesa em pé. Cinco torres enfileiradas igual turma de formatura posando pra foto.

Janela de 1080 por 1920 (print em inglês): rua em cima, cinco torres Nv 12 sob a barricada, placas da Oficina embaixo.

Estratégia de tower defense com fusão pra começar uma campanha nova

Este é o plano pra uma campanha nova, saído de duas campanhas zeradas e de um único fracasso bem público.

  • Mantenha as cinco placas douradas cheias. Vaga vazia é dano de graça pros zumbis.
  • Funda cedo e sempre. O cartãozinho de meta mostra o próximo par, e a minha primeira Nv 12 apareceu na onda 24.
  • Jogue a granada no bolo, não no zumbi perdido. Meus melhores avisos de TRIPLE KILL vieram com a multidão apertada.
  • Gaste em Munição reforçada e Reforçar barricada a partir do meio da campanha, não depois da primeira derrota.
  • Suba o nível de fabricação quando a Linha de fabricação liberar, pra que as torres novas já nasçam mais altas.

Barricade Z: dúvidas sobre salvamento, derrota e o depois da onda 30

Precisa baixar alguma coisa?

Não. Rodou na aba do navegador, no computador, e a página do jogo lista celular também.

O progresso fica salvo?

Fica. O menu ofereceu Continuar com a minha onda atual, e a Nova campanha pergunta antes de apagar tudo.

O que acontece quando a barricada cai?

Aparece um painel com Onda alcançada, Zumbis eliminados, Moedas obtidas e Melhor torre, mais o quanto você chegou perto, e dois botões: Reorganizar e tentar de novo e Menu principal.

Tem alguma coisa depois da onda 30?

O Modo infinito e o Desafio diário, que libera depois da onda 10.

Pontos positivos e negativos do Barricade Z

Segure a barricada

Abra Barricade Z na Polar Games, comece uma campanha e junte o seu primeiro par de torres de sucata. Gaste em Munição reforçada antes do último chefe (eu não gastei, e você viu no que deu) e o Colosso do Reator vai ter uma tarde bem mais difícil.

Jogar Barricade Z