Ocean Words: świat słów.
Ocean Words to podwodny szablon gry HTML5 w wykreślankę z pełnym kodem źródłowym. Gracze przesuwają się po siatce, by znaleźć ukryte słowa z wybranego tematu: są ukryte poziomo, pionowo, wstecz i po przekątnych, a każde znalezienie uczczą świecące znaczniki, fruwające słowa, combo i delikatny dźwięk. Działa na telefonie, tablecie i komputerze z dowolnego statycznego hostingu.

Dziesięć języków, każdy z własnymi listami słów
Angielski, portugalski, hiszpański, francuski, niemiecki, włoski, niderlandzki, polski, turecki i indonezyjski. Interfejs i słowa zmieniają się razem: każdy język ma 35 tematów, a w każdym temacie co najmniej 30 wpisów, czyli ponad 1000 wpisów na język. Słowa zachowują akcenty na ekranie, a w siatce są ukryte bez nich. Gra startuje w języku przeglądarki gracza.
35 tematów, kampania i codzienna łamigłówka
Quick Play (szybka gra) losuje temat, a gracze mogą wybrać dowolny z 35 tematów, od Animals (zwierzęta) i Ocean po Space, Kitchen, Pirates i Halloween, każdy z własną grafiką. Kampania 15 poziomów dodaje słowa wsteczne, potem przekątne, a na końcu jedną podpowiedź. Codzienna łamigłówka jest taka sama dla wszystkich w tym samym języku i prowadzi licznik dni z rzędu.
Akwarium (My Aquarium): nagroda za każdy poziom
Każdy ukończony poziom kampanii uwalnia jedną z 15 oryginalnych ryb. Pływają swobodnie po zatopionym akwarium statku, rzucają się po jedzenie, gdy dwukrotnie dotkniesz wody, nadymają się albo kołyszą na swój sposób i reagują na stuknięcia.

Punkty, combo i gwiazdki
Każda litera daje punkty, słowa po przekątnej i wsteczne dają premię, a combo rośnie, dopóki gracz znajduje kolejne słowa. Gwiazdki nagradzają czyste przejście, a najlepszy wynik każdego tematu, poziomu i dnia zapisuje się na urządzeniu. Każdą rundę zawsze można ukończyć: gdy gracz utknie, pojawiają się podpowiedzi.
Zrelaksowana z założenia
Muzyka, łagodny lektor po angielsku, portugalsku i hiszpańsku (w pozostałych językach używany jest angielski głos z przetłumaczonymi napisami), prowadzony samouczek, gra klawiaturą, komunikaty dla czytników ekranu i tryb Calm ograniczający ruch. Muzyka, efekty i głos mają osobne regulatory głośności.
Twoja gra, twój hosting
Wgraj zawartość folderu game na statyczny hosting HTTP(S). Na serwerze nie są potrzebne PHP, baza danych, konto ani Node.js, a gra nie wysyła żądań do usług rankingów, reklam, śledzenia ani płatności. Grafiki, dźwięki i czcionki są lokalne.

Czego ta wersja nie zawiera
Aplikacji natywnych, hostingu i prac na zamówienie nie ma w pakiecie, podobnie jak zapisów w chmurze, rankingu online, zakupów za prawdziwe pieniądze i SDK reklam.
Dla kogo jest ten szablon
Dla właścicieli stron i portali, którzy chcą spokojnej, rodzinnej gry słownej, dla szkół i projektów językowych, które potrzebują list słów w kilku językach, dla freelancerów i studiów budujących markową grę dla klienta, oraz dla programistów, którzy chcą uczyć się z czytelnego kodu TypeScript z testami jednostkowymi.
Dostosuj grę
Listy słów to zwykłe pliki JSON, po jednym zestawie na język: zmieniaj słowa, dodawaj tematy lub nowe języki. Plik ustawień aurora.config.js określa początkowy język, codzienną łamigłówkę, czas combo i nazwę zapisu postępu, bez przebudowy. Źródło to czytelny, niezminifikowany kod TypeScript z testami jednostkowymi; po zmianach przebuduj je poleceniami npm ci, npm test i npm run build.
Szczegóły techniczne w skrócie
- Stos: HTML5, JavaScript i TypeScript z Phaser 3.90 (MIT, dołączony w postaci niezminifikowanej), budowany przez Vite.
- Pliki: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON, WebP, MP3 i WOFF2.
- Języki: 10 języków gry z własnymi listami słów, nagrany lektor w trzech z nich i podręcznik w 14 językach.
- Wymagania: aktualna przeglądarka z obsługą JavaScript i dźwięku (Safari 16.4 lub nowsze) oraz statyczny hosting HTTP(S).
- Zapisy: pamięć lokalna przeglądarki, bez konta i synchronizacji w chmurze.
- Node.js jest potrzebny tylko do przebudowy kodu źródłowego.
Licencja i wsparcie w skrócie
Jeden zakup daje bezterminową, niewyłączną licencję na użycie tej wersji w jednym produkcie końcowym, Twoim lub jednego klienta. Gracze mogą grać za darmo albo w wersji z monetyzacją reklamową. Kod, grafiki i dźwięki możesz zmieniać w swoim produkcie, ale nie możesz sprzedawać ani rozpowszechniać samego szablonu. Wsparcie obejmuje sześć miesięcy (12 przy rozszerzeniu wybranym w kasie) i obejmuje instalację i używanie plików oraz naprawę powtarzalnych błędów.


















