Jak kupić grę HTML5: 12 punktów do sprawdzenia przed zapłatą
Lista kontrolna dla każdego, kto szuka gier HTML5 lub szablonów gier, z prawdziwymi odpowiedziami z naszego własnego sklepu, także o tym, czego w ofercie brakuje.

Aby kupić grę HTML5 bez niespodzianek, przed zapłatą należy sprawdzić dwanaście rzeczy: co obejmuje licencja, kto może grać i czy wolno umieszczać reklamy, co wolno zmieniać, a czego nie wolno odsprzedawać, czy kod źródłowy jest czytelny, jakich narzędzi i etapów budowania wymaga projekt, w jakich przeglądarkach działa, które wersje językowe są prawdziwe, czy jest grywalne demo, co obejmuje dokumentacja, jak długo trwa wsparcie oraz jak działają zwroty i aktualizacje.
Większość ofert odpowiada na część tych pytań i pomija resztę. Pominięcie nie zawsze oznacza coś złego, ale dowiedzą się Państwo tego tylko przez zapytanie, a pytanie przed zakupem kosztuje mniej niż pytanie po nim. Ten poradnik podaje dwanaście pytań, wskazuje, jak wygląda dobra odpowiedź, i pokazuje, jak ją sprawdzić w kilka minut.
Uczciwie zaznaczamy: jesteśmy Polar Games, studiem, które sprzedaje gotowe gry HTML5 we własnym sklepie, więc o kupowaniu pisze sprzedawca. Jako przykłady podajemy nasze własne oferty, także te mniej korzystne fragmenty, a lista działa tak samo wobec każdego innego sprzedawcy. Tam, gdzie pokazujemy naszą odpowiedź, pochodzi ona wprost z publicznych warunków licencji i ze stron produktów.
Zanim kupią Państwo gry HTML5: co naprawdę sprzedaje oferta
Oferta gier HTML5 na sprzedaż lub szablonu gry HTML5 może oznaczać trzy różne rzeczy: gotową grę, którą wgrywa się na serwer i uruchamia, szablon przeznaczony do zmiany oprawy graficznej albo zestaw startowy, który wymaga prawdziwej pracy programistycznej, zanim ktokolwiek zagra. Kosztują Państwa bardzo różną ilość czasu, dlatego przed porównywaniem cen trzeba zdecydować, co się kupuje.
W naszym sklepie każdy produkt to gotowa gra, a nie zestaw startowy. Można w nią zagrać przed zakupem, a po wgraniu na statyczny hosting po prostu działa. Nasza strona mówi to wprost: „Every template is a finished game, not a starter kit” (każdy szablon to gotowa gra, a nie zestaw startowy). To pierwsze zdanie, które każdy sprzedawca powinien umieć napisać o swojej ofercie.
Przeglądaj sklep Polar Games Marketplace
Punkty 1–3: licencja
1. Zakres licencji: jeden produkt końcowy czy bez limitu?
Dobra odpowiedź: jedno zdanie, które mówi, ile produktów wolno opublikować po jednym zakupie, kto jest użytkownikiem końcowym i czy licencja wygasa. Jak sprawdzić: proszę znaleźć sam tekst licencji, a nie hasło sprzedażowe obok przycisku „kup”, i poszukać słów „produkt końcowy”, „klient” oraz „bezterminowa”.
U nas: każdy zakup to bezterminowa, niewyłączna licencja na używanie zakupionej edycji w jednym produkcie końcowym, własnym lub jednego klienta. Licencja nie wygasa z końcem wsparcia. Jeśli planują Państwo drugi produkt, proszę zapytać przed zakupem, ponieważ warunki mówią o jednym.
2. Kto może grać i czy wolno umieszczać reklamy?
Dobra odpowiedź: licencja mówi, czy gracze mogą grać za darmo, czy wolno pobierać od nich opłaty i czy reklamy są dozwolone. Jak sprawdzić: proszę przeczytać akapit o użytkownikach końcowych i monetyzacji, a następnie osobno zapytać, czy gra zawiera już kod reklamowy.
U nas: gracze mogą korzystać z Państwa produktu końcowego bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Same gry są jednak dostarczane bez sieci reklamowej. W każdym produkcie lista „Not included in this edition” (nie wchodzi w skład tej edycji) wymienia pakiety SDK reklam, konta reklamowe lub dostawcę reklam, a Zabum i Ricopop mają opcjonalne ustawienia reklam, które są domyślnie wyłączone. Podłączenie sieci reklamowej i uzyskanie jej zgody leży po Państwa stronie.
3. Co wolno zmieniać, a czego nie wolno odsprzedawać?
Dobra odpowiedź: wolno edytować kod, grafikę i dźwięk w obrębie swojego produktu, a nie wolno sprzedawać samego szablonu. Jak sprawdzić: proszę szukać dwóch osobnych zdań, jednego o edycji i drugiego o redystrybucji. Sprzedawca, który pisze tylko „pełne prawa”, zostawia Państwa w domysłach, o które z dwóch mu chodzi.
U nas: wolno zmieniać kod, grafikę i dźwięk w obrębie swojego produktu końcowego. Nie wolno odsprzedawać, udostępniać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie, jako zestawu lub paczki zasobów, ani w ramach innego produktu przeznaczonego dla programistów. Elementy firm trzecich, takie jak czcionki, zachowują własne licencje.
Punkty 4–6: kod źródłowy, narzędzia i etap budowania
4. Czy kod źródłowy jest czytelny, czy zaciemniony?
Dobra odpowiedź: sformatowany, niezminifikowany kod, który można otworzyć i śledzić, z podręcznikiem pokazującym, gdzie co się znajduje. Jak sprawdzić: proszę poprosić o listę plików, a potem otworzyć plik JavaScript z dema lub z próbki. Jeśli to jedna gigantyczna linia, mają Państwo odpowiedź.
U nas: wersja 1.0.1 gry Velvet Pool podzieliła długie jednoliniowe ciągi znaków (dźwięk, tłumaczenia, shadery) na czytelne linie, a Zabum 1.0.1 zaczął być dostarczany z gotową do wgrania wersją bez minifikacji, razem z mapami źródeł. Obie zmiany były poprawkami po premierze, dlatego warto czytać dziennik zmian: pokazuje, co sprzedawca przyznaje, że poprawił.
5. Czy do zmian potrzebny jest płatny silnik lub edytor?
Dobra odpowiedź: wymagania wymieniają każde narzędzie i żadne z nich nie wymaga licencji, której Państwo nie uwzględnili w budżecie. Jak sprawdzić: proszę przeczytać listę wymagań i przeszukać ją pod kątem słów „silnik”, „edytor”, „licencja” i „konto”. Jeśli grę zrobiono w silniku, proszę zapytać, czy jej edycja wymaga osobnej licencji i kto za nią płaci.
U nas: wymagania obejmują przeglądarkę, statyczny hosting i, do edycji niektórych źródeł, Node.js. Żaden produkt nie wymienia płatnego silnika, edytora ani konta. Biblioteki dołączone do gry, takie jak Three.js i Rapier w Puttide, znajdują się w jej folderze lib/, a ich informacje licencyjne w pliku THIRD-PARTY-LICENSES. Puttide nie ładuje też niczego z CDN: biblioteki, czcionki i muzyka są w całości w folderze game/, więc potrzebny jest tylko Państwa własny hosting.
6. Etap budowania, npm czy serwer: co musi istnieć, żeby ruszyło?
Dobra odpowiedź: jedno proste zdanie o tym, czego potrzeba do hostowania gry, i drugie o tym, czego potrzeba do jej edycji. Jak sprawdzić: proszę szukać w wymaganiach słów npm, Node.js, PHP, baza danych i „file://”.
U nas: Velvet Pool i Puttide nie wymagają npm, etapu budowania, PHP, bazy danych ani konta; folder game/ wgrywa się na dowolny hosting statyczny. Folder game/ gry Zabum jest również gotowy do wgrania, ale zmiana jego pytań oznacza edycję źródeł w React i TypeScript oraz uruchomienie npm run build:static, co wymaga Node.js w wersji 20.19 lub nowszej. Opcjonalna tablica wyników w PHP wymaga PHP 7.4+ i katalogu z prawem zapisu. Kilka naszych edycji zaznacza też, że nie uruchomią się po otwarciu z dysku przez file://, więc proszę je testować na hostingu, a nie przez dwukrotne kliknięcie.
Zobacz, co zawiera Zabum: gotowa wersja plus edytowalne źródła
Punkty 7–9: przeglądarki, języki i demo
7. W jakich przeglądarkach i na jakich urządzeniach gra naprawdę działa?
Dobra odpowiedź: minimalne wersje przeglądarek lub przynajmniej technologia, której gra potrzebuje, na przykład WebGL2, WebAssembly czy Canvas 2D. Jak sprawdzić: proszę otworzyć demo na najstarszym telefonie i przeglądarce, jakich może używać Państwa odbiorca, i obrócić ekran.
U nas: Zabum jest jedynym produktem z dokładnymi wersjami: Chrome i Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). W pozostałych wymagania podają technologię: Velvet Pool potrzebuje WebGL2, Puttide WebGL2 i WebAssembly, Riffvolt Canvas 2D i Web Audio. Deepforge podaje sterowanie dotykiem i myszą. Zabum można zainstalować jako aplikację i używać offline, ale tylko przez HTTPS.
8. Które wersje językowe naprawdę istnieją?
Dobra odpowiedź: osobne wiersze dla interfejsu gry, głosu lub dźwięku, podręcznika i strony sklepu. Jak sprawdzić: proszę zmienić język w demie i otworzyć menu ustawień w każdej grze. Ikona flagi nie jest tłumaczeniem.
U nas: Velvet Pool i Puttide mają interfejs w 14 językach, ale ich podręczniki są po angielsku i portugalsku. Interfejs Gridspark również ma 14 języków, jednak nagrania narratora są tylko po angielsku. Interfejs Deepforge jest po angielsku i po portugalsku brazylijskim, a jego poradnik dla kupującego ma 14 wersji językowych. Tenguin ma 14 języków interfejsu oraz głosowe wskazówki po angielsku, portugalsku i hiszpańsku. Cztery różne odpowiedzi na to samo pytanie.
9. Czy można zagrać w dokładnie tę edycję przed zapłatą?
Dobra odpowiedź: grywalne demo tej samej wersji, którą Państwo pobiorą, a nie zwiastun ani makieta. Jak sprawdzić: proszę grać dziesięć minut, zmienić język, otworzyć ustawienia, zatrzymać grę, zmienić rozmiar okna i przeładować stronę, by zobaczyć, czy postęp się zachował.
U nas: strona każdego produktu ma przycisk Live preview, który otwiera demo tej edycji, a zrzuty ekranu wykonano właśnie z niego. W Puttide i Zabum postęp jest zapisywany w przeglądarce gracza, więc przeładowanie strony jest rzetelnym testem.
Zobacz Tenguin, łamigłówkę liczbową z 14 językami interfejsu
Punkty 10–12: dokumentacja, wsparcie, zwroty i aktualizacje
10. Co obejmuje dokumentacja?
Dobra odpowiedź: instalację, dostosowanie i rozwiązywanie problemów, ze zrzutami ekranu, do przeczytania przed zakupem. Jak sprawdzić: proszę otworzyć link do dokumentacji w ofercie. Jeśli go nie ma, proszę poprosić o spis treści.
U nas: strona każdego produktu zawiera link do dokumentacji. Velvet Pool i Puttide mają ilustrowany podręcznik po angielsku i portugalsku. Podręcznik Gridspark obejmuje instalację, dostosowanie, 20 pytań i odpowiedzi oraz rozwiązywanie problemów. Poradnik offline dla kupującego do Tenguin jest w 14 językach, choć jego zrzuty ekranu pozostają po angielsku.
11. Jak długo trwa wsparcie i co obejmuje?
Dobra odpowiedź: liczba miesięcy, lista tego, co jest objęte, i zdanie o tym, co kosztuje dodatkowo. Jak sprawdzić: proszę szukać słów „w cenie”, „przedłużenie” i „dostosowanie”.
U nas: wsparcie trwa 6 miesięcy od daty zakupu albo 12 miesięcy, jeśli wybiorą Państwo przedłużenie przy składaniu zamówienia. Obejmuje pytania dotyczące instalacji i używania dostarczonych plików oraz usuwanie powtarzalnych błędów w dostarczonej grze. Dostosowanie, nowe funkcje, hosting, integracja z SDK lub portalem oraz instalacja na Państwa serwerze to osobne usługi, wyceniane przed rozpoczęciem pracy. Licencja obowiązuje dalej po zakończeniu wsparcia.
12. Zwroty, aktualizacje i licencje podmiotów trzecich
Dobra odpowiedź: zasada zwrotu mieszcząca się w jednym zdaniu, czy to okres w dniach, czy warunek, jak „przed pobraniem”; oświadczenie o aktualizacjach, które niczego nie obiecuje na wyrost; oraz lista materiałów podmiotów trzecich. Jak sprawdzić: proszę przeczytać akapit o zwrotach i zobaczyć, co uruchamia to prawo, poszukać słowa „aktualizacje” oraz pliku licencji w pobieranej paczce. W przypadku produktu cyfrowego proszę zapytać, kiedy wygasa prawo do zwrotu: z upływem daty czy w momencie pobrania.
U nas: szablony są produktami cyfrowymi, więc zwracamy zakup tylko wtedy, gdy szablon nie został jeszcze pobrany albo gdy dostarczony szablon ma wadę, której nie potrafimy usunąć. Nie ma okresu w dniach. Aby poprosić o zwrot, proszę napisać do nas, podając numer licencji. Zwrot zakupu kończy licencję. W praktyce proszę najpierw zagrać w demo i pobrać grę dopiero wtedy, gdy będą Państwo gotowi jej użyć, ponieważ po pobraniu zwrot zależy od wady, której nie potrafimy naprawić. Aktualizacje tej samej edycji pojawiają się w Państwa bibliotece po opublikowaniu i nie obiecujemy ich w ustalonym okresie. Historia jest publiczna: Velvet Pool przeszedł od wersji 1.0.0 z 15 października 2026 do 1.0.1 z 18 października i 1.1.0 z 22 października. To zapis przeszłości, a nie obietnica. Czcionki i inne elementy podmiotów trzecich zachowują własne licencje, wymienione w THIRD-PARTY-LICENSES.
Zobacz Puttide: 30 dołków, biblioteki w folderze gry, dołączone informacje licencyjne
Czego edycja nie zawiera: warto przeczytać tę listę najpierw
Strona każdego produktu Polar Games ma nagłówek „Not included in this edition” (nie wchodzi w skład tej edycji). Napisaliśmy go dla kupującego, który za chwilę coś sobie założy. Oto lista dla Velvet Pool, naszej gry w bilard 8-ball:
- Wieloosobowa gra online lub prywatne pokoje online
- Rankingi online lub konta w chmurze
- Pakiety SDK reklam lub konta reklamowe
- Aplikacje natywne, hosting lub usługi hostowane
Proszę ją czytać jako mapę pracy, która jeszcze przed Państwem. To, co Państwo dostają, to 8-ball przeciwko komputerowi, trening i dwóch graczy na jednym urządzeniu, a także czytelny kod źródłowy i gotową do hostowania wersję. Jeśli potrzebne są pokoje online lub rankingi, ta edycja nie jest właściwa, i wolimy, żeby dowiedzieli się Państwo o tym przed zapłatą.
Inne edycje mają własne granice. Zabum nie zawiera odpornej na oszustwa tablicy wyników ani panelu administracyjnego: jego opcjonalna tablica w PHP to zwykła, wspólna lista wyników. Tenguin nie zawiera zapisów w chmurze, kont online, zakupów za prawdziwe pieniądze ani podłączonego dostawcy reklam.
Zobacz Velvet Pool i pełną listę tego, co zawiera i czego nie zawiera
Sygnały ostrzegawcze przed zapłatą
- Licencja pojawia się tylko jako linijka w opisie albo dopiero po płatności.
- „Bez limitu” lub „dożywotnio” bez rzeczownika: bez limitu czego, dla kogo, na jak długo?
- Kod źródłowy „na życzenie” albo tylko zminifikowane pliki, których nikt nie jest w stanie śledzić.
- Demo będące filmem, makietą lub inną wersją niż ta, którą Państwo pobiorą.
- Brak listy wymagań, więc płatne narzędzie, serwer lub baza danych wychodzą na jaw dopiero po zamówieniu.
- Wsparcie bez podanego czasu trwania i zakresu.
- Grafika, czcionki lub muzyka bez listy źródeł i licencji.
- Brak warunków zwrotu albo warunki dostępne dopiero po zapłacie.
Żaden z tych punktów nie dowodzi, że gra jest zła. Każdy jest powodem, by najpierw zapytać i poczekać na odpowiedź na piśmie.
Skrócona ściągawka kupującego
Proszę skopiować te dwanaście linii do wiadomości e-mail do dowolnego sprzedawcy, także do nas.
- Licencja: ile produktów końcowych i kogo obejmuje?
- Gracze i reklamy: czy mogą grać za darmo, czy mogę dodać reklamy, czy kod reklamowy jest już w środku?
- Zmiany i odsprzedaż: czy mogę edytować kod, grafikę i dźwięk, i co jest zabronione?
- Źródła: czytelne i sformatowane, czy zminifikowane i zaciemnione?
- Narzędzia: czy edycja wymaga płatnego silnika, edytora lub konta?
- Budowanie: czego potrzebuję do hostowania, a czego do edycji?
- Przeglądarki: jakie wersje lub technologie i czy działa na telefonie?
- Języki: interfejs, głos i podręcznik, każdy osobno.
- Demo: czy mogę zagrać w dokładnie tę edycję przed zapłatą?
- Dokumentacja: czy mogę ją przeczytać wcześniej i czy pokazuje, gdzie co się znajduje?
- Wsparcie: ile miesięcy, co obejmuje, co kosztuje dodatkowo?
- Zwroty, aktualizacje i podmioty trzecie: kiedy wygasa prawo do zwrotu (data czy pobranie), co jest obiecane, co ma osobną licencję?
FAQ
Gdzie kupić gotowe do publikacji gry HTML5?
Można kupować od jednego studia lub na platformie z wieloma sprzedawcami, a dwanaście punktów dotyczy obu przypadków. W sklepie Polar Games Marketplace każdy produkt to gotowa gra z grywalnym demem, czytelnym kodem źródłowym i wersją gotową do hostowania, z cenami katalogowymi od 5 do 59 USD w chwili pisania (nasz sklep obecnie obniża cenę katalogową o 10%, to cena „studio direct” widoczna na stronie każdego produktu).
Czym różni się szablon gry HTML5 od gotowej gry?
Szablon jest zwykle sprzedawany po to, by zmienić jego oprawę i modyfikować go, a gotowa gra jest kompletna i grywalna w stanie, w jakim ją kupiono. W wielu ofertach oba pojęcia się nakładają, więc proszę oceniać po demie i liście zawartości. W naszym sklepie „szablon” oznacza kompletną grę, w którą można zagrać przed zakupem, a potem zmienić jej markę lub edytować.
Czy muszę umieć programować, żeby używać szablonu gry HTML5?
Aby opublikować go w obecnej postaci, nie: w przypadku naszych edycji wgrywa się folder gry na statyczny hosting. Aby zmienić logo, kolory lub zasady, edytuje się zwykłe pliki, więc podstawowa znajomość technologii webowych pomaga, a podręczniki pokazują, gdzie co się znajduje. Instalacja na Państwa serwerze jest osobną usługą, którą wyceniamy przed rozpoczęciem pracy.
Czy mogę umieścić reklamy w kupionej grze HTML5?
To zależy od licencji, więc proszę ją przeczytać przed zapłatą. Nasza mówi, że gracze mogą korzystać z Państwa produktu końcowego bezpłatnie lub w modelu opartym na reklamach. Edycje nie zawierają kont reklamowych, więc sieć reklamową podłączają i jej zgodę uzyskują Państwo sami.
Czy mogę odsprzedać grę lub użyć jej dla kilku klientów?
Nie na podstawie naszej licencji. Jeden zakup obejmuje jeden produkt końcowy, dla Państwa lub dla jednego klienta, i nie wolno odsprzedawać ani rozpowszechniać szablonu, jego kodu źródłowego ani zasobów samodzielnie. W przypadku drugiego produktu proszę sprawdzić warunki lub najpierw zapytać nas.
Co dzieje się z moimi plikami po zakończeniu wsparcia?
Licencja obowiązuje dalej. Zakupione pliki pozostają w Państwa bibliotece, dopóki sklep działa, a wersję, którą Państwo kupili, utrzymujemy dostępną w czasie normalnego działania. Kończy się wsparcie, które trwa 6 miesięcy, albo 12 z przedłużeniem.
Proszę sprawdzić listę na nas
Wolimy, żeby sprawdzili Państwo nasze odpowiedzi, niż żeby wierzyli nam na słowo. Proszę wybrać dowolny produkt, zestawić dwanaście punktów z jego stroną, demem, dokumentacją i stroną z warunkami i pytać nas, gdy czegoś brakuje. Po to jest wsparcie.
