Recenzja

Gra 3D o spadaniu z wieży: Twirldrop, recenzja

Kręcisz wieżą, piłka sama spada, a ja i tak dałem się pokonać czerwonemu klinowi. Dwa razy.

Oficjalna okładka gry Twirldrop

W większości gier z wieżami trzeba się wspinać. Twirldrop, gra 3D o spadaniu z wieży działająca w karcie przeglądarki, każe ci spadać, i po raz pierwszy czuję się wykwalifikowany: jestem okrągły, odbijam się, a grawitacja i ja zawsze się dogadywaliśmy. Haczyk w tym, że nigdy nie dotykasz piłki. Odbija się sama, a twoim jedynym zadaniem jest kręcić wieżą, aż tuż pod nią otworzy się luka.

Zszedłem w dół pierwszych dziesięciu z 30 wież, spróbowałem nieskończonego Descent i wróciłem celowo na Wieżę 3, żeby dać się pokaleczyć czerwonym kolcom. Cytuję tylko liczby, które gra pokazała na moim ekranie. Tak, pochodzi z półki własnego studia, i nie, czerwone kafelki nie oszczędzały mnie z tego powodu.

Graj Twirldrop

Czym jest Twirldrop? Zręcznościówka z kręcącą się wieżą, w której ruszasz wieżą, a nie piłką

Wyobraź sobie wysoki słup z kolorowymi pierścieniami nałożonymi dookoła i piłkę z koralowym paskiem siedzącą na górnym pierścieniu. Każdy pierścień to piętro z brakującym klinem, czasem z więcej niż jednym. Obracasz całą wieżę, luka wsuwa się pod piłkę, piłka spada o piętro, a następny pierścień dostaje swoją szansę, żeby przeszkadzać. To cała pętla, taka, która pożera godzinę bez pytania.

Ekran tytułowy Twirldrop z logo, przyciskami Play i Campaign, Ranking i My records oraz kolorową wieżą z piłką po prawej

PolarzinhoOkrągła, skacząca i lubiąca grawitację. Ta piłka i ja moglibyśmy być kuzynami.

Ekran tytułowy: Play (Endless tower), Campaign (Tower 11 z 30 w chwili tego zrzutu), Ranking, My records i przełącznik EN, PT i ES.

Hasło samego studia wymienia czasowniki: Spin. Slip. Smash. Kręcisz wieżą, przeprowadzasz piłkę przez luki i, gdy trzy luki z rzędu się ułożą, rozbijasz następne piętro. Są dwa wejścia. Campaign to lista 30 wież, a Descent to jedna nieskończona wieża, na której schodzisz w jednym biegu tak głęboko, jak się da.

Uwaga o zrzutach ekranu: gra jest wysoka, więc na szerokim ekranie mieszka w wąskiej kolumnie, z wieżą przesuniętą w prawo na ekranie tytułowym i wyśrodkowaną w trakcie gry.

Jak grać w Twirldrop, krok po kroku

Cała instrukcja ma pięć linijek, a pierwsze wieże powtarzają większość z nich w małych dymkach, więc nie trzeba niczego zapamiętywać.

  1. Kliknij raz na pierwszym ekranie, żeby zacząć. Potem wybierz Campaign (kontynuuje od miejsca, gdzie skończyłeś) albo Play, czyli nieskończony Descent.
  2. Przeciągaj w dowolnym miejscu ekranu albo używaj strzałek w lewo i w prawo (A i D też działają), żeby kręcić wieżą. Piłka odbija się sama.
  3. Ustaw otwór pod piłką, a spadnie na następne piętro. Każde piętro, przez które się prześlizgniesz, dodaje punkty do wyniku.
  4. Przejdź przez trzy otwory z rzędu, a piłka się naładuje. Następne piętro, którego dotknie, rozpryśnie się, także czerwone.
  5. Trzymaj się z dala od czerwonych kolczastych kafelków i ląduj na każdym innym kolorze. P lub Esc robi pauzę.
Wieża 1, First Turn, w Twirldrop: wynik 0, piłka na górnym niebieskim piętrze i dymek z napisem Drag, or use the arrow keys, to spin the tower oraz przycisk Skip

PolarzinhoPrzeciągaj gdziekolwiek, mówili. Przeciągałem wszędzie. Piłka spadła o piętro i spojrzała na mnie, jakbym jej był winien przeprosiny.

Wieża 1, First Turn: dymek na dole mówi, żeby przeciągnąć albo użyć strzałek, by obrócić wieżę. Jest przycisk Skip, jeśli już wiesz.

Góra ekranu jest prosta: pauza po lewej, tryb ustawień po prawej, wynik pośrodku, pod nim trzy małe pastylki oraz nazwa wieży z cienkim paskiem postępu.

Trzy pastylki i jeden smash: jak działa ładowanie

Pod wynikiem są trzy małe pastylki. Za każdym razem, gdy przejdziesz przez otwór bez dotykania piętra, jedna robi się żółta. Gdy świecą wszystkie trzy, pod wynikiem pojawia się żółty znacznik SMASH!, a piłka robi się złota, z bladym pierścieniem wokół.

Twirldrop, Wieża 4, Three in a Row: wynik 25 i dwie z trzech pastylek pod wynikiem świecą na żółto, a piłka spada ku lawendowemu piętru

PolarzinhoDwie pastylki żółte, jedna do końca. Wstrzymałem oddech, co niczego nie daje, ale wstrzymałem.

Wieża 4, Three in a Row: dwie z trzech pastylek zapalone, wynik 25.

Potem piłka dociera do następnego piętra i nie odbija się, tylko wybucha. Kawałki piętra lecą we wszystkie strony i tam, gdzie było piętro, wyskakuje +30.

Naładowana piłka rozbijająca piętro w Twirldrop, Wieża 4: fioletowe kawałki lecą, blady pierścień wokół piłki i napis +30, wynik 75

PolarzinhoTo piętro się nie otworzyło, ono wybuchło. Plus 30 za bałagan, mój ulubiony rodzaj punktów.

Wieża 4: naładowana piłka rozbija piętro, kawałki lecą i wyskakuje +30. Wynik 75.

Smash rozbija jedno piętro, potem ładunek jest zużyty i zaczynasz napełniać pastylki od nowa. Wieża 6, Through the Barrier, to miejsce, gdzie gra mówi najważniejsze na głos: A charged ball breaks one floor, red ones included (naładowana piłka rozbija jedno piętro, także czerwone).

Czerwone kolce: jedyny kolor, który mówi nie

Wieża 3 nazywa się Watch the Stripe, a lekcja przychodzi w dymku: Red spiked tiles break the ball. Land on the others (czerwone kolczaste kafelki rozbijają piłkę, ląduj na innych). Te czerwone kliny z czarnymi kolcami wracają w późniejszych wieżach, a także w Descent.

Twirldrop Wieża 3, Watch the Stripe: czerwony klin z czarnymi kolcami na niższym piętrze i dymek z napisem Red spiked tiles break the ball. Land on the others

PolarzinhoMój mózg przeczytał „ciasto”. Piłka przeczytała „au”.

Wieża 3, Watch the Stripe: dymek wyjaśnia, co robi czerwony klin.

Wieżę 3 przeszedłem za pierwszym razem, ze 145 punktami i jednym smashem. Potem, jako panda z ciekawską żyłką, wróciłem sprawdzić, jak spadanie idzie źle. Kręciłem strzałkami jak kot chodzący po klawiaturze i czerwone kafelki dopadły mnie dwa razy.

Twirldrop Wieża 3 po nieudanym biegu: wieża blednie, a dymek mówi 8 floors to go, Click to try again, z wynikiem 20 na górze

Polarzinho„8 floors to go.” Dzięki za wyszczególnienie, ile wieży jeszcze ci jestem winien.

Po upadku na Wieży 3: ekran blednie, a dymek mówi 8 floors to go i Click to try again. Wynik 20.

Pierwszy nieudany bieg skończył się na 40 punktach z 6 piętrami do końca, drugi (ten ze zrzutu ekranu) na 20 punktach z 8 piętrami do końca. Dymek mówi, jak blisko byłeś, a gra obiecuje, że po pudle wystarczy jedno stuknięcie, by wrócić.

Moja wyprawa w dół: wieże od 1 do 10

Oto dziennik, z liczbami, które pokazał ekran wyników. Każda wieża, którą skończyłem, miała znacznik New best i gwiazdkę First try.

Wieże 1 i 2: nauka przeciągania

Wieża 1, First Turn, ma osiem pięter: 120 punktów, seria 4 i zero smashy. Wieża 2, Find the Gap, ma dziesięć pięter i dymek, który prosi o ustawienie otworu pod piłką. Też dała 120 punktów, z serią 2.

Wieże od 3 do 6: czerwone kafelki, ładowanie, lądowanie i bariera

Wieża 3, Watch the Stripe, przyniosła czerwone kafelki: 145 punktów, seria 3 i mój pierwszy smash. Wieża 4, Three in a Row, to lekcja ładowania, z 12 piętrami, 225 punktami i 3 smashami. Wieża 5, Choose the Landing, ma 14 pięter i dymek Look below before you drop (180 punktów, 1 smash). Wieża 6, Through the Barrier, to kolejne 14 pięter, 275 punktów i 3 smashe.

Wieże od 7 do 10: dłuższe upadki

Wieża 7, Curve in the Path, ma 16 pięter i przeszedłem wszystkie 16 otworów z rzędu: 430 punktów, seria 16 i zero smashy, bo ładunek po prostu siedział i świecił, niewykorzystany. Wieża 8, Breathing Room, wraca do 12 pięter, 225 punktów i 3 smashy. Wieża 9, Two Good Routes, rozciąga się do 18 pięter i 440 punktów. Wieża 10, Keep Your Rhythm, to 20 pięter: 460 punktów, seria 12 i 2 smashe.

Karta wyników Twirldrop dla Wieży 10, Keep Your Rhythm: 460 punktów, New best, First try, 20 pięter, seria 12, 2 smashe, ze złotą piłką i konfetti nad nią

PolarzinhoDziesięć wież, dziesięć gwiazdek. Wciąż nie umiem wyjaśnić, co zrobiły te łapy.

Wieża 10, Keep Your Rhythm: 460 punktów, 20 pięter, seria 12 i 2 smashe. Piłka robi się złota i spada konfetti.

Po sześciu wieżach My records pokazywało 6/30 wież ukończonych, 6 za pierwszym razem i 1065 punktów, z 24 wieżami jeszcze do zagrania. Przy dziesiątej lista wież miała dziesięć gwiazdek z rzędu, otwartą 11 i zamkniętą 12.

Lista wież Twirldrop z wieżami od 1 do 10 ze złotą gwiazdką, otwartą wieżą 11 i zamkniętą wieżą 12, na stronie 1 z 3

PolarzinhoDziesięć gwiazdek i świecąca 11. Wygląda jak dzwonek do drzwi, którego boję się nacisnąć.

Lista wież: dziesięć wież z gwiazdkami, 11 otwarta, a 12 wciąż zamknięta. Wież jest na trzech stronach.

Descent: nieskończona wieża i jej licznik pięter

Play na ekranie tytułowym uruchamia Descent: jeden bieg, żadnych poziomów, tylko piętra. Pasek postępu wieży znika i jego miejsce zajmuje licznik pięter. Mój pokazał 27 pięter przy 605 punktach w jednym biegu, a później 8 floors · best 50 pod wynikiem, więc najgłębszy bieg masz cały czas przed oczami.

Twirldrop Descent: wynik 145, żółty znacznik SMASH!, złota piłka z bladym pierścieniem nad lawendowym piętrem i licznik 8 floors, best 50

PolarzinhoPiłka zrobiła się złota i wszystko na jej drodze cofnęło się o krok. Chcę tego w kolejce w sklepie.

Descent: SMASH! pod wynikiem, złota piłka i licznik 8 floors · best 50.

Mój pierwszy bieg w Descent skończył się na 1020 punktach: 50 pięter, seria 10 i 6 smashy. Tu bieg kończy się w chwili, gdy wylądujesz na czerwonym, więc czerwone kafelki to mniej wskazówka, a bardziej termin ostateczny.

Opis samego Twirldropa mówi, że do Descent należy ranking online, z tablicami dziennymi, tygodniowymi, miesięcznymi i wszech czasów. Na ekranie tytułowym jest przycisk Ranking i jeszcze jeden na karcie wyników Descent. Skinąłem mu z szacunkiem i wróciłem do spadania.

Wskazówki do gry o spadaniu z wieży od pandy, która dużo spadała

1. Traktuj każde odbicie jak czas na myślenie

Piłka odbija się sama, więc każdy bezpieczny kolor to darmowe spojrzenie. Wypatrz, gdzie jest następny otwór, zanim obrócisz, a wieża przestanie być nerwowa.

2. Goń trzy z rzędu, a nie byle jaką lukę

Jeden otwór zabiera cię piętro niżej. Trzy z rzędu dają smash. Gdy ułożą się dwa otwory, poszukaj trzeciego, zanim cokolwiek dotkniesz.

3. Spójrz w dół, zanim skoczysz

Wieża 5 ma o tym cały dymek. Otwór jest dobry tylko wtedy, gdy piętro pod nim ma bezpieczny kolor, więc sprawdź lądowanie, zanim piłka dotrze do luki.

4. Wydaj smash na kłopoty

Smash rozbija jedno piętro i znika, także czerwone. Zachowaj go na piętro, obok którego nie da się prześlizgnąć, a nie na łagodne niebieskie.

Sterowanie, ustawienia i co jeszcze kryje menu

Na komputerze możesz przeciągać myszką, używać strzałek w lewo i w prawo albo A i D. Wypróbowałem wszystkie trzy i każde obraca wieżę. P lub Esc robi pauzę, a karta pauzy oferuje Resume, Restart, Settings i Menu, z trzema przyciskami języków pod spodem.

Settings ma trzy zakładki. Controls zawiera suwak Spin sensitivity, klawisze Spin left i Spin right oraz Ball finish, cztery okrągłe próbki, z których dwie były jeszcze zablokowane na moim profilu. Display ma Less motion, poziom Effects: Low, Medium lub High, przyciski języków (EN, PT, ES) i przełącznik Full screen. My records, obok, ma zakładkę Descent i zakładkę Towers. Gra jest po angielsku, portugalsku i hiszpańsku, polskiego nie ma.

Ustawienia Twirldrop, zakładka Controls: suwak Spin sensitivity, klawisze Spin left i Spin right z symbolami strzałek i cztery okrągłe próbki wykończenia piłki

PolarzinhoCzułość ustawiona na środek. Nazywam to osobowością.

Settings, zakładka Controls: czułość obrotu, klawisze obrotu w lewo i w prawo oraz cztery wykończenia piłki.

Czy Twirldrop jest dla ciebie? Co wiedzieć, zanim spadniesz

Twirldrop jest dla tych, którzy lubią gry jednym gestem, krótkie podejścia i czystą zasadę, łatwą do nauki i podstępną do opanowania. Pogoń za dłuższą serią albo większą liczbą pięter to cała zabawa.

Teraz drobny druczek. Nie kierujesz piłką, tylko obracasz wieżę, więc jeśli chcesz sam biegać i skakać, to nie to. Pierwsze wieże są łagodne celowo: każdą z pierwszych dziesięciu skończyłem za pierwszym podejściem, więc nie oceniaj gry po Wieży 1.

Krótkie pytania o Twirldrop

Czy kontroluję piłkę, czy wieżę?

Wieżę. Obracasz ją przeciąganiem albo strzałkami (A i D też działają). Piłka odbija się sama.

Ile jest wież i czym jest Descent?

Campaign ma 30 wież. Descent to jedna nieskończona wieża: pojedynczy bieg, tak głęboko, jak zajdziesz.

Czy mogę grać w Twirldrop na telefonie?

Na Polar Games jest oznaczony dla komputera i telefonu, a palec robi to, co myszka: przeciągnij, żeby obrócić wieżę. Ja grałem myszką i klawiaturą.

Czy muszę coś instalować?

Nie. Twirldrop działa prosto w przeglądarce, na Polar Games.

Twirldrop: plusy i minusy

Czas spadać

Zejdź po spirali sam: otwórz Twirldrop na Polar Games, weź Wieżę 1 i pozwól piłce pokazać pierwszy upadek. Jeśli czerwone kolce dopadną cię na Wieży 3, witamy w klubie.

Graj Twirldrop