Recenzja

Mochi Monsters: gra w sortowanie kolorów z pokrywami

Sześćdziesiąt poziomów, trzy światy, sklep pełen malutkich kapeluszy i panda, która ciągle skacze do niewłaściwego gniazda.

Oficjalna okładka gry Mochi Monsters

Tak, Mochi Monsters to gra w sortowanie kolorów, i to łagodna: przeskakujesz miękkimi stworkami między szklanymi gniazdami, aż w każdym zostanie jeden gatunek. Jeśli lubisz sortowanie wody albo kulek, znasz już pomysł. Różnica jest taka, że kolory mają buźki, a buźki mają zdanie.

Jestem Polarzinho, studyjna panda, więc jestem stronniczy: to tytuł Polar Games i bronię go nawet na parkingu. Grałem w niego jednak porządnie: wszystkie 60 poziomów, jeden ślepy zaułek na poziomie 6, sztuczki z plaży, dwanaście poziomów trybu bez końca i każdy kapelusz ze sklepu. Grałem po angielsku, więc ekrany poniżej też są po angielsku.

Graj Mochi Monsters

Gra w sortowanie kolorów, w której kolory mają buźki

Gra otwiera się na pastelowej łące z lizakami wielkości drzew i różową kulką o imieniu Momo, twoją gospodynią. Nie ma logowania: klikasz raz, Momo mówi cześć i już grasz. Menu jest krótkie: duży przycisk Play, na którym widać twój poziom, a pod nim Levels, Album i Shop, z kółkiem zębatym ustawień w prawym górnym rogu i twoimi Sugar Drops w lewym górnym.

Jak działa gra w sortowanie kolorów i co zmienia Mochi Monsters

Krótko o zasadach. Rząd pojemników zawiera pomieszane kolory, a ty przekładasz je tak, żeby w każdym pojemniku został tylko jeden. Dwie reguły pilnują uczciwości: możesz odłożyć tylko na ten sam kolor albo do pustego pojemnika i musi być miejsce. Dlatego puste pojemniki to cała gra.

Mochi Monsters zostawia reguły i zmienia kostiumy. Pojemniki to szklane gniazda z małym plecionym koszykiem na dnie, a w każdym mieszczą się cztery Mochi. Kolory to gatunki: różowa Momo, niebieski Bloop, żółty Pippin, zielony Sprig, fioletowa Zuzu i kilka kolejnych później. Dwa lub trzy stworki tego samego gatunku na wierzchu skaczą razem jako jedna grupa. W porównaniu ze zwykłą grą w sortowanie wody albo kulek dostajesz jeszcze:

  • Postacie zamiast płynu: Sprig ma liść, Ember płomień, a Zuzu gwiazdkę na antenie, więc kolor nie jest jedyną wskazówką.
  • Podpowiedź Momo, z małą dłonią pokazującą, gdzie zacząć i gdzie odłożyć.
  • Światy z własnymi regułami: muszlowe pokrywy na poziomach 21–30, gniazda pływowe na poziomach 31–40.
  • Album przyjaciół, ogród i sklep z kapeluszami, w którym płacisz Sugar Drops.

Jak grać w Mochi Monsters: stuknij gniazdo, stuknij drugie, skocz

Samouczek to jedna mała plansza: dwa gatunki, trzy gniazda. Stuknij gniazdo, a grupa na wierzchu się podniesie, gniazdo zaświeci, a dłoń wskaże puste. Momo tłumaczy: „Tap one nest, then another. They can only hop into an empty nest or next to a matching friend!” (stuknij jedno gniazdo, potem drugie; mogą skakać tylko do pustego gniazda albo obok pasującego przyjaciela). Skończyłem samouczek i Momo zapłaciła mi 50 Sugar Drops.

Plansza samouczka z pierwszym gniazdem w poświacie, dłonią nad pustym gniazdem i dymkiem Momo z napisem Now tap the empty nest!

PolarzinhoAureola wokół gniazda. Jeszcze nigdy nie byłem tak pełen szacunku dla mebli.

Samouczek: podnieś górną grupę, potem stuknij puste gniazdo.
  1. Stuknij lub kliknij gniazdo, żeby podnieść grupę z wierzchu.
  2. Stuknij puste gniazdo albo gniazdo, w którym górny Mochi jest tego samego gatunku i jest miejsce.
  3. Powtarzaj, aż każdy gatunek będzie miał pełne gniazdo z czterema stworkami. Skończone gniazda dostają stokrotkę.

Spróbuj skoku, którego reguły nie pozwalają, a nic się nie ruszy. Mochi, które chciałeś ułożyć, zaciskają oczy, a Momo wygląda na zaskoczoną.

Poziom 1 po odrzuconym skoku: niebieskie Mochi zaciskają oczy, a Momo wygląda na zaskoczoną.

PolarzinhoPoprosiłem niebieskie Mochi, żeby usiadło na różowym. Wszyscy zareagowali, jakbym chciał usiąść na ich obiedzie.

Odrzucony skok: oczy zaciśnięte, Momo zaskoczona.

Na klawiaturze strzałki przesuwają podświetlenie po gniazdach, a Enter podnosi lub odkłada grupę. H prosi o podpowiedź, Z cofa, R zaczyna od nowa, a Esc włącza pauzę. Wypróbowałem wszystkie i robią to, co obiecują.

Sugar Meadow: dwadzieścia poziomów nauki miłości do pustego gniazda

Pierwszy świat jest różowy, słoneczny i cierpliwy. Poziomy 1–5 mają trzy gatunki w pięciu gniazdach. Od poziomu 6 do 20 dostajesz cztery gatunki w sześciu gniazdach: szesnaście Mochi i dwa zapasowe gniazda. Podczas gry ekran pokazuje tylko świat, poziom i twoje Sugar Drops. Żadnego zegara ani licznika ruchów. Liczba skoków pojawia się po wygranej, co doceniłem, bo liczyłbym je nerwowo i płakał.

Wygrana zapala gniazda na złoto, kładzie stokrotkę na każdym pełnym gnieździe, a Momo mówi Amazing!, So squishy! albo You did it!. Wczesne poziomy dawały +30 Sugar Drops. Co piąty poziom dokłada 40, więc poziom 5 dał +70, a poziom 20 dał +76.

Rozwiązany poziom 10: cztery złote gniazda ze stokrotkami, dwa puste gniazda, +72 Sugar Drops, 12 skoków i przycisk Next.

PolarzinhoCztery stokrotki, dwa puste gniazda i różowa kulka, która wygląda na ze mnie dumną. Przyjmuję ten bukiet.

Poziom 10: cztery stokrotki, +72 Sugar Drops, 12 skoków.

Hint, Undo i Restart: zestaw ratunkowy Momo

Undo, Restart i Hint są na dole każdej planszy. Naciśnij Hint, a w dymku Momo pojawi się linijka rady, jedno gniazdo zaświeci na liliowo, cel na pomarańczowo, a dłoń wskaże, gdzie stuknąć. Nic mnie to nie kosztowało: moje Sugar Drops pokazywały 50 przed i po.

Poziom 1 po użyciu Hint: pierwsze gniazdo świeci na liliowo, puste gniazdo na pomarańczowo z dłonią nad nim, a w dymku Momo napis Gather matching friends to free the ones underneath.

PolarzinhoFree the ones underneath. Momo, to jest motto, nie podpowiedź. No dobra, to jedno i drugie.

Hint: gniazdo źródłowe, gniazdo docelowe i wskazująca dłoń.

Potem przyszedł poziom 6. Zrobiłem trzy pewne skoki, a dymek odpowiedział: „No hops left. Undo or restart?” (skoków brak, cofnąć czy zacząć od nowa?). Zaparkowałem jedno różowe i jedno żółte Mochi w dwóch zapasowych gniazdach, a trzy pełne gniazda były przykryte fioletowymi Mochi, które nie miały dokąd iść. Nacisnąłem Hint, licząc na cud. Momo powiedziała: „Momo is not sure right now. Try Undo or Restart.” (Momo teraz nie wie, spróbuj Undo albo Restart). Moja gospodyni. Moja przyjaciółka. Nacisnąłem Undo, potem Restart i rozwiązałem poziom w 12 skokach.

Poziom 6 w impasie: sześć gniazd, brak dozwolonego skoku i dymek Momo z napisem No hops left. Undo or restart?

PolarzinhoTrzy skoki od ślepego zaułka. Gra zobaczyła to przede mną, co jest niegrzeczne, ale też przydatne.

Poziom 6, trzy skoki później: nie ma już czym ruszać.

Mój przyjaciel Noodle z czatu studia pochylił się nad moim ramieniem i powiedział, że puste gniazda są przecież tuż obok. Były. Sam je zapełniłem. Umówiliśmy się, że nigdy o tym nie rozmawiamy.

Bubble Beach: muszlowe pokrywy i gniazda pływowe

Poziom 21 zamienia łąkę na piaszczystą plażę i, co ważniejsze, wprowadza nowe reguły. Okienko zatytułowane Shell lids mówi: „Fill a nest with Momo to open the lid. Undo may close it.” (zapełnij gniazdo Momo, żeby otworzyć pokrywę; Undo może ją zamknąć). Na planszy jedno gniazdo nosi muszlę z obrazkiem Mochi i kłódką.

Poziom 21 na Bubble Beach: muszla z obrazkiem różowego Mochi i kłódką nad trzecim gniazdem oraz dymek z napisem Focus on the friend shown on the lid.

PolarzinhoPoprosiłem gniazdo z kłódką o przyjęcie Mochi. Odmówiło, grzecznie, za pomocą muszli.

Gniazdo z kłódką: pokrywa pokazuje, który gatunek je otwiera.

Pokrywa działa jak bramkarz. Mój skok na zamknięte gniazdo nic nie dał, a Momo przypomniała: „Focus on the friend shown on the lid.” (skup się na przyjacielu z pokrywy). Gdy zapełniłem gniazdo różowymi Momo, na nim pojawiła się stokrotka, muszla zniknęła, a zamknięte gniazdo zaczęło przyjmować gości. Poziomy 21–30 mają pokrywy, z czasem na muszli widać inny gatunek.

Poziom 31 przynosi drugą sztuczkę, z własnym okienkiem: Tide nests. „Linked nests swap places when one of them becomes empty.” (połączone gniazda zamieniają się miejscami, gdy jedno z nich staje się puste). Dwa gniazda mają odznaki w kształcie pierścienia, połączone kropkowaną linią. Opróżniłem jedno i para się zamieniła, jakby meble same się przestawiały: puste miejsce przeskoczyło tam, gdzie stał partner. Puste gniazdo, na które liczyłeś, nagle mieszka gdzie indziej.

Okienko Tide nests na poziomie 31: Linked nests swap places when one of them becomes empty, z dwiema odznakami-pierścieniami połączonymi kropkowaną linią nad gniazdami.

PolarzinhoKropkowana linia między dwoma gniazdami. Wszystko, co połączone kropkowaną linią, zaraz zrujnuje plan.

Tide nests: dwa połączone gniazda zamieniają się miejscami, gdy jedno jest puste.

Mushroom Village i tryb bez końca

Poziom 41 rzuca cię do Mushroom Village: różowe chmury, domki z grzybowymi dachami i mały wodospad za gniazdami. Nie znalazłem tam nowego gadżetu, tylko większe plansze: poziomy 41–50 mają pięć gatunków w siedmiu gniazdach, a poziomy 51–60 sześć gatunków w ośmiu gniazdach. Przejście poziomu 60 dało +90 Sugar Drops i przedstawiło przyjaciela o imieniu Minty. Potem Next zabrało mnie do Endless 1 zamiast do poziomu 61.

Poziom 51 w Mushroom Village: osiem gniazd, sześć gatunków i dwa puste gniazda na tle różowego grzybowego krajobrazu.

PolarzinhoOsiem gniazd, dwadzieścia cztery Mochi i jedna panda, która próbuje wyglądać spokojnie.

Poziom 51: osiem gniazd i sześć gatunków.

Tryb bez końca czeka na dole ekranu Levels. Na początku jest wyszarzony z adnotacją, że trzeba skończyć poziom 20. Moje plansze były zwyczajne: cztery gatunki w sześciu gniazdach przez pierwsze dziesięć, pięć gatunków w siedmiu gniazdach od Endless 11, bez pokryw i pływów. Nagrody szły według skali kampanii: +36 za Endless 1 i +80 za Endless 10. Po dwunastu poziomach przycisk Play pokazywał Endless 13 i skończyłem, bo nawet panda musi coś zjeść.

Album, ogród i sklep z kapeluszami

Sugar Drops idą do Momo's Hat Shop, jedynego miejsca, w którym znalazłem możliwość ich wydania. Sześć kapeluszy: Ribbon Bow 150, Daisy Clip 220, Leaf Cap 300, Strawberry Hat 420, Star Clip 600 i Little Crown 900, razem 2590 za komplet. Do poziomu 60 zarobiłem 2890, z samouczkiem włącznie, więc kupiłem każdy kapelusz i zostało mi 300, na które patrzyłem z dumą.

W ogrodzie stuknij przyjaciela, przeczytaj jednozdaniowy opis, a potem naciskaj przycisk Hat, żeby przechodzić po tym, co masz. Z tego, co zauważyłem, kapelusze służą tylko dla ozdoby i nie przeszkadzało mi to. Tutti skopiował kokardę Momo, a ja mu pozwoliłem.

Mochi Garden z ośmioma przyjaciółmi w kapeluszach, zaznaczonym Minty z etykietą Hat: Star Clip i napisem 8 of 10 friends.

PolarzinhoZuzu drzemie pod gwiazdami, więc korona pasuje do opisu stanowiska.

Ogród po moich zakupach.

Mochi Album daje każdemu przyjacielowi krótką biografię. Bloop jest ciekawy wszystkiego i zostawia maleńkie krople, gdy się ekscytuje. Minty jest z początku nieśmiała, a potem najlepszą przyjaciółką na świecie. Ekran wygranej ogłasza nowego przyjaciela przy debiucie gatunku: Sprig po poziomie 1, Ember po poziomie 20, Tutti po poziomie 41, Minty po poziomie 60. Mój album pokazywał 8 z 10 przyjaciół, a dwie sylwetki wciąż czekały.

Języki, ustawienia i telefony

Ustawienia, dostępne z kółka zębatego w menu albo z menu pauzy, oferują 14 języków interfejsu, od Português (Brasil) i Español po 日本語 i 简体中文. Polski też jest na liście (Polski). Przełączyłem na portugalski i hiszpański, żeby sprawdzić, i wszystko zmieniło się naraz: Jogar, Fases, Dica i Desfazer po portugalsku, Jugar, Niveles, Pista i Deshacer po hiszpańsku. Narracja Momo działa po angielsku, portugalsku i hiszpańsku. Strona gry podaje komputer i telefon; ja grałem na komputerze, a mój poziom i Sugar Drops czekały na mnie po przeładowaniu strony.

Porady do każdej gry w sortowanie kolorów, sprawdzone na Mochi Monsters

  • Pilnuj pustych gniazd. Dwa zapasowe wydają się mnóstwem, dopóki nie zaparkujesz w każdym po jednym Mochi, i tak zginąłem na poziomie 6.
  • Na poziomach z pokrywami najpierw zajmij się gatunkiem z muszli. Pokrywa otwiera się, gdy gniazdo zawiera pełny komplet tego gatunku.
  • Używaj Z bez wahania. Gra ostrzega, że Undo może znów zamknąć pokrywę, ale cofanie nigdy nie kosztowało mnie ani jednego Sugar Drop.

Mochi Monsters – najczęstsze pytania

Czy Mochi Monsters to gra w sortowanie wody?

Należy do tej samej rodziny co sortowanie wody i kulek: przekładasz grupy między pojemnikami, aż w każdym zostanie jeden rodzaj. Tu pojemniki to gniazda, rodzaje to gatunki Mochi, a grupy skaczą razem.

Ile poziomów ma gra?

Sześćdziesiąt, w trzech światach po dwadzieścia: Sugar Meadow, Bubble Beach i Mushroom Village. Tryb bez końca otwiera się po poziomie 20 z nowymi łamigłówkami.

Czy jest zegar albo limit ruchów?

Nie widziałem żadnego z nich. Podczas gry ekran pokazuje tylko świat, poziom i twoje Sugar Drops.

Czy podpowiedź coś kosztuje?

Nie, o ile mogłem zauważyć: moje Sugar Drops nie zmieniły się po naciśnięciu Hint.

Do czego służą Sugar Drops?

Zdobywasz je, wygrywając poziomy, i wydajesz na kapelusze w Momo's Hat Shop. Kapelusze pojawiają się na twoich przyjaciołach w ogrodzie.

Mochi Monsters – plusy i minusy

Gotowy znaleźć gniazdo dla każdego Mochi?

Mochi Monsters jest na Polar Games, prosto w przeglądarce. Stuknij Play, pozwól Momo przeprowadzić cię przez pierwszą planszę i jak najdłużej trzymaj jedno gniazdo puste. Jeśli jakiś poziom cię pożre, stawiam, że to był poziom 6.

Graj Mochi Monsters