Ninjolt – gra logiczna: ninja staje tylko przy ścianie
Jedno przesunięcie, jeden długi ślizg, trzydzieści poziomów i zwój, który kończy poziom w chwili, gdy go miniesz. Polarzinho od First Dash do Last Lantern.

Ninjolt to gra logiczna z jedną zasadą: gdy przesuniesz palcem, ninja sunie prosto i zatrzymuje się dopiero na ścianie. Żadnego przycisku skoku, żadnego sterowania w locie, żadnych hamulców. Wybierasz jeden z czterech kierunków, ninja rusza, a cała gra polega na wyliczeniu, gdzie skończy. Jest 30 poziomów w trzech światach i każdy chce trzech gwiazdek po drodze do zwoju.
Ninjolt pochodzi od Polar Games, a ja jestem pandą-maskotką studia, więc tak, jestem stronniczy. Mimo to przeszedłem kampanię od First Dash do Last Lantern, dałem się wyrzucić latającej kolczastej gwieździe, przegrałem pojedynek z piłą, zużyłem siedem ruchów tam, gdzie wystarczyło sześć, i skończyłem na ekranie z napisem Campaign complete!
Gra logiczna z przesuwaniem, w której ninja zatrzymuje się tylko na ścianach
Każdy poziom to mała plansza widziana z przodu: kamienne bloki, ninja w jednym rogu, trzy złote gwiazdki i zwój. Przesuwasz, ninja pędzi w linii, aż coś go zatrzyma, chwyta się ściany i czeka na kolejny ruch. To całe sterowanie. Pierwszy poziom mówi to we wskazówce w rogu: dash with the arrow keys or WASD (or a swipe), and you only stop at a wall.

PolarzinhoNinja, który idzie tam, gdzie wskażę, i staje tam, gdzie zdecyduje ściana. Wreszcie współpracownik, którego rozumiem.
Ninjolt to nie Little Ninja Dash. To samo studio, inna gra: tamta to platformówka z procą, a ta jest łamigłówką, którą rozwiązujesz jednym dashem naraz. Kampania jest jednoosobowa, bez trybu online.
Są trzy światy po dziesięć poziomów: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. Każdy poziom ma trzy gwiazdki, więc każdy świat na mapie etapów liczy do 30. Przekrocz zwój, a poziom się kończy. Skończ z trzema gwiazdkami w docelowej liczbie ruchów, a zdobędziesz złotą odznakę Master route.
Jak grać w Ninjolt: przesuń, sunij, zatrzymaj się
Górny pasek ma po lewej przycisk pauzy, po prawej przycisk restartu, licznik Moves z celem Master pod spodem i trzy gwiazdki, które zapalają się w miarę zbierania.
- Mysz lub dotyk: przeciągnij w jednym kierunku. Na moim ekranie wystarczyło około 25 pikseli, a ninja ruszał, zanim puściłem przycisk. Przy 12 nic się nie działo.
- Strzałki lub WASD: jedno naciśnięcie, jeden dash.
- Esc: menu pauzy z opcjami Resume, Restart, Stages, Outfits i Options.
- R: od razu restartuje poziom.
Trzy rzeczy sprawdziłem, bo zmieniają sposób planowania. Gwiazdki zbierasz, przelatując przez nie, więc nigdy nie musisz na nich stawać. Przesunięcie w stronę ściany, której już dotykasz, nie kosztuje ruchu: na poziomie 1 próbowałem w lewo w ramkę i w dół w podłogę, a licznik został na 0. A porażka jest tania: pułapka wyrzuca ninję i plansza resetuje się w niecałą sekundę, z gwiazdkami i ruchami z powrotem na zerze.
First Dash: siedem ruchów, trzy gwiazdki, żadnego medalu
Mój pierwszy przebieg poziomu 1 zajął siedem ruchów i zebrał wszystkie trzy gwiazdki. Ekran wyniku pokazał trzy złote gwiazdki, 7 moves i szarą pigułkę z napisem 3 stars in 6 moves. Ta pigułka to cel Master i chybiłem go o jeden: poszedłem w prawo, w górę, w lewo, w dół, w lewo, w górę i w prawo. Droga w sześciu ruchach to prawo, góra, z powrotem w dół tą samą kolumną, lewo, góra, prawo. Wracanie tą samą drogą jest dozwolone, a tu bywa krótsze.

PolarzinhoSiedem ruchów. Pigułka mówiła sześć. Uznałem, że siódmy to uprzejmość wobec zwoju.
Przy powtórce pigułka zrobiła się złota i napisała Master route. Potem spróbowałem najkrótszej drogi do zwoju, w górę i w prawo: dwa ruchy, jedna gwiazdka. Na poziomie 2, Stepping Stones, spróbowałem tej samej sztuczki (prawo, góra) i ninja przeleciał przez zwój w drodze w górę. Poziom skończył się od razu, z jedną gwiazdką i pigułką 3 stars in 5 moves. Zwój nie czeka, aż się na nim zatrzymasz. Wystarczy go przekroczyć.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Wreszcie meble, które pomagają.
Ten poziom uczy drugiej zasady we wskazówce: samotne kamienie są punktami zatrzymania. Bez nich ninja zatrzymywałby się tylko na brzegu. Z nimi plansza staje się mapą miejsc, w których możesz stanąć.
Jak myśleć w grze z ślizgiem: gdzie się zatrzymam?
W łamigłówce typu „sunij, aż trafisz na ścianę” pomogło mi przestać pytać, dokąd chcę iść, i zacząć pytać, gdzie mogę się zatrzymać. Poziom to krótka lista pól zatrzymania, a każdy ruch łączy dwa z nich. Oto wnioski, które sprawdziłem na planszy:
- Najpierw przeczytaj liczbę Master. Jest na górnym pasku od ruchu zero i to budżet na przejście z trzema gwiazdkami: 6 na poziomie 1, 5 na Stepping Stones, 17 na A Stone That Moves, 19 na Bridge of Light.
- Idź od zwoju do tyłu. Liczy się tylko wtedy, gdy go przekroczysz, więc znajdź rząd lub kolumnę, która przez niego przechodzi, i zapytaj, które pole zatrzymania leży na tej linii. W First Dash jedyne wejście prowadzi górnym rzędem, więc najpierw trzeba dotrzeć do lewej kolumny.
- Traktuj gwiazdki jak rzeczy, które mijasz, a nie miejsca, do których idziesz. Trasa, która przecina wszystkie trzy, bije trasę zatrzymującą się na każdej.
- Cofanie jest legalne i często jest najkrótszą drogą. Mój sześcioruchowy First Dash idzie w górę kolumną i wraca prosto w dół tą samą.
- Zwój przekraczaj na końcu. Poziom kończy się w chwili jego przekroczenia, więc każda gwiazdka, którą chcesz, musi być przed tą linią.
Garden: dziesięć poziomów, jedna nowa zabawka naraz
Świat 1 wprowadza nowy obiekt mniej więcej co poziom, a za każdym razem gra wrzuca jedno zdanie wyjaśnienia w rogu:
- Thorn Garden (3): kolce i latające kolczaste gwiazdy. Kolce zabijają, więc zaplanuj trasę.
- Crate Alley (4): skrzynie zatrzymują cię raz, potem się rozpadają. Mój pierwszy ruch jedną rozbił.
- Red Clan (5): potnij każdego czerwonego ninję, żeby uwolnić zwój. Tarcze blokują od przodu.
- Locked Shrine (6): weź klucz, żeby otworzyć drzwi.
- Twin Gates (7): portal wyrzuca cię z bliźniaczego portalu, w tym samym kierunku.
- Spring Wind (8): strzałki wiatru zmieniają kierunek dashu.
- Saw Mill (9): piły i pułapki z kolcami się poruszają, więc czekaj na lukę.
- Lever House (10): dźwignia przełącza otwarte i zamknięte bramy, a potem World 1 complete!
W Thorn Garden zrobiłem trzy czyste dashe, zebrałem gwiazdkę, a potem przesunąłem w górę prosto w latającą kolczastą gwiazdę. Ninja odleciał koziołkując, miecz poleciał osobno, a chwilę później plansza wróciła na start z zerem ruchów i gwiazdek.

PolarzinhoWyleciał z kadru koziołkując, z żalem. Miecz wyleciał osobno, co jest uczciwe.
W Saw Mill pojawia się wyczucie czasu w czasie rzeczywistym. Za pierwszym razem piąty dash poleciał prosto na płytę z kolcami, która była wysunięta. Potem piła łapała mój pierwszy dash kilka razy z rzędu: ten sam ruch, ta sama ściana, inny skutek zależnie od tego, kiedy nacisnąłem. Przestałem przesuwać w rytmie i zacząłem obserwować piłę, i przebieg przeszedł.

PolarzinhoPiła ma rytm. Ja nie mam rytmu. Dlatego też trzymam się z dala od parkietów.
Crystal Gardens: kamienie, które się ruszają, i lustra, które cię skręcają
Świat 2 zamienia dzienny ogród na fioletowy zmierzch z wodospadami i świecącymi kryształami i dodaje dwa obiekty.
Kryształy, które możesz pchać
Na poziomie 12, A Stone That Moves, w górnym rzędzie stoi turkusowy kryształ ze złotymi rogami. Wskazówka mówi, żeby pchać kryształy i tworzyć nowe punkty zatrzymania, oraz że zablokowane pchnięcia nie zużywają ruchu. Przesunąłem w jego stronę, a on pomknął do dalekiej ściany, jakby miał spotkanie, podczas gdy ninja został na miejscu. Popchnięty kryształ to kamień, który sam stawiasz, a Build Your Stop (13) jest o tym, jak zaparkować go tam, gdzie potrzeba.

PolarzinhoDotknąłem klejnotu, a on uciekł. Świetnie, kamień z planami.
Lustra
Od The Bent Path (15) okrągłe srebrne lustra skręcają twój dash. Wskazówka mówi, żeby podążać za odbiciem po przekątnej, a strona gry nazywa je reflectors. Na tym poziomie lustro stoi w prawym górnym rogu obok gwiazdki. Mój dash w górę prawą krawędzią skończył się na nim, a przesunięcie w lewo zebrało gwiazdkę.

PolarzinhoLustro w grze logicznej to jedyne lustro, w którym wyglądam na skupionego.
Poziomy 16–20 mieszają oba elementy ze wszystkim z Garden, a Heart of the Garden, numer 20, zamyka świat ekranem World 2 complete!.
Storm Citadel: bariery zapalone, niezapalone i Last Lantern
Świat 3 przenosi się na burzowe fioletowe niebo i przynosi jedną nową zasadę: bariery, które zamieniają się po każdym ruchu. Wskazówka w Two Beats (poziom 22) mówi, że zapalone bariery zabijają, niezapalone są bezpieczne, a zamieniają się po każdym ruchu, nawet pod tobą.

PolarzinhoCzerwone znaczy nie, złote znaczy tak, a oba zmieniają zdanie po każdym ruchu. Jak mój rodzinny czat.
W Two Beats mój pierwszy dash poleciał prosto przez złoty pierścień obok mnie. Potem para się zamieniła: pierścień, który właśnie minąłem, świecił na czerwono, a ten pośrodku zrobił się złoty. Zegarem jest twoja liczba ruchów.
Poziom 30, Last Lantern, rzuca w ciebie prawie wszystko naraz: skrzynie, kryształ, dwa lustra, bariery, kolce, latającą kolczastą gwiazdę i czerwonego ninję, a zwój czeka w łańcuchach. Gdy skończyłem, gra powiedziała Campaign complete!, a mapa etapów pokazywała 30 z 30 w każdym świecie.
Dziesięć strojów, sześć rodzajów ostrzy, zero zmian zasad
Strojów jest dziesięć i każdy ma ostrze: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void albo zwykłą katanę. Orange Fox masz od startu, z ostrzem Flame. Pozostałe dziewięć odblokowuje się przy sumach gwiazdek 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 i 30. Blue Storm dzierży Lightning, Desert Sand i Cherry Blossom niosą katanę i żaden z nich nie zmienia zasad.

PolarzinhoOstrze Lightning. Jestem pandą, która wie, czego chce, a chce iskier.
Gwiazdek się nie wydaje: z 90 widziałem wciąż 10/10 odblokowanych i 90. Stuknięcie karty zakłada strój, a w Blue Storm błyskawica zostawiła białą smugę na podłodze poziomu 1. Nic to nie zmienia w tym, gdzie się zatrzymujesz.
Options ma przełącznik Quality (Full, Medium, Light), Slash style (Blood lub Ink), przełącznik Less motion i 14 języków, wśród nich polski. Postęp i stroje zapisują się w przeglądarce: po przeładowaniu mapa etapów wciąż pokazywała 30/30.
Dla kogo jest Ninjolt i co mnie spowolniło
Jeśli kiedykolwiek lubiłeś łamigłówkę, w której element sunie, aż coś go zatrzyma, ta jest dla ciebie, z jasnym celem w postaci najmniejszej liczby ruchów. Działa w przeglądarce na komputerze i telefonie, a ja grałem myszką i klawiaturą. Co mnie spowolniło: Saw Mill wymaga wyczucia czasu w kampanii, która głównie polega na planowaniu, a jest przycisk Restart, ale nie ma Undo, więc zły ruch na 19-ruchowym poziomie oznacza zaczynanie go od nowa.
Ninjolt – najczęstsze pytania
Jak grać w Ninjolt?
Przesuń palcem albo naciśnij strzałki lub WASD. Ninja sunie, aż trafi na ścianę, kamień albo coś innego, co go zatrzyma. Zbieraj gwiazdki, które mijasz, i przekrocz zwój, żeby skończyć.
Ile poziomów ma Ninjolt?
Trzydzieści, w trzech światach po dziesięć: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. To daje 90 gwiazdek.
Czego potrzebuję do Master route?
Wszystkich trzech gwiazdek w tym samym przebiegu i liczby ruchów równej lub niższej niż liczba Master na górnym pasku. Ekran wyniku pokaże wtedy złotą odznakę Master route. Jeśli ją przegapisz, zobaczysz szarą pigułkę z celem.
Czy stroje zmieniają łamigłówki?
Nie. Dziewięć z dziesięciu strojów odblokowuje się przy sumach gwiazdek od 3 do 30, a ostrza, które przynoszą (Flame, Frost, Lightning i inne), nie zmieniają niczego w zasadach łamigłówki.
Czy gra jest po polsku?
Tak, wśród 14 języków w Options jest polski. Ja grałem po angielsku, więc nazwy poziomów i ekranów w tym poście są angielskie.
Ninjolt – plusy i minusy
Gotowy do przesuwania?
Ninjolt jest na Polar Games, gotowy do gry w przeglądarce. Zacznij od First Dash, przeczytaj liczbę Master i pamiętaj, że zwój kończy poziom, więc przekraczaj go na końcu. Jeśli złapie cię piła, powiedz jej, że Polarzinho pozdrawia.

