Recenzja

Ninjolt – gra logiczna: ninja staje tylko przy ścianie

Jedno przesunięcie, jeden długi ślizg, trzydzieści poziomów i zwój, który kończy poziom w chwili, gdy go miniesz. Polarzinho od First Dash do Last Lantern.

Oficjalna okładka gry NINJOLT

Ninjolt to gra logiczna z jedną zasadą: gdy przesuniesz palcem, ninja sunie prosto i zatrzymuje się dopiero na ścianie. Żadnego przycisku skoku, żadnego sterowania w locie, żadnych hamulców. Wybierasz jeden z czterech kierunków, ninja rusza, a cała gra polega na wyliczeniu, gdzie skończy. Jest 30 poziomów w trzech światach i każdy chce trzech gwiazdek po drodze do zwoju.

Ninjolt pochodzi od Polar Games, a ja jestem pandą-maskotką studia, więc tak, jestem stronniczy. Mimo to przeszedłem kampanię od First Dash do Last Lantern, dałem się wyrzucić latającej kolczastej gwieździe, przegrałem pojedynek z piłą, zużyłem siedem ruchów tam, gdzie wystarczyło sześć, i skończyłem na ekranie z napisem Campaign complete!

Graj NINJOLT

Gra logiczna z przesuwaniem, w której ninja zatrzymuje się tylko na ścianach

Każdy poziom to mała plansza widziana z przodu: kamienne bloki, ninja w jednym rogu, trzy złote gwiazdki i zwój. Przesuwasz, ninja pędzi w linii, aż coś go zatrzyma, chwyta się ściany i czeka na kolejny ruch. To całe sterowanie. Pierwszy poziom mówi to we wskazówce w rogu: dash with the arrow keys or WASD (or a swipe), and you only stop at a wall.

Plansza poziomu 1 w Ninjolt: ninja w lewym dolnym rogu, zwój w prawym górnym i górny pasek z napisem 0 Moves, Master 6.

PolarzinhoNinja, który idzie tam, gdzie wskażę, i staje tam, gdzie zdecyduje ściana. Wreszcie współpracownik, którego rozumiem.

Poziom 1: cel Master to 6.

Ninjolt to nie Little Ninja Dash. To samo studio, inna gra: tamta to platformówka z procą, a ta jest łamigłówką, którą rozwiązujesz jednym dashem naraz. Kampania jest jednoosobowa, bez trybu online.

Są trzy światy po dziesięć poziomów: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. Każdy poziom ma trzy gwiazdki, więc każdy świat na mapie etapów liczy do 30. Przekrocz zwój, a poziom się kończy. Skończ z trzema gwiazdkami w docelowej liczbie ruchów, a zdobędziesz złotą odznakę Master route.

Jak grać w Ninjolt: przesuń, sunij, zatrzymaj się

Górny pasek ma po lewej przycisk pauzy, po prawej przycisk restartu, licznik Moves z celem Master pod spodem i trzy gwiazdki, które zapalają się w miarę zbierania.

  • Mysz lub dotyk: przeciągnij w jednym kierunku. Na moim ekranie wystarczyło około 25 pikseli, a ninja ruszał, zanim puściłem przycisk. Przy 12 nic się nie działo.
  • Strzałki lub WASD: jedno naciśnięcie, jeden dash.
  • Esc: menu pauzy z opcjami Resume, Restart, Stages, Outfits i Options.
  • R: od razu restartuje poziom.

Trzy rzeczy sprawdziłem, bo zmieniają sposób planowania. Gwiazdki zbierasz, przelatując przez nie, więc nigdy nie musisz na nich stawać. Przesunięcie w stronę ściany, której już dotykasz, nie kosztuje ruchu: na poziomie 1 próbowałem w lewo w ramkę i w dół w podłogę, a licznik został na 0. A porażka jest tania: pułapka wyrzuca ninję i plansza resetuje się w niecałą sekundę, z gwiazdkami i ruchami z powrotem na zerze.

First Dash: siedem ruchów, trzy gwiazdki, żadnego medalu

Mój pierwszy przebieg poziomu 1 zajął siedem ruchów i zebrał wszystkie trzy gwiazdki. Ekran wyniku pokazał trzy złote gwiazdki, 7 moves i szarą pigułkę z napisem 3 stars in 6 moves. Ta pigułka to cel Master i chybiłem go o jeden: poszedłem w prawo, w górę, w lewo, w dół, w lewo, w górę i w prawo. Droga w sześciu ruchach to prawo, góra, z powrotem w dół tą samą kolumną, lewo, góra, prawo. Wracanie tą samą drogą jest dozwolone, a tu bywa krótsze.

Wynik poziomu 1 w Ninjolt: trzy złote gwiazdki, 7 moves i szara pigułka z napisem 3 stars in 6 moves.

PolarzinhoSiedem ruchów. Pigułka mówiła sześć. Uznałem, że siódmy to uprzejmość wobec zwoju.

Siedem ruchów, trzy gwiazdki, żadnego medalu.

Przy powtórce pigułka zrobiła się złota i napisała Master route. Potem spróbowałem najkrótszej drogi do zwoju, w górę i w prawo: dwa ruchy, jedna gwiazdka. Na poziomie 2, Stepping Stones, spróbowałem tej samej sztuczki (prawo, góra) i ninja przeleciał przez zwój w drodze w górę. Poziom skończył się od razu, z jedną gwiazdką i pigułką 3 stars in 5 moves. Zwój nie czeka, aż się na nim zatrzymasz. Wystarczy go przekroczyć.

Poziom 2 w Ninjolt: pięć luźnych kamieni, trzy gwiazdki, zwój i wskazówka Lone rocks are stopping points.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Wreszcie meble, które pomagają.

Stepping Stones: każdy luźny kamień to miejsce do zatrzymania.

Ten poziom uczy drugiej zasady we wskazówce: samotne kamienie są punktami zatrzymania. Bez nich ninja zatrzymywałby się tylko na brzegu. Z nimi plansza staje się mapą miejsc, w których możesz stanąć.

Jak myśleć w grze z ślizgiem: gdzie się zatrzymam?

W łamigłówce typu „sunij, aż trafisz na ścianę” pomogło mi przestać pytać, dokąd chcę iść, i zacząć pytać, gdzie mogę się zatrzymać. Poziom to krótka lista pól zatrzymania, a każdy ruch łączy dwa z nich. Oto wnioski, które sprawdziłem na planszy:

  1. Najpierw przeczytaj liczbę Master. Jest na górnym pasku od ruchu zero i to budżet na przejście z trzema gwiazdkami: 6 na poziomie 1, 5 na Stepping Stones, 17 na A Stone That Moves, 19 na Bridge of Light.
  2. Idź od zwoju do tyłu. Liczy się tylko wtedy, gdy go przekroczysz, więc znajdź rząd lub kolumnę, która przez niego przechodzi, i zapytaj, które pole zatrzymania leży na tej linii. W First Dash jedyne wejście prowadzi górnym rzędem, więc najpierw trzeba dotrzeć do lewej kolumny.
  3. Traktuj gwiazdki jak rzeczy, które mijasz, a nie miejsca, do których idziesz. Trasa, która przecina wszystkie trzy, bije trasę zatrzymującą się na każdej.
  4. Cofanie jest legalne i często jest najkrótszą drogą. Mój sześcioruchowy First Dash idzie w górę kolumną i wraca prosto w dół tą samą.
  5. Zwój przekraczaj na końcu. Poziom kończy się w chwili jego przekroczenia, więc każda gwiazdka, którą chcesz, musi być przed tą linią.

Garden: dziesięć poziomów, jedna nowa zabawka naraz

Świat 1 wprowadza nowy obiekt mniej więcej co poziom, a za każdym razem gra wrzuca jedno zdanie wyjaśnienia w rogu:

  • Thorn Garden (3): kolce i latające kolczaste gwiazdy. Kolce zabijają, więc zaplanuj trasę.
  • Crate Alley (4): skrzynie zatrzymują cię raz, potem się rozpadają. Mój pierwszy ruch jedną rozbił.
  • Red Clan (5): potnij każdego czerwonego ninję, żeby uwolnić zwój. Tarcze blokują od przodu.
  • Locked Shrine (6): weź klucz, żeby otworzyć drzwi.
  • Twin Gates (7): portal wyrzuca cię z bliźniaczego portalu, w tym samym kierunku.
  • Spring Wind (8): strzałki wiatru zmieniają kierunek dashu.
  • Saw Mill (9): piły i pułapki z kolcami się poruszają, więc czekaj na lukę.
  • Lever House (10): dźwignia przełącza otwarte i zamknięte bramy, a potem World 1 complete!

W Thorn Garden zrobiłem trzy czyste dashe, zebrałem gwiazdkę, a potem przesunąłem w górę prosto w latającą kolczastą gwiazdę. Ninja odleciał koziołkując, miecz poleciał osobno, a chwilę później plansza wróciła na start z zerem ruchów i gwiazdek.

Poziom 3 w Ninjolt: ninja koziołkuje, uciekając od latającej kolczastej gwiazdy, miecz wiruje obok, na pasku 4 moves i jedna gwiazdka.

PolarzinhoWyleciał z kadru koziołkując, z żalem. Miecz wyleciał osobno, co jest uczciwe.

Jedno przesunięcie za dużo w Thorn Garden.

W Saw Mill pojawia się wyczucie czasu w czasie rzeczywistym. Za pierwszym razem piąty dash poleciał prosto na płytę z kolcami, która była wysunięta. Potem piła łapała mój pierwszy dash kilka razy z rzędu: ten sam ruch, ta sama ściana, inny skutek zależnie od tego, kiedy nacisnąłem. Przestałem przesuwać w rytmie i zacząłem obserwować piłę, i przebieg przeszedł.

Poziom 9 w Ninjolt: piła na szynie powyżej, ninja obok płyty z kolcami, na pasku 4 moves i dwie gwiazdki.

PolarzinhoPiła ma rytm. Ja nie mam rytmu. Dlatego też trzymam się z dala od parkietów.

Saw Mill, cztery ruchy wcześniej, tuż nad płytą, która pochłonęła mój piąty dash.

Crystal Gardens: kamienie, które się ruszają, i lustra, które cię skręcają

Świat 2 zamienia dzienny ogród na fioletowy zmierzch z wodospadami i świecącymi kryształami i dodaje dwa obiekty.

Kryształy, które możesz pchać

Na poziomie 12, A Stone That Moves, w górnym rzędzie stoi turkusowy kryształ ze złotymi rogami. Wskazówka mówi, żeby pchać kryształy i tworzyć nowe punkty zatrzymania, oraz że zablokowane pchnięcia nie zużywają ruchu. Przesunąłem w jego stronę, a on pomknął do dalekiej ściany, jakby miał spotkanie, podczas gdy ninja został na miejscu. Popchnięty kryształ to kamień, który sam stawiasz, a Build Your Stop (13) jest o tym, jak zaparkować go tam, gdzie potrzeba.

Poziom 12 w Ninjolt: turkusowy kryształ ze złotymi rogami po jednym przesunięciu stoi w prawym górnym rogu, ninja wciąż w lewym górnym rogu.

PolarzinhoDotknąłem klejnotu, a on uciekł. Świetnie, kamień z planami.

Jedno przesunięcie w prawo i kryształ jest już przy dalekiej ścianie.

Lustra

Od The Bent Path (15) okrągłe srebrne lustra skręcają twój dash. Wskazówka mówi, żeby podążać za odbiciem po przekątnej, a strona gry nazywa je reflectors. Na tym poziomie lustro stoi w prawym górnym rogu obok gwiazdki. Mój dash w górę prawą krawędzią skończył się na nim, a przesunięcie w lewo zebrało gwiazdkę.

Poziom 15 w Ninjolt: ninja pędzi w górę prawą krawędzią w smudze żaru w stronę okrągłego srebrnego lustra i gwiazdki.

PolarzinhoLustro w grze logicznej to jedyne lustro, w którym wyglądam na skupionego.

The Bent Path: dash w górę prawą krawędzią, w stronę lustra.

Poziomy 16–20 mieszają oba elementy ze wszystkim z Garden, a Heart of the Garden, numer 20, zamyka świat ekranem World 2 complete!.

Storm Citadel: bariery zapalone, niezapalone i Last Lantern

Świat 3 przenosi się na burzowe fioletowe niebo i przynosi jedną nową zasadę: bariery, które zamieniają się po każdym ruchu. Wskazówka w Two Beats (poziom 22) mówi, że zapalone bariery zabijają, niezapalone są bezpieczne, a zamieniają się po każdym ruchu, nawet pod tobą.

Poziom 22 w Ninjolt: czerwona zapalona bariera pośrodku planszy, złoty niezapalony pierścień obok ninji i wskazówka o barierach.

PolarzinhoCzerwone znaczy nie, złote znaczy tak, a oba zmieniają zdanie po każdym ruchu. Jak mój rodzinny czat.

Two Beats: czerwone jest zapalone i zabija, złote jest niezapalone i bezpieczne.

W Two Beats mój pierwszy dash poleciał prosto przez złoty pierścień obok mnie. Potem para się zamieniła: pierścień, który właśnie minąłem, świecił na czerwono, a ten pośrodku zrobił się złoty. Zegarem jest twoja liczba ruchów.

Poziom 30, Last Lantern, rzuca w ciebie prawie wszystko naraz: skrzynie, kryształ, dwa lustra, bariery, kolce, latającą kolczastą gwiazdę i czerwonego ninję, a zwój czeka w łańcuchach. Gdy skończyłem, gra powiedziała Campaign complete!, a mapa etapów pokazywała 30 z 30 w każdym świecie.

Dziesięć strojów, sześć rodzajów ostrzy, zero zmian zasad

Strojów jest dziesięć i każdy ma ostrze: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void albo zwykłą katanę. Orange Fox masz od startu, z ostrzem Flame. Pozostałe dziewięć odblokowuje się przy sumach gwiazdek 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 i 30. Blue Storm dzierży Lightning, Desert Sand i Cherry Blossom niosą katanę i żaden z nich nie zmienia zasad.

Ekran strojów w Ninjolt: Blue Storm z założonym ostrzem Lightning, dziesięć strojów w siatce, 10/10 odblokowanych, 90 gwiazdek.

PolarzinhoOstrze Lightning. Jestem pandą, która wie, czego chce, a chce iskier.

Blue Storm i ostrze Lightning, 10/10 odblokowanych.

Gwiazdek się nie wydaje: z 90 widziałem wciąż 10/10 odblokowanych i 90. Stuknięcie karty zakłada strój, a w Blue Storm błyskawica zostawiła białą smugę na podłodze poziomu 1. Nic to nie zmienia w tym, gdzie się zatrzymujesz.

Options ma przełącznik Quality (Full, Medium, Light), Slash style (Blood lub Ink), przełącznik Less motion i 14 języków, wśród nich polski. Postęp i stroje zapisują się w przeglądarce: po przeładowaniu mapa etapów wciąż pokazywała 30/30.

Dla kogo jest Ninjolt i co mnie spowolniło

Jeśli kiedykolwiek lubiłeś łamigłówkę, w której element sunie, aż coś go zatrzyma, ta jest dla ciebie, z jasnym celem w postaci najmniejszej liczby ruchów. Działa w przeglądarce na komputerze i telefonie, a ja grałem myszką i klawiaturą. Co mnie spowolniło: Saw Mill wymaga wyczucia czasu w kampanii, która głównie polega na planowaniu, a jest przycisk Restart, ale nie ma Undo, więc zły ruch na 19-ruchowym poziomie oznacza zaczynanie go od nowa.

Ninjolt – najczęstsze pytania

Jak grać w Ninjolt?

Przesuń palcem albo naciśnij strzałki lub WASD. Ninja sunie, aż trafi na ścianę, kamień albo coś innego, co go zatrzyma. Zbieraj gwiazdki, które mijasz, i przekrocz zwój, żeby skończyć.

Ile poziomów ma Ninjolt?

Trzydzieści, w trzech światach po dziesięć: Garden, Crystal Gardens i Storm Citadel. To daje 90 gwiazdek.

Czego potrzebuję do Master route?

Wszystkich trzech gwiazdek w tym samym przebiegu i liczby ruchów równej lub niższej niż liczba Master na górnym pasku. Ekran wyniku pokaże wtedy złotą odznakę Master route. Jeśli ją przegapisz, zobaczysz szarą pigułkę z celem.

Czy stroje zmieniają łamigłówki?

Nie. Dziewięć z dziesięciu strojów odblokowuje się przy sumach gwiazdek od 3 do 30, a ostrza, które przynoszą (Flame, Frost, Lightning i inne), nie zmieniają niczego w zasadach łamigłówki.

Czy gra jest po polsku?

Tak, wśród 14 języków w Options jest polski. Ja grałem po angielsku, więc nazwy poziomów i ekranów w tym poście są angielskie.

Ninjolt – plusy i minusy

Gotowy do przesuwania?

Ninjolt jest na Polar Games, gotowy do gry w przeglądarce. Zacznij od First Dash, przeczytaj liczbę Master i pamiętaj, że zwój kończy poziom, więc przekraczaj go na końcu. Jeśli złapie cię piła, powiedz jej, że Polarzinho pozdrawia.

Graj NINJOLT