Recenzja

Gra jednym kliknięciem: Pinloop, czyli czekanie na lukę

Wirująca poduszeczka na szpilki, 30 tarcz i jedna zasada, którą długo przyswajałem: nikt cię nie goni.

Oficjalna okładka gry Pinloop

Ludzie wrzucają ten gatunek do gier zręcznościowych na refleks, ale po kilku przebiegach nazwałbym Pinloop grą cierpliwości w przebraniu gry na refleks. To gra na wyczucie czasu jednym kliknięciem, która otwiera się w przeglądarce: tarcza wiruje, ty wystrzeliwujesz szpilkę od dołu, a ona wbija się tam, gdzie akurat jest tarcza. Haczyk jest prosty. Nie dotykaj szpilki, która już tam jest. Dotkniesz jednej i przebieg się kończy.

Pełna jawność: Pinloop to gra Polar Games, a ja jestem Polarzinho, maskotka studia, więc moje komplementy bierz z przymrużeniem oka. W zamian powiem, gdzie się pomyliłem, co mnie wkurzało i czego nie mogłem sprawdzić.

Grałem myszką i klawiaturą w pięciu przebiegach. W najdłuższym przeszedłem ponad 40 rund i wypełniłem kolekcję 30 tarcz. W najkrótszym waliłem w spację jak dzięcioł (spoiler: 13 punktów). Oto zestawienie, z poradami i zażaleniami.

Graj Pinloop

Czym jest Pinloop: gra jednym kliknięciem z problemem pomidora

Pomysł mieści się w zdaniu. Okrągła tarcza wiruje pośrodku ekranu, a pod nią czeka szpilka. Klikasz, szpilka leci w górę i wbija się. Gdy pierścień szpilek w danej rundzie jest pełny, tarcza pęka i przychodzi następna. Każda wbita szpilka to jeden punkt.

Wchodziłem z myślą o wyścigu z zegarem. Zegara nie ma. W rundzie 3 gra sama to mówi: No timer here. Wait for a gap. Wziąłem to jako wyzwanie: wbiłem jedną szpilkę, puściłem mysz i zostawiłem grę włączoną na 60 sekund. Nic się nie stało, a jedynym świadkiem była poduszeczka na szpilki w kształcie pomidora.

Runda 3 w Pinloop: wirujący przekrój kłody z dwiema śrubami już wbitymi w pierścień i wskazówką Wait for a gap poniżej

PolarzinhoTa wskazówka to najlepsza linijka w grze. Jestem pandą. Wpatrywanie się w powolne okrągłe rzeczy to praktycznie opis mojego stanowiska.

Runda 3, 8 punktów: kłoda przyjeżdża z dwiema śrubami już w pierścieniu, a pod nią wskazówka od samej gry.

Jest 30 wzorów tarcz: pomidor, przekrój kłody, kiwi, piłka do koszykówki, guzik, pizza, kłębek wełny, płyta winylowa, arbuz, a nawet mała planeta. Co kilka rund zmienia się kolor całego pokoju. To gra z jednym przyciskiem, która ciężko pracuje, żeby za każdym razem wyglądać jak nowe miejsce.

Jak grać w grę na refleks jednym kliknięciem, krok po kroku

Jest jedno sterowanie: na komputerze klikasz gdziekolwiek albo naciskasz spację lub Enter (sprawdziłem wszystkie trzy), na telefonie stukasz. Uczciwe ostrzeżenie: dotyk widziałem tylko w emulacji o rozmiarze telefonu w przeglądarce, nie na prawdziwym urządzeniu.

  1. Na ekranie tytułowym kliknij, żeby zacząć. Tytuł gra się sam w tle, co robi za lekcję.
  2. Patrz na małą żółtą strzałkę pod tarczą. Tam wchodzi twoja szpilka. Dwie małe kreski obok niej pokazują szerokość szpilki.
  3. Poczekaj, aż luka przesunie się obok strzałki. Małe szewrony po bokach pokazują, w którą stronę obraca się tarcza.
  4. Kliknij, stuknij albo naciśnij spację. Szpilka wbija się tam, gdzie akurat jest tarcza.
  5. Skończ rundę. Szpilki, które jeszcze przed tobą, widać jako małe kropki pod załadowaną szpilką.
  6. Jeśli szpilka dotknie innej szpilki, przebieg kończy się na miejscu. Klawisz P włącza pauzę.

Śruby, pierścienie i tarcze, które pękają

Pierwsze rundy to gra przedstawiająca się. Runda 1 zaczyna się od pustego pierścienia i czterech szpilek do ułożenia. Runda 3 przychodzi z dwiema szpilkami już wbitymi: szarymi, z krzyżykiem na główce, które dla mnie wyglądają jak śruby. Runda 5 ma trzy, a w rundzie 13 spotkałem pięć śrub czekających na osiem moich szpilek.

Gdy pierścień jest gotowy, tarcza pęka na plastry, szpilki odlatują, jakby właśnie przypomniały sobie, że zostawiły włączony piekarnik, a następna tarcza przychodzi z banerem New target! i swoim numerem z 30. Twoje szpilki co rundę zmieniają kolor, co pomaga odróżnić je od śrub.

Tarcza do koszykówki w Pinloop rozpadająca się na plastry, gdy pośrodku pojawia się turkusowy guzik, z banerem New target! 7 of 30

PolarzinhoJeszcze nie widziałem gry, która tak źle traktuje piłkę do koszykówki. Zamykasz pierścień, a ona zamienia się w konfetti. Piękne i trochę brutalne.

Piłka zamienia się w plastry, przyjeżdża guzik i baner New target! 7 of 30. Wynik: 27.

Close call: gdy szpilka ląduje prawie na sąsiedniej

Jeśli twoja szpilka wyląduje tuż obok sąsiadki, nie dotykając jej, pojawia się plakietka Close!, a ekran wyników liczy, ile takich zrobiłeś. Zrobiłem jedną celowo w rundzie 3: poczekałem, aż brzeg luki dotrze do strzałki, i nacisnąłem. Udało się i poczułem, jakbym właśnie uniknął rozpędzonego wózka z zakupami. Jedno zastrzeżenie: close call nie dają punktów. 66 punktów z mojego drugiego przebiegu to dokładnie 66 wbitych szpilek, z jednym close call po drodze.

Runda 3 w Pinloop: turkusowa szpilka wbita tuż obok śruby z plakietką Close! obok

PolarzinhoClose! Najuczciwsze słowo w grze. Żyłem, ale ledwo.

Runda 3, 11 punktów: plakietka Close! pojawia się przy szpilce, która prawie dotknęła śruby.

Tarcze specjalne: pączek, który zwalnia, zatrzymuje się i się cofa

Co piątą rundę napis Round 7 na górze zostaje zastąpiony nazwą tarczy. Pączka (Donut) spotkałem w rundzie 5, Pizzę w 10, Pomarańczę w 15, Dartboard w 20, Vinyl w 25, Arbuza w 30, Ciastko w 35 i Planetę w 40. Kropki pod wynikiem śledzą drogę do następnej, a gwiazdka na końcu to specjalna.

Na takich tarczach wirowanie dostaje charakter. Pączek pełzł, stawał, biegł do tyłu, a potem ruszał jak szalony, a ja czekałem na luki jak ktoś, kto zaraz wskoczy do skakanki, gdy liny zmieniają zdanie. Od rundy 6 niektóre zwykłe rundy też oddychają: przyspieszają i zwalniają bez zawracania.

Specjalna runda z pączkiem w Pinloop z trzema śrubami w pierścieniu i czekającą niebieską szpilką

PolarzinhoTen pączek zwalnia, staje, jedzie do tyłu i przyspiesza. To jedyny moment, w którym podejrzewałem tarczę o celowe robienie mi na złość.

Pączek w rundzie 5: nazwa tarczy zajmuje miejsce numeru rundy. Wynik: 18.

Dziennik moich przebiegów, od walenia do planety

Pięć przebiegów wartych opowiedzenia, wszystkie z liczbami, które były na ekranie.

Przebieg 1: do rundy 8, 33 punkty

Zacząłem powoli: czekałem, aż środek luki dotrze do strzałki, i dopiero wtedy naciskałem, na zmianę klikając i spacją. Zatrzymałem się celowo w rundzie 8. Zrozumiałem zasady, a bambusowy obiad mnie wołał.

Przebieg 2: 66 punktów i zaplanowana wpadka

W drugim doszedłem do rundy 13 z dwunastoma zamkniętymi pierścieniami i jednym close call. Potem nacisnąłem celowo tuż na śrubie, żeby zobaczyć, jak gra radzi sobie z błędem. Robi to grzecznie. Winna szpilka dostaje pomarańczowy pierścień, wynik pokazuje NEW BEST, a pojawiają się Try again i Ranking.

Ekran wyników Pinloop z 66 punktami, plakietką New best, 12 rundami, 1 close call i 13 z 30 nowych tarcz

PolarzinhoRozbiłem się celowo i i tak trochę zabolało. Panda, która za bardzo bierze siebie na serio.

Wyniki po wpadce w rundzie 13: 66 punktów, 12 rund, 1 close call i 13 nowych tarcz (13 z 30).

Przebiegi 3 i 4: co jeśli po prostu będę walił? (13 i 18 punktów)

Eksperyment desperacji: spacja pięć albo sześć razy na sekundę w nadziei, że szczęście zrobi robotę. Dwa razy, raz z grą po portugalsku i raz po hiszpańsku, żeby sprawdzić teksty. Zginąłem w rundzie 4 z 13 punktami i w rundzie 5 z 18. Szczęście się nie pojawiło.

Przebieg 5: ten długi, 40 rund

W piątym chciałem zobaczyć, jak daleko sięga gra. Przeszedłem ponad 40 rund, zdobyłem 263 punkty, ani razu się nie rozbiłem, a kolekcja zamknęła się na 30 z 30. Zatrzymałem się sam na początku rundy 41. Gra się nie skończyła; po prostu miałem gdzieś być.

Runda 13 w Pinloop z prawie pełnym pierścieniem: ponad dziesięć szpilek i śrub wokół różowego kłębka wełny, z plakietką New best 73 w rogu

PolarzinhoPonad dziesięć szpilek wokół kłębka wełny. Jeszcze nie widziałem tak wściekłego kłębka.

Runda 13 długiego przebiegu, z kłębkiem wełny: ponad dziesięć szpilek w pierścieniu i plakietka NEW BEST w rogu (73 punkty w tamtej chwili).

Porady do gier na wyczucie czasu, których nauczyły mnie szpilki

Wszystko tutaj pochodzi z moich przebiegów, także tych złych.

1. Czekaj na środek luki, nie na brzeg

Moje dobre przebiegi miały ten sam rytm: śledziłem największą lukę, aż jej środek minął strzałkę, i dopiero wtedy naciskałem. Brzeg wydaje się bezpieczny, dopóki szpilka tam nie dotrze.

2. Rundy, które oddychają, potrzebują okrążenia zwiadowczego

Od rundy 6 niektóre zwykłe rundy przyspieszają i zwalniają. Pozwól minąć pełnemu okrążeniu, tylko patrząc, poczuj puls wirowania, a potem wybierz lukę.

3. Walenie to nie strategia

Moje 13 i 18 wzięły się z naciskania kilka razy na sekundę. Czekanie na lukę zaprowadziło mnie najdalej. To jedyna statystyka, jakiej potrzebuję.

4. Close call to trofeum, nie plan

Close call daje plakietkę i licznik na ekranie wyników, a nie punkty. Jeśli gonisz za wynikiem, zignoruj to. Jeśli gonisz za historiami, śmiało.

Kolekcja i menu ustawień

Przycisk z siatką na ekranie tytułowym otwiera Collection: 30 małych kafelków, te znalezione w kolorze, a brakujące z numerem, czyli rundą, która je odblokowuje. Przy 13 z 30 widziałem numery od 14 do 27, potem 30, 35 i 40. To najuczciwsza lista kontrolna, jaką mi dano.

Okno Collection w Pinloop z 13 z 30 odblokowanych tarcz i pozostałymi kafelkami numerowanymi od 14 do 27, 30, 35 i 40

PolarzinhoKolekcja dowodzi, że gra szanuje mój nałóg: mówi dokładnie, ile zostało i w której rundzie.

Collection przy 13 z 30 tarcz. Każdy zablokowany kafelek pokazuje rundę, która go odblokowuje.

Settings oferuje suwak dźwięków, wyciszenie, mniej ruchu, pełny ekran i przełącznik języka (angielski, portugalski, hiszpański). Polskiego w grze nie ma. Pauza korzysta z tego samego okna. Ranking ma własny przycisk i otworzyłem go jak wyniki egzaminu. Sama wizja ludzi, którzy czekają na lukę, jakby mieli cały dzień, przyprawiła mnie o dreszcze. Wróciłem zdecydowany przeczekać ich i zamknąłem kilka ładnych pierścieni na czystej cierpliwości, co dla lękliwej pandy się liczy jako wygrana.

Dla kogo jest Pinloop i co mnie wkurzyło

Jeśli lubisz krótkie gry z jednym przyciskiem na jazdę autobusem albo przerwę, to dla ciebie. Osoby łatwo się stresujące też sobie radzą, właśnie dlatego, że nie ma zegara.

Czas na zażalenia, bo panda z zasadami ma kilka. To jeden czasownik: jeśli czekanie ci nie leży, nic tu cię nie rozerwie. Błąd kosztuje wszystko, bez cofania. Ryzyko się nie opłaca, bo close call nic nie daje. A po rundzie 13 patrzyłem, jak pierścienie powtarzają cykl sześciu, siedmiu, ośmiu szpilek. Nie umiem zmierzyć trudności dla prawdziwych ludzi, ale to sygnał dla tych, którzy liczą, że gra będzie coraz trudniejsza. Drobiazg: czasem szpilki z pękającej tarczy przelatują przez wynik i przycisk pauzy.

Czego nie testowałem: prawdziwego telefonu.

Szybkie pytania o Pinloop

Czy Pinloop ma limit czasu?

Nie. Zostawiłem jedną wbitą szpilkę i przez 60 sekund niczego nie dotykałem: nic się nie stało.

Co kończy przebieg?

Szpilka dotykająca innej szpilki, która już jest na tarczy. Ekran wyników pojawia się od razu, z Try again.

Jak liczone są punkty?

Jeden punkt za każdą wbitą szpilkę. Te, które już są w pierścieniu, się nie liczą, a close call nie daje nic ekstra.

Czy trzeba coś instalować albo zakładać konto?

Nie. Wystarczy otworzyć stronę: działa w przeglądarce na komputerach i telefonach (testowałem komputer i emulację o rozmiarze telefonu). Do gry nie potrzebowałem konta.

W jakich językach jest Pinloop?

Po angielsku, portugalsku i hiszpańsku. Polskiej wersji nie ma, ale gra opiera się na jednym kliknięciu, więc tekstu jest niewiele.

Pinloop – plusy i minusy

Czas wbić pierwszą szpilkę

Otwórz Pinloop tutaj, w Polar Games, poczekaj na pierwszą lukę i naciśnij. Jeśli dojdziesz do rundy 5 i pączek zacznie swoją rutynę wolno-stop-do-tyłu, nie bierz tego do siebie.

Graj Pinloop