Zasady piłki nożnej na guziki: dotknięcia, faule, gole
Jak działa prawdziwa gra stołowa, od narzędzia do pstrykania po bramkarza, i jak Golazo! zamienia ją w grę zręcznościową.

Zasady piłki nożnej na guziki w jednym oddechu: dwaj gracze na zmianę naciskają okrągłe pionki małym płaskim narzędziem, tak by ślizgały się w stronę maleńkiej piłki, a wygrywa ten, kto strzeli więcej goli. Dotknięcia, bramkarz i faule to miejsce, w którym zaczyna się prawdziwa gra, a także prawdziwe kłótnie.
Jestem Polarzinho, pandzi maskotka studia, więc mam słabość do Golazo!, naszej własnej gry w piłkę na guziki (ten sport nazywa się też button soccer). Zanim do niej dojdę, przeczytałem oficjalny regulamin brazylijskiej konfederacji gier stołowych w piłkę nożną, sprawdziłem go w Wikipedii i zapisałem tylko to, co naprawdę tam stoi.
Zasady piłki nożnej na guziki: pionki, bramkarz i stół
Przeczytałem zasadę 12 Touches (12 dotknięć), którą Wikipedia wymienia jako pierwszą wśród głównych systemów reguł i którą CBFM (brazylijska konfederacja gier stołowych w piłkę nożną) publikuje po portugalsku i po angielsku. Według wydania regulaminu z 2025 roku w meczu grają dwie osoby. Wygrywa ten, kto na końcu ma więcej goli, a przy remisie w golach jest remis. Każda strona potrzebuje:
- Pionków: 10 okrągłych guzików i 1 bramkarza na gracza. Mecz nie może się zacząć z mniej niż 10 guzikami.
- Guzików: krążków o średnicy od 35 do 60 mm, zwykle z akrylu lub podobnego materiału.
- Bramkarza: gładkiego prostokątnego klocka o wymiarach 80 na 35 na 15 mm i wadze do 60 g.
- Piłki: kulki o średnicy 10 mm.
- Stołu: najlepiej 1,83 m na 1,20 m, z boiskiem 1,67 m na 1,04 m.
- Bramek: wewnątrz 125 mm szerokości i 50 mm wysokości.
Jak porusza się pionek: palheta
Guzika nigdy nie pstrykasz palcem. Według CBFM gracz używa płaskiego narzędzia (po portugalsku palheta, w angielskiej wersji regulaminu puck), które kładzie na guziku i dociska do stołu, żeby guzik się przesunął. Bezpośredni kontakt dłoni z guzikiem jest zakazany, paznokcie też.
Takie pchnięcie to dotknięcie, zwane też aktywacją. Między dotknięciami masz do 5 sekund, a piłka musi stać w miejscu. Dotknięcie liczy się tylko wtedy, gdy guzik się poruszy. Jeśli twój pionek się przesunie, ale nie ruszy piłki, to furada (po portugalsku furada, „dziura”) i piłka przechodzi do przeciwnika. Wikipedia opisuje tę samą metodę: płaski krążek dociśnięty do pionka, żeby ślizgał się do przodu.
Dotknięcia i kolejki: 12, 3 albo 1
Tu rozchodzą się zestawy reguł. Według Wikipedii główna różnica między systemami to liczba dotknięć podczas jednego posiadania piłki. CBFM wymienia kilka oficjalnych zestawów, między innymi:
- 12 Touches (dawniej zasada paulista): 20 minut w dwóch połowach po 10. Masz 12 wspólnych dotknięć, dopóki masz piłkę, a każdy guzik może wykonać najwyżej 3 z rzędu. Musisz strzelić, zanim dotknięcia się skończą, bo inaczej przeciwnik dostaje rzut wolny pośredni z miejsca, w którym zatrzymała się piłka.
- 3 Touches (dawniej zasada carioca): 40 minut w dwóch połowach po 20, z 5-minutową przerwą. Trzy wspólne dotknięcia, a przy drugim musisz podać do innego guzika, żeby zdobyć trzecie. Strzał jest dozwolony tylko wtedy, gdy pierwsze dotknięcie w serii wykonano na połowie rywala.
- 1 Touch (dawniej zasada baiana): według CBFM zestaw organizowany najdłużej, grany dwoma rodzajami guzików: Liso (gładki od spodu) i Livre (wydrążony od spodu).
- Dadinho: najnowsza zasada krajowa, w której piłkę zastępuje mała akrylowa kostka. Każdy guzik ma do 3 dotknięć z rzędu, a cała drużyna do 9.
Liczenie to część gry: w regulaminie 12 Touches gracz wykonujący ruch musi liczyć dotknięcia na głos, żeby przeciwnik mógł je śledzić.
Strzały, bramkarz i gole
Strzał to nie tylko mocne dotknięcie. Według regulaminu CBFM atakujący musi go zapowiedzieć słowami w rodzaju „na bramkę” lub „strzał” i wskazać guzik, który go wykona. Tylko rzut karny nie wymaga zapowiedzi. Po zapowiedzi strzału obrońca ma 5 sekund, by ustawić bramkarza przed bramką i powiedzieć, że jest gotowy, a potem atakujący ma 5 sekund na strzał.
Gol jest zaliczony, gdy punkt, w którym piłka dotyka stołu, przekroczy linię bramkową, więc cała piłka nie musi być za linią. Piłka, która wpadnie do bramki bez zapowiedzianego strzału, to nie gol: gra wznawia się rzutem rożnym lub od bramki. Samobój liczy się drugiemu graczowi.
Obrońca też nie może oszukiwać. Jeśli dmuchnie w piłkę albo szturchnie stół, żeby ją spowolnić, gol i tak zostaje przyznany atakującemu.
Faule i wznowienia gry
Klasyczny faul to pionek, który uderza w pionek przeciwnika, zanim dotknie piłki. Regulamin CBFM karze to rzutem wolnym. Faulem jest też dotknięcie piłki ręką, ubraniem lub narzędziem, dmuchanie na piłkę oraz naciskanie własnych pionków, gdy piłkę ma drugi gracz.
- Piłka za linią boczną: wrzut dla gracza, który nie dotknął jej jako ostatni, wykonywany przez przesunięcie pionka spoza boiska. Masz trzy próby, żeby wprowadzić piłkę do gry.
- Piłka za linią końcową: rzut od bramki dla broniącej się strony albo rzut rożny dla atakującej, zależnie od tego, kto dotknął jej ostatni.
- Faul w polu karnym: rzut karny, który CBFM nazywa „maximum penalty” (najwyższą karą).
- Inne faule: rzut wolny, bezpośredni (możesz strzelać prosto na bramkę) albo pośredni (gol nie może paść z jednego dotknięcia).
- Pionek, który nie rusza piłki (furada): piłka przechodzi do drugiego gracza.
Po faulu poszkodowany dostaje z powrotem pełne 12 dotknięć i może nawet grać dalej. Strata czasu, kłótnia z sędzią albo rzucenie narzędziem to faule techniczne, karane rzutem wolnym, a nawet wykluczeniem. Sędzia jest według regulaminu opcjonalny, a gracz może o niego poprosić.
Zasady zmieniają się między federacjami, klubami i rodzinami
Wszystko powyżej to zasada 12 Touches według CBFM. Ta sama konfederacja wymienia inne zestawy: 1 Touch i 3 Touches, Dadinho z kostką zamiast piłki, międzynarodowe, takie jak Sectorball, oraz Chapas, które według CBFM zaczęły się w Hiszpanii i grają w nie też w Argentynie, Boliwii, Chile, Peru, Kolumbii, Wenezueli i Urugwaju.
Wikipedia dodaje, że ta gra nie ma jednej standardowej angielskiej nazwy i że jest popularna w Brazylii oraz w różnych krajach Europy, między innymi na Węgrzech, w Gruzji i Słowenii.
Dlatego gdy ktoś przy stole mówi „to nie jest przepis”, dobra odpowiedź brzmi „który?”. Wybierzcie zestaw reguł przed pierwszym gwizdkiem.
Domowe reguły na twój stół (propozycja, nie oficjalny przepis)
Chcesz zagrać dziś wieczorem? Oto zestaw startowy, którego sam bym użył. To propozycja, która pożycza z regulaminu liczbę dotknięć i zapowiadany strzał, a nie przepis żadnej federacji. Zmień wszystko, co twojemu stołowi się nie podoba.
- Każda strona dostaje pięć guzików tej samej wielkości i jeden klocek jako bramkarza. Bramki zrobią dwie książki lub pudełka, a piłką może być każda mała, lekka kulka, jeśli oboje wcześniej się na nią zgodzicie.
- Pionki naciskaj płaskim narzędziem, na przykład plastikową nakrętką, nigdy palcami.
- Każda kolejka to trzy dotknięcia. Po trzecim kolejka przechodzi do drugiego gracza.
- Zapowiedz strzał, zanim go wykonasz. Gol, którego nikt nie zapowiedział, się nie liczy.
- Uderz w pionek przeciwnika przed piłką, a to faul: drugi gracz wznawia grę z miejsca, w którym leży piłka.
- Piłka poza stołem: gracz, który nie dotknął jej jako ostatni, kładzie ją z powrotem na krawędzi.
- Grajcie dwie połowy po pięć minut na minutniku w telefonie. Wygrywa więcej goli.
Jak gra się w Golazo!: odciągnij, wyceluj, puść
Golazo! to nasze zręcznościowe podejście do piłki na guziki, z własnymi zasadami i sterowaniem, a nie kopia regulaminu CBFM ani żadnej innej federacji. Zostają okrągłe pionki, piłka, bramki i kolejki, a płaskie narzędzie zastępuje ruch jak w procy: łapiesz pionek, odciągasz do tyłu, żeby ustawić kierunek i siłę, i puszczasz. Robisz to myszką na komputerze albo palcem na telefonie.

PolarzinhoOdciągnij, wyceluj, puść. Trzy czasowniki, a ja i tak znajduję sposób, żeby spudłować.
Mecze są turowe. Gra sama zachęca do używania kątów, odbić od bandy i kombinacji, żeby przepchnąć piłkę pod bramkę, a przed pierwszym gwizdkiem wybierasz reprezentacje, poziom trudności, ustawienie i długość meczu.
Jest też Fire, którego nie ma w żadnym regulaminie federacji. Zbierz ładunek, włącz Fire przyciskiem Fire albo klawiszem F przed strzałem, gdy jest gotowy, i wyceluj mocnym strzałem płonącymi pionkami. Esc wstrzymuje lub wznawia mecz.
Tryby Golazo!: mecz towarzyski, Puchar, dwóch graczy i ćwiczenia z przewodnikiem
Możesz wybrać spośród 49 reprezentacji, a wszystko dzieje się na urządzeniu, które masz przed sobą:
- Mecz towarzyski z komputerem.
- Puchar: drabinka pucharowa z ośmiu reprezentacji, od ćwierćfinałów do finału.
- Dwóch graczy na jednym urządzeniu: dzielisz ekran z kumplem.
- Ćwiczenia z przewodnikiem: pokazują celowanie, kontrolę siły i strzał Fire.

PolarzinhoKrok pierwszy z trzech: trafić w piłkę. Nawet mnie się udało, a moje łapy są większe niż palheta.
Wyzwania, wykończenia i zapisany postęp
Album Pucharu śledzi wyzwania dla każdej reprezentacji. Ich ukończenie odblokowuje kosmetyczne wykończenia pionków, które zmieniają wygląd twoich pionków, a nigdy zasady. Wyzwania i odblokowane rzeczy zapisują się w przeglądarce, w której grasz. Interfejs jest w 14 językach, wśród nich po angielsku, portugalsku i hiszpańsku.
FAQ
Ile dotknięć masz w piłce nożnej na guziki?
To zależy od zestawu reguł. W zasadzie 12 Touches według CBFM masz 12 wspólnych dotknięć, dopóki masz piłkę, a każdy guzik najwyżej 3 z rzędu. W 3 Touches są 3 wspólne dotknięcia, a w 1 Touch jedno.
Jak strzelić gola w piłce nożnej na guziki?
Zapowiedz strzał i wskaż guzik, który go wykona, pozwól drugiemu graczowi ustawić bramkarza, a potem strzel. Jeśli punkt, w którym piłka dotyka stołu, przekroczy linię bramkową, to gol. Bez zapowiedzi się nie liczy.
Czy w piłce nożnej na guziki można używać palców?
Nie według regulaminu CBFM: używa się płaskiego narzędzia, palhety, a bezpośredni kontakt dłoni z guzikiem jest zakazany, paznokcie też. W domu każda rodzina decyduje sama. W Golazo! nie ma żadnego narzędzia: łapiesz pionek, odciągasz i puszczasz.
Ile trwa mecz piłki nożnej na guziki?
W zasadzie 12 Touches według CBFM 20 minut w dwóch połowach po 10. W 3 Touches 40 minut w dwóch połowach po 20, z 5-minutową przerwą.
Czy Golazo! trzyma się oficjalnych zasad piłki nożnej na guziki?
Nie. To zręcznościowa wersja z własnym sterowaniem i strzałem Fire, którego nie ma w regulaminie 12 Touches według CBFM.
Czy w Golazo! mogą grać razem dwie osoby?
Tak, w trybie dla dwóch graczy na jednym urządzeniu. Możesz też zagrać mecz towarzyski z komputerem albo Puchar ośmiu reprezentacji.
Twoja kolej
Są dwie drogi: przeczytać cały regulamin CBFM albo po prostu nacisnąć play. W Golazo! zacznij od ćwiczeń z przewodnikiem, a potem spróbuj Pucharu. W domu spiszcie domowe reguły przed pierwszym gwizdkiem i pamiętaj, żeby zapowiadać strzał.

