Przykłady gier markowych według formatu i co przemarkować w każdym
Galeria formatów gier, które może wykorzystać marka. Każdy format przypisany do gotowej gry z naszego sklepu, z plikami, w których zmienia się markę, i tym, na co uważać.

Przykłady gier markowych łatwiej ocenić po formacie niż po słynnej kampanii. Gra w układanie klocków, wykreślanka, runda quizu i stół bilardowy każda umieszcza markę w innym miejscu: w kolorach, w słowach, w pytaniach albo w miejscu akcji. Wybierz najpierw format, a reszta briefu zrobi się prostsza.
Ta strona to galeria dwunastu formatów. Każdy przypisujemy do gotowej gry HTML5, którą sprzedajemy, z opisem, do czego się nadaje, gdzie wchodzi marka (konkretne pliki, według stron produktów), co zmienić najpierw i jakie ograniczenie znać przed zakupem. Nie wymieniamy kampanii marek; przykładami są same gry, a każde demo możesz ograć, zanim cokolwiek wydasz.
Jak czytać te przykłady gier markowych
Każdy format poniżej ma pięć wierszy. Gra to pozycja w sklepie i jej cena katalogowa w dolarach amerykańskich. Dobre dla opisuje sytuację, do której pasuje. Gdzie wchodzi marka wymienia pliki, tak jak opisuje je strona produktu. Zmień najpierw to jedna zmiana, która daje największy efekt wizualny. Uważaj na to ograniczenie, które warto znać.
Wszystkie te gry działają w przeglądarce z hostingu statycznego: bez PHP, bez bazy danych i bez konta. Działają na telefonach i komputerach, obsługują dotyk albo mysz, a dostarczamy je z czytelnym kodem źródłowym.
Szybkie formaty zręcznościowe
Krótkie rundy, jeden gest, wynik. Pasują do stron marek, stron kampanii i stoisk, gdzie ludzie dają minutę, a nie dziesięć.
Gra w układanie klocków
- Gra: Trimora (19 USD).
- Dobre dla: krótkiej przerwy na stronie marki albo na stoisku; jedno dotknięcie, jeden wynik do pobicia.
- Gdzie wchodzi marka: nazwa produktu, paleta i klucz zapisu w brand.ts; czas i trudność w tuning.ts.
- Zmień najpierw: kolory i nazwę, a potem przebuduj grę przez npm.
- Uważaj na: to czysta gra o wynik, bez kampanii, sklepu i misji.
Gra na timing jednym przyciskiem
- Gra: Pinloop (24 USD).
- Dobre dla: korytarzy, kolejek i krótkiej uwagi.
- Gdzie wchodzi marka: tytuł, kolory, lista 30 celów i 12 teł, wszystko w brand.ts.
- Zmień najpierw: kolory i tła; zamiana celów na Twoje produkty oznacza edycję kodu rysowania w skins.ts.
- Uważaj na: cele są rysowane kodem, a nie wczytywane jako obrazy, więc kształty produktów to praca dla programisty.
Wieżowa zręcznościowa 3D
- Gra: Twirldrop (29 USD).
- Dobre dla: strony premierowej, która potrzebuje ruchu i koloru.
- Gdzie wchodzi marka: nazwa, kolory i klucz zapisu w brand.ts; kampania 30 wież w towers.ts.
- Zmień najpierw: kolory wieży, a potem pierwsze wieże kampanii.
- Uważaj na: wymaga WebGL2, więc przetestuj starsze telefony.
Łamigłówka z klocków z wyzwaniem dnia
- Gra: Gridspark (29 USD).
- Dobre dla: strony marki, która chce powrotów.
- Gdzie wchodzi marka: paleta kolorów w src/config.js, narysowane logo w logo.js i render.js, tekst w src/locales.js.
- Zmień najpierw: paletę, bo każdy klocek ją nosi.
- Uważaj na: wyzwanie dnia zmienia się o 00:00 UTC, a nie o północy czasu lokalnego.
Zobacz Trimorę, grę w układanie klocków jednym dotknięciem
Formaty słowne i wiedzowe
Tutaj marka przemawia przez treść. Mechanika zostaje, a zmieniają się słowa, wskazówki albo pytania, co zwykle kosztuje mniej niż rysowanie nowej grafiki.
Wykreślanka
- Gra: Aurora Words (39 USD).
- Dobre dla: marek z własnym słownictwem: jedzenie, podróże, sport, linia produktów.
- Gdzie wchodzi marka: listy słów jako zwykły JSON, po jednym zestawie na język, w dziesięciu językach; można dodać nowe motywy.
- Zmień najpierw: motyw złożony z Twoich własnych słów.
- Uważaj na: każdy motyw ma własną ilustrację, więc zaplanuj grafikę dla nowego.
Łamigłówka ze wskazówkami
- Gra: Letter River (29 USD).
- Dobre dla: marki, która chce coś przekazać przez wskazówki.
- Gdzie wchodzi marka: słowa i wskazówki w jednym pliku na język (angielski, portugalski, hiszpański); stylizacja w css/.
- Zmień najpierw: przepisz wskazówki wokół swojego tematu.
- Uważaj na: po edycji uruchom dołączone sprawdzenie, żeby każdy poziom nadal działał.
Quiz wiedzy
- Gra: Zabum (49 USD).
- Dobre dla: uczenia faktów o branży albo produkcie.
- Gdzie wchodzi marka: pytania w jednym pliku JSON na język; kategorie, kolory i maskotki w źródłach; tekst logo, ikony i muzyka, każde w swoim miejscu.
- Zmień najpierw: pytania, a potem nazwy kategorii.
- Uważaj na: głos prowadzącego jest nagrany tylko w tych trzech językach; nowy język nie miałby nagrań.
Formaty łamigłówek i maskotek
Spokojniejsze gry z postaciami. Maskotka daje marce twarz; praca polega na tym, jak daleko ją zastąpisz.
Łamigłówka z maskotką
- Gra: Tenguin (39 USD).
- Dobre dla: przyjaznego głosu marki dla rodzin.
- Gdzie wchodzi marka: tytuł, ścieżka logo, kolor akcentu, nagrody i ceny w tenguin.config.js, bez przebudowy.
- Zmień najpierw: logo i kolor akcentu w pliku ustawień.
- Uważaj na: zastąpienie samego pingwina wymaga nowej grafiki w źródłach.
Układanka sortująca z postaciami
- Gra: Mochi Monsters (39 USD).
- Dobre dla: uroczych, spokojnych marek i młodszej publiczności.
- Gdzie wchodzi marka: tytuł karty przeglądarki, logo, pierwszy język i klucz zapisu w mochi.config.js; zasady i grafika w źródłach TypeScript.
- Zmień najpierw: logo i tytuł, bez przebudowy.
- Uważaj na: nowe postacie wymagają edycji źródeł i przebudowy.
Zagadki myślenia bocznego
- Gra: Brain Mischief (5 USD).
- Dobre dla: sprawdzenia pomysłu przy małym budżecie.
- Gdzie wchodzi marka: tekst w source/src/i18n, wygląd w style.css, zagadki w source/src/levels, grafika jako WebP w source/assets-web.
- Zmień najpierw: arkusz stylów i ekran tytułowy.
- Uważaj na: ma 30 zagadek; dłuższa gra oznacza napisanie kolejnych.
Formaty sportowe i stołowe
Znane gry, w których marka ma swoje miejsce: stadion, stół, tor, kawiarnia. Pasują do sponsoringu i publiczności w każdym wieku.
Sponsoring sportowy
- Gra: Golazo (49 USD), Velvet Pool (39 USD), Puttide (39 USD).
- Dobre dla: marek sportowych i kampanii na dni meczowe.
- Gdzie wchodzi marka: Golazo: tekst tablicy stadionowej w config.js, kolory drużyn w teams.js. Velvet Pool: sukno i kije w progress.js, logo w assets/logo. Puttide: kolory w css/style.css, Twoje dołki w plikach toru.
- Zmień najpierw: miejsce sponsora: tablicę, sukno albo tor.
- Uważaj na: Golazo nie ma oficjalnych herbów ani strojów i nie deklaruje powiązania z federacją.
Klasyki stołowe i karciane
- Gra: Boba Club (49 USD), Pip Club (49 USD), Ludo Cats (49 USD).
- Dobre dla: publiczności w każdym wieku: pasjans, domino, Ludo.
- Gdzie wchodzi marka: Boba Club i Pip Club: tytuł, nazwa zapisu i pierwszy język w pliku ustawień; Ludo Cats: grafika w assets/ i zasady w js/rules.js.
- Zmień najpierw: tytuł i kolory stołu.
- Uważaj na: głębsze zmiany grafiki w Boba Club i Pip Club idą przez źródła TypeScript.
Zobacz Golazo i jego tablicę stadionową
Wybór formatu w czterech pytaniach
- Gdzie ludzie będą grać? Stoisko chce szybkich formatów zręcznościowych; strona marki może mieć codzienną łamigłówkę; strona rodzinna pasuje do klasyka stołowego.
- Jak długo zostaną? Mniej niż minuta wskazuje na układanie klocków albo timing. Kilka minut pozwala na gry słowne, quizy i logiczne.
- Jakie aktywa marki masz? Mocna paleta i logo pasują do skórki. Słownictwo pasuje do gry słownej. Własna maskotka może oznaczać grafikę na zamówienie.
- Kto zmienia pliki? Marketer może edytować plik ustawień. Przebudowa TypeScriptu z Node.js i npm wymaga programisty.
Jeśli odpowiedzią na ostatnie pytanie jest „nikt”, wybierz grę z plikiem ustawień i bez przebudowy, na przykład Tenguina, Mochi Monsters albo Golazo, albo poproś nas o wycenę zmian.
Kiedy format nie wystarcza: praca na zamówienie
Każdy format powyżej łatwo zmienia wygląd i treść. Zmiana tego, czym gra jest, na przykład nowe zasady, Twoje postacie w całej grze, konta, wspólny ranking albo zdarzenia analityczne wysyłane z wnętrza gry, to praca na zamówienie. Przyjmujemy zlecenia z marką klienta, wyceniane osobno; nie publikujemy cennika.
- Jedna licencja obejmuje jeden produkt końcowy, Twój albo jednego klienta. White label jest dozwolony.
- Możesz zmieniać kod, grafikę i audio w swoim produkcie, ale nie możesz odsprzedawać szablonu ani kodu jako takiego.
- Wsparcie: 6 miesięcy, albo 12 z dodatkiem. Dostosowania wyceniamy osobno.
- Do 30 listopada 2026 promocja Black Friday obniża o 15% cenę każdego szablonu, a kilka szablonów w jednym zamówieniu daje rabat pakietowy od 5% do 20%.
Poproś o wycenę albo zamów dla agencji
Najczęściej zadawane pytania
Jakie są przykłady gier markowych?
Częste formaty to gry na układanie i timing w kolorach marki, wykreślanki z słownictwem marki, quizy o kategorii produktu, łamigłówki z maskotką oraz gry sportowe lub stołowe, w których sponsor ma swoje miejsce. Ta strona przypisuje dwanaście takich formatów do gier, w które możesz zagrać już teraz.
Który format jest najtańszy do przemarkowania?
Gra z plikiem ustawień, w której tytuł, logo i kolory zmieniają się bez przebudowy, na przykład Tenguin, Mochi Monsters albo Golazo. Brain Mischief kosztuje 5 USD według ceny katalogowej, jeśli chcesz sprawdzić pomysł.
Czy mogę umieścić swoje produkty w grze?
W niektórych formatach tak: motyw ze słowami produktów w Aurora Words albo pliki Twojego logo na stole w Velvet Pool. Cele w Pinloop są rysowane kodem, więc zamiana ich na produkty to praca dla programisty. Zamiana produktu w postać z własnym zachowaniem to praca na zamówienie.
Czy te gry śledzą graczy?
Nie. Postęp zostaje w przeglądarce gracza, a gry nie wywołują żadnych usług śledzących. Pomiar umieszcza się na stronie wokół gry.
Czy agencja może użyć jednej gry dla kilku klientów?
Nie. Jedna licencja obejmuje jednego klienta albo jeden produkt końcowy. Drugi klient wymaga drugiej licencji.
