Tower drop game 3D: bij Twirldrop draait alles om vallen
Jij draait de toren, de bal doet het vallen, en toch verloor ik van een rode wig. Twee keer.

De meeste torenspellen vragen je te klimmen. Twirldrop, een 3D tower drop game dat in een browsertabblad draait, vraagt je te vallen, en voor één keer voel ik me bevoegd: ik ben rond, ik stuiter, en zwaartekracht en ik kunnen het altijd goed vinden. De twist is dat je de bal nooit aanraakt. Hij stuitert zelf, en jouw enige taak is de toren draaien tot er precies onder hem een gat opengaat.
Ik ging door de eerste tien van de 30 torens naar beneden, probeerde de eindeloze Descent en ging expres terug naar Toren 3 om me te laten pijnigen door de rode punten. Ik citeer alleen getallen die het spel op mijn scherm zette. Ja, het komt uit de eigen schappen van de studio, en nee, de rode tegels hadden daardoor geen medelijden met me.
Ik speelde in het Engels, dus de namen van torens en meldingen zijn Engels. Het spel is er ook in het Portugees en Spaans; Nederlands zit er niet bij.
Wat is Twirldrop? Een arcadespel met een draaiende toren waarbij je de toren beweegt, niet de bal
Stel je een hoge paal voor met gekleurde ringen eromheen en een bal met een koraalkleurige streep op de bovenste ring. Elke ring is een verdieping waar een wig uit ontbreekt, soms meer dan één. Je draait de hele toren, een gat schuift onder de bal, de bal valt een verdieping en de volgende ring krijgt zijn kans om in de weg te zitten. Dat is de hele lus, en het soort dat een uur opeet zonder te vragen.

PolarzinhoRond, stuiterend en dol op zwaartekracht. Die bal en ik zouden neven kunnen zijn.
De eigen slogan van de studio somt de werkwoorden op: Spin. Slip. Smash. Je draait de toren, laat de bal door de gaten glippen en, als drie gaten op een rij op één lijn staan, smash je de volgende verdieping. Er zijn twee ingangen. De Campaign is een lijst van 30 torens, en de Descent is één eindeloze toren waarin je in één run zo diep gaat als je kunt.
Een opmerking over de screenshots: het spel is hoog, dus op een breed scherm leeft het in een smalle kolom, met de toren op het titelscherm naar rechts geduwd en tijdens het spelen gecentreerd.
Twirldrop spelen, stap voor stap
De hele handleiding is vijf regels lang, en de eerste torens herhalen het meeste in kleine ballonnen, dus je hoeft niets te onthouden.
- Klik één keer op het eerste scherm om te beginnen. Kies dan Campaign (gaat verder waar je stopte) of Play voor de eindeloze Descent.
- Sleep ergens op het scherm, of gebruik de pijltjestoetsen links en rechts (A en D werken ook), om de toren te draaien. De bal stuitert zelf.
- Breng een opening onder de bal en hij valt naar de volgende verdieping. Elke verdieping waar je doorheen glipt, voegt punten toe aan je score.
- Val door drie openingen op een rij en de bal laadt op. De volgende verdieping die hij raakt, spat uit elkaar, rode inbegrepen.
- Blijf van de rode stekeltegels af en land op elke andere kleur. P of Esc pauzeert.

PolarzinhoSleep ergens, zeiden ze. Ik sleepte overal. De bal viel een verdieping en keek me aan alsof ik hem een excuus schuldig was.
De bovenkant van het scherm is simpel: pauze links, het instellingentandwiel rechts, je score in het midden, drie kleine pillen eronder en de torennaam met een dunne voortgangsbalk.
Drie pillen en één smash: zo werkt de lading
Onder de score staan drie kleine pillen. Elke keer dat je door een opening valt zonder een verdieping te raken, wordt er één geel. Zijn alle drie verlicht, dan verschijnt onder de score een gele tag SMASH! en wordt de bal goud, met een lichte ring eromheen.

PolarzinhoTwee pillen geel, nog één te gaan. Ik hield mijn adem in, wat niets doet, maar ik hield hem in.
Dan bereikt de bal de volgende verdieping en hij stuitert niet, hij barst. Stukken vloer vliegen alle kanten op en er verschijnt een +30 op de plek waar de verdieping was.

PolarzinhoDie verdieping ging niet open, hij explodeerde. Plus 30 voor de rommel, mijn favoriete soort score.
Een smash breekt één verdieping, daarna is de lading op en begin je de pillen weer te vullen. Toren 6, Through the Barrier, is waar het spel het belangrijke deel hardop zegt: A charged ball breaks one floor, red ones included.
Rode stekels: de enige kleur die nee zegt
Toren 3 heet Watch the Stripe, en de les komt in een ballon: Red spiked tiles break the ball. Land on the others. Die rode wiggen met zwarte stekels komen in latere torens terug, en in de Descent ook.

PolarzinhoMijn brein las "taart". De bal las "au".
Ik haalde Toren 3 in één poging, met 145 punten en één smash. Daarna ging ik, als panda met een nieuwsgierig trekje, terug om te ontdekken hoe vallen misgaat. Ik wiebelde met de pijltjestoetsen als een kat die over een toetsenbord loopt, en de rode tegels kregen me twee keer.

Polarzinho"8 floors to go." Bedankt voor de specificatie van hoeveel toren ik je nog schuldig was.
De eerste mislukte run eindigde op 40 punten met 6 verdiepingen te gaan, de tweede (die op de screenshot) op 20 punten met 8 verdiepingen te gaan. De ballon vertelt hoe dichtbij je kwam, en het spel belooft dat een misser één tik kost om weer binnen te komen.
Mijn reis naar beneden: Twirldrop-torens 1 tot 10
Hier is het dagboek, met de getallen die het resultaatscherm me gaf. Elke toren die ik afmaakte, kwam met de tag New best en de ster First try.
Toren 1 en 2: leren slepen
Toren 1, First Turn, is acht verdiepingen lang: 120 punten, een reeks van 4 en geen smashes. Toren 2, Find the Gap, heeft tien verdiepingen en een ballon die je vraagt de opening onder de bal te brengen. Ook die leverde 120 punten op, met een reeks van 2.
Toren 3 tot 6: rode tegels, de lading, de landing en de barrière
Toren 3, Watch the Stripe, bracht de rode tegels: 145 punten, een reeks van 3 en mijn eerste smash. Toren 4, Three in a Row, is de les over de lading, met 12 verdiepingen, 225 punten en 3 smashes. Toren 5, Choose the Landing, heeft 14 verdiepingen en een ballon met Look below before you drop (180 punten, 1 smash). Toren 6, Through the Barrier, is nog eens 14 verdiepingen, 275 punten en 3 smashes.
Toren 7 tot 10: langere dalingen
Toren 7, Curve in the Path, heeft 16 verdiepingen en ik viel door alle 16 openingen achter elkaar: 430 punten, een reeks van 16 en nul smashes, want de lading zat daar maar te gloeien, ongebruikt. Toren 8, Breathing Room, gaat terug naar 12 verdiepingen, 225 punten en 3 smashes. Toren 9, Two Good Routes, rekt op tot 18 verdiepingen en 440 punten. Toren 10, Keep Your Rhythm, telt 20 verdiepingen: 460 punten, een reeks van 12 en 2 smashes.

PolarzinhoTien torens, tien sterren. Ik kan nog steeds niet verklaren wat deze poten deden.
Na zes torens stond bij My records 6/30 torens klaar, 6 in één poging en 1.065 punten, met nog 24 torens te spelen. Bij toren tien had de torenlijst tien sterren op een rij, een open 11 en een vergrendelde 12.

PolarzinhoTien sterren en een gloeiende 11. Het lijkt een deurbel waar ik bang voor ben om aan te trekken.
Descent: de eindeloze toren en zijn verdiepingsteller
Play op het titelscherm start de Descent: één run, geen levels, niets dan verdiepingen. De voortgangsbalk van de toren is weg en een verdiepingsteller neemt zijn plaats in. Bij mij stond er 27 floors bij 605 punten in één run, en later 8 floors · best 50 onder de score, zodat je diepste run in beeld blijft.

PolarzinhoDe bal werd goud en alles in zijn weg deed een stap terug. Dat wil ik in de rij bij de supermarkt.
Mijn eerste Descent-run eindigde op 1.020 punten: 50 verdiepingen, een reeks van 10 en 6 smashes. Hier eindigt een run op het moment dat je op rood landt, dus de rode tegels zijn minder een hint en meer een deadline.
De eigen beschrijving van Twirldrop zegt dat de Descent een online ranking heeft, met borden voor dag, week, maand en aller tijden. Er is een knop Ranking op het titelscherm en nog één op de resultaatkaart van de Descent. Ik gaf er een respectvol knikje aan en ging weer vallen.
Tower drop game-tips van een panda die veel viel
1. Zie elke stuiter als denktijd
De bal stuitert zelf, dus elke veilige kleur is een gratis blik. Lees waar de volgende opening zit voordat je draait en de toren voelt niet meer zo hectisch.
2. Ga voor drie op een rij, niet voor zomaar een gat
Eén opening brengt je een verdieping lager. Drie op een rij leveren de smash op. Staan twee openingen op één lijn, zoek dan de derde voordat je iets aanraakt.
3. Kijk beneden voordat je valt
Toren 5 heeft er een hele ballon over. Een opening is alleen goed als de verdieping eronder een veilige kleur heeft, dus controleer de landing voordat de bal het gat bereikt.
4. Geef de smash uit aan problemen
De smash breekt één verdieping en is dan weg, rode inbegrepen. Bewaar hem voor een verdieping waar je niet langs kunt glippen, niet voor een zachtblauwe.
Besturing, instellingen en wat er nog in het menu zit
Op een computer kun je slepen met de muis, de pijltjestoetsen links en rechts gebruiken of A en D. Ik probeerde alle drie en elk ervan draait de toren. P of Esc pauzeert, en de pauzekaart biedt Resume, Restart, Settings en Menu, met de drie taalknoppen eronder.
Settings heeft drie tabbladen. Controls heeft de schuif Spin sensitivity, de toetsen Spin left en Spin right en Ball finish, vier ronde stalen, waarvan er twee op mijn profiel nog vergrendeld waren. Display heeft Less motion, een niveau Effects van Low, Medium of High, de taalknoppen (EN, PT, ES) en een schakelaar Full screen. My records, ernaast, heeft een tabblad Descent en een tabblad Towers.

PolarzinhoGevoeligheid op het midden gezet. Ik noem het een persoonlijkheid.
Is Twirldrop iets voor jou? Wat je moet weten voor je valt
Twirldrop is voor mensen die van spellen met één beweging houden, van korte pogingen en van een zuivere regel die makkelijk te leren en lastig te beheersen is. Een langere reeks of een hoger aantal verdiepingen najagen is het hele plezier.
Nu het kleine lettertje. Je stuurt de bal niet, je draait alleen de toren, dus wil je zelf rennen en springen, dan is dit het niet. De eerste torens zijn met opzet mild: elk van de eerste tien haalde ik in één poging, dus beoordeel het spel niet op Toren 1.
Snelle vragen over Twirldrop
Bestuur ik de bal of de toren?
De toren. Je draait hem door te slepen of met de pijltjestoetsen (A en D werken ook). De bal stuitert zelf.
Hoeveel torens zijn er, en wat is de Descent?
De Campaign heeft 30 torens. De Descent is één eindeloze toren: één run, zo diep als je kunt komen.
Kan ik Twirldrop op mijn telefoon spelen?
Op Polar Games staat het aangemerkt voor computer en mobiel, en een vinger doet wat de muis doet: slepen om de toren te draaien. Ik speelde met muis en toetsenbord.
Moet ik iets installeren?
Nee. Twirldrop draait gewoon in je browser, op Polar Games.
Twirldrop: voor- en nadelen
Tijd om te vallen
Ga zelf de spiraal af: open Twirldrop op Polar Games, neem Toren 1 en laat de bal je de eerste val tonen. Als de rode stekels je op Toren 3 te pakken nemen, welkom bij de club.

