Mochi Monsters review: kleuren sorteren met deksels en hoedjes
Zestig levels, drie werelden, een winkel vol piepkleine hoedjes en een panda die steeds op het verkeerde nest springt.

Ja, Mochi Monsters is een kleurensorteerspel, en een rustig exemplaar: je laat zachte monstertjes tussen glazen nesten springen tot elk nest maar één soort bevat. Hou je van waterpuzzels of ballenpuzzels, dan ken je het idee al. De twist is dat de kleuren gezichten hebben, en de gezichten meningen.
Ik ben Polarzinho, de studiopanda, dus ik ben bevooroordeeld: dit is een Polar Games-titel en ik zou hem verdedigen op een parkeerplaats. Ik speelde hem ook echt: alle 60 levels, één doodlopende situatie in level 6, de strandtrucs, twaalf levels eindeloze modus en elk hoedje in de winkel. Ik speelde in het Engels, dus de schermen hieronder zijn ook Engels.
Een kleurensorteerspel waarin de kleuren gezichten hebben
Het spel opent op een pastelweide met lollies ter grootte van bomen en een roze blob die Momo heet, je gastheer. Inloggen hoeft niet: je klikt één keer, Momo zegt hallo en je speelt. Het menu is kort: een grote Play-knop die je level toont, daarna Levels, Album en Shop, met het instellingentandwiel rechtsboven en je Sugar Drops linksboven.
Zo werkt een kleurensorteerspel, en wat Mochi Monsters anders doet
Een korte inleiding. Een rij bakken bevat gemengde kleuren en jij verplaatst kleuren tot elke bak er nog maar één bevat. Twee regels houden het eerlijk: je kunt alleen neerzetten op dezelfde kleur of in een lege bak, en er moet ruimte zijn. Daarom zijn lege bakken het hele spel.
Mochi Monsters houdt de regels en wisselt de kostuums. De bakken zijn glazen nesten met onderin een klein gevlochten mandje, en elk nest bevat vier Mochi's. De kleuren zijn soorten: roze Momo, blauwe Bloop, gele Pippin, groene Sprig, paarse Zuzu en later nog een paar. Twee of drie van dezelfde soort bovenop springen samen als één groep. Vergeleken met een gewoon waterpuzzel- of ballenpuzzelspel krijg je ook:
- Figuurtjes in plaats van vloeistof: Sprig heeft een blaadje, Ember een vlammetje, Zuzu een ster op een antenne, dus kleur is niet het enige houvast.
- Momo's hint, met een handje dat laat zien waar je begint en waar je neerzet.
- Werelden met eigen regels: schelpdeksels in level 21 tot en met 30, getijdennesten in level 31 tot en met 40.
- Een album met vriendjes, een tuin en een hoedjeswinkel waarin je met Sugar Drops betaalt.
Mochi Monsters spelen: tik op een nest, tik op een ander, spring
De tutorial is één klein bord: twee soorten, drie nesten. Tik op een nest en de groep bovenop tilt op, het nest gloeit en een hand wijst naar het lege nest. Momo legt uit: “Tap one nest, then another. They can only hop into an empty nest or next to a matching friend!” Ik rondde de tutorial af en Momo betaalde me 50 Sugar Drops.

PolarzinhoEen stralenkrans om een nest. Zo respectvol ben ik nog nooit voor meubels geweest.
- Tik of klik op een nest om de groep bovenop op te pakken.
- Tik op een leeg nest, of op een nest waarvan de bovenste Mochi dezelfde soort is en waar ruimte is.
- Herhaal tot elke soort een vol nest van vier heeft. Voltooide nesten krijgen een madeliefje.
Probeer een sprong die de regels niet toestaan en er beweegt niets. De Mochi's die je wilde neerzetten knijpen hun ogen dicht en Momo kijkt geschrokken.

PolarzinhoIk vroeg een blauwe Mochi op een roze te gaan zitten. Iedereen reageerde alsof ik op hun lunch wilde zitten.
Op een toetsenbord verplaatsen de pijltjestoetsen een markering over de nesten en pakt Enter een groep op of zet hem neer. H vraagt een hint, Z maakt ongedaan, R begint opnieuw en Esc pauzeert. Ik probeerde ze allemaal en ze doen wat ze zeggen.
Sugar Meadow: twintig levels leren houden van het lege nest
De eerste wereld is roze, zonnig en geduldig. Level 1 tot en met 5 gebruiken drie soorten in vijf nesten. Vanaf level 6 krijg je tot en met level 20 vier soorten in zes nesten: zestien Mochi's en twee reservenesten. Terwijl je speelt, toont het scherm alleen de wereld, het level en je Sugar Drops. Geen timer, geen zetteller. Je aantal sprongen verschijnt pas nadat je wint, en dat vond ik fijn, want anders had ik ze zenuwachtig geteld en gehuild.
Een winst laat de nesten goud oplichten, zet een madeliefje op elk vol nest en laat Momo Amazing!, So squishy! of You did it! zeggen. Vroege levels leverden +30 Sugar Drops op. Elk vijfde level komt er 40 bovenop, dus level 5 leverde +70 op en level 20 +76.

PolarzinhoVier madeliefjes, twee lege nesten en een roze blob die trots op me lijkt. Ik accepteer dit boeket.
Hint, Undo en Restart: Momo's eerstehulpkit
Undo, Restart en Hint staan onderaan elk bord. Druk op Hint en Momo's ballon geeft een regel advies, één nest gloeit lila, de bestemming gloeit oranje en een hand wijst waar je moet tikken. Het kostte me niets: mijn Sugar Drops stonden voor en na op 50.

PolarzinhoFree the ones underneath. Momo, dat is een motto, geen hint. Goed, het is allebei.
Toen kwam level 6. Ik deed drie zelfverzekerde sprongen en de ballon antwoordde: “No hops left. Undo or restart?” Ik had één roze en één gele Mochi in mijn twee reservenesten geparkeerd, en drie volle nesten werden bekroond door paarse Mochi's die nergens heen konden. Ik drukte op Hint, in de hoop op een wonder. Momo zei: “Momo is not sure right now. Try Undo or Restart.” Mijn gastheer. Mijn vriend. Ik drukte op Undo, daarna op Restart, en loste het op in 12 sprongen.

PolarzinhoDrie sprongen van een dood spoor. Het spel zag het eerder dan ik, wat onbeleefd is en ook nuttig.
Mijn vriend Noodle uit de studiochat boog zich over mijn schouder en zei dat de lege nesten er gewoon waren. Dat klopte. Ik had ze gevuld. We spraken af er nooit meer over te praten.
Bubble Beach: schelpdeksels en getijdennesten
Level 21 ruilt de weide voor een zandstrand en, belangrijker, nieuwe regels. Een pop-up met de titel Shell lids zegt: “Fill a nest with Momo to open the lid. Undo may close it.” Op het bord draagt één nest een schelp met een plaatje van een Mochi en een hangslot.

PolarzinhoIk vroeg het nest met hangslot een Mochi op te nemen. Het zei nee, beleefd, met een schelp.
Het deksel werkt als een uitsmijter. Mijn sprong naar het vergrendelde nest leidde nergens heen, en Momo herinnerde me eraan: “Focus on the friend shown on the lid.” Toen ik een nest vulde met de roze Momo's, verscheen er een madeliefje bovenop, verdween de schelp en ging het vergrendelde nest open. Level 21 tot en met 30 gebruiken allemaal deksels, af en toe met een andere soort op de schelp.
Level 31 brengt de tweede truc, met een eigen pop-up: Tide nests. “Linked nests swap places when one of them becomes empty.” Twee nesten dragen ringbadges die met een stippellijn verbonden zijn. Ik maakte er één leeg en het paar wisselde van plaats, als meubels die zichzelf verschuiven: het lege vak sprong naar waar zijn partner had gestaan. Het lege nest waar je op rekende, zit ineens ergens anders.

PolarzinhoEen stippellijn tussen twee nesten. Alles wat met een stippellijn verbonden is, gaat een plan verpesten.
Mushroom Village en de eindeloze modus
Level 41 zet je neer in Mushroom Village: roze wolken, huisjes met paddenstoeldaken en een watervalletje achter de nesten. Ik vond daar geen nieuw hulpmiddel, alleen grotere borden: level 41 tot en met 50 hebben vijf soorten in zeven nesten en level 51 tot en met 60 hebben zes soorten in acht nesten. Level 60 uitspelen leverde +90 Sugar Drops op en introduceerde een vriendje genaamd Minty. Daarna bracht Next me naar Endless 1 in plaats van naar een level 61.

PolarzinhoAcht nesten, vierentwintig Mochi's, één panda die kalm probeert te lijken.
De eindeloze modus staat onderaan het scherm Levels. In het begin is hij grijs met een melding dat je level 20 moet afmaken. Mijn borden waren eenvoudig: vier soorten in zes nesten voor de eerste tien, vijf soorten in zeven nesten vanaf Endless 11, geen deksels, geen getijden. De beloningen volgden de schaal van de campagne, +36 voor Endless 1 en +80 voor Endless 10. Na twaalf levels stond op de Play-knop Endless 13, en ik stopte, want zelfs een panda moet eten.
Album, tuin en de hoedjeswinkel
Sugar Drops gaan naar Momo's Hat Shop, de enige plek waar ik ze kon uitgeven. Zes hoedjes: Ribbon Bow 150, Daisy Clip 220, Leaf Cap 300, Strawberry Hat 420, Star Clip 600 en Little Crown 900, samen 2.590 voor de hele set. Tegen level 60 had ik 2.890 verdiend, tutorial meegerekend, dus ik kocht elk hoedje en hield 300 over om trots naar te kijken.
In de tuin tik je op een vriendje, lees je de beschrijving van één regel en druk je op de knop Hat om door je bezit te bladeren. Voor zover ik kon zien zijn hoedjes alleen voor het uiterlijk, en dat vond ik niet erg. Tutti kopieerde Momo's Ribbon Bow en ik liet het gebeuren.

PolarzinhoZuzu doet een dutje onder de sterren, dus de kroon past bij de functieomschrijving.
Het Mochi Album geeft elk vriendje een korte biografie. Bloop is nieuwsgierig naar alles en laat kleine druppeltjes achter als hij opgewonden is. Minty is eerst verlegen en daarna de beste vriend ooit. Het winscherm kondigt een nieuw vriendje aan zodra een soort debuteert: Sprig na level 1, Ember na level 20, Tutti na level 41, Minty na level 60. Mijn album stond op 8 van 10 vriendjes, met nog twee silhouetten die wachten.
Talen, instellingen en telefoons
De instellingen, via het tandwiel in het menu of het pauzemenu, bieden 14 interfacetalen, van Português (Brasil) en Español tot 日本語 en 简体中文. Ik schakelde ter controle naar Portugees en Spaans en alles veranderde meteen: Jogar, Fases, Dica en Desfazer in het Portugees, Jugar, Niveles, Pista en Deshacer in het Spaans. Welke talen er precies bij zitten, check je het best zelf in de instellingen. De spelpagina noemt desktop en mobiel; ik speelde op desktop, en mijn level en Sugar Drops stonden er nog nadat ik de pagina herlaadde.
Tips voor elk kleurensorteerspel, getest op Mochi Monsters
- Bescherm de lege nesten. Twee reserves voelen als ruim voldoende totdat je in elk een enkele Mochi parkeert, zo ging ik dood in level 6.
- Ga op deksellevels eerst voor de soort op de schelp. Het deksel gaat open zodra een nest er een volledige set van bevat.
- Gebruik Z gerust. Het spel waarschuwt dat Undo een deksel weer kan sluiten, maar ongedaan maken kostte me nooit één Sugar Drop.
FAQ
Is Mochi Monsters een waterpuzzelspel?
Het hoort tot dezelfde familie als waterpuzzels en ballenpuzzels: je verplaatst groepen tussen bakken tot elke bak één soort bevat. Hier zijn de bakken nesten, de soorten Mochi's en springen groepen samen.
Hoeveel levels heeft het?
Zestig, in drie werelden van twintig: Sugar Meadow, Bubble Beach en Mushroom Village. De eindeloze modus gaat open na level 20 met nieuwe puzzels.
Is er een timer of een zettenlimiet?
Ik zag geen van beide. Terwijl je speelt, toont het scherm alleen de wereld, het level en je Sugar Drops.
Kost de hint iets?
Niet voor zover ik kon zien: mijn Sugar Drops veranderden niet toen ik op Hint drukte.
Waar zijn Sugar Drops voor?
Je verdient ze door levels te winnen en geeft ze uit aan hoedjes in Momo's Hat Shop. De hoedjes verschijnen op je vriendjes in de tuin.
Mochi Monsters: voor- en nadelen
Klaar om elke Mochi een nest te geven?
Mochi Monsters staat op Polar Games, gewoon in je browser. Tik op Play, laat Momo je door het eerste bord loodsen en houd zo lang mogelijk één nest leeg. Als een level je met huid en haar opeet, wed ik dat het level 6 was.

