Guide

Regler for knappefotball: støt, frispark og mål forklart

Slik fungerer det ekte bordspillet, fra støtverktøyet til keeperen, og hvordan Golazo! gjør det om til et arkadespill.

Polarzinho støter en blå knappebrikke med en palheta på et grønt filtbord med røde og blå brikker, en ball, leketøysmål og en keeper laget av et kort.

Regler for knappefotball på ett minutt: to spillere tar tur om å presse runde brikker med et lite flatt verktøy, så de glir inn i en liten ball, og den som scorer flest mål vinner. Berøringene, keeperen og fouls er der det ekte spillet, og de ekte diskusjonene, begynner.

Jeg er Polarzinho, studioets pandamaskot, så jeg er litt partisk til fordel for Golazo!, vårt eget knappefotballspill (du vil også se sporten kalt button soccer). Før jeg kommer til det, leste jeg det offisielle regelverket til det brasilianske bordfotballforbundet, sjekket det mot Wikipedia og skrev bare ned det som faktisk står der.

Spill Golazo!

Regler for knappefotball: brikkene, keeperen og bordet

Jeg leste 12 Touches-regelen, som Wikipedia lister først blant de viktigste regelsettene, og som CBFM (det brasilianske bordfotballforbundet) publiserer både på engelsk og portugisisk. Ifølge 2025-utgaven av regelboken har en kamp to spillere. Den som har flest mål til slutt vinner, og like mange mål er uavgjort. Hver side trenger:

  • Brikker: 10 runde knapper pluss 1 keeper per spiller. En kamp kan ikke starte med færre enn 10 knapper.
  • Knapper: skiver mellom 35 og 60 mm i diameter, vanligvis akryl eller et lignende materiale.
  • Keeper: en glatt rektangulær klosse, 80 x 35 x 15 mm og høyst 60 g.
  • Ball: en kule på 10 mm i diameter.
  • Bord: helst 1,83 m x 1,20 m, med et spillefelt på 1,67 m x 1,04 m.
  • Mål: 125 mm brede og 50 mm høye på innsiden.

Slik beveger en brikke seg: palheta

Du støter aldri en knapp med fingeren. Ifølge CBFM bruker spilleren et flatt verktøy (palheta på portugisisk, puck i den engelske utgaven av regelboken), plassert oppå knappen og presset mot bordet, så knappen glir. Direkte kontakt mellom hånden og knappen er forbudt, også neglene.

Støtet er en berøring, også kalt en aktivering. Du har inntil 5 sekunder mellom berøringene, og ballen må stå stille når du gjør en. En berøring teller bare hvis knappen beveger seg. Hvis brikken din beveger seg, men ikke flytter ballen, er det en furada (et bomstøt på portugisisk), og ballen går til motstanderen. Wikipedia beskriver samme metode: en flat skive presses mot brikken, så den glir forover.

Berøringer og omganger: 12, 3 eller 1

Her deler regelsettene seg. Ifølge Wikipedia er den viktigste forskjellen mellom systemene antall berøringer per ballbesittelse. CBFM lister flere offisielle sett, blant dem:

  • 12 Touches (tidligere Paulista-regelen): 20 minutter i to omganger på 10. Du får 12 kollektive berøringer mens du har ballen, og hver knapp kan ta høyst 3 på rad. Du må skyte før berøringene er brukt opp, ellers får motstanderen et indirekte frispark der ballen stoppet.
  • 3 Touches (tidligere Carioca-regelen): 40 minutter i to omganger på 20, med 5 minutters pause. Tre kollektive berøringer, og ved den andre må du spille til en annen knapp for å få den tredje. Skudd er bare tillatt hvis den første berøringen i sekvensen ble gjort i angrepshalvdelen.
  • 1 Touch (tidligere Baiana-regelen): settet som har vært organisert lengst, ifølge CBFM, spilles med to typer knapper, Liso (glatt under) og Livre (hul under).
  • Dadinho: den nyeste nasjonale regelen, som bytter ballen mot en liten akrylkube. Hver knapp får opptil 3 berøringer på rad, og hvert lag opptil 9.

Telling er en del av spillet: i regelboken for 12 Touches må spilleren som gjør trekket telle berøringene høyt, så motstanderen kan følge med.

Skudd, keeper og mål

Et skudd er ikke bare et hardt støt. Ifølge CBFM-regelboken må angriperen si det høyt med ord som «går mot mål» eller «skudd», og nevne knappen som skal ta det. Bare straffesparket trenger ingen melding. Når skuddet er annonsert, har forsvareren 5 sekunder på å sette keeperen foran målet og si at den er klar, og deretter har angriperen 5 sekunder på å skyte.

Et mål teller når punktet der ballen berører bordet krysser målstreken, så hele ballen trenger ikke være over linjen. En ball som går i mål uten annonsert skudd er ikke mål: spillet starter på nytt med hjørnespark eller målspark. Et selvmål teller for motstanderen.

Forsvareren kan heller ikke jukse med skuddet. Hvis de blåser på ballen eller støter til bordet for å bremse den, får angriperen målet likevel.

Fouls og omstarter

Det klassiske foulet er en brikke som treffer en motstanders brikke før den berører ballen. CBFM-regelboken straffer det med frispark. Også fouls: å berøre ballen med hånd, klær eller verktøyet, å blåse på ballen, og å presse dine egne brikker når motstanderen har ballen.

  • Ball over sidelinjen: innkast for spilleren som ikke rørte ballen sist, gjort ved å flytte en brikke fra utenfor banen. Du får tre forsøk på å få ballen tilbake i spill.
  • Ball over endelinjen: målspark for forsvarslaget eller hjørnespark for angrepslaget, avhengig av hvem som rørte ballen sist.
  • Foul innenfor straffeområdet: straffespark, som CBFM kaller «maksimalstraff».
  • Andre fouls: frispark, enten direkte (du kan skyte rett mot mål) eller indirekte (et mål kan ikke komme fra en enkelt berøring).
  • En brikke som ikke flytter ballen (furada): ballen går til motstanderen.

Etter et foul får spilleren som ble felt tilbake alle 12 berøringene og kan til og med spille videre. Tidsspilling, krangling med dommeren eller å kaste verktøyet er tekniske fouls, som straffes med frispark eller til og med utvisning. En dommer er valgfri i regelboken, og en spiller kan be om en.

Regler endrer seg mellom forbund, klubber og familier

Alt over er CBFMs 12 Touches-regel. Samme forbund lister andre sett: 1 Touch og 3 Touches, Dadinho med kuben i stedet for ball, internasjonale sett som Sectorball, og Chapas, som CBFM sier startet i Spania og også spilles i Argentina, Bolivia, Chile, Peru, Colombia, Venezuela og Uruguay.

Wikipedia legger til at spillet ikke har noe standard engelsk navn, og at det er populært i Brasil og i flere europeiske land, blant dem Ungarn, Georgia og Slovenia.

Så når noen ved bordet sier «det er ikke regelen», er det rette svaret «hvilken?». Velg et regelsett før første avspark.

Husregler for ditt eget bord (et forslag, ikke en offisiell regel)

Vil du spille i kveld? Her er startsettet jeg ville brukt. Det er et forslag som låner antall berøringer og det annonserte skuddet fra regelboken, ikke en forbundsregel. Endre det dere ikke liker.

  1. Hver side får fem knapper av samme størrelse og én klosse som keeper. To bøker eller esker lager målene, og en liten, lett ball duger hvis dere er enige om den først.
  2. Press brikkene med et flatt verktøy, for eksempel et plastlokk, aldri med fingrene.
  3. Hver tur er tre berøringer. Etter den tredje går turen til den andre spilleren.
  4. Annonser skuddet før du tar det. Et mål ingen annonserte teller ikke.
  5. Treffer du en motstanders brikke før ballen, er det foul: den andre spilleren starter fra der ballen er.
  6. Ball av bordet: spilleren som ikke rørte den sist legger den tilbake fra kanten.
  7. Spill to omganger på fem minutter med tidtaker på telefonen. Flest mål vinner.

Slik spiller Golazo! det: trekk tilbake, sikt, slipp

Golazo! er vår arkadeversjon av knappefotball, med egne regler og kontroller, ikke en kopi av CBFMs regelbok eller noe annet forbunds. Det beholder runde brikker, en ball, mål og omganger, og bytter det flate verktøyet ut med en slynge-bevegelse: hold en brikke, dra bakover for å sette retning og kraft, og slipp. Du gjør det med musen på datamaskin eller med fingeren på telefon.

Golazo!-kamp mellom Brasil (BRA) og USA (USA), 0 til 0, på en grønn bane: fem blå og fem røde runde brikker, ballen nær midtsirkelen og en siktelinje fra en blå brikke trukket bakover mot ballen. Banneret på skjermen er på portugisisk: Puxe um jogador e solte, som betyr trekk en spiller og slipp.

PolarzinhoTrekk, sikt, slipp. Tre verb, og jeg klarer likevel å bomme.

En turbasert knappefotballkamp mot datamaskinen.

Kampene er turbaserte. Spillets poeng er å bruke vinkler, bankeskudd og kombinasjoner for å få ballen mot mål. Før avsparket velger du nasjoner, vanskelighetsgrad, formasjon og kampens lengde.

Så er det Fire, som ingen forbundsregelbok har. Bygg opp ladningen, aktiver Fire med Fire-knappen eller F-tasten før skuddet når den er klar, og sikt et kraftskudd med brennende brikker. Esc pauser eller fortsetter kampen.

Golazo!-modusene: vennskapskamp, Cup, to spillere og veiledet trening

Du kan velge blant 49 nasjoner, og alt skjer på enheten foran deg:

  • Vennskapskamp mot datamaskinen.
  • Cup: en utslagsturnering med åtte nasjoner, fra kvartfinalene til finalen.
  • To spillere på samme enhet: del skjermen med en venn.
  • Veiledet trening: den introduserer sikting, kraftkontroll og Fire-skuddet.
Golazo! veiledet trening, steg 1 av 3, uten klokke: én blå brikke er uthevet ved siden av ballen, og tipset lyder «Acerte a bola» (treff ballen): velg den opplyste brikken, dra bakover og slipp mot ballen. Fire andre blå brikker står langs øverste kant og fem røde langs nederste, og teksten er på portugisisk.

PolarzinhoSteg én av tre: treff ballen. Selv jeg klarte det, og labbene mine er større enn en palheta.

Øv på sikting og skuddkraft i den veiledede opplæringen.

Utfordringer, finish og lagret fremdrift

Cup-albumet følger utfordringer for hver nasjon. Når du fullfører dem, låser du opp kosmetiske brikkefinish som endrer hvordan brikkene ser ut, aldri reglene. Utfordringer og opplåsinger lagres i nettleseren du spiller i. Grensesnittet finnes på 14 språk, blant dem engelsk, portugisisk og spansk.

Vanlige spørsmål

Hvor mange berøringer får du i knappefotball?

Det avhenger av regelsettet. I CBFMs 12 Touches-regel får du 12 kollektive berøringer mens du har ballen, med høyst 3 på rad per knapp. I 3 Touches er det 3 kollektive berøringer, og i 1 Touch er det én.

Hvordan scorer du et mål i knappefotball?

Annonser skuddet og nevn knappen som skal ta det, la motstanderen sette keeperen, og skyt. Hvis punktet der ballen berører bordet krysser målstreken, er det mål. Uten annonseringen teller det ikke.

Kan du bruke fingrene i knappefotball?

Ikke etter CBFMs regelbok: du bruker et flatt verktøy, palheta, og direkte kontakt mellom hånden og knappen er forbudt, også neglene. Hjemme bestemmer hver familie. I Golazo! finnes det ikke noe verktøy i det hele tatt: du holder en brikke, drar bakover og slipper.

Hvor lang er en kamp i knappefotball?

I CBFMs 12 Touches-regel: 20 minutter i to omganger på 10. I 3 Touches: 40 minutter i to omganger på 20, med 5 minutters pause.

Følger Golazo! de offisielle reglene for knappefotball?

Nei. Det er en arkadeversjon med egne kontroller og Fire-skuddet, som ikke står i CBFMs 12 Touches-regelbok.

Kan to personer spille Golazo! sammen?

Ja, i to-spillermodusen på én enhet. Du kan også spille en vennskapskamp mot datamaskinen eller en Cup med åtte nasjoner.

Din tur

To veier: les hele CBFM-regelboken, eller bare trykk på spill. I Golazo! starter du med den veiledede treningen og prøver deretter Cup-en. Hjemme skriver du husreglene ned før første avspark, og husk å annonsere skuddet ditt.

Spill Golazo!