Game Menara Jatuh 3D: Twirldrop Tentang Jatuh dengan Baik
Kamu memutar menara, bola yang jatuh, dan aku masih sempat kalah kepada baji merah. Dua kali.

Kebanyakan game menara menyuruh kamu memanjat. Twirldrop, game menara jatuh 3D yang berjalan dalam tab pelayar, menyuruh kamu jatuh, dan buat sekali ini aku rasa layak: aku bulat, aku melantun, dan graviti dengan aku sentiasa bersahabat. Kelainannya, kamu tak pernah menyentuh bola. Ia melantun sendiri, dan satu-satunya tugas kamu ialah memutar menara sehingga ruang terbuka tepat di bawahnya.
Aku turun melalui sepuluh menara pertama daripada 30, mencuba Descent yang tanpa had dan kembali ke Tower 3 dengan sengaja untuk disakiti oleh duri merah. Aku hanya memetik nombor yang game letakkan di skrin aku. Ya, ia datang daripada rak studio sendiri, dan tidak, jubin merah tidak berlembut dengan aku kerana itu.
Apa itu Twirldrop? Arked menara berputar di mana kamu menggerakkan menara, bukan bola
Bayangkan tiang tinggi dengan cincin berwarna bertindan di sekelilingnya dan bola berjalur koral duduk di atas cincin teratas. Setiap cincin ialah satu tingkat dengan satu baji hilang, kadang-kadang lebih daripada satu. Kamu memutar seluruh menara, satu ruang meluncur di bawah bola, bola jatuh satu tingkat dan cincin seterusnya mendapat peluang menghalang. Itulah keseluruhan gelung, dan jenis yang menghabiskan sejam tanpa bertanya.

PolarzinhoBulat, melantun dan sayang graviti. Bola itu dan aku mungkin sepupu.
Slogan studio sendiri menyenaraikan kata kerjanya: Spin. Slip. Smash. Kamu memutar menara, menyelit bola melalui ruang dan, bila tiga ruang berturut-turut sejajar, menghancurkan tingkat seterusnya. Ada dua cara masuk. Campaign ialah senarai 30 menara, dan Descent ialah satu menara tanpa had di mana kamu pergi sedalam mungkin dalam satu larian.
Satu nota tentang tangkapan skrin: game ini tinggi, jadi pada skrin lebar ia berada dalam lajur sempit, dengan menara ditolak ke kanan pada skrin tajuk dan di tengah semasa bermain.
Cara bermain Twirldrop, langkah demi langkah
Seluruh manual hanya lima baris, dan menara-menara pertama mengulang kebanyakannya dalam gelembung kecil, jadi tiada apa untuk dihafal.
- Klik sekali pada skrin pertama untuk bermula. Kemudian pilih Campaign (ia menyambung dari tempat kamu berhenti) atau Play untuk Descent tanpa had.
- Seret di mana-mana pada skrin, atau guna kekunci anak panah kiri dan kanan (A dan D pun berfungsi), untuk memutar menara. Bola melantun sendiri.
- Bawa satu bukaan ke bawah bola dan ia jatuh ke tingkat seterusnya. Setiap tingkat yang kamu selit melaluinya menambah mata pada skor kamu.
- Jatuh melalui tiga bukaan berturut-turut dan bola dicas. Tingkat seterusnya yang disentuhnya pecah, termasuk yang merah.
- Jauhi jubin berduri merah dan mendarat pada mana-mana warna lain. P atau Esc menjeda.

PolarzinhoSeret di mana-mana, kata mereka. Aku seret di mana-mana. Bola jatuh satu tingkat dan memandang aku seolah-olah aku berhutang maaf kepadanya.
Bahagian atas skrin mudah: jeda di kiri, gear tetapan di kanan, skor kamu di tengah, tiga pil kecil di bawahnya dan nama menara dengan bar kemajuan nipis.
Tiga pil dan satu smash: cara cas berfungsi
Di bawah skor ada tiga pil kecil. Setiap kali kamu jatuh melalui bukaan tanpa menyentuh tingkat, satu daripadanya bertukar kuning. Bila ketiga-tiganya menyala, tag SMASH! kuning muncul di bawah skor dan bola menjadi emas, dengan gelang pucat di sekelilingnya.

PolarzinhoDua pil kuning, satu lagi. Aku menahan nafas, yang tak buat apa-apa, tetapi aku menahannya.
Kemudian bola sampai ke tingkat seterusnya dan ia tidak melantun, ia meletup. Kepingan lantai terbang di mana-mana dan +30 muncul di tempat lantai itu dahulu.

PolarzinhoTingkat itu tidak terbuka, ia meletup. Tambah 30 kerana membuat kekacauan, jenis skor kegemaran aku.
Satu smash memecahkan satu tingkat, kemudian cas habis dan kamu mula mengisi pil semula. Tower 6, Through the Barrier, ialah tempat game menyebut bahagian penting dengan lantang: A charged ball breaks one floor, red ones included.
Duri merah: satu-satunya warna yang berkata tidak
Tower 3 dipanggil Watch the Stripe, dan pelajarannya tiba dalam gelembung: Red spiked tiles break the ball. Land on the others. Baji merah berduri hitam itu terus kembali dalam menara-menara kemudian, dan dalam Descent juga.

PolarzinhoOtak aku membaca "kek". Bola membaca "aduh".
Aku menamatkan Tower 3 pada percubaan pertama, dengan 145 mata dan satu smash. Kemudian, sebagai panda yang ingin tahu, aku kembali untuk mengetahui bagaimana jatuh menjadi salah. Aku menggoyang kekunci anak panah seperti kucing berjalan di atas papan kekunci, dan jubin merah menewaskan aku dua kali.

Polarzinho"8 floors to go." Terima kasih kerana merincikan berapa banyak menara yang masih aku hutang.
Larian gagal pertama tamat pada 40 mata dengan 6 tingkat lagi, yang kedua (yang dalam tangkapan skrin) pada 20 mata dengan 8 tingkat lagi. Gelembung memberitahu betapa hampirnya kamu, dan game berjanji bahawa terlepas bermakna satu ketikan untuk masuk semula.
Perjalanan turun aku: menara Twirldrop 1 hingga 10
Inilah diarinya, dengan nombor yang skrin keputusan berikan kepada aku. Setiap menara yang aku tamatkan datang dengan tag New best dan bintang First try.
Menara 1 dan 2: belajar menyeret
Tower 1, First Turn, panjangnya lapan tingkat: 120 mata, rentetan 4 dan tiada smash. Tower 2, Find the Gap, ada sepuluh tingkat dan gelembung yang meminta kamu membawa bukaan ke bawah bola. Ia membayar 120 mata juga, dengan rentetan 2.
Menara 3 hingga 6: jubin merah, cas, pendaratan dan sekatan
Tower 3, Watch the Stripe, membawa jubin merah: 145 mata, rentetan 3 dan smash pertama aku. Tower 4, Three in a Row, ialah pelajaran cas, dengan 12 tingkat, 225 mata dan 3 smash. Tower 5, Choose the Landing, ada 14 tingkat dan gelembung yang berbunyi Look below before you drop (180 mata, 1 smash). Tower 6, Through the Barrier, ialah 14 tingkat lagi, 275 mata dan 3 smash.
Menara 7 hingga 10: jatuhan lebih panjang
Tower 7, Curve in the Path, ada 16 tingkat dan aku jatuh melalui kesemua 16 bukaan berturut-turut: 430 mata, rentetan 16 dan sifar smash, kerana cas itu hanya duduk bercahaya, tak digunakan. Tower 8, Breathing Room, kembali ke 12 tingkat, 225 mata dan 3 smash. Tower 9, Two Good Routes, memanjang ke 18 tingkat dan 440 mata. Tower 10, Keep Your Rhythm, ialah 20 tingkat: 460 mata, rentetan 12 dan 2 smash.

PolarzinhoSepuluh menara, sepuluh bintang. Aku masih tak dapat menerangkan apa yang tapak ini lakukan.
Selepas enam menara, My records berbunyi 6/30 menara siap, 6 first try dan 1,065 mata, dengan 24 menara lagi untuk dimain. Menjelang menara sepuluh senarai menara ada sepuluh bintang berturut-turut, 11 terbuka dan 12 berkunci.

PolarzinhoSepuluh bintang dan 11 yang bercahaya. Nampak seperti loceng pintu yang aku takut tekan.
Descent: menara tanpa had dan pembilang tingkatnya
Play pada skrin tajuk memulakan Descent: satu larian, tiada level, hanya tingkat. Bar kemajuan menara hilang dan pembilang tingkat mengambil tempatnya. Milik aku tertulis 27 tingkat pada 605 mata dalam satu larian, dan kemudian 8 floors · best 50 di bawah skor, jadi ia memastikan larian terdalam kamu sentiasa kelihatan.

PolarzinhoBola menjadi emas dan segala yang menghalang berundur selangkah. Aku mahu itu dalam barisan pasar raya.
Larian Descent pertama aku tamat pada 1,020 mata: 50 tingkat, rentetan 10 dan 6 smash. Di sini larian tamat sebaik sahaja kamu mendarat pada merah, jadi jubin merah bukan lagi petunjuk tetapi tarikh akhir.
Penerangan Twirldrop sendiri mengatakan Descent datang dengan ranking dalam talian, dengan papan harian, mingguan, bulanan dan sepanjang masa. Ada butang Ranking pada skrin tajuk dan satu lagi pada kad keputusan Descent. Aku memberinya anggukan hormat dan kembali jatuh.
Tip game menara jatuh daripada panda yang banyak jatuh
1. Anggap setiap lantunan sebagai masa berfikir
Bola melantun sendiri, jadi mana-mana warna selamat ialah pandangan percuma. Baca di mana bukaan seterusnya sebelum kamu memutar dan menara berhenti terasa kelam-kabut.
2. Kejar tiga berturut-turut, bukan sekadar mana-mana ruang
Satu bukaan membawa kamu turun satu tingkat. Tiga berturut-turut memberi kamu smash. Bila dua bukaan sejajar, cari yang ketiga sebelum kamu menyentuh apa-apa.
3. Lihat ke bawah sebelum kamu jatuh
Tower 5 ada satu gelembung penuh tentangnya. Bukaan hanya baik jika tingkat di bawahnya berwarna selamat, jadi semak pendaratan sebelum bola sampai ke ruang.
4. Belanjakan smash pada masalah
Smash memecahkan satu tingkat dan kemudian ia habis, termasuk yang merah. Simpan untuk tingkat yang kamu tak boleh selit melaluinya, bukan untuk yang biru lembut.
Kawalan, tetapan dan apa lagi yang tersembunyi dalam menu
Pada komputer kamu boleh menyeret dengan tetikus, menggunakan kekunci anak panah kiri dan kanan atau menggunakan A dan D. Aku cuba ketiga-tiganya dan semuanya memutar menara. P atau Esc menjeda, dan kad jeda menawarkan Resume, Restart, Settings dan Menu, dengan tiga butang bahasa di bawah.
Settings ada tiga tab. Controls ada peluncur Spin sensitivity, kekunci Spin left dan Spin right serta Ball finish, empat contoh bulat, dua daripadanya masih berkunci pada profil aku. Display ada Less motion, tahap Effects Low, Medium atau High, butang bahasa (EN, PT, ES) dan suis Full screen. My records, di sebelahnya, ada tab Descent dan tab Towers.

PolarzinhoSensitiviti ditetapkan di tengah. Aku panggil itu personaliti.
Adakah Twirldrop untuk kamu? Apa yang patut diketahui sebelum jatuh
Twirldrop untuk orang yang suka game satu gerak isyarat, percubaan singkat dan peraturan bersih yang mudah dipelajari tetapi licik untuk dikuasai. Mengejar rentetan lebih panjang atau bilangan tingkat lebih dalam ialah seluruh keseronokan.
Sekarang cetakan halus. Kamu tak mengemudi bola, kamu hanya memutar menara, jadi kalau kamu mahu berlari dan melompat sendiri, ini bukan itu. Menara-menara pertama lembut dengan sengaja: aku menamatkan setiap satu daripada sepuluh yang pertama pada percubaan pertama, jadi jangan menilai game ini berdasarkan Tower 1.
Soalan pantas tentang Twirldrop
Adakah saya mengawal bola atau menara?
Menara. Kamu memutarnya dengan menyeret atau dengan kekunci anak panah (A dan D pun berfungsi). Bola melantun sendiri.
Berapa banyak menara yang ada, dan apa itu Descent?
Campaign ada 30 menara. Descent ialah satu menara tanpa had: satu larian, sedalam yang kamu boleh pergi.
Bolehkah saya bermain Twirldrop pada telefon?
Di Polar Games ia ditandai untuk desktop dan mudah alih, dan jari melakukan apa yang tetikus lakukan: seret untuk memutar menara. Aku bermain dengan tetikus dan papan kekunci.
Adakah saya perlu memasang apa-apa?
Tidak. Twirldrop berjalan terus dalam pelayar kamu, di Polar Games.
Kelebihan dan kekurangan Twirldrop
Masa untuk jatuh
Turun melalui lingkaran itu sendiri: buka Twirldrop di Polar Games, ambil Tower 1 dan biarkan bola menunjukkan jatuhan pertama. Kalau duri merah menewaskan kamu di Tower 3, selamat datang ke kelab.

