Ulasan

Ninjolt, Game Teka-teki Leret Skrin: Berhenti Hanya Pada Dinding

Satu leretan, satu gelongsor panjang, tiga puluh tahap dan skrol yang menamatkan tahap sebaik sahaja kamu melintasinya. Polarzinho dari First Dash hingga Last Lantern.

Seni muka depan rasmi NINJOLT

Ninjolt ialah game teka-teki leret skrin dengan satu peraturan: apabila kamu meleret, ninja menggelongsor dalam garis lurus dan berhenti hanya apabila terkena dinding. Tiada butang lompat, tiada stereng, tiada brek. Kamu pilih satu daripada empat arah, ninja pergi, dan seluruh game ialah memikirkan di mana dia akan berhenti. Ada 30 tahap dalam tiga dunia, dan setiap satu meminta tiga bintang dalam perjalanan ke skrol.

Ninjolt datang daripada Polar Games dan aku maskot panda studio, jadi ya, aku berat sebelah. Aku tetap bermain kempen dari First Dash hingga Last Lantern, terpelanting oleh bintang berduri yang terapung, kalah berduel dengan gergaji, mengambil tujuh langkah sedangkan enam sudah cukup, dan berakhir pada skrin yang menyebut Campaign complete!

Main NINJOLT

Game teka-teki leret skrin yang ninjanya berhenti hanya pada dinding

Setiap tahap ialah papan kecil dilihat dari hadapan: blok batu, ninja di satu penjuru, tiga bintang emas dan skrol. Kamu meleret, ninja menerjah dalam garis sehingga ada sesuatu menghentikannya, mencengkam dinding dan menunggu leretan seterusnya. Itulah keseluruhan input. Tahap pertama menyebutnya dalam petua di penjuru: terjah dengan kekunci anak panah atau WASD (atau leretan), dan kamu hanya berhenti pada dinding.

Papan tahap 1 Ninjolt: ninja di kiri bawah, skrol di kanan atas, dan bar atas menyebut 0 Moves, Master 6.

PolarzinhoNinja yang pergi ke mana aku tunjuk dan berhenti di mana dinding memutuskan. Akhirnya, rakan sekerja yang aku faham.

Tahap 1: sasaran Master 6.

Ninjolt bukan Little Ninja Dash. Studio yang sama, game yang berbeza: yang itu game platform lastik, dan ini teka-teki yang diselesaikan satu terjahan pada satu masa. Kempennya pemain tunggal, tanpa mod dalam talian.

Ia merentasi tiga dunia sepuluh tahap: Garden, Crystal Gardens dan Storm Citadel. Setiap tahap ada tiga bintang, jadi setiap dunia pada peta pentas mengira sehingga 30. Lintasi skrol dan tahap tamat. Selesaikan dengan ketiga-tiga bintang dalam bilangan langkah sasaran dan kamu memperoleh lencana emas Master route.

Cara bermain Ninjolt: leret, gelongsor, berhenti

Bar atas ada butang jeda di kiri, butang mula semula di kanan, kaunter Moves dengan sasaran Master di bawahnya, dan tiga bintang yang menyala apabila kamu mengutipnya.

  • Tetikus atau sentuhan: seret ke satu arah. Kira-kira 25 piksel sudah cukup pada skrin aku, dan ninja bertolak sebelum aku mengangkat tetikus. Pada 12 tiada apa-apa berlaku.
  • Kekunci anak panah atau WASD: satu tekanan, satu terjahan.
  • Esc: menu jeda, dengan Resume, Restart, Stages, Outfits dan Options.
  • R: memulakan semula tahap serta-merta.

Tiga perkara yang aku uji kerana ia mengubah cara kamu merancang. Bintang dikutip dengan melaluinya, jadi kamu tidak perlu berhenti pada satu pun. Leretan ke arah dinding yang sudah kamu sentuh tidak memakan langkah: di tahap 1 aku cuba kiri ke sempadan dan bawah ke lantai, dan kaunter kekal 0. Dan gagal itu murah: perangkap melemparkan ninja dan papan ditetapkan semula kurang daripada sesaat kemudian, bintang dan langkah kembali sifar.

First Dash: tujuh langkah, tiga bintang, tiada pingat

Larian pertama aku di tahap 1 mengambil tujuh langkah dan mengutip ketiga-tiga bintang. Skrin keputusan menunjukkan tiga bintang emas, 7 moves dan pil kelabu yang menyebut 3 stars in 6 moves. Pil itu ialah sasaran Master, dan aku terlepasnya satu langkah: aku pergi kanan, atas, kiri, bawah, kiri, atas dan kanan. Laluan enam langkah pergi kanan, atas, turun semula pada lajur yang sama, kiri, atas, kanan. Berpatah balik ke jalan asal dibenarkan, dan di sini ia lebih pendek.

Keputusan tahap 1 Ninjolt: tiga bintang emas, 7 moves dan pil kelabu menyebut 3 stars in 6 moves.

PolarzinhoTujuh langkah. Pil itu kata enam. Aku putuskan yang ketujuh ialah budi bahasa kepada skrol.

Tujuh langkah, tiga bintang, tiada pingat.

Pada ulangan, pil bertukar emas dan menyebut Master route. Kemudian aku cuba jalan terpendek ke skrol, atas dan kanan: dua langkah, satu bintang. Di tahap 2, Stepping Stones, aku cuba helah yang sama (kanan, atas) dan ninja melayang melalui skrol dalam perjalanan ke atas. Tahap tamat serta-merta, dengan satu bintang dan pil yang menyebut 3 stars in 5 moves. Skrol tidak menunggu kamu berhenti padanya. Melintasinya sudah cukup.

Tahap 2 Ninjolt: lima batu bertaburan, tiga bintang, skrol dan petua menyebut Lone rocks are stopping points.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Akhirnya, perabot yang membantu.

Stepping Stones: setiap batu yang bertaburan ialah tempat berhenti.

Tahap itu mengajar peraturan kedua dalam petuanya: batu bersendirian ialah titik berhenti. Tanpa batu itu, ninja hanya berhenti di sempadan. Dengan batu, papan menjadi peta tempat kamu boleh berdiri.

Cara berfikir dalam teka-teki leret: di mana saya akan berhenti?

Dalam teka-teki gelongsor-sehingga-terkena-dinding seperti ini, yang berkesan bagi aku ialah berhenti bertanya ke mana aku mahu pergi dan bertanya di mana aku boleh berhenti. Satu tahap ialah senarai ringkas sel berhenti, dan setiap leretan menyambungkan dua daripadanya. Inilah deduksi yang aku semak pada papan:

  1. Baca nombor Master dahulu. Ia berada di bar atas dari langkah sifar dan ia bajet untuk larian tiga bintang: 6 di tahap 1, 5 di Stepping Stones, 17 di A Stone That Moves, 19 di Bridge of Light.
  2. Bekerja ke belakang dari skrol. Ia hanya dikira apabila kamu melintasinya, jadi cari baris atau lajur yang melaluinya dan tanya sel berhenti mana yang terletak pada garisan itu. Dalam First Dash satu-satunya jalan masuk ialah di sepanjang baris atas, jadi kamu perlu sampai ke lajur kiri dahulu.
  3. Anggap bintang sebagai sesuatu yang kamu lalui, bukan tempat yang kamu tuju. Laluan yang melintasi ketiga-tiganya mengalahkan laluan yang berhenti pada setiap satu.
  4. Berpatah balik adalah sah, dan sering kali jalan terpendek. First Dash enam langkah aku naik satu lajur dan terus turun semula di lajur itu.
  5. Lintasi skrol terakhir. Tahap tamat pada saat kamu melintasinya, jadi setiap bintang yang kamu mahu mesti datang sebelum garisan itu.

Garden: sepuluh tahap, satu mainan baharu pada satu masa

Dunia 1 membawa objek baharu hampir setiap tahap, dan setiap kali game menjatuhkan sebaris penerangan di penjuru:

  • Thorn Garden (3): duri dan bintang berduri terapung. Duri membawa maut, jadi rancang laluan kamu.
  • Crate Alley (4): peti menghentikan kamu sekali, kemudian pecah. Leretan pertama aku memecahkan satu.
  • Red Clan (5): tetak setiap ninja merah untuk membebaskan skrol. Perisai menghalang dari hadapan.
  • Locked Shrine (6): ambil kunci untuk membuka pintu.
  • Twin Gates (7): portal menghantar kamu keluar dari kembarnya, ke arah yang sama.
  • Spring Wind (8): anak panah angin membelokkan terjahan kamu.
  • Saw Mill (9): gergaji dan perangkap duri bergerak, jadi tunggu ruang kosong.
  • Lever House (10): tuil menukar pintu gerbang terbuka dan tertutup, kemudian World 1 complete!

Di Thorn Garden aku membuat tiga terjahan bersih, mengutip satu bintang dan kemudian meleret ke atas ke dalam bintang berduri terapung. Ninja bergolek pergi, pedang melayang ke arah lain, dan seketika kemudian papan kembali ke permulaan dengan sifar langkah dan bintang.

Tahap 3 Ninjolt: ninja bergolek menjauhi bintang berduri terapung, pedang berputar pergi, 4 moves dan satu bintang pada bar.

PolarzinhoDia meninggalkan bingkai dengan guling dan penyesalan. Pedang pergi berasingan, yang adil.

Satu leretan terlalu banyak di Thorn Garden.

Saw Mill ialah tempat ketepatan masa nyata masuk. Pada cubaan pertama, terjahan kelima aku terus ke bawah pada plat duri yang naik. Kemudian gergaji menangkap terjahan paling pertama aku beberapa kali berturut-turut: leretan sama, dinding sama, hasil berbeza bergantung pada bila aku menekan. Aku berhenti meleret mengikut irama dan memerhati gergaji sebaliknya, dan larian itu berjaya.

Tahap 9 Ninjolt: gergaji pada rel di atas, ninja di sebelah plat berduri, 4 moves dan dua bintang pada bar.

PolarzinhoGergaji ada irama. Aku tiada irama. Ini juga sebab aku jauhi lantai tarian.

Saw Mill, empat langkah, tepat di atas plat yang menelan terjahan kelima aku.

Crystal Gardens: batu yang bergerak dan cermin yang membelokkan kamu

Dunia 2 menukar taman siang dengan senja ungu berair terjun dan kristal bercahaya, dan ia menambah dua objek.

Kristal yang boleh ditolak

Di tahap 12, A Stone That Moves, kristal teal bersudut emas berada di baris atas. Petua menyebut tolak kristal untuk mencipta titik berhenti baharu, dan tolakan yang terhalang tidak memakan langkah. Aku meleret ke arahnya dan ia menggelongsor ke dinding jauh seolah-olah ada temu janji, sementara ninja kekal di tempatnya. Kristal yang ditolak ialah batu yang kamu letakkan, dan Build Your Stop (13) tentang memarkir satu di tempat yang kamu perlukan.

Tahap 12 Ninjolt: kristal teal bersudut emas kini di kanan atas selepas satu leretan, ninja masih di penjuru kiri atas.

PolarzinhoAku sentuh permata dan ia lari. Bagus, batu yang ada rancangan.

Satu leretan ke kanan dan kristal sudah di dinding jauh.

Cermin

Dari The Bent Path (15) dan seterusnya, cermin perak bulat membelokkan terjahan kamu. Petua menyebut ikut pantulan serong, dan halaman game memanggilnya reflektor. Dalam tahap itu cermin berada di penjuru kanan atas bersebelahan bintang. Terjahan aku ke atas di tepi kanan berakhir padanya, dan leretan ke kiri mengutip bintang.

Tahap 15 Ninjolt: ninja menerjah ke atas di tepi kanan dengan jejak bara ke arah cermin perak bulat dan sebiji bintang.

PolarzinhoCermin dalam game teka-teki ialah satu-satunya cermin yang membuat aku kelihatan fokus.

The Bent Path: terjahan ke atas di tepi kanan, menuju ke cermin.

Tahap 16 hingga 20 mencampurkan kedua-duanya dengan semua dari Garden, dan Heart of the Garden, nombor 20, menutup dunia dengan skrin World 2 complete!.

Storm Citadel: penghalang menyala, tidak menyala dan Last Lantern

Dunia 3 berpindah ke langit ribut ungu dan membawa satu peraturan baharu: penghalang yang bertukar selepas setiap langkah. Petua di Two Beats (tahap 22) menyebut penghalang menyala membawa maut, yang tidak menyala selamat, dan ia bertukar selepas setiap langkah, malah di bawah kamu.

Tahap 22 Ninjolt: penghalang menyala merah di tengah papan, cincin emas tidak menyala di sebelah ninja dan petua tentang penghalang.

PolarzinhoMerah bermaksud tidak, emas bermaksud ya, dan kedua-duanya mengubah fikiran selepas setiap langkah. Macam sembang keluarga aku.

Two Beats: merah menyala dan membawa maut, emas tidak menyala dan selamat.

Di Two Beats terjahan pertama aku terus melalui cincin emas di sebelah aku. Selepas itu pasangan itu bertukar: cincin yang baru aku lintasi menyala merah dan yang di tengah menjadi emas. Bilangan langkah kamu ialah jamnya.

Tahap 30, Last Lantern, melemparkan hampir semuanya sekali gus: peti, kristal, dua cermin, penghalang, duri, bintang berduri terapung dan ninja merah, dengan skrol berantai menunggu. Apabila selesai, game menyebut Campaign complete! dan peta pentas menunjukkan 30 daripada 30 dalam setiap dunia.

Sepuluh pakaian, enam jenis bilah, sifar perubahan peraturan

Ada sepuluh pakaian, dan setiap satu membawa bilah: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void atau katana biasa. Orange Fox milik kamu dari awal, dengan Flame. Sembilan yang lain dibuka pada jumlah bintang 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 dan 30. Blue Storm menggenggam Lightning, Desert Sand dan Cherry Blossom membawa katana, dan tiada satu pun yang mengubah peraturan.

Skrin pakaian Ninjolt: Blue Storm dengan bilah Lightning dilengkapi, sepuluh pakaian dalam grid, 10/10 dibuka, 90 bintang.

PolarzinhoBilah kilat. Aku panda yang tahu apa dia mahu, dan apa yang dia mahu ialah bunga api.

Blue Storm dan bilah Lightning, 10/10 dibuka.

Bintang tidak dibelanjakan: dengan 90 daripadanya aku masih nampak 10/10 dibuka dan 90. Ketik pada kad melengkapkannya, dan pada Blue Storm kilat meninggalkan jalur putih di sepanjang lantai tahap 1. Ia tidak mengubah apa-apa tentang di mana kamu berhenti.

Options ada suis Quality (Full, Medium, Light), Slash style (Blood atau Ink), togol Less motion dan 14 bahasa. Kemajuan dan pakaian disimpan dalam pelayar kamu: selepas muat semula, peta pentas masih menunjukkan 30/30.

Untuk siapa Ninjolt, dan apa yang melambatkan aku

Kalau kamu pernah menyukai teka-teki yang kepingannya menggelongsor sehingga ada sesuatu menghentikannya, ini untuk kamu, dengan sasaran jelas untuk langkah paling sedikit. Ia berjalan dalam pelayar pada desktop dan mudah alih, dan aku bermain dengan tetikus dan papan kekunci. Apa yang melambatkan aku: Saw Mill meminta ketepatan masa dalam kempen yang kebanyakannya perancangan, dan ada butang Restart tetapi tiada Undo, jadi leretan yang salah dalam tahap 19 langkah bermakna memulakan semula tahap itu.

Soalan lazim

Bagaimana hendak bermain Ninjolt?

Leret, atau tekan kekunci anak panah atau WASD. Ninja menggelongsor sehingga terkena dinding, batu atau sesuatu lain yang menghentikannya. Kutip bintang yang kamu lalui dan lintasi skrol untuk tamat.

Berapa banyak tahap yang ada dalam Ninjolt?

Tiga puluh, dalam tiga dunia sepuluh tahap: Garden, Crystal Gardens dan Storm Citadel. Itu menjadikan 90 bintang.

Apa yang saya perlukan untuk Master route?

Ketiga-tiga bintang dalam larian yang sama, dan bilangan langkah pada atau di bawah nombor Master dalam bar atas. Skrin keputusan kemudian menunjukkan lencana emas Master route. Kalau terlepas, kamu nampak pil kelabu dengan sasaran.

Adakah pakaian mengubah teka-teki?

Tidak. Sembilan daripada sepuluh pakaian dibuka dengan jumlah bintang dari 3 hingga 30, dan bilah yang dibawa (Flame, Frost, Lightning dan seterusnya) tidak mengubah peraturan teka-teki.

Kelebihan dan kekurangan Ninjolt

Sedia meleret?

Ninjolt ada di Polar Games, sedia dimainkan dalam pelayar kamu. Mulakan di First Dash, baca nombor Master, dan ingat bahawa skrol menamatkan tahap, jadi lintasi ia terakhir. Kalau gergaji menangkap kamu, beritahu dia Polarzinho kirim salam.

Main NINJOLT