Game Arena Magnet Dalam Talian: Panda Lawan 23 Bot di Magnado
Magnado menjatuhkan kamu di atas dulang bengkel bersama 23 magnet yang lapar. Polarzinho bertahan 6 saat sekali, 1:45 sekali lagi, dan belajar banyak.

Enam saat. Itulah tempoh magnet aku bertahan dalam satu pusingan Magnado, game arena magnet yang dimainkan dalam tab pelayar. Kad keputusan menyebut Dismantled by Gear, Position 24 of 24, dan aku merenungnya seperti panda yang baru menjatuhkan rebung terakhirnya.
Persediaannya boleh diringkaskan dalam satu nafas. Kamu ialah magnet ladam kuda di atas dulang bengkel biru, 24 magnet semuanya, bergolek di atas pencuci, nat dan bolt untuk menambah jisim sehingga cukup besar supaya tidak lagi menjadi makan tengah hari. 23 yang lain ialah bot yang dinamakan sempena perkakasan: Rivet, Shim, Ratchet, Sprocket, Gizmo. Aku tidak pernah nampak jam pada skrin. Satu pusingan berlangsung sehingga seseorang membongkar kamu.
Aku bermain 18 pusingan dalam mod Play with bots, pada desktop dengan tetikus dan papan kekunci, game dalam bahasa Inggeris. Nombor terbaik: 1:45 hidup, jisim tertinggi 74, rantai kutipan 18. Di bawah: peraturan, kos setiap butang, peristiwa yang menambah jisim dan tabiat yang membuat aku hidup lebih lama daripada sekeping snek. Magnado dibuat oleh Polar Games dan aku tinggal di Polar Games, jadi ya, aku berat sebelah. Enam saat aku bukan begitu.
Magnado, game arena magnet dengan 24 magnet di atas satu dulang
Dulang itu ialah lantai biru dengan jubin bulat bertepi merah jambu dan putih, ditaburi pencuci perak, nat emas dan skru. Kamera tergantung di atas pada sudut dan mengikut magnet kamu. Beberapa cakera besar merah jambu dan putih berdiri di lantai. Ia pejal: aku memandu terus ke satu cakera dan magnet aku hanya berhenti di tepinya.
Menunya kemas. Kamu taip nama dalam kotak Your name (kedua-dua butang main kelihatan kelabu sehingga kamu berbuat demikian), kemudian pilih Play online atau Play with bots. Di sebelahnya ada karusel skin dengan dua belas cat dan tiga bentuk, serta barisan cip untuk My records, Reactions dan Settings, ditambah menu bahasa. Satu baris di bawah butang mengingatkan pusingan terakhir kamu, seperti Last game: mass 33 · #22 of 24. Milik aku tidak pernah kelihatan hebat.

PolarzinhoCat Galaxy, bentuk Fork, dan sebiji nat sebesar kepala aku di penjuru. Aku habiskan seminit penuh di skrin ini sebelum menekan apa-apa. Keutamaan.
Panduan ini tentang butang Play with bots, arena latihan. Kad keputusan mengulang perjanjian itu setiap kali: Practice against bots. This is not a ranking. (latihan menentang bot, ini bukan kedudukan). Berita baik untuk ego aku, kerana kedudukan aku ibarat tempat kejadian jenayah.
Cara bermain Magnado: dari jisim 20 hingga tidak dimakan
Kamu bermula pada jisim 20, tercetak pada tag kecil yang terapung di atas magnet kamu. Setiap kepingan yang kamu golek di atasnya menambah angka itu. Papan kedudukan di penjuru kanan atas menyenaraikan tiga teratas kemudian baris kamu sendiri dengan tempat kamu di hadapan, seperti 24 Polarzinho 20. Baris itulah tempat aku tinggal.
- Taip nama dalam kotak Your name. Kedua-dua butang main akan aktif.
- Tekan Play with bots. Pusingan bermula serta-merta dan kaunter Protected mengira detik dari 5.
- Bergerak dengan WASD atau kekunci anak panah, atau tahan butang tetikus dan magnet hanyut ke arah penuding.
- Golek di atas pencuci, nat dan bolt. Setiap satu menambah nombor pada tag kamu.
- Baca tag: tengkorak merah menandakan magnet yang lebih besar daripada kamu, ikon garpu dan pisau hijau menandakan yang lebih kecil.
- Apabila magnet yang lebih besar menarik kamu, tekan Space atau klik kanan untuk denyutan. Ia memakan jisim, jadi guna hanya bila perlu.
- Apabila kamu dibongkar, kad keputusan meluncur masuk. Tekan Retry dan cuba lagi.

PolarzinhoProtected 5, jisim 20, dan magnet hijau bernama Bracket sudah memberi aku pandangan itu. Aku habiskan lima saat mengagumi cakera. Bukan penggunaan terbaik lima saat.
Kawalan
- Bergerak: WASD, kekunci anak panah, atau tahan butang tetikus. Kawalan sentuh juga disenaraikan pada halaman game.
- Denyutan: Space, klik kanan, atau butang Pulse bulat di penjuru kanan bawah.
- Reaksi: empat muka bulat di penjuru kiri bawah, bernombor 1 hingga 4.
Magnet lebih besar menarik kamu: peraturan di sebalik seluruh arena
Petua pada skrin ialah keseluruhan falsafahnya. Beberapa saat selepas pusingan bermula: The bigger magnet wins, and pulls you in. Keep your distance. (magnet lebih besar menang dan menarik kamu, jaga jarak). Dan apabila ia benar-benar berlaku: A bigger magnet is pulling you! Space or right click breaks free. (magnet lebih besar sedang menarik kamu, Space atau klik kanan untuk melepaskan diri).
Tag yang bercakap. Tengkorak bermaksud lebih besar, garpu dan pisau bermaksud lebih kecil, mahkota di atas tag menandakan pendahulu semasa. Apabila aku mencapai jisim 68, dua tag hijau berdekatan menyebut 23 dan 42 dan selera aku terjaga.

PolarzinhoShim memakai mahkota kecil dan 118. Aku ada 31 dan satu rancangan. Rancangannya ialah beredar.
Suapan di bawah papan kedudukan mengumumkan pembongkaran, seperti Gasket › Piston. Apabila nama kamu sendiri ada di dalamnya, baris itu menyala. Aku makin kurang menikmati ciri itu setiap kali.
Pulse: butang yang membayar kamu dalam jisim
Butang bulat di penjuru kanan bawah ialah Pulse. Tekan Space atau klik kanan dan satu cincin meletup keluar daripada magnet kamu dan menolak apa-apa yang berdekatan. Ia tidak percuma. Nombor yang tercetak pada butang berubah mengikut saiz aku: -2 pada jisim 20, -4 pada 31, -9 pada 68. Selepas satu tembakan ia terisi semula seperti segelas air.

PolarzinhoJisim 68, rantai ×16, dua tag hijau dan satu cincin yang aku tembak demi drama. Inilah tangkapan skrin yang akan aku tunjuk kepada orang. Pusingan aku yang lain dirahsiakan.
Satu toast, Pulse overcharged: longer reach, harder push (jangkauan lebih jauh, tolakan lebih kuat), muncul pada saat pembukaan beberapa pusingan. Kamu boleh lihatnya di atas, dan cincin denyutan dilukis dua kali, satu bulatan di dalam yang lain.
Game menyebut Space atau klik kanan untuk melepaskan diri, dan aku menekannya setiap kali amaran muncul. Dalam satu pusingan amaran datang awal dan aku masih hidup pada 1:03. Dalam satu lagi, amaran dan kad keputusan hanya beberapa saat jaraknya.
Hujan besi buruk, nat emas dan kren: dari mana jisim sebenarnya datang
Pencuci yang bertaburan ialah rezeki harian, tetapi satu pusingan melemparkan peristiwa kepada kamu, setiap satu diumumkan oleh toast kuning di bahagian atas: Scrap rain! Run over there. (hujan besi buruk, lari ke sana). Golden nut on the tray. (nat emas di atas dulang). The crane is about to drop scrap! Run to the target. (kren hampir menjatuhkan besi buruk, lari ke sasaran).
Rantai kutipan dan hujan besi buruk
Kutip kepingan berturut-turut dan kaunter kecil muncul di bawah magnet kamu: ×4 dalam satu bingkai, ×6 dalam yang lain, ×16 dalam yang terbaik aku. Di tengah hujan, kepingan ada di mana-mana, jadi rantai itu naik hampir dengan sendirinya.

PolarzinhoPencuci di mana-mana, Ratchet di kanan pada 106 dan ×6 di bawah kaki depan aku. Beberapa saat selepas tangkapan ini aku mencapai jisim terbaik pusingan itu. Beberapa saat selepas itu, Ratchet (149 ketika itu) membongkar aku. Ratchet yang sama.
Nat emas, kren dan anak panah
Toast peristiwa boleh membawa anak panah kuning ke tepi skrin, menunjuk ke nat emas, hujan atau sasaran kren. Anak panah merah menunjuk ke tempat yang kurang mesra: magnet lebih kuat di luar skrin. Anak panah ialah tip termurah dalam game. Apabila lantai di hadapan kamu kosong, salah satunya memberitahu kamu ke mana hendak pergi.

PolarzinhoBracket di bawah aku, Gizmo di kanan, kilat di kiri. Empat saat kemudian kad menyebut Dismantled by Bracket. Geometri bukan kekuatan aku.
Gear gelap di penjuru mengambil logam daripada magnet
Dalam banyak tangkapan skrin aku, cakera gelap berbentuk gear berada di atas dulang, kadangkala di penjuru, kadangkala di tengah. Aku sangka ia hiasan. Kemudian aku bergolek di sebelahnya.
Dalam bingkai di bawah, cincin merah jambu nipis dilukis di sekeliling gear, serpihan kuning mengalir daripada magnet aku ke arahnya, -7 merah terapung di sebelah tag aku dan game mengumumkan Close call!

Polarzinho-7 itu ialah jisim aku keluar melalui pintu depan. Sekarang aku layan setiap gear seperti beruang: hormat, dari jauh.
Dismantled by Shim: membaca kad keputusan
Apabila magnet yang lebih besar menangkap kamu, magnet kamu sendiri berkecai di hadapan kamu, mata bertukar menjadi tanda X kecil, dan satu kad meluncur masuk dengan Dismantled by dan satu nama.

PolarzinhoMata aku sendiri bertukar menjadi tanda X. Aku rasa sampai ke jiwa. Dan Bracket cuma 52. Itu pun cukup.
Kad menyenaraikan Position kamu (seperti Position 18 of 24), Highest mass, Dismantled (kiraan aku kekal 0 sepanjang sesi, terima kasih kerana bertanya) dan Time alive (yang terpanjang aku ialah 1:45). Cip kecil menambah detik: Pickup chain ×18, Close calls: 1, New best dan, selepas pusingan kelima aku, New skin: Neon!

PolarzinhoPosition 16 of 24, jisim 68, rantai ×18 dan lencana New best. Aku mahu kad ini dibingkaikan. Dalam bingkai diperbuat daripada pencuci.
Di bawah angka ada perbandingan kecil dengan sesiapa yang mendahului arena dan garis hijau yang memplot jisim kamu, tempat aku boleh membaca lonjakan hujan besi buruk dan tebing tempat Ratchet menemui aku. Dua butang menutup kad: Retry dan Menu.
Skin, reaksi dan rekod: apa nak buat antara pusingan
Skin dahulu: dua belas cat, daripada Cherry dan Lagoon hingga Neon dan Lava, dalam tiga bentuk bernama Classic, Chunky dan Fork. Neon muncul selepas pusingan kelima aku, dengan tanda hijau pada Play 5 games.
My records menyenaraikan Best marks (Highest mass, Games played, Longest pickup chain) dan enam Missions dengan bar kemajuan. Milik aku berbunyi Reach mass 250: 74/250 dan Pick up 20 pieces in a row: 18/20. Dua keping. Dua! Panel menyebut ia disimpan pada peranti ini sahaja.

PolarzinhoDua puluh empat muka reaksi, empat slot pintasan, dan kaunter seperti 74/100 pada yang terkunci. Jisim terbaik aku ialah 74, jadi aku tahu apa yang aku kejar.
Settings ada Text size, High contrast, Less motion, Camera shake and zoom, Effects quality dan Vibration. Menu bahasa menyenaraikan empat belas bahasa. Aku bermain dalam bahasa Inggeris.
Tip game arena magnet daripada panda yang memuncak di tempat ke-15
- Pandu menjauhi tag tengkorak dahulu dan kutip kemudian. Tiada pencuci yang berbaloi dengan tengkorak.
- Ikut toast kuning. Hujan besi buruk memberi aku rantai terbesar, 16 dan 18.
- Tembak denyutan apabila amaran tarikan muncul, bukan sebelum itu. Ia memakan jisim setiap kali.
- Sesekali jeling papan kedudukan. Dalam satu pusingan, bot teratas sudah menyebut 100 dalam setengah minit pertama, sedangkan aku menyebut 31.
- Tekan Retry terus. Pusingan aku berjulat daripada 6 saat hingga 1:45, jadi laluan baharu hanya sebutir butang jauhnya.
Soalan lazim Magnado: muat turun, bot, dalam talian dan telefon
Perlukah saya memuat turun Magnado?
Tidak. Ia terbuka dan berjalan dalam tab pelayar aku, dan Polar Games menyenaraikan Magnado untuk desktop dan mudah alih.
Apa beza Play online dan Play with bots?
Menu ada kedua-dua butang, dan Polar Games menyenaraikannya sebagai mod game: arena dalam talian dan latihan menentang bot. Dalam arena latihan, rekod kamu kekal pada peranti kamu sendiri.
Apa yang perlu dibuat apabila magnet lebih besar menarik saya?
Tekan Space atau klik kanan. Game menyebut itulah cara melepaskan diri, dan denyutan memakan sebahagian jisim kamu.
Bahasa apa yang disokong?
Empat belas, daripada Inggeris dan Portugis hingga Jepun, Korea dan Cina. Menu ada senarai juntai bawah.
Kelebihan dan kekurangan Magnado
Giliran kamu di atas dulang
Buka Magnado di Polar Games, taip nama, tekan Play with bots dan habiskan lima saat Protected kamu pada pencuci, bukan pada cakera. Kalau kamu bertemu Gear, beritahu dia aku masih menunggu perlawanan semula itu.

