Ulasan

Game Irama Dalam Talian: Aku Main RIFFVOLT Sampai Disorak Ejek

Empat kekunci, satu tolok ROCK dan seekor panda yang berhenti menekan butang dengan sengaja. Polarzinho tentang game irama pelayar dari Polar Games.

Seni muka depan rasmi Riffvolt

Empat kekunci, lebuh raya nota dan tiada jaring keselamatan. Game ini datang daripada studio aku sendiri, jadi ini penonton tuan rumah. RIFFVOLT ialah game irama yang boleh dimainkan dalam talian dalam pelayar, tanpa muat turun: empat lorong, nota menggelongsor turun di lebuh raya, dan kamu menekan D, F, J dan K apabila ia mendarat di pad. Kalau kamu mencari game irama empat lorong yang tinggal dalam satu tab, beginilah rasanya apabila kamu duduk bersamanya.

Aku bermain tutorial, menamatkan lagu jelajah pertama pada Easy, kemudian mencuba main bebas pada Normal dan Hard. Kemudian aku melakukan sesuatu yang kurang ajar dengan sengaja: aku berhenti menekan kekunci untuk mengetahui rasa disorak ejek. Pada Hard ia mengambil lima saat.

Satu pengakuan dahulu: aku dibelasah dalam talian oleh orang asing bernama Thunder Fingers, dan aku akan bercerita di tengah nanti. Selebihnya ialah apa yang aku lihat pada skrin sendiri, termasuk nombor.

Main Riffvolt

Game irama empat lorong dalam tab pelayar: apa itu RIFFVOLT?

Idea yang sama seperti setiap game irama empat kekunci. Nota berwarna menggelongsor turun di lebuh raya menuju empat pad bulat bertanda D, F, J dan K. Apabila nota sampai ke padnya, kamu tekan kekunci itu. Dekat dengan garisan dan skrin menjerit PERFECT. Sedikit tersasar dan kamu mendapat GREAT atau GOOD. Tersasar sepenuhnya dan kamu mendapat MISS merah, ditambah pelajaran percuma tentang merendah diri.

Pembungkusnya yang menonjol bagi aku: jelajah yang membawa sebuah band dari garaj ke arena, dua belas lagu dari rock garaj hingga metal laju, dan pentas di belakang lebuh raya yang berubah dengan setiap lagu.

Tutorial RIFFVOLT dengan petua Use D F J K for the four lanes, hit PERFECT pada lorong J dan kombo 4.

PolarzinhoKotak petua terletak betul-betul di sebelah lebuh raya, jadi membacanya tidak mengorbankan satu nota pun. Sesiapa yang mereka bentuknya pernah bertemu panda.

Tutorial, kira-kira enam saat masuk: petua menyebut D, F, J, K, pad J menyala dan kombo 4.

Kekunci ialah D, F, J dan K secara lalai, dan kamu boleh menukarnya dalam Settings. Ada pilihan Controller di situ juga, dan halaman game menyebut sentuhan berfungsi. Aku bermain pada papan kekunci desktop dan tidak menguji kedua-duanya.

Cara bermain game irama dalam talian ini dalam satu minit

Tutorial ialah manualnya. Ia muncul sebagai sepanduk dalam jelajah dan senarai lagu: First time here? Learn to play in 30 seconds. Versi ringkasnya:

  1. Buka RIFFVOLT dalam pelayar kamu dan tekan mana-mana kekunci melepasi amaran fotosensitiviti dan skrin tajuk.
  2. Pilih mod: Campaign (jelajah), Free play, Online atau Ranking. Kali pertama? Tekan Play the tutorial.
  3. Letakkan jari pada D, F, J dan K. Apabila nota sampai ke padnya, tekan kekunci yang sepadan.
  4. Nota panjang? Tekan di permulaan dan tahan sehingga ekor bercahaya tamat.
  5. Rantaikan pukulan untuk menaikkan kombo. Pengganda naik ke ×2 pada 10, ×3 sekitar 30 dan ×4 pada 60.
  6. Perhatikan tolok ROCK di kanan bawah. Pukulan mengisinya, miss menyurutkannya, dan tolok kosong menamatkan lagu.

Jelajah, main bebas, dalam talian: apa yang ada dalam menu

Tour: dari garaj ke arena

Jelajah ada empat pentas: Garage, The Road, Festival dan Arena, masing-masing terkunci sehingga kamu menamatkan yang sebelumnya. Garage ada dua lagu pembukaan, Basement Static dan The Hollow Crown, dan lagu ulangan, Long Way Home, yang menunggu sehingga kedua-dua pembukaan selesai. Kaunter menyebut 60 bintang keseluruhan, 15 setiap pentas. Bab 1 dibuka dengan kad cerita: A basement, three friends and a borrowed amp.

Aku menamatkan Basement Static pada Easy: gred A, 90.64%, FIRST CLEAR! dan +4 bintang baharu. Peta kemudian menyebut bintang seterusnya datang pada 95%. Hampir sampai sehingga aku dapat rasa buluh.

Peta Tour dalam RIFFVOLT dengan Stage 1 Garage pada 4 daripada 15 bintang dan pentas 2 hingga 4 terkunci.

PolarzinhoEmpat bintang daripada enam puluh. Pada kadar ini stadium dibuka apabila aku sudah menjadi datuk panda.

Tour selepas satu penamat: 4 daripada 60 bintang, lagu ulangan masih terkunci, satu pembukaan lagi.

Free play: dua belas lagu, tanpa tekanan

Free play ialah senarai lagu: dua belas lagu, masing-masing dengan gaya, tempoh dan BPM, dari Basement Static (rock garaj, 3:09, 112 BPM) hingga Riffvolt (metal laju, 4:57, 236 BPM). Kamu pilih Easy, Normal atau Hard. Rock God berada di situ terkunci dengan label Finish the tour, jadi aku tidak boleh memberitahu apa-apa tentangnya.

Online: pukulan yang aku terima daripada Thunder Fingers

Online membuka panel dengan Quick match (sertai bilik terbuka), Room with friends (kamu hantar pautan atau kod) dan kotak untuk kod bilik. Sehingga empat orang bermain lagu yang sama dan mata terbanyak menang. Aku menyediakan Room with friends sambil menyangka aku akan menang mudah, menghantar pautan, dan masuklah kawan kepada kawan yang bernama Thunder Fingers. Dia merantai kombo demi kombo tanpa menjatuhkan satu lorong pun, sementara kombo aku asyik kembali ke sifar. Aku keluar dari lagu pertama dengan maruah sebatang rebung yang dipijak. Tetapi panda terus mengetuk: pada lagu ketiga aku menahan setiap nota panjang, dia tersilap satu, dan aku memenangi pusingan itu. Kemudian satu lagi. Aku panggil ini kebangkitan semula.

Kombo, VOLT MODE dan OVERDRIVE diterangkan

Setiap pukulan bernilai mata asasnya didarab pengganda semasa kamu. PERFECT bernilai 100 pada ×1 dan 400 pada ×4, aku semak nota demi nota. Satu miss dan kombo jatuh kembali ke sifar, jadi seluruh game ialah tentang tidak jatuh.

VOLT MODE pada kombo 60

Capai 60 berturut-turut dan lebuh raya berkelip VOLT MODE! sementara pengganda duduk pada ×4. Pada Hard sepanduk aku muncul pada 0:22 dengan 18,859 mata.

Sepanduk VOLT MODE dalam First Light pada Hard dengan kombo 64 pada x4 dan pentas gunung merah di belakang lebuh raya.

PolarzinhoEnam puluh empat berturut-turut dan jantung aku berdegup dua kali ganda. Syukur tiada siapa memerhati muka aku. Syukur juga ada butang jeda.

First Light pada Hard, kombo 64 pada 0:22: VOLT MODE, ×4.

OVERDRIVE menyala sendiri

Aku mahu berterus terang tentang yang ini. OVERDRIVE bukan butang. Apabila tolok ROCK penuh, lebuh raya bertukar emas, kilat merayap di atasnya dan sepanduk menjerit OVERDRIVE! dengan sendirinya. Dalam larian aku ia tidak pernah memberi mata tambahan: setiap nota bernilai jumlah ×1 hingga ×4 yang biasa, dengan atau tanpanya. Settings malah memanggilnya persembahan cahaya OVERDRIVE. Mana-mana miss menamatkannya serta-merta dengan OVERDRIVE LOST.

Sepanduk OVERDRIVE dengan panahan kilat di atas lebuh raya dalam Shake the Ceiling pada Normal, kombo 67 pada x4.

PolarzinhoTiada siapa memberitahu aku bagaimana ia bermula, dan tutorial tidak pernah menyebutnya. Pentas hanya bertukar emas dan aku rasa seperti bintang stadium. Tolong kekalkan kilat itu.

Shake the Ceiling pada Normal, kombo 67: OVERDRIVE! dan panahan kilat di atas pad.

Diari permainan aku: empat lagu dan satu sorakan ejekan

Pusingan 1: Basement Static pada Easy

Easy tenang. Dalam 3:09 lagu itu ada 220 nota, lima daripadanya panjang. Aku mendapat 170 PERFECT, 37 GREAT, 3 GOOD dan 10 MISS, dengan 5 daripada 5 nota panjang ditahan, 36,540 mata dan kombo terbaik 53. Graf ketepatan masa menyebut aku lewat 13 ms secara purata. Kasar, tetapi adil.

Pusingan 2: Long Way Home pada Normal

Long Way Home ialah lagu paling pendek, 2:37, tetapi Normal memadatkan 379 nota, 12 daripadanya panjang. Pentasnya matahari terbenam gurun dengan latar bandar dan penonton mengangkat tangan. Larian terbaik aku: 305 PERFECT, 65 GREAT, 4 GOOD, 5 MISS, kombo terbaik 193 dan 106,755 mata, ditambah 58 Picks, mata wang game.

Skrin keputusan RIFFVOLT dengan gred A, ketepatan 93.95 peratus, 106,755 mata, kombo maksimum 193, pecahan pukulan dan graf ketepatan masa.

PolarzinhoSembilan puluh tiga perpuluhan sembilan lima. Aku merenung gred A itu seperti ikan merenung umpan. Kemudian aku nampak graf masa dan sedar aku sedikit lewat untuk segalanya, selalu.

Keputusan Long Way Home pada Normal: A, 93.95%, 106,755 mata, kombo maksimum 193.

Pusingan 3: First Light pada Hard

Hard ialah tempat lebuh raya menjadi sibuk: kelompok nota merentasi lorong, pentas gunung merah, 153 BPM. Aku bermain kira-kira seminit, mencapai kombo terbaik 85 dan menjeda untuk menjenguk menu: Resume, Restart, Settings, Quit to setlist. Tiada keputusan Hard untuk kamu, hanya perasaan menaip di bawah tarikh akhir.

Pusingan 4: sorakan ejekan

Untuk melihat kegagalan, aku biarkan kaki depan aku lemah. Pada Hard penonton menyorak mengejek aku turun selepas lima saat, 3% First Light, dengan 17 nota terlepas. Pada Normal aku bertahan sepuluh saat Shake the Ceiling, 6%. Skrin bertukar kelabu dan menyebut GAME OVER, The crowd booed you off the stage, dengan Retry, Setlist dan satu baris untuk menukar kesukaran.

Skrin Game Over skala kelabu dalam RIFFVOLT: The crowd booed you off the stage, Shake the Ceiling pada Normal, mencapai 0:10 daripada 2:56.

PolarzinhoDisorak turun pentas oleh penonton piksel. Ia lebih pedih daripada yang sepatutnya. Retry, sudah tentu.

Game Over pada Shake the Ceiling, Normal: 0:10 daripada 2:56, enam peratus lagu.

Tip game irama yang aku pelajari dengan membuat silap

1. Mulakan dengan Easy, walaupun kamu mahir

Easy memberi aku 220 nota dalam 3:09. Normal memberi 379 dalam 2:37. Lagu berbeza, tetapi lonjakan itu ialah lengkung kesukaran sebenar kamu.

2. Jangan tekan lorong sekadar berjaga-jaga

Ketikan sesat, tekanan kekunci tanpa nota berdekatan, memutuskan kombo kamu. Aku mencubanya dengan sengaja pada kombo 15 dan jatuh ke sifar. Kalau tidak pasti, tunggu: GOOD yang lewat mengekalkan rentetan kamu.

3. Tahan nota panjang sehingga ekor tamat

Tekan di permulaan, terus tahan, lepaskan apabila ekor bercahaya hilang. Milik aku tamat 5 daripada 5 pada Easy dan 12 daripada 12 pada Normal.

4. Semak graf ketepatan masa kamu

Skrin keputusan memberitahu kamu sama ada kamu awal atau lewat secara purata. Settings ada Audio offset dan butang Calibrate, dan baris bantuan menyebut fon kepala Bluetooth.

Tetapan, kebolehcapaian dan peralatan

Settings ada empat tab: Audio, Gameplay, Video dan Controls. Kamu mendapat 14 bahasa (aku mencuba Portugis dan HUD serta menu mengikut), kelajuan nota, Effects (Low, Medium, High) dan mod Photosensitive yang membuang kelipan, kilat dan persembahan cahaya OVERDRIVE. Game juga memberi amaran tentang lampu berkelip sebelum kamu bermula, yang aku hargai. Controls malah ada pilihan Keyboard guitar: terbalikkan papan kekunci, pegang seperti gitar, dan F1 hingga F4 menjadi fret kamu.

Butang Gear hanya menyimpan skin kosmetik: percikan pukulan dan rupa lebuh raya, dari 150 hingga 500 Picks. Selepas dua lagu aku ada 145. Embers berharga 150. Kurang lima Picks, dan aku masih memikirkannya.

Untuk siapa RIFFVOLT, dan di mana ia menggaru piring hitam

Kalau kamu suka sesi pendek di mana kamu menekan kekunci yang betul pada masa yang betul, dan mahu bermula dalam beberapa saat dari pelayar, ini sesuai. Ia game irama pertama yang baik juga: tutorialnya pantas, Easy lembut, dan skrin Game Over lebih lucu daripada kejam.

Sekarang calar pada piring hitam: tiada siapa menerangkan OVERDRIVE, dan aku mahukan satu baris tentangnya dalam tutorial. Petua ibu jari kedengaran ditulis untuk telefon. Dan sebelum lagu jelajah pertama kamu, kotak meminta nama untuk ranking dalam talian. Cancel tetap memulakan lagu, tetapi butang Skip yang besar akan lebih mesra.

Perkara yang aku tidak dapat uji: sentuhan, alat kawalan, Rock God, mod gitar papan kekunci, dan melenturkan nota panjang dengan Space atau Shift.

Soalan pantas tentang RIFFVOLT

Perlukah saya memuat turun apa-apa?

Tidak. RIFFVOLT berjalan dalam pelayar kamu. Aku bermain pada papan kekunci desktop.

Berapa banyak lagu dan tahap kesukaran yang ada?

Dua belas lagu dan empat tahap kesukaran: Easy, Normal, Hard dan Rock God. Rock God kekal terkunci sehingga kamu menamatkan jelajah.

Apa yang dilakukan tolok ROCK?

Ia kesihatan kamu. Pukulan mengisinya, miss menyurutkannya, dan pada sifar penonton menyorak mengejek kamu turun pentas.

Bolehkah saya bermain dengan kawan?

Online ada bilik untuk sehingga empat orang dengan pautan atau kod, dan Quick match menjatuhkan kamu ke dalam bilik terbuka. Aku memilih Room with friends dan Thunder Fingers membelasah aku, jadi anggaplah kamu sudah diberi amaran.

Kelebihan dan kekurangan RIFFVOLT

Sedia memasang palam?

Terbaik aku pada skrin: 193 berturut-turut dan gred A. Buka RIFFVOLT di sini di Polar Games, tekan mana-mana kekunci dua kali, dan cuba kalahkan itu. Kalau kamu berjaya, jangan beritahu aku. Aku akan pergi berlatih.

Main Riffvolt