Ulasan

Game Ketik Sekali Ukur Masa: Aku Tunggu Ruang Kosong di Pinloop

Kusyen jarum yang berputar, 30 sasaran dan satu peraturan yang lambat aku terima: tiada siapa yang menggesa kamu.

Seni muka depan rasmi Pinloop

Orang meletakkan genre ini di bawah game arked refleks, tetapi selepas beberapa larian aku akan menyebut Pinloop sebagai game kesabaran berkostum refleks. Ia game ukur masa satu ketikan yang dibuka dalam pelayar: sasaran berputar, kamu melancarkan pin dari bawah, dan ia melekat di mana sahaja sasaran berada pada saat itu. Syaratnya mudah. Jangan sentuh pin yang sudah ada. Sentuh satu dan larian tamat.

Pendedahan penuh: Pinloop ialah game Polar Games dan aku Polarzinho, maskot studio, jadi terima pujian aku dengan secubit garam. Sebagai balasan, aku akan beritahu di mana aku silap, apa yang mengganggu aku dan apa yang aku tidak dapat uji.

Aku bermain dengan tetikus dan papan kekunci merentasi lima larian. Dalam yang terpanjang aku melepasi 40 pusingan dan mengisi koleksi 30 sasaran. Dalam yang terpendek aku menghentam Space seperti burung belatuk (pembocoran: 13 mata). Ini ringkasannya, dengan tip dan rungutan.

Main Pinloop

Apa itu Pinloop: game ukur masa satu ketikan dengan masalah tomato

Ideanya muat dalam satu ayat. Sasaran bulat berputar di tengah skrin sementara pin menunggu di bawahnya. Kamu ketik, pin terbang ke atas dan melekat. Apabila gelang pin untuk pusingan itu penuh, sasaran meletup dan yang seterusnya tiba. Setiap pin yang kamu lekatkan bernilai satu mata.

Aku masuk menjangka perlumbaan menentang jam. Tiada. Pada pusingan 3 game menyebutnya sendiri: No timer here. Wait for a gap. (tiada pemasa di sini, tunggu ruang kosong). Aku anggap itu cabaran: aku lekatkan satu pin, lepaskan tetikus dan biarkan game berjalan selama 60 saat. Tiada apa-apa berlaku, dan satu-satunya saksi ialah kusyen jarum berbentuk tomato.

Pusingan 3 Pinloop: kayu balak dihiris berputar dengan dua skru sudah melekat dalam gelang dan petua Wait for a gap di bawahnya.

PolarzinhoPetua itu baris terbaik dalam game. Aku panda. Merenung benda bulat yang perlahan pada dasarnya skop tugas aku.

Pusingan 3, 8 mata: balak tiba dengan dua skru sudah dalam gelang dan petua game sendiri di bawahnya.

Ada 30 reka bentuk sasaran: tomato, kayu balak dihiris, kiwi, bola keranjang, butang, piza, gulung benang, piring hitam vinil, tembikai dan malah sebuah planet kecil. Setiap beberapa pusingan seluruh bilik bertukar warna. Ia game satu butang yang bekerja keras untuk nampak seperti tempat baharu setiap kali.

Cara bermain game refleks satu ketikan, langkah demi langkah

Hanya ada satu kawalan: pada komputer, klik di mana-mana atau tekan Space atau Enter (aku cuba ketiga-tiganya); pada telefon, ketik. Amaran adil: aku hanya nampak sentuhan berfungsi dalam emulasi bersaiz telefon dalam pelayar, bukan pada peranti sebenar.

  1. Pada skrin tajuk, klik untuk bermula. Tajuk memainkan dirinya di latar belakang, yang berfungsi juga sebagai pelajaran.
  2. Perhatikan anak panah kuning kecil di bawah sasaran. Di situlah pin kamu masuk. Dua tanda kecil di sebelahnya menandakan lebar sebatang pin.
  3. Tunggu ruang kosong menyelinap melepasi anak panah. Chevron kecil di setiap sisi menunjukkan arah putaran sasaran.
  4. Klik, ketik atau tekan Space. Pin melekat di mana sahaja sasaran berada pada saat itu.
  5. Habiskan pusingan. Pin yang akan datang muncul sebagai titik kecil di bawah pin yang dimuatkan.
  6. Kalau pin menyentuh pin lain, larian tamat di situ juga. Kekunci P menjeda.

Skru, gelang dan sasaran yang meletup

Pusingan pertama ialah game memperkenalkan dirinya. Pusingan 1 bermula dengan gelang kosong dan empat pin untuk diletakkan. Pusingan 3 tiba dengan dua pin sudah melekat: yang kelabu dengan tanda silang pada kepala, yang aku anggap skru. Pusingan 5 ada tiga, dan pada pusingan 13 aku bertemu lima skru menunggu lapan pin aku.

Apabila gelang siap, sasaran meletup menjadi kepingan, pin terbang seolah-olah baru teringat terlupa mematikan ketuhar, dan sasaran seterusnya tiba dengan sepanduk New target! dan nombornya daripada 30. Pin kamu bertukar warna setiap pusingan, yang membantu membezakannya daripada skru.

Sasaran bola keranjang Pinloop pecah menjadi kepingan ketika butang teal muncul di tengah, dengan sepanduk New target! 7 of 30.

PolarzinhoAku tidak pernah nampak game melayan bola keranjang seteruk ini. Kamu tutup gelang dan ia menjadi konfeti. Cantik, dan sedikit ganas.

Bola keranjang bertukar menjadi kepingan, butang tiba dan sepanduk New target! 7 of 30. Skor: 27.

Close call: apabila pin mendarat hampir di sebelah jirannya

Kalau pin kamu mendarat tepat di sebelah jiran tanpa menyentuh, tag Close! muncul dan skrin keputusan mengira berapa banyak yang kamu buat. Aku membuat satu dengan sengaja pada pusingan 3: aku menunggu sehingga tepi ruang kosong sampai ke anak panah dan menekan. Ia berjaya, dan aku rasa seperti baru mengelak troli membeli-belah yang lari. Satu syarat: close call tidak mendapat skor. 66 mata larian kedua aku tepat 66 pin yang aku lekatkan, dengan satu close call dalam perjalanan.

Pusingan 3 Pinloop: pin teal melekat betul-betul di sebelah skru dengan tag Close! di sebelahnya.

PolarzinhoClose! Perkataan paling jujur dalam game. Aku hidup, tetapi baru sahaja.

Pusingan 3, 11 mata: tag Close! muncul di sebelah pin yang hampir menyentuh skru.

Sasaran istimewa: donat yang melambat, berhenti dan berundur

Setiap pusingan kelima, label Round 7 di atas digantikan dengan nama sasaran. Aku bertemu Donut pada pusingan 5, Pizza pada 10, Orange pada 15, Dartboard pada 20, Vinyl pada 25, Watermelon pada 30, Cookie pada 35 dan Planet pada 40. Titik di bawah skor menjejak jalan ke yang seterusnya, dan bintang di hujung ialah yang istimewa.

Pada ini putaran mendapat personaliti. Donat merayap, berhenti, berlari ke belakang kemudian memecut, dan aku menunggu ruang kosong seperti orang yang hendak melompat tali sementara tali itu mengubah fikiran. Dari pusingan 6, beberapa pusingan biasa juga "bernafas": ia memecut dan melambat tanpa berpatah balik.

Pusingan istimewa Donut Pinloop dengan tiga skru dalam gelang dan pin biru menunggu.

PolarzinhoDonat ini melambat, berhenti, berundur dan memecut. Ini satu-satunya saat aku mengesyaki sasaran sengaja mempermainkan aku.

Donut pada pusingan 5: nama sasaran menggantikan nombor pusingan. Skor: 18.

Diari larian aku, dari menghentam hingga ke planet

Lima larian yang patut diceritakan, semuanya dengan nombor yang ada pada skrin.

Larian 1: hingga pusingan 8, 33 mata

Aku bermula perlahan: aku menunggu tengah ruang kosong sampai ke anak panah dan baru menekan, selang-seli klik dan Space. Aku berhenti dengan sengaja pada pusingan 8. Aku sudah faham peraturan, dan makan tengah hari buluh sedang memanggil.

Larian 2: 66 mata dan kemalangan terancang

Pada larian kedua aku sampai pusingan 13 dengan dua belas gelang ditutup dan satu close call. Kemudian aku menekan dengan sengaja betul-betul di atas skru, sekadar untuk melihat bagaimana game mengendalikan kesilapan. Ia sopan tentangnya. Pin yang bersalah mendapat gelang jingga, skor menunjukkan NEW BEST, dan Try again serta Ranking muncul.

Skrin keputusan Pinloop dengan 66 mata, lencana New best, 12 pusingan, 1 close call dan 13 daripada 30 sasaran baharu.

PolarzinhoAku terhempas dengan sengaja dan ia tetap pedih sedikit. Panda yang terlalu serius tentang dirinya.

Keputusan selepas terhempas pada pusingan 13: 66 mata, 12 pusingan, 1 close call dan 13 sasaran baharu (13 of 30).

Larian 3 dan 4: bagaimana kalau aku menghentam sahaja? (13 dan 18 mata)

Eksperimen terdesak: Space lima atau enam kali sesaat, berharap nasib melakukan kerja. Dua kali, sekali dengan game dalam bahasa Portugis dan sekali dalam bahasa Sepanyol, untuk menyemak teks. Aku mati pada pusingan 4 dengan 13 mata dan pada pusingan 5 dengan 18. Nasib tidak muncul.

Larian 5: yang panjang, 40 pusingan

Pada yang kelima aku mahu melihat sejauh mana game pergi. Aku melepasi 40 pusingan, mendapat 263, tidak terhempas sekali pun dan koleksi ditutup pada 30 of 30. Aku berhenti sendiri pada permulaan pusingan 41. Game belum tamat; aku cuma ada tempat untuk dituju.

Pusingan 13 Pinloop dengan gelang hampir penuh: lebih sepuluh pin dan skru di sekeliling gulung benang merah jambu, dengan lencana New best 73 di penjuru.

PolarzinhoLebih sepuluh pin di sekeliling gulung benang. Aku tidak pernah nampak gulung benang semarah ini.

Pusingan 13 larian panjang, dengan gulung benang: lebih sepuluh pin dalam gelang dan lencana NEW BEST di penjuru (73 mata ketika itu).

Tip game ukur masa yang aku pelajari daripada pin

Semua ini datang daripada larian aku, termasuk yang teruk.

1. Tunggu tengah ruang kosong, bukan tepinya

Larian baik aku semuanya ada irama yang sama: aku mengikut ruang kosong terbesar sehingga tengahnya melintasi anak panah dan baru menekan. Tepinya terasa selamat sehingga pin sampai di sana.

2. Pusingan yang "bernafas" perlukan pusingan peninjauan

Dari pusingan 6, beberapa pusingan biasa memecut dan melambat. Biarkan satu pusingan penuh berlalu sambil memerhati sahaja, rasakan denyut putaran kemudian pilih ruang kosong kamu.

3. Menghentam bukan strategi

13 dan 18 aku datang daripada menekan beberapa kali sesaat. Menunggu ruang kosong yang membawa aku paling jauh. Itulah satu-satunya statistik yang aku perlukan.

4. Close call ialah trofi, bukan rancangan

Close call mendapat tag dan kaunter pada skrin keputusan, bukan mata. Kalau kamu mengejar skor tinggi, abaikannya. Kalau kamu mengejar cerita, teruskan.

Koleksi dan menu tetapan

Butang grid pada skrin tajuk membuka Collection: 30 jubin kecil, yang sudah kamu temui berwarna dan yang tiada ada nombor, iaitu pusingan yang membukanya. Dengan 13 daripada 30, aku nampak 14 hingga 27, kemudian 30, 35 dan 40. Ia senarai semak paling jujur yang pernah diberikan kepada aku.

Tetingkap Collection Pinloop dengan 13 daripada 30 sasaran dibuka dan jubin yang tinggal bernombor 14 hingga 27, 30, 35 dan 40.

PolarzinhoKoleksi itu membuktikan game menghormati ketagihan aku: ia memberitahu tepat berapa lagi yang tinggal dan pada pusingan mana.

Collection pada 13 daripada 30 sasaran. Setiap jubin terkunci menunjukkan pusingan yang membukanya.

Settings menawarkan peluncur bunyi, bisu, kurang gerakan, skrin penuh dan togol bahasa (Inggeris, Portugis, Sepanyol). Jeda menggunakan tetingkap yang sama. Ranking ada butang sendiri, dan aku membukanya seperti membuka keputusan peperiksaan. Membayangkan orang-orang yang menunggu ruang kosong seolah-olah mereka ada sepanjang hari membuat aku meremang. Aku kembali bertekad untuk menunggu lebih lama daripada mereka dan menutup beberapa gelang cantik dengan kesabaran semata-mata, yang bagi panda yang cemas dikira kemenangan.

Untuk siapa Pinloop, dan apa yang mengganggu aku

Kalau kamu suka game satu butang yang pendek untuk perjalanan bas atau rehat, ini untuk kamu. Orang yang mudah tertekan pun selesa, justeru kerana tiada jam.

Masa untuk rungutan, kerana panda berintegriti ada beberapa. Ia satu kata kerja: kalau menunggu bukan cara kamu, tiada apa di sini yang akan mengalih perhatian kamu. Satu kesilapan mengorbankan segalanya, tanpa buat asal. Risiko tidak dibayar, kerana close call tidak mendapat skor. Dan selepas pusingan 13 aku melihat gelang mengulang kitaran enam, tujuh, lapan pin. Aku tidak dapat mengukur kesukaran untuk orang sebenar, tetapi ia peringatan untuk sesiapa yang berharap game terus menjadi lebih susah. Satu yang kecil: kadangkala pin daripada sasaran yang meletup terbang melintasi skor dan butang jeda.

Apa yang aku tidak uji: telefon sebenar.

Soalan pantas tentang Pinloop

Adakah Pinloop ada had masa?

Tidak. Aku biarkan satu pin melekat dan menunggu 60 saat tanpa menyentuh apa-apa: tiada apa-apa berlaku.

Apa yang menamatkan larian?

Pin yang menyentuh pin lain yang sudah ada pada sasaran. Skrin keputusan muncul serta-merta, dengan Try again.

Bagaimana pemarkahan berfungsi?

Satu mata bagi setiap pin yang kamu lekatkan. Yang sudah ada dalam gelang tidak dikira, dan close call tidak mendapat tambahan.

Adakah ada apa-apa untuk dipasang, atau akaun untuk dibuat?

Tidak. Buka sahaja halaman: ia berfungsi dalam pelayar pada komputer dan telefon (aku menguji komputer dan emulasi bersaiz telefon). Aku tidak perlukan akaun untuk bermain.

Kelebihan dan kekurangan Pinloop

Masa melekatkan pin pertama

Buka Pinloop di sini di Polar Games, tunggu ruang kosong pertama dan tekan. Kalau kamu sampai pusingan 5 dan donat mula membuat rutin perlahan-berhenti-berundurnya, jangan ambil hati.

Main Pinloop