HTML5 žaidimų šaltinio kodas ar licencija: ką rinktis?
Sąžiningas palyginimas įmonėms ir agentūroms: ką gauni, kas talpina, kas gali redaguoti, kam kas priklauso ir kada licencija yra protingesnis pasirinkimas.

Jei nori licencijuoti HTML5 žaidimus, rasi du skirtingus būdus sumokėti už tą patį dalyką. Vienas – nusipirkti žaidimo šaltinio kodą fiksuota kaina: gauni failus, talpini juos pats ir jie lieka tavo. Kitas – licencijuoti žaidimą pagal pavadinimą ar prenumeratą iš B2B tiekėjo, o tai paprastai reiškia, kad kodą laiko tiekėjas, o tu gauni teisę žaidimą paleisti sutartam tikslui.
Trumpas atsakymas: pirk kodą, kai turi žmogų, kuris gali jį talpinti ir redaguoti, ir nori išlaikyti žaidimą metų metus. Licencijuok, kai kampanija trumpa, niekas iš tavo pusės nelies kodo ir norėtum, kad talpinimą tvarkytų tiekėjas. Šis vadovas abu modelius palygina sąžiningai. Esame studija, parduodanti šaltinio kodą, todėl tai sakome iš karto. Viską, ką sakome apie MarketJS, paimame iš jo paties Pirkėjo DUK ir Apie puslapių, perskaitytų 2026 m. spalio 24 d. Tai nėra teisinė konsultacija: prieš mokėdamas bet kam, įskaitant mus, perskaityk tikrąją licenciją.
Du modeliai paprastais žodžiais
Šaltinio kodo pirkimas reiškia vienkartinį mokėjimą už baigto žaidimo failus. Polar Games parduotuvėje gauni amžiną, nebendrą licenciją vienam galutiniam produktui, tavo arba vienam kliento, ir skaitomą kodą, kurį gali keisti. Žodžiai licencija ir pirkimas čia persidengia: iš tiesų turi licenciją, bet ji ateina su failais tavo rankose.
Licencijavimas B2B prasme paprastai reiškia, kad tiekėjas laiko žaidimą savo, o tau parduoda teisę jį naudoti. Kaip pavyzdį naudojame MarketJS, nes jis šį modelį aprašo viešuose puslapiuose. Pagal jo Pirkėjo DUK (marketjs.com/buyer-faq) yra fiksuoto mokesčio licencija, kai pristatomi sukompiliuoti žaidimo failai, ir prenumeratos licencija, kai pristatomos žaidimo nuorodos, po vieną nuorodą kiekvienam žaidimui. Jis valdo IP teises, o pirkėjas gauna nebendras platinimo teises į žaidimą.
Lyginamai: šeši dalykai, kurie lemia pasirinkimą
Ką gauni
- Pirkdamas kodą iš mūsų: paruoštą talpinimui žaidimo aplanką, skaitomą pirminį kodą, vadovą ir žaidžiamą demonstraciją kiekvienam leidimui. Su kiekviena licencija pridedamas sertifikatas su licencijos numeriu.
- Licencijuodamas iš MarketJS: sukompiliuotus žaidimo failus pagal fiksuoto mokesčio licenciją arba žaidimų nuorodas pagal prenumeratą. Jo Pirkėjo DUK sako, kad neteikia žalio pirminio kodo.
Kas talpina
- Pirkdamas kodą iš mūsų: talpini tu. Aplankas veikia bet kurioje statinių failų talpykloje, be PHP ar duomenų bazės. Talpinimas nėra mūsų palaikymo dalis, ir jį galime pasiūlyti kaip atskirą paslaugą.
- Licencijuodamas iš MarketJS: prenumeratos atveju MarketJS talpina žaidimus ir duoda nuorodas. Fiksuoto mokesčio licencijos atveju failai eina į tavo serverį.
Kas gali redaguoti
- Pirkdamas kodą iš mūsų: gali keisti kodą, grafiką ir garsą savo galutiniame produkte, įskaitant savo prekės ženklo įdėjimą ten, kur buvo mūsų.
- Licencijuodamas iš MarketJS: jo Pirkėjo DUK sako, kad žaidimo keisti negali. Pakeitimai vyksta per jo Reskin ar Custom Development paslaugas, už papildomą mokestį, pasiūlytą, kai projektas apibrėžtas.
Kam kas priklauso
- Pirkdamas kodą iš mūsų: licencija yra amžina ir nebendra, todėl kiti pirkėjai gali licencijuoti tą patį žaidimą. Šablono nepriklauso tau. Negali perparduoti ar dalytis šablonu, jo kodu ar turtu atskirai. Viena licencija galioja vienam galutiniam produktui: tavo arba vieno kliento.
- Licencijuodamas iš MarketJS: jam priklauso IP, o tu turi nebendras platinimo teises. DUK sako, kad kiekviena standartinė licencija veikia viename domene, o agentūra gali pirkti klientui, o klientas nurodomas licencijoje.
Kaina laikui bėgant
- Pirkdamas kodą iš mūsų: vienas mokėjimas. Sąrašo kainos svyruoja nuo 5 iki 59 USD už leidimą. Pakuotės iš 2, 3, 4 ar 5 ir daugiau daiktų gauna 5 %, 10 %, 15 % ir 20 % nuolaidą. Pagalba – 6 mėnesiai arba 12 su pratęsimu, kurio kaina 30 % sąrašo kainos. Savo talpinimas yra nuolatinė išlaida.
- Licencijuodamas iš MarketJS: jo Pirkėjo DUK kainų nenurodo. Sakoma, kad yra fiksuoto mokesčio ir prenumeratos variantai, nuolaidos virš 10 žaidimų ir papildomi mokesčiai už reskin. Paprašyk pasiūlymo ir palygink bendrą sumą per mėnesius, kiek tikrai ketini žaidimą vesti.
Palaikymas ir smulkus šriftas
- Pirkdamas kodą iš mūsų: palaikymas apima klausimus apie failų įdiegimą ir naudojimą bei pakartojamų defektų taisymą. Grąžinimai vadovaujasi mūsų sąlygomis: tik prieš atsisiunčiant arba jei žaidime yra defektas, kurio negalime ištaisyti.
- Licencijuodamas iš MarketJS: palaikymo, grąžinimo ar licencijos trukmės sąlygų jo Pirkėjo DUK puslapyje nerasta. Klausk prieš pasirašydamas.
Perskaityk mūsų licencijos, palaikymo ir grąžinimo sąlygas
Kada licencijavimas yra geresnis pasirinkimas
Mes parduodame kodą, bet vis tiek manome, kad kai kuriais atvejais licencijavimas laimi. Būk sąžiningas, kuriame esi.
- Trumpa kampanija. Jei žaidimas veikia kelias savaites trukusiai akcijai, metus valdyti failus nieko neduoda.
- Nėra techninio žmogaus tavo pusėje. Prenumerata, kur tiekėjas talpina ir atsiunčia nuorodą, reiškia, kad niekam nieko nereikia diegti.
- Nori išbandyti daug žaidimų prieš įsipareigodamas. Licencijuojant po vieną pavadinimą galima išbandyti kelis.
Kada geresnis pasirinkimas yra šaltinio kodo pirkimas
- Nori išlaikyti žaidimą. Licencija nesibaigia, kai baigiasi palaikymas, o tavo failai lieka tavo bibliotekoje, kol rinka veikia.
- Turi jį keisti pats. Tavo prekės ženklas, spalvos, tekstai, vertimai ir tavo reklamos kodas yra numatyti pakeitimai, o kode pridedamas vadovas parodo, kur kas yra.
- Dirbi klientams. Viena licencija kiekvienam klientui su failais rankose tinka agentūriniam darbui; licencija galioja vienam klientui, todėl pirk po vieną kiekvienam.
- Nori popierinio pėdsako. Kiekviena licencija turi sertifikatą, kurį bet kas gali patikrinti adresu marketplace/verify su licencijos numeriu ir autentiškumo kodu, o paprašius išrašome Brazilijos sąskaitą (nota fiscal) arba sąskaitą pirkėjams užsienyje.
Žiūrėk, kaip veikia licencijos patikrinimas
O pasirinktiniai žaidimai prekės ženklui?
Abu modeliai turi trečias duris. MarketJS savo Apie puslapyje sako, kad jis taip pat kuria pasirinktinius HTML5 žaidimus prekių ženklams ir perdaro žaidimus iš savo katalogo. Mes taip pat priimame pasirinktinius projektus ir galime pritaikyti šabloną tavo prekės ženklui, platformai ar SDK kaip pasiūlymu įkainotą paslaugą. Pasirinktiniam darbui kainos ar terminų neskelbiame: pasakyk, ko reikia, ir paprašyk pasiūlymo.
Naršyk šablonus arba paprašyk studijos pasiūlymo
Skaityk toliau
Skaityk: HTML5 žaidimo šablono licencija paaiškinta
Skaityk: ką reiškia HTML5 žaidimo šaltinio kodas
Skaityk: kur pirkti HTML5 žaidimus
Dažnai užduodami klausimai
Ar galiu licencijuoti HTML5 žaidimus vietoj kodo pirkimo?
Taip. B2B tiekėjai, tokie kaip MarketJS, parduoda licencijas pagal žaidimą ar prenumeratą, ir, pagal jo Pirkėjo DUK, tiekėjas laiko IP, o prenumeratos atveju talpina žaidimą. Kodo pirkimas iš tokios studijos kaip mūsų suteikia failus ir licenciją vienam galutiniam produktui. Rinkis pagal tai, kiek ilgai tau reikia žaidimo ir kas jį talpins bei redaguos.
Ar agentūra gali naudoti vieną licenciją keliems klientams?
Ne su mūsų: viena licencija galioja vienam klientui ar galutiniam produktui, todėl agentūra perka po vieną kiekvienam. MarketJS savo Pirkėjo DUK sako, kad agentūra gali pirkti klientui ir klientas nurodomas licencijoje.
Ar galiu įdėti savo prekės ženklą ir gauti sąskaitą?
Taip. Vietoj Polar Games prekės ženklo galite įdėti savo. Paprašius išrašome Brazilijos sąskaitą (nota fiscal), o pirkėjams užsienyje – sąskaitą faktūrą. Rašyk willian@polargames.com.br.
Baltosios etiketės HTML5 žaidimai: ką gauni ir ko klausti
Reklaminis žaidimas: gauk HTML5 žaidimą su prekės ženklu kampanijai
