Vadovas

Spalvų rūšiavimo šaltinio kodas: ką keisti pirmiausia (Water Sort)

Mochi Monsters kaip darbo pavyzdys: taisyklės, failai, vienas konfigūracijos failas ir pakeitimai, kuriems reikia perstatymo.

Mochi Monsters pagrindinė iliustracija: besišypsantys želė monstrai saldainių pievoje, šalia trys stiklainiai su surūšiuotais geltonais, mėlynais ir žaliais Mochi.

Spalvų rūšiavimo galvosūkio šaltinio kodo pirkimas turi prasmę, kai norite Water Sort stiliaus žaidimo savo svetainėje ir nenorite patys rašyti judesių taisyklių, lygių generatoriaus ir išsaugojimo sistemos. Mochi Monsters yra tokio tipo paketas: 60 lygių trijuose pasauliuose, Endless režimas, skaitomas TypeScript ir paruoštas talpinimui žaidimo aplankas, kainuojantis 39 USD pagal kainoraštį.

Taisyklė, slypinti už Water Sort, ball sort ir Mochi Monsters, ta pati: galite judėti tik į tuščią indą arba ant atitinkamo viršutinio elemento. Vienas šablonas nuo kito skiriasi visu tuo, kas aplink tą taisyklę. Šis vadovas eina per paketą ta tvarka, kuria su juo susiduria pirkėjas, ir baigiasi pakeitimais, kuriuos galite padaryti per penkias minutes, ir tais, kuriems reikia programuotojo.

Rūšiavimo taisyklė ir du posūkiai virš jos

Žaidėjai paliečia vieną lizdą, paskui kitą. Želė draugų grupė viršuje peršoka tik tuo atveju, jei paskirties lizdas tuščias arba jo viršutinis draugas tos pačios rūšies. Lenta išspręsta, kai kiekviename lizde yra viena rūšis. Žaidime jau įtaisyti Hint (užuomina), Undo (atšaukti) ir Restart (pradėti iš naujo).

Du mechanikos dalykai neleidžia 60 lygių atrodyti kaip vienas lygis, kartojamas daug kartų. Kriauklės dangtis uždengia lizdą ir atsidaro, kai užpildote tą lizdą ant dangčio rodoma rūšimi; Undo jį gali vėl uždaryti. Susieti potvynio lizdai pasikeičia vietomis, kai vienas iš jų ištuštėja, o tai pakeičia lentą žaidėjo plane.

Tai svarbu pirkėjui, nes tai jau parašyta ir išbandyta. Tokį posūkį įdėti į paprastą rūšiavimo žaidimą reiškia darbą, kuris trunka ilgiau nei tikėtasi, daugiausia dėl kraštutinių atvejų aplink atšaukimą.

Pažaisti Mochi Monsters demonstraciją

Ką apima spalvų rūšiavimo galvosūkio šaltinio kodas

  • 60 kampanijos lygių pasauliuose Sugar Meadow, Bubble Beach ir Mushroom Village, po 20 kiekviename.
  • Sėklomis paremtas Endless režimas (begalinis), atsiveriantis po 20 lygio.
  • Kolekcijų albumas, interaktyvus sodas ir šešios kepurės, perkamos už Sugar Drops (saldžius lašelius), uždirbamus žaidžiant.
  • Valdymas jutikliu ir pele, vietiniai išsaugojimai ir sumažinto judesio parinktis.
  • Paruoštas talpinimui game/ aplankas, skaitomas JavaScript ir TypeScript šaltinis, konfigūracija, testai ir licencijų pranešimai.
  • Iliustruotas neprisijungiant vadovas 14 kalbų, su ekrano nuotraukomis anglų kalba.

Sąsaja turi 14 kalbų: anglų, portugalų, ispanų, prancūzų, vokiečių, italų, olandų, lenkų, turkų, rusų, indoneziečių, japonų, korėjiečių ir supaprastintos kinų. Vadovas automatiškai seka skaitytojo kalbą.

Techninis pagrindas – TypeScript ir JavaScript su Canvas 2D ir Web Audio. Failai: HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript, WebP, PNG ir MP3.

Kaip sutvarkytas projektas

Galvokite apie paketą kaip apie tris sluoksnius, kurių kiekvienas reikalauja skirtingo darbo kiekio.

1 sluoksnis: talpinamas žaidimas

Aplankas game/ yra baigtas. Įkelkite jo turinį į statinį HTTP(S) talpinimą, ir žaidimas veikia. Čia nieko nereikia kurti.

2 sluoksnis: konfigūracijos failas

mochi.config.js yra šalia index.html. Jame nustatomas naršyklės pavadinimas, logotipas, pradinė kalba ir išsaugojimo raktas. Pakeiskite reikšmę, įkelkite failą, perkraukite puslapį. Vis dar be perstatymo.

3 sluoksnis: TypeScript šaltinis

Taisyklės, dailė, lygiai ir kepurių kainos yra šaltinyje. Jų keitimas reiškia TypeScript redagavimą ir perstatymą su npm, kam reikia Node.js 22.13 ar naujesnės versijos. Šaltinyje yra lygių kepimo įrankiai ir 52 automatiniai testai, kurie apima taisykles, lygius, išsaugojimą ir vertimus.

Ką keisti pirmiausia spalvų rūšiavimo šablone

Štai tvarka, kurios siūlome laikytis: nuo pakeitimų be perstatymo iki programuotojo darbo.

  1. Pavadinimas ir logotipas mochi.config.js faile, kad naršyklės skirtukas ir pradžios ekranas nešiotų jūsų prekės ženklą.
  2. Pradinė kalba tame pačiame faile, jei dauguma žaidėjų nekalba angliškai.
  3. Išsaugojimo raktas: nustatykite jį vieną kartą prieš paleidimą ir palikite. Pakeitus jį gyvoje svetainėje žaidėjai praranda pažangą.
  4. Želė draugų dailė ir spalvos, jei reikia pilno perkūrimo. Tai šaltinio darbas.
  5. Kepurių kainos ir apdovanojimų ekonomika, taip pat šaltinyje.
  6. Nauji lygiai, naudojant lygių kepimo įrankius, o po to testai.

Daugeliui svetainių užtenka pirmų trijų žingsnių. Pilnas perkūrimas, kita vertus, reiškia kiekvienos būtybės, lizdo ir fono pakeitimą trijuose pasauliuose, ir būtent ten sugaištama daugiausia laiko. Įvertinkite tai sąžiningai, prieš pažadėdami klientui datą.

White label leidžiamas: jūsų ar jūsų kliento vardas ir logotipas gali pakeisti mūsų bet kurioje žaidimo vietoje.

Talpinimas, įdėjimas ir tolesnė plėtra

Įkelkite game/ aplanko turinį į bet kurį statinį HTTP(S) talpinimą, jei norite – poaplankyje. Žaidimui nereikia duomenų bazės, PHP ar Node.js paslaugos. Atidaryti failus iš disko per file:// neveikia, todėl testuokite iš vietinio ar tikro žiniatinklio serverio.

Žaidimas veikia dabartinėse Chrome, Edge, Firefox ir Safari naršyklėse kompiuteryje, planšetėje ar telefone. Pažanga laikoma naršyklės vietinėje saugykloje, be sinchronizacijos tarp įrenginių. Tai nėra įdiegiama neprisijungus programa: žaidėjai įkelia ją iš jūsų adreso.

Pakete nėra natyvaus programėlės projekto. Jei norite jį į programėlių parduotuvę, prijungti prie portalo SDK ar įdiegti savo serveryje, tai įvertiname kiekvienam projektui atskirai.

Prašyti pasiūlymo dėl perkūrimo, talpinimo ar programėlės versijos

Ko Mochi Monsters neapima

Leidime nėra internetinių paskyrų, debesies išsaugojimų, pasaulinių reitingų, realių pinigų pirkimų ar reklamos SDK. Natyvūs programėlių projektai, talpinimas ir individualus kūrimas neįeina. Už trijų pasaulių nėra papildomų kampanijų; Endless režimas yra tai, kas palaiko žaidimą jiems pasibaigus.

Jei planuojate rodyti skelbimus, licencija leidžia monetizuoti galutinį produktą reklama, tačiau skelbimų tinklo prijungimas yra jūsų darbas arba mūsų įvertinamas užsakymas.

Licencija ir kaina vienoje pastraipoje

Vienas pirkimas suteikia neribotą, neekskliuzyvią licenciją naudoti leidimą viename galutiniame produkte, jūsų arba vieno kliento. Žaidėjai gali žaisti nemokamai arba per skelbimų monetizavimą. Savo produkto viduje galite keisti kodą, dailę ir garsą, tačiau šabloną, jo šaltinį ar išteklius atskirai, kaip rinkinį ar kitame produkte programuotojams, perparduoti ar dalinti negalite. Palaikymas trunka 6 mėnesius arba 12 su pratęsimu atsiskaitymo metu, apima failų diegimą ir naudojimą bei pakartojamų defektų taisymą; licencija su palaikymu nesibaigia. Kainoraščio kaina – 39 USD; iki 2026 m. lapkričio 30 d. Juodojo penktadienio akcija suteikia 15 % nuolaidą kiekvienam šablonui, todėl Mochi Monsters kainuoja 33,15 USD, o nuo gruodžio 1 d. kainos grįžta į kainoraštį.

Skaityti visas sąlygas

Dažnai užduodami klausimai

Ar Mochi Monsters yra vandens rūšiavimo žaidimas?

Jis naudoja tą pačią pagrindinę taisyklę: grupė gali judėti tik į tuščią lizdą arba ant atitinkamo draugo. Vietoj skysčio vamzdeliuose žaidėjai rūšiuoja želė padarus į lizdus, o viršuje pridėti kriauklių dangčiai ir potvynio lizdai.

Ar prieš įkeliant reikia sukompiliuoti žaidimą?

Ne. Įkelkite game/ aplanko turinį į HTTP(S) talpinimą. Šaltinio kūrimas yra neprivalomas.

Ką galiu keisti be perstatymo?

Naršyklės pavadinimą, logotipą, pradinę kalbą ir išsaugojimo raktą, visa mochi.config.js faile. Taisyklėms, dailei, lygiams ir kepurių kainoms reikia TypeScript šaltinio ir npm perstatymo.

Ar galiu pridėti daugiau pasaulių ar lygių?

Leidime yra 60 lygių trijuose pasauliuose. Pridėti daugiau reiškia šaltinio redagavimą su pridedamais lygių kepimo įrankiais. Papildomos kampanijos į paketą neįeina.

Kur saugoma žaidėjo pažanga?

Dabartinės naršyklės vietinėje saugykloje. Debesies sinchronizacija neįeina.

Ar veikia telefonuose?

Taip. Veikia dabartinėse mobiliosiose naršyklėse su jutikliniu valdymu, o kompiuteryje – su pele.

Kam tinka spalvų rūšiavimo galvosūkis ir ką dar apžvelgti

Spalvų rūšiavimo galvosūkis tinka atsitiktinių žaidimų portalams, šeimos svetainėms ir prekės ženklams, norintiems ramaus žaidimo su trumpomis sesijomis. Jis gerai atrodo telefone, o taisyklė telpa viename sakinyje.

Jei norite galvosūkio su daugiau planavimo, Beep Out yra 3D parkavimo galvosūkis su 30 lygių ir keleivių suderinimu, kainuojantis 35 USD pagal kainoraštį. Jei jūsų auditorija mėgsta skaičius, Tenguin yra skaičių suderinimo galvosūkis, kuriame žaidėjai jungia vienodus skaičius arba du, sudarančius dešimt, kainuojantis 39 USD pagal kainoraštį.

Žiūrėti Beep Out, 3D parkavimo galvosūkį

Žiūrėti Tenguin, skaičių galvosūkį

Gauti Mochi Monsters spalvų rūšiavimo šaltinio kodą