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아케이드 · HTML5

Trimora

로컬 기록을 지원하는 HTML5 3D 쌓기 아케이드

제작: Polar Games버전 1.0.0업데이트 2026년 10월 15일

  • 소스 코드
  • 라이브 데모
  • 문서 제공
영구 라이선스US$19 US$17.10 -10%지금 구매
메인 메뉴: 플레이, 로컬 랭킹, 기록, 언어.게임 플레이: 움직이던 슬래브가 내려앉고 튀어나온 부분이 잘려 나갑니다.설정: 음악, 효과음, 진동, 모션, 효과 품질, 언어.점수와 이 기기에 저장된 새 최고 기록이 표시된 결과 화면.

탭. 자르기. 타워.

움직이는 슬래브를 놓고, 튀어나온 부분을 잘라 내며 타워를 지켜 내세요. 퍼펙트 연속으로 폭을 되찾고, 슬래브 몇 장마다 나타나는 테라스가 숨 돌릴 여유를 줍니다. Trimora는 명쾌한 원터치 조작과 개인 기록에 집중한 3D 아케이드 게임으로, 바로 업로드해서 나만의 게임으로 만들 수 있습니다.

Trimora: 탭. 자르기. 타워. 3D 쌓기, 퍼펙트 연속, 로컬 기록.

놓고. 자르고. 계속 쌓으세요.

클릭하거나 탭하거나 Space 또는 Enter 키를 눌러 슬래브를 떨어뜨리세요. 가장자리 밖으로 튀어나온 부분은 잘려 나가므로 다음에 놓을 공간이 줄어듭니다. 슬래브는 두 축을 번갈아 움직여서 매 플레이가 팽팽하게 이어집니다.

  • 원터치 3D 쌓기와 튀어나온 부분 자르기
  • 번갈아 바뀌는 이동 축
  • 퍼펙트 연속으로 타워 폭 회복
  • 슬래브 8장마다 넓어지는 테라스, 단 기본 크기를 넘지 않음
  • 끝없는 플레이와 로컬 개인 기록
  • 영어, 포르투갈어, 스페인어 인터페이스와 사운드 및 효과 설정
놓고. 자르고. 계속 쌓으세요: 튀어나온 부분이 떨어져 나갑니다.

다음 개인 최고 기록을 쌓아 보세요

정확하게 놓으면 폭이 회복되고 리듬에 보답하며, 슬래브 8장마다 테라스가 기본 크기까지 공간을 되돌려 줍니다. 최고 기록은 플레이어의 브라우저에 저장되며, 설정할 백엔드가 없습니다.

다음 개인 최고 기록을 쌓아 보세요: 퍼펙트 연속과 넓어지는 테라스.

나만의 게임으로

바로 업로드 가능한 게임에는 읽기 쉬운 JavaScript, CSS, 데이터가 들어 있고, 게임 에셋이 포함된 편집 가능한 TypeScript 소스와 설치, 조작, 커스터마이징, 문제 해결, FAQ를 다룬 그림이 들어간 영어·포르투갈어 매뉴얼도 포함됩니다. 의존성과 글꼴 라이선스 고지도 함께 제공됩니다.

호스팅과 로컬 데이터

game/의 내용을 아무 정적 HTTP/HTTPS 호스트에 업로드하세요. 진행 상황과 기록은 플레이어의 브라우저에 저장되며, PHP, 데이터베이스, 계정이 필요 없습니다. 이 에디션은 로컬 데이터를 사용하는 솔로 플레이용이며, 온라인 멀티플레이, 클라우드 기록, 광고 서비스는 패키지에 포함되지 않습니다.

컴파일된 소스를 편집하려면 Node.js와 npm이 필요합니다. 호스팅하는 게임에는 Node.js 서버가 필요하지 않습니다.

이 에디션의 화면

이곳에서 판매하는 에디션에서 캡처했습니다.

포함 내용

  • 읽기 쉬운 JavaScript, CSS, 데이터가 담긴, 바로 호스팅 가능한 HTML5 게임(game/ 폴더)
  • 게임 에셋이 포함된 편집 가능한 개발자용 소스(TypeScript, Three.js, Vite)
  • 실제 스크린샷, 파일 구성, FAQ가 담긴 그림이 들어간 영어·포르투갈어 매뉴얼
  • 쌓기 규칙과 스탠드얼론 설정을 확인하는 선택형 자동화 테스트
  • 번들 의존성 및 글꼴 라이선스 고지

이 에디션에 포함되지 않는 것

  • 온라인 랭킹, 멀티플레이 또는 클라우드 저장
  • 광고 SDK, 계정, 광고 기반 되돌리기·부활 제안
  • 캠페인, 상점, 미션, 재화
  • 네이티브 앱, 호스팅 또는 호스팅 서비스

상품 정보

에디션
로컬 브라우저 에디션
버전
1.0.0
출시일
2026년 10월 15일
업데이트
2026년 10월 15일
카테고리
아케이드
언어
영어, 포르투갈어, 스페인어
포함된 파일
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
사용 기술
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
브라우저
WebGL2를 지원하는 최신 브라우저
문서
문서

제작자

Polar Games

브라우저 게임을 만드는 브라질 스튜디오입니다. 이곳의 모든 템플릿은 저희가 직접 만들고 출시한 게임입니다.

저희 게임 보기

요구 사항

  • JavaScript와 WebGL2를 지원하는 최신 브라우저
  • 정적 파일을 제공하는 모든 HTTP(S) 웹 호스트(file://는 지원되지 않음)
  • 플레이에 PHP, 데이터베이스, 계정, Node.js 서버 불필요
  • 소스 편집: Node.js 22.12 이상과 npm(npm ci, npm test, npm run build)

지원은 제공된 게임에 대한 기술 문의와 재현 가능한 결함을 다룹니다. 설치와 커스터마이징은 별도 서비스입니다.

변경 내역

  1. 1.0.02026년 10월 15일

질문

서버나 데이터베이스가 필요한가요?

아니요. game/ 폴더의 내용을 아무 정적 HTTP(S) 호스트에 업로드하고 index.html을 열면 됩니다. 기록과 진행 상황은 플레이어의 브라우저에 저장됩니다.

색상, 타이밍, 규칙을 바꿀 수 있나요?

네. 매뉴얼에 각 파일이 정리되어 있습니다. 이름과 팔레트는 brand.ts, 타이밍, 퍼펙트 허용 오차, 테라스는 tuning.ts, 규칙은 stack.ts에 있습니다. 소스를 바꾸면 Node.js와 npm으로 새로 빌드해야 합니다.

기록이 기기 간에 공유되나요?

아니요. 기록은 게임을 플레이한 브라우저와 사이트에 속합니다. 이 에디션에는 계정, 온라인 랭킹, 클라우드 저장이 없습니다.

라이선스, 지원, 환불, 개인정보 약관 전문 읽기

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