탭. 자르기. 타워.
움직이는 슬래브를 놓고, 튀어나온 부분을 잘라 내며 타워를 지켜 내세요. 퍼펙트 연속으로 폭을 되찾고, 슬래브 몇 장마다 나타나는 테라스가 숨 돌릴 여유를 줍니다. Trimora는 명쾌한 원터치 조작과 개인 기록에 집중한 3D 아케이드 게임으로, 바로 업로드해서 나만의 게임으로 만들 수 있습니다.

놓고. 자르고. 계속 쌓으세요.
클릭하거나 탭하거나 Space 또는 Enter 키를 눌러 슬래브를 떨어뜨리세요. 가장자리 밖으로 튀어나온 부분은 잘려 나가므로 다음에 놓을 공간이 줄어듭니다. 슬래브는 두 축을 번갈아 움직여서 매 플레이가 팽팽하게 이어집니다.
- 원터치 3D 쌓기와 튀어나온 부분 자르기
- 번갈아 바뀌는 이동 축
- 퍼펙트 연속으로 타워 폭 회복
- 슬래브 8장마다 넓어지는 테라스, 단 기본 크기를 넘지 않음
- 끝없는 플레이와 로컬 개인 기록
- 영어, 포르투갈어, 스페인어 인터페이스와 사운드 및 효과 설정

다음 개인 최고 기록을 쌓아 보세요
정확하게 놓으면 폭이 회복되고 리듬에 보답하며, 슬래브 8장마다 테라스가 기본 크기까지 공간을 되돌려 줍니다. 최고 기록은 플레이어의 브라우저에 저장되며, 설정할 백엔드가 없습니다.

나만의 게임으로
바로 업로드 가능한 게임에는 읽기 쉬운 JavaScript, CSS, 데이터가 들어 있고, 게임 에셋이 포함된 편집 가능한 TypeScript 소스와 설치, 조작, 커스터마이징, 문제 해결, FAQ를 다룬 그림이 들어간 영어·포르투갈어 매뉴얼도 포함됩니다. 의존성과 글꼴 라이선스 고지도 함께 제공됩니다.
호스팅과 로컬 데이터
game/의 내용을 아무 정적 HTTP/HTTPS 호스트에 업로드하세요. 진행 상황과 기록은 플레이어의 브라우저에 저장되며, PHP, 데이터베이스, 계정이 필요 없습니다. 이 에디션은 로컬 데이터를 사용하는 솔로 플레이용이며, 온라인 멀티플레이, 클라우드 기록, 광고 서비스는 패키지에 포함되지 않습니다.
컴파일된 소스를 편집하려면 Node.js와 npm이 필요합니다. 호스팅하는 게임에는 Node.js 서버가 필요하지 않습니다.









