3D 쌓기 게임 Trimora 후기: 52층까지 올라갔어요
한 번 누르면 판 하나가 놓이고, 가장자리 밖으로 삐져나온 부분은 떨어져요. 통통한 발을 가진 판다 한 마리와 아주 높은 탑 이야기예요.

이 3D 쌓기 게임의 규칙은 이게 전부예요. 판 하나가 탑 위를 좌우로 오가고, 한 번 클릭하면, 가장자리 밖으로 삐져나온 부분은 허공으로 떨어져요. 그게 Trimora예요. 커피 한잔 하는 사이에 할 수 있는 게임처럼 보이지만, 문득 올려다보면 탑은 30층이 되어 있고 하늘은 보라색으로 변했고, 눈 깜빡이는 법을 잊어버린 자신을 발견해요.
저는 아주 높은 곳에서 하늘이 바뀌는 걸 보고 싶었어요. 그런데 제 발은 저녁 식사용 접시만 하고, 게임 전체가 스페이스바 하나에 달려 있어서 문제예요. 저에게는 너무 일찍과 너무 늦게, 두 가지 속도밖에 없거든요. 그래도 제 탑은 52층까지 올라갔고, 이 글의 모든 숫자는 화면에서 읽었거나 제 발로 직접 센 거예요.
네, Trimora는 Polar Games에서 나왔고 저는 스튜디오 색 옷을 입고 있어서, 기본적으로는 응원부터 해요. 그래도 거슬렸던 점은 짚을게요. 지금 바로 열어서 할 수 있는 블록 쌓기 아케이드를 찾는다면, 영어, 포르투갈어, 스페인어로 할 수 있으니 계속 읽어 보세요.
Trimora는 어떤 게임인가요? 동사가 딱 하나뿐인 3D 쌓기 게임
스튜디오는 3D 쌓기 아케이드라고 부르는데, 잘 맞는 말이에요. 크림색 바닥, 그 위에 떠 있는 판 하나, 그리고 맨 위에서 층수를 세는 숫자가 있어요. 판이 탑 위를 미끄러지다가, 클릭하면 떨어지고, 내려앉은 부분만 남아요. 삐져나온 부분은 잘려서 굴러 떨어지고, 다음 판은 남긴 부분과 정확히 같은 크기로 나와요.

Polarzinho저 작은 탑 좀 보세요. 차분하고 대칭이에요. 판이 곧 탑에 무슨 짓을 할지 저는 알고, 탑도 알아요.
새로 불러오면 Click to start라고 적힌 첫 화면이 나오고, 그다음 메뉴가 나와요. 저는 Play를 눌렀어요. 설치는 필요 없어요. 일반 브라우저 탭에서 실행되고 계정도 묻지 않았어요.
Trimora 하는 법: 누르고, 자르고, 반복하는 단계별 설명
조작은 한 문장이면 되고, 게임이 화면에 그 문장을 직접 적어 줘요. 클릭하거나 Space를 눌러 판을 떨어뜨리는 거예요. Enter도 돼요. 스튜디오는 휴대폰용 터치를 지원한다고 소개하는데, 저는 컴퓨터 브라우저에서만 해서 그 부분은 소개 글을 믿은 거예요. 타이머는 없어요. 첫 판이 몇 초 동안 왔다 갔다 하게 놔뒀는데 게임은 그냥 기다려 줬어요.
- Play를 누르고, 바닥 위에 첫 판이 나타날 때까지 잠깐 기다려요.
- 판이 탑 바로 위에 있을 때 클릭하거나 Space를 눌러요. 판이 제자리로 떨어져요.
- 가장자리 밖으로 삐져나온 부분은 잘려서 떨어져요. 남은 부분이 새 꼭대기예요.
- 반복해요. 판은 탑의 양쪽 가장자리를 번갈아 오가요. 탑을 완전히 놓치면 그 판은 끝이에요.

Polarzinho첫 번째 판이에요. 잃을 것도 없는데 저는 숨을 참았어요.
누르고, 자르고, 후회하기: 드롭이 조금 빗나가면 생기는 일
여기가 핵심이에요. Trimora는 늦게 누른 클릭을 게임 오버로 벌하지 않아요. 기하학으로 벌해요. 판이 손가락 두어 마디만큼 오른쪽으로 치우치면 겹친 부분은 남고, 삐져나온 부분은 떨어져 나가는 가느다란 띠가 되고, 탑은 더 가늘어져요. 다음 판은 새 크기에 맞게 잘려 나오니까 표적이 점점 작아지고, 결국 탑은 사실상 널빤지가 돼요.

Polarzinho옆으로 떨어지는 저 띠가 제 자존심이 할부로 빠져나가는 모습이에요. 그림자까지 있어요. 무례해요.
무엇이 퍼펙트일까요?
퍼펙트 드롭은 판 전체를 남기고 아무것도 자르지 않아요. 제가 센 바로는 풀HD 화면에서 약 7픽셀 어긋난 드롭까지는 퍼펙트로 인정됐고, 약 9픽셀 어긋난 드롭은 안 됐어요. 간발의 차로 놓치면 게임이 So close라고 번쩍이고 얇은 조각을 깎아 가요.

Polarzinho13층 높이인데 제 탑은 바게트가 됐어요. 그래도 서 있고, 그래도 의기양양해요.
퍼펙트 연속: 탑이 넓어지는 비결과 8층마다 나오는 테라스
퍼펙트 드롭을 이어 가면 점수 밑에 ×3, ×4, ×13 같은 작은 칩이 나타나요. 두 번 연속부터 나타나요. 연속이 이어지는 동안 점수 숫자가 따뜻한 붉은색으로 빛나고, 맨 위 판에서 빛나는 고리가 퍼져 나가요. 배수는 아니에요. 점수는 그냥 층수니까요. 연속 카운터이고, 역할이 있어요.
퍼펙트 세 번이면 탑이 다시 넓어져요
퍼펙트를 세 번 연속으로 하면 게임이 Wider라고 번쩍이고, 작지만 눈에 보이는 너비 조각을 돌려줘요. 그것만으로 참사가 해결되지는 않지만, 노력해서 얻을 수 있는 수리 도구예요.
테라스: 8층마다 숨 돌릴 틈
8층마다 탑의 너비가 줄어 있으면 Terrace 라벨이 나타나고 꼭대기가 다시 넓어져요. 바닥 크기까지만요. 8층에서 봤는데, 깎여 있던 제 탑이 눈에 띄게 통통해졌어요. 마라톤 도중에 모르는 사람이 샌드위치를 건네준 기분이었어요.

Polarzinho×13이에요! 저 고리 좀 보세요. 탑이 스스로에게 박수를 쳐요. 솔직히 그럴 만해요.
탑 오르기: 하늘, 색깔, 슬금슬금 빨라지는 속도
처음 몇 층은 파스텔 케이크처럼 보여요. 상아색 하늘, 부드러운 그림자, 산호색과 주황색 판이에요. 그다음 판의 색이 노랑, 초록, 청록, 파랑, 보라를 지나 분홍으로 흘러가서, 높은 탑은 무지개가 돼요. 9층쯤에서는 금빛 광선이 하늘을 가로지르고, 18층이 되면 하늘이 장밋빛으로 변해요.

Polarzinho25층인데 하늘이 낮잠 자고 싶은 노을이 됐어요. 탑은 무지개 팬케이크 더미 같아요.
34층에서는 첫 별이 분명히 보이고, 41층과 48층에서는 하늘이 제대로 어두워져서 별이 가득하고 탑 뒤로 부드러운 빛줄기가 흐르는 게 보여요.

Polarzinho무지개색 판이 쌓인 탑 뒤의 별이 뜬 밤이에요. 판다도 울 수 있어요. 제가 울었다는 말은 아니에요. 여기 누군가가 발로 눈가를 닦고 있었다는 거예요.
빨라지나요?
네, 하지만 예의 바르게요. 제가 센 바로는 처음에는 판이 한 번 가로지르는 데 3초쯤 걸려요. 50층 근처에서는 2초에 가까워요. 그 사이에 10층마다 한 단계씩 조금씩 빨라지고, 40층을 넘기면 더 크게 뛰어요. 벽은 없어요. 긴 플레이를 끝내는 건 순수한 속도가 아니라 한동안 가늘어지고 있던 탑이에요.
게임 오버, 결과 화면, 그리고 제 플레이 기록
1회차: 18층, 계획된 추락
이 두 번의 플레이는 순위표가 아니라 구경이라고 생각해 주세요. 첫 번째에서는 6층과 12층 사이에서 일부러 몇 번 엉성하게 놓았어요. 실패가 어떤 모습인지 보고 싶어서요. 18층에서 탑을 놓치는 클릭으로 플레이를 끝냈어요. 결과 화면에는 Score 18, New best, Perfects 11, Streak 3이라고 나왔어요.
2회차: 52층, 계획된 실수 두 번
이번에는 제 발이 말을 들었어요. 20층과 29층 근처에서 일부러 엉성하게 놓은 두 번만 빼고요. 52층에서 일부러 놓쳐서 플러그를 뽑았어요. 진 게 아니라 결과 화면이 보고 싶었어요. Score 52, Perfects 50, Streak 22였어요.

Polarzinho카메라가 뒤로 빠져서 탑을 감상할 수 있게 해 줘요. 이 발로 쌓은 제 탑이에요. 게임이 그 옆에서 포즈를 취하게 해 주다니 고마워요.
결과 화면은 깔끔해요. 점수, New best 표시, 퍼펙트 드롭 수와 가장 긴 연속 기록, 이번 기록이 내 목록에서 어디에 놓이는지, 그리고 Retry, Ranking, Share 버튼이 있어요.
Trimora 팁: 울지 않고 더 높이 쌓는 법
여기 있는 건 전부 세션에서 나온 거예요. 엉성했던 판도 포함해서요.
1. 바닥이 아니라 맨 위 판을 노리세요
잘리고 나면 맨 위 판이 바닥에서 중심이 어긋나 있을 수 있어요. 목표는 탑의 중앙이 아니라 지금 보이는 판이에요.
2. 퍼펙트로 수리하세요
퍼펙트 세 번이면 너비 조각을 돌려주고, 8, 16, 24층 같은 곳의 테라스는 탑을 바닥 크기까지 넓혀 줘요. 가늘어졌다면 다음 세 번은 정중앙을 노리세요.
3. 큰 손해보다 작은 손해가 나아요
조금 어긋났다는 걸 알면 그래도 누르고 얇은 조각을 내주세요. 얇게 잘리는 건 탑의 몇 픽셀이에요. 늦고 당황한 클릭은 한 입 크게 베어 물려요.
Trimora 랭킹, 기록, 작은 설정 메뉴
타이틀 화면에서 Ranking과 Records로 갈 수 있어요. Records는 개인 기록이에요. Best score, Best perfect streak, Perfect drops, Runs가 이 기기에만 저장돼요. 랭킹은 온라인이에요. 스튜디오가 오늘, 이번 주, 이번 달, 전체 기간의 최고 탑을 보여 주고, 이름을 정하고 바로 앞 순위가 누구인지 볼 수 있게 해 줘요.
저는 Ranking을 열어서 최고의 탑들을 슬쩍 보고 다시 닫았어요. 마을에서 제일 높은 건물 앞을 지나면서 버스 정류장을 찾는 척하는 것처럼요. 제 탑은 아직 오두막이에요. 판다가 편안함을 느끼는 Play로 돌아왔어요.

Polarzinho제 기록표는 아무도 저를 이긴 적 없는 유일한 순위표예요. 성스러운 곳이에요.
구석의 설정 아이콘은 게임을 일시정지하고, 그 밖에도 Vibration, Less motion, Effects 스위치(Low, Medium, High), 언어 버튼이 있는 창을 열어요. 컴퓨터가 헉헉대면 Effects를 낮추세요. 테스트하면서 언어를 바꿔 봤는데 세 가지 모두 메뉴, 라벨, 결과 화면에서 잘 작동했어요.
Trimora는 누구에게 맞을까요? 그리고 작은 아쉬움 하나
버튼 하나로 하는 아케이드, 5분 휴식, 높아질수록 예뻐지는 탑을 좋아한다면 이 게임이 맞아요. 설명서가 한 문장이라서 튜토리얼을 싫어하는 분께, 그리고 구석에서 째깍거리는 게 없어서 쉽게 스트레스받는 분께도 어울려요.
아쉬운 점을 친절하게 말하면, 동사가 하나뿐이고 영원히 그래요. 업그레이드, 레벨, 적을 원한다면 여기엔 없어요. 시계가 없다는 건 압박이 머릿속에 산다는 뜻이기도 한데, 압박이 살기에는 무례한 장소예요. 그리고 탑이 높아지면 카메라가 아랫층을 화면 밖으로 흘려보내서, 어디서 시작했는지 보이지 않게 돼요. 별을 위해서라면 그 정도 거래는 받아들이지만, 거래이긴 해요.
Trimora 자주 묻는 질문
Trimora의 플레이는 언제 끝나나요?
탑을 완전히 놓쳤을 때예요. 일부만 겹치면 판이 잘릴 뿐이에요.
타이머가 있나요?
아니요. 시간을 아끼려고 일찍 떨어뜨리면 너비만 잃으니까, 인내심은 공짜예요.
퍼펙트 드롭이 뭔가요?
판이 탑 위에 거의 정확하게 내려앉아서 아무것도 잘리지 않는 드롭이에요. 제 테스트에서는 풀HD 화면에서 약 7픽셀 어긋나도 인정됐어요.
내려받거나 가입해야 하나요?
브라우저에서 바로 열렸고, 계정 없이 플레이했어요.
Trimora의 장점과 단점
직접 탑을 쌓으러 가 보세요
Polar Games에서 Trimora를 열고 Play를 누른 다음, 아무것도 건드리기 전에 첫 판이 한 번 왔다 갔다 하게 두세요. 그리고 최대한 가운데에 맞춰 떨어뜨리세요. 하늘은 생각보다 빨리 바뀌기 시작해요.

