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HTML5 게임 템플릿 라이선스: 할 수 있는 것과 없는 것

최종 제품 하나, 지원, 환불, 라이선스 인증서를 쉬운 말로 설명합니다. 저희 마켓플레이스 약관을 그대로 읽어 정리했습니다.

판다 Polarzinho가 금색 인장과 붉은 리본이 달린 빈 인증서를 들고 있으며, 책상 위에는 황금 열쇠와 열린 자물쇠가 놓여 있습니다.

HTML5 게임 템플릿 라이선스는 하나의 질문에 답합니다. 결제한 뒤 파일로 무엇을 해도 되는가? Polar Games 마켓플레이스에서 답은 짧습니다. 한 번의 구매는 구매하신 에디션을 최종 제품 하나(본인의 제품 또는 고객 한 곳의 제품)에 사용하는 영구적·비독점 라이선스를 드립니다. 코드, 아트, 오디오는 수정할 수 있습니다. 재판매하거나, 공유하거나, 다른 개발자에게 넘길 수는 없습니다.

이 글은 약관(버전 2026-10-25-v1, 2026년 10월 25일 업데이트)을 조항별로 살펴보고, 약관이 침묵하는 부분을 분명히 밝히며, 결제 전에 어느 판매자에게든 물어볼 질문으로 마무리합니다. 이 글은 법률 자문이 아닙니다. 효력이 있는 것은 약관 본문입니다.

HTML5 게임 템플릿 라이선스가 포괄하는 범위

약관 2조를 적힌 순서대로, 각 줄이 실제로 무엇을 뜻하는지와 함께 정리했습니다.

  • 영구: 종료일이 없습니다. 지원이 끝나도 라이선스는 만료되지 않습니다.
  • 비독점: 다른 구매자도 같은 템플릿의 라이선스를 받을 수 있습니다. 다른 누구도 갖지 못할 게임을 사는 것이 아닙니다.
  • 최종 제품 하나: 본인 또는 고객 한 곳을 위해 게시하는 게임 하나입니다.
  • 플레이어: 귀하의 게임을 무료로, 또는 광고 수익화 방식으로 이용할 수 있습니다.
  • 수정: 최종 제품 안에서 코드, 아트, 오디오를 수정할 수 있습니다.
  • 제한: 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로, 템플릿이나 키트나 에셋 팩으로, 또는 개발자를 대상으로 하는 다른 제품 안에 담아 재판매, 공유, 재배포할 수 없습니다.

HTML5 게임 템플릿 둘러보기

“최종 제품 하나”의 의미

최종 제품은 게시하는 게임입니다. 라이선스는 그중 하나를, 본인 또는 고객 한 곳을 위해 포괄합니다. 게임을 본인 사이트에 올리면 그것이 최종 제품입니다. 고객을 위해 만들면 그 게임이 하나의 최종 제품입니다.

약관은 경계 사례를 정의하지 않습니다. 같은 게임을 두 번째 도메인에 올리는 경우, 스킨만 바꾼 사본, 번역한 사본, 시즌 한정 에디션입니다. 사람들이 의견이 갈리는 부분이므로, 추측하기보다 문의하시기를 권합니다. 두 번째 버전을 게시하기 전에 willian@polargames.com.br로 연락해 주십시오.

  • 본문이 분명히 포괄하는 경우: 게임 하나, 소유자 한 명 또는 고객 한 곳, 그 게임 안에서 이루어지는 수정.
  • 먼저 문의해야 하는 경우: 사이트가 둘 이상, 고객이 둘 이상, 같은 게임의 두 번째 버전.

플레이어가 할 수 있는 것: 무료 이용 또는 광고

약관은 플레이어가 게임에 접근하는 두 가지 방식을 명시합니다. 무료이거나, 광고 수익화를 통해서입니다. 브라우저 게임의 일반적인 계획, 즉 사이트에 올리고 광고로 수익을 내는 방식을 포괄합니다.

두 가지 세부 사항이 중요합니다. 첫째, 어떤 에디션도 광고 네트워크에 연결된 채로 제공되지 않습니다. 각 상품 페이지에는 포함되지 않는 항목이 나열되어 있고, 에디션에 따라 광고 SDK, 연결된 광고 제공업체, 광고 네트워크 계정이 명시됩니다(예를 들어 Pinloop, Twirldrop, Trimora는 광고 SDK를 나열합니다). Ricopop과 Zabum에는 기본값이 꺼져 있는 선택형 광고 설정도 있지만, 두 에디션 모두 광고 네트워크 계정을 포함되지 않는 항목으로 나열합니다. 둘째, 광고 SDK를 추가하거나 포털을 연동하는 것은 지원이 아닙니다. 지원은 제공된 파일의 설치와 사용에 관한 문의, 그리고 재현 가능한 결함의 수정을 다룹니다. SDK나 포털 연동은 작업 전에 견적을 드리는 별도 서비스입니다.

약관이 명시하지 않는 것은 플레이어에게 요금을 받는 일입니다. 유료 이용, 게임 내 구매, 구독입니다. 저희는 침묵을 긍정으로도 부정으로도 읽지 않습니다. 그런 계획이시라면 먼저 문의해 주십시오.

Pinloop 에디션의 포함 항목과 제외 항목 보기

무엇을 수정할 수 있고 무엇을 할 수 없는가

최종 제품 안에서는 코드, 아트, 오디오를 수정할 수 있습니다. 에디션에는 읽기 쉬운 소스와 각 요소의 위치를 안내하는 매뉴얼이 함께 제공되므로 수정은 예상되는 일입니다. 브랜딩, 색상, 텍스트, 번역, 직접 작성한 광고 코드 같은 것입니다.

그 밖에 대해 약관은 하나의 선을 긋습니다. 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로 재판매, 공유, 재배포할 수 없습니다. 실제로는 다음이 모두 선을 넘는 경우입니다.

  • 템플릿, 소스 코드, 에셋을 판매하는 것.
  • 공개 저장소, 파일 공유 사이트, 다른 마켓플레이스에 올리는 것.
  • 아트와 오디오를 잘라 에셋 팩으로 만드는 것.
  • 다른 개발자를 위한 제품 안에 이 게임을 스타터 킷으로 넣는 것.

서드파티 구성 요소와 THIRD-PARTY-LICENSES 고지문

게임 안의 모든 것이 저희 것은 아닙니다. 예를 들어 글꼴이 있고, 일부 에디션에는 Three.js 같은 라이브러리가 있습니다. 서드파티 구성 요소는 각자의 라이선스를 유지하며 THIRD-PARTY-LICENSES에 나열되어 있고, 약관은 이 고지문을 제품과 함께 보관하도록 요청합니다.

각 상품 페이지에는 해당 에디션이 포함하는 것이 나와 있습니다. Twirldrop은 Three.js와 글꼴에 대한 고지문을, Pinloop은 번들된 글꼴에 대한 고지문을 나열합니다. 저희는 여기서 그 라이선스들을 요약하지 않았습니다. 각 고지문을 읽고 보관하십시오. 구매 라이선스가 그중 어느 것도 대신하지 않기 때문입니다.

Twirldrop 에디션의 포함 항목 보기

  1. 다운로드에 포함된 고지문 파일을 엽니다.
  2. 약관의 요청대로 게시하는 폴더에 보관합니다.
  3. 고지문이 빠진 것 같으면 저희에게 연락해 주십시오.

영구, 지원, 다운로드: 서로 다른 세 개의 시계

이 셋은 혼동하기 쉽습니다.

  • 라이선스: 영구. 지원이 끝나도 만료되지 않습니다.
  • 지원: 구매일부터 6개월이며, 결제 시 연장을 선택하시면 12개월입니다.
  • 다운로드: 파일은 마켓플레이스가 운영되는 동안 “내 템플릿”에 남아 있으며, 정상 운영 중에는 구매하신 버전을 계속 이용하실 수 있도록 보관합니다. 같은 에디션의 업데이트는 게시되는 대로 라이브러리에 나타나며, 정해진 기간 동안의 업데이트를 약속하지는 않습니다.

12개월 연장의 가격은 상품 정가의 30%를 정수 달러로 반올림한 금액입니다. 정가 19달러, 39달러, 49달러의 경우 각각 6달러, 12달러, 15달러입니다. 정확한 금액은 상품 페이지에 표시되고, 장바구니에서는 별도의 줄로 나타나며, 묶음 할인은 여기에 적용되지 않습니다.

지원은 제공된 파일의 설치와 사용에 관한 문의, 그리고 제공된 게임에서 재현 가능한 결함의 수정을 다룹니다. 커스터마이징, 신규 기능, 호스팅, SDK 또는 포털 연동, 구매자 서버에 대한 설치는 작업 전에 견적을 드리는 별도 서비스입니다. 약관은 연장을 결제 시 선택한다고 하며 나중에 추가하는 방법은 설명하지 않으므로, 그렇게 하고 싶으시다면 먼저 문의해 주십시오.

Trimora 에디션 보기: 가격, 지원 옵션, 포함 항목

환불: 다운로드 전까지만, 그리고 환불이 라이선스에 미치는 영향

템플릿은 디지털 상품이므로 환불 규정은 다운로드를 기준으로 합니다. 아직 템플릿을 다운로드하지 않으셨거나 제공된 템플릿에 저희가 고칠 수 없는 결함이 있는 경우에만 구매를 환불해 드립니다. 요청하실 때는 라이선스 번호와 함께 willian@polargames.com.br로 연락해 주십시오. 스토어 배지가 전반부를 요약합니다. “다운로드 전 환불 가능”입니다.

쉽게 말하면, 첫 번째 사유는 결제와 다운로드 사이의 기간을 포괄합니다. 다운로드한 뒤에는 두 번째 사유만 남습니다. 저희가 고칠 수 없는 결함입니다. 약관은 다운로드를 어떻게 셈하는지 명시하지 않으므로, 불분명한 점이 있다면 다운로드하기 전에 저희에게 연락해 주십시오.

환불은 라이선스를 종료시킵니다. 파일은 더 이상 사용할 수 없고 라이브러리는 파일 제공을 중단합니다. 그러면 라이선스 인증서에 “취소됨(환불)” 상태가 표시되며, 확인하는 사람은 누구나 이를 볼 수 있습니다.

가격은 미국 달러 기준입니다. 결제는 Stripe가 처리하며, Polar Games는 카드 정보를 보지 못합니다. 결제 시 브라질 구매자는 당일 환율로 Pix 또는 카드를 이용해 헤알로 결제할 수 있습니다.

  • 결제 전에 테스트하십시오. 상품 페이지의 라이브 데모를 플레이하고 포함 항목과 포함되지 않는 항목 목록을 읽으십시오. 환불 규정이 구매자에게 맡겨 두는 판단이 바로 이 부분입니다.
  • 파일을 보관할 준비가 되었을 때만 다운로드하십시오. 그런 다음 라이선스 번호를 안전한 곳에 적어 두십시오. 환불 요청과 라이선스 확인에 필요합니다.
  • 다운로드한 템플릿에 결함이 보이면 재현해 보시고, 라이선스 번호와 함께 저희에게 연락해 주십시오. 저희가 고칠 수 없는 결함은 약관이 다운로드 이후에도 열어 두는 경우입니다.

라이선스 인증서와 누구나 확인하는 방법

모든 구매에는 라이선스 인증서가 있습니다. 여기에는 라이선스를 발급받은 사람, 상품, 에디션, 버전, 라이선스 번호와 인증 코드, 라이선스 유형(영구, 비독점, 최종 제품 하나), 주문과 구매일, 지원 유효 기한, 상태, 동의하신 약관의 버전이 표시됩니다. 또한 2조 처음 네 줄에서 가져온, 라이선스가 허용하는 내용이 반복됩니다. 인쇄하거나 PDF로 저장할 수 있습니다.

누구나 확인 페이지에서 라이선스 번호와 인증 코드로 라이선스를 확인할 수 있습니다. 유효한 결과에는 상품, 에디션, 버전, 이니셜로만 표시되는 보유자, 구매일, 지원 종료일, 상태가 나타납니다. 상태는 유효, 취소됨(환불), 정지됨(검토 중) 중 하나입니다.

라이선스 확인 페이지 열기

묶음 할인 규정

장바구니는 담긴 템플릿 수에 따라 모든 라이선스에 할인을 적용하며, 다음 단계까지 몇 개가 더 필요한지 알려 줍니다. 지원 연장에는 할인이 적용되지 않습니다.

  • 템플릿 1개: 묶음 할인 없음
  • 템플릿 2개: 라이선스당 5% 할인
  • 템플릿 3개: 라이선스당 10% 할인
  • 템플릿 4개: 라이선스당 15% 할인
  • 템플릿 5개 이상: 라이선스당 20% 할인

쿠폰과 프로모션은 결제 시 표시된 대로만 적용되며 별도 명시가 없으면 중복할 수 없으므로, 결제 전에 결제 요약을 읽으십시오.

이렇게 해도 되나요? 약관에서 바로 가져온 답

각 답변은 약관이 그 질문에 답하는지를 밝힙니다. 약관이 침묵하는 곳에서는 “먼저 문의하십시오”라고 말하며, 진심입니다. 비용을 쓰거나 게시하기 전에 willian@polargames.com.br로 연락해 주십시오.

  • 제 사이트 3곳에 올려도 되나요? 먼저 문의해 주십시오. 약관은 최종 제품 하나를 허용하며, 게임 하나를 도메인 세 곳에 올리는 것이 하나로 계산되는지 셋으로 계산되는지는 밝히지 않습니다.
  • 서로 다른 고객 2곳에 게시해도 되나요? 라이선스 하나로는 안 됩니다. 라이선스는 본인 또는 고객 한 곳을 위한 최종 제품 하나를 대상으로 하므로 고객마다 라이선스 하나를 계획하십시오. 두 번째 라이선스가 제대로 준비되도록 먼저 저희에게 연락해 주십시오.
  • 제 광고 네트워크를 추가해도 되나요? 네. 약관은 광고 수익화와 코드 수정을 허용합니다. 어떤 에디션도 광고 네트워크에 연결된 채로 제공되지 않으며(Ricopop과 Zabum에는 기본값이 꺼진 선택형 광고 설정이 있습니다), 연동은 지원 범위에 포함되지 않습니다.
  • 소스 코드를 판매해도 되나요? 아니요. 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로 판매하는 것이 약관이 금지하는 일입니다.
  • 번역해도 되나요? 네, 본인의 최종 제품 안에서는 가능합니다. 코드, 아트, 오디오를 수정할 수 있기 때문입니다. 번역한 템플릿 사본을 판매하거나 공유하는 것은 위에서 말한 “안 됩니다”에 해당합니다.
  • 모바일 래퍼를 만들어도 되나요? 먼저 문의해 주십시오. 약관은 래퍼를 언급하지 않으며, 에디션에 네이티브 앱 빌드는 포함되어 있지 않습니다.
  • 플레이어에게 요금을 받아도 되나요? 먼저 문의해 주십시오. 약관은 무료 이용과 광고만 명시합니다.

결제 전에 어느 판매자에게든 물어볼 질문

어느 마켓플레이스에서든, 저희 마켓플레이스에서도 통하는 질문입니다. 좋은 판매자는 서면으로 답합니다.

  1. 한 번의 구매가 최종 제품 몇 개를 포함하며, 소유자는 누구일 수 있는가? 본인인가, 고객 한 곳인가, 둘 다인가?
  2. 플레이어가 요금을 낼 수 있는가, 아니면 무료나 광고로만 플레이하는가? 어느 쪽이 제 계획과 맞는가?
  3. 코드, 아트, 오디오를 수정해도 되는가? 소스가 포함되어 있는가, 빌드된 게임만 있는가?
  4. 파일로 정확히 무엇을 하면 안 되는가? 저장소, 키트, 개발자용 제품에 넣어도 되는가?
  5. 어느 부분이 서드파티이며, 그 라이선스는 어디에 있는가?
  6. 지원이 끝나면 라이선스도 끝나는가? 지원은 얼마나 길고 무엇을 포함하는가?
  7. 환불은 언제 받을 수 있는가? 다운로드 전, 다운로드 후, 상품에 결함이 있는 경우? 이후 라이선스는 어떻게 되는가?
  8. 제가 라이선스를 보유하고 있음을 증명할 수 있는가? 다른 사람이 확인할 수 있는 인증서가 있는가?
  9. 어느 버전의 약관이 저에게 적용되며, 구매 후에도 그대로 유지되는가?

약관 전문 읽기(버전 2026-10-25-v1)

CodeCanyon의 Regular, Extended 라이선스와의 비교

2026년 10월 24일에 codecanyon.net의 Regular 및 Extended 라이선스 페이지를 읽었습니다. 두 약관 페이지 모두 “last revised March 11, 2025”로 표시되어 있습니다. 풀어서 말하면 다음과 같습니다.

  • 둘 다 본인 또는 고객 한 곳을 위한 최종 제품 하나를 포괄합니다.
  • Regular 라이선스는 최종 사용자에게 무료인 최종 제품용이며, 고객 한 곳 외에는 최종 제품을 판매할 수 없습니다.
  • Extended 라이선스는 최종 사용자가 이용하려면 요금을 내야 하는 최종 제품에 필요하며, 그 최종 제품 하나를 판매하고 복제할 수 있습니다.
  • 둘 다 소스 파일을 포함해 상품을 기성 소재, 템플릿, 도구로서 다른 사람에게 넘기는 것을 허용하지 않습니다.

저희 방식은 구조가 다릅니다. 등급 없이 라이선스 하나이며, 플레이어에 대해서는 무료 이용과 광고를 명시하고 유료 이용은 명시하지 않았습니다. 두 방식 모두 최종 제품 하나를 말하고, 모두 파일을 템플릿으로 넘기는 것을 금지합니다. 어느 쪽이 맞는지는 게임이 어떻게 수익을 내는지에 달려 있습니다.

자주 묻는 질문

구매한 HTML5 게임을 여러 사이트에서 사용해도 되나요?

저희 약관에서 한 번의 구매는 최종 제품 하나를 포괄합니다. 약관은 같은 게임을 여러 사이트에 올리는 것이 최종 제품 하나로 계산되는지 밝히지 않으므로, willian@polargames.com.br로 먼저 문의해 주십시오. 서로 다른 고객에게는 고객마다 라이선스 하나를 계획하십시오.

템플릿으로 만든 게임을 판매해도 되나요?

게임을 본인의 최종 제품으로 게시하고 플레이어가 무료로, 또는 광고를 통해 이용하게 할 수 있습니다. 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로 판매할 수는 없습니다. 플레이어에게 게임의 요금을 받는 일은 저희 약관에 명시되어 있지 않으므로 먼저 문의해 주십시오. 다른 마켓플레이스에서는 선택하는 라이선스 등급에 따라 답이 달라지므로 구매 전에 확인하십시오.

HTML5 게임 템플릿 라이선스는 만료되나요?

저희 라이선스는 만료되지 않습니다. 영구 라이선스이며 지원이 끝나도 만료되지 않습니다. 지원은 별도의 시계입니다. 구매일부터 6개월이며, 결제 시 연장을 선택하시면 12개월입니다.

Polar Games를 크레딧으로 표기해야 하나요?

약관은 크레딧을 언급하지 않습니다. 서드파티 고지문(THIRD-PARTY-LICENSES)을 제품과 함께 보관하도록 요청할 뿐입니다. 특정 프로젝트의 크레딧에 대해 확실한 답이 필요하시다면 저희에게 문의해 주십시오.

환불을 받을 수 있나요? 그러면 제 라이선스는 어떻게 되나요?

아직 템플릿을 다운로드하지 않으셨거나 제공된 템플릿에 저희가 고칠 수 없는 결함이 있는 경우에만 구매를 환불해 드립니다. 라이선스 번호와 함께 willian@polargames.com.br로 연락해 주십시오. 환불된 구매의 라이선스는 종료됩니다. 파일은 더 이상 사용할 수 없고 라이브러리는 파일 제공을 중단하며, 인증서에는 “취소됨(환불)” 상태가 표시됩니다.

다른 사람의 라이선스를 확인할 수 있나요?

네, 그 사람이 라이선스 번호와 인증 코드를 알려 주는 경우에 가능합니다. 확인 페이지에는 상품, 에디션, 버전, 이니셜로 표시되는 보유자, 구매일과 지원 기한, 상태가 나타납니다.

다음 단계

템플릿을 골라 상품 페이지를 열고, 약관과 함께 포함 항목과 포함되지 않는 항목 목록을 읽으십시오. 계획의 일부가 본문에 포괄되지 않는다면 결제 전에 willian@polargames.com.br로 연락해 주십시오.

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