가이드

클라우드 게임 vs HTML5 게임: 인터넷 사업자의 선택

클라우드에서 하는 게임과 브라우저에서 하는 게임은 무엇이 다를까요? 필요한 속도, 기기, 비용, 이용층을 비교하고 인터넷 사업자에게 각각 언제 맞는지 정리했습니다.

Polar Games의 판다 Polarzinho가 TV로 게임을 스트리밍하는 서버와 구름을, 가벼운 캐주얼 게임이 실행되는 휴대폰과 태블릿과 비교하고 있습니다.

클라우드 게임과 HTML5 게임은 실행되는 곳이 다릅니다. 클라우드 게임에서는 게임이 서버에서 실행되어 가입자에게 영상으로 전달되고, 조작 신호는 인터넷을 통해 다시 서버로 돌아갑니다. HTML5 게임은 처음에 게임 파일을 내려받은 뒤, 기기의 브라우저 안에서 플레이가 진행됩니다.

인터넷 사업자에게는 이 차이가 거의 모든 것을 결정합니다. 가입자에게 필요한 속도, 갖춰야 할 기기, 서비스 제공 비용, 그리고 서비스가 맞는 이용층입니다. 이 가이드에서는 두 모델을 나란히 놓고 비교합니다.

핵심 요약

  • 클라우드 게임: 어떤 화면에서든 대형 게임을 즐길 수 있지만, 빠르고 안정적이며 지연이 낮은 인터넷이 필요하고 보통 월 구독으로 판매됩니다.
  • HTML5 게임: 어떤 브라우저에서든 실행되는 가벼운 캐주얼 게임으로, 기본 요금제에서도 잘 돌아가며 한 번 라이선스를 구매해 인터넷 사업자가 직접 호스팅할 수 있습니다.
  • 두 가지를 함께 운영할 수도 있습니다. 하나는 헤비 게이머를, 다른 하나는 온 가족을 위한 서비스입니다.

클라우드 게임의 작동 방식

클라우드 게임에서는 처리가 데이터센터에서 이루어집니다. 가입자의 기기는 게임의 영상 스트림을 받고, 터치나 버튼 입력을 하나하나 서버로 보냅니다. 그래서 플레이 품질은 처음부터 끝까지 인터넷 연결에 달려 있습니다.

국제전기통신연합(ITU)은 인기 클라우드 게임 서비스에서 720p로 플레이하려면 약 15 Mbit/s가 필요하며, 지연, 지연 변동, 패킷 손실도 체감 품질에 영향을 준다고 설명합니다. 해상도가 높아지면 요구 사항도 올라갑니다.

업계 언론 보도에 따르면 브라질 대형 통신사의 클라우드 게임 서비스는 가입자에게 월 20~40헤알(브라질 화폐)에 판매되었습니다.

HTML5 게임의 작동 방식

HTML5 게임은 브라우저가 내려받아 실행하는 파일(코드, 이미지, 사운드)의 묶음입니다. 한 번 로드되면 플레이는 기기 안에서 진행되며 게임 서버가 필요하지 않습니다.

용량도 작습니다. 저희 마켓플레이스 템플릿 6종을 측정해 보니, 바로 호스팅할 수 있는 폴더의 크기는 8.7MB에서 53.7MB였습니다. 가입자는 이 파일을 게임을 열 때 내려받을 뿐, 플레이하는 내내 내려받지 않습니다.

한눈에 보는 비교

  • 실행 위치: 클라우드는 서버, HTML5는 가입자의 기기.
  • 플레이 중 인터넷: 클라우드는 계속 안정적으로 연결되어야 하고, HTML5는 파일을 로드할 때만 필요.
  • 기기: 클라우드는 영상을 받을 수 있는 화면(경우에 따라 컨트롤러 필요), HTML5는 브라우저가 있는 휴대폰, 컴퓨터, TV.
  • 게임 종류: 클라우드는 콘솔과 PC의 대형 게임, HTML5는 캐주얼 게임(카드, 단어, 보드, 스포츠, 퍼즐).
  • 제공 비용: 클라우드는 보통 월 구독, HTML5는 게임별 1회 라이선스도 가능.
  • 이용층: 클라우드는 빠른 인터넷을 쓰는 헤비 게이머, HTML5는 기본 요금제와 농촌 지역 가입자까지 포함한 온 가족.

우리 회사에는 무엇이 맞을까

먼저 가입자 기반을 살펴보십시오. 가입자 대부분이 고속 광랜을 쓰고 대형 게임을 즐기는 젊은 층이라면 인터넷 사업자용 클라우드 게임이 매력적입니다. 가족, 보급형 요금제, 작은 도시의 가입자가 섞여 있다면 캐주얼 HTML5 게임이 더 많은 사람에게 닿고 더 많은 기기에서 실행됩니다.

비용도 중요합니다. 가입자당 월 요금은 가입자가 늘수록 커집니다. 게임별 1회 라이선스는 가입자가 늘어도 비용이 늘지 않으며, 자사 브랜드를 넣을 수도 있습니다.

HTML5 게임이 인터넷 사업자의 부가서비스(브라질에서는 SVA라고 부름)로 어떻게 운영되는지 보기

인터넷 사업자 앱에 HTML5 게임을 넣는 방법

가장 흔한 방법은 앱에 내장된 브라우저 화면(WebView)에서 게임을 열거나, 고객 포털의 한 페이지에 게임을 두는 것입니다. Android와 iOS에서 차이를 만드는 설정은 아래 가이드에서 다룹니다.

WebView로 앱에 게임을 추가하는 방법

자주 묻는 질문

클라우드 게임에는 좋은 인터넷이 필요한가요?

네. ITU는 인기 서비스에서 720p 기준 약 15 Mbit/s를 제시하며, 플레이 내내 지연이 낮고 패킷 손실이 적어야 합니다.

HTML5 게임은 느린 인터넷에서도 되나요?

클라우드 게임보다 잘 됩니다. 인터넷은 플레이 내내가 아니라 파일을 로드할 때 쓰이기 때문입니다. 다만 느린 연결에서는 첫 로딩이 더 오래 걸립니다.

인터넷 사업자가 둘 다 제공할 수 있나요?

네. 두 서비스는 대상이 다릅니다. 클라우드 게임은 대형 게임을 즐기는 사람을 위한 것이고, HTML5는 가족이 가볍게 즐기는 게임을 위한 것입니다.

HTML5 게임도 SVA가 될 수 있나요?

네. SVA는 브라질에서 부가서비스(VAS)를 부르는 말이며, HTML5 게임은 앱이나 고객 포털을 통해 가입자에게 제공되는 서비스입니다. 세무 처리는 인터넷 사업자의 회계사가 판단할 사항입니다.

부가서비스(SVA)란? 인터넷 사업자를 위한 가이드