ガイド

HTML5ゲームテンプレートのライセンス:できること・できないこと

最終製品1つ、サポート、返金、ライセンス証明書を、マーケットプレイスの利用条件をそのまま読み解いて分かりやすく説明します。

パンダのPolarzinhoが、金の印と赤いリボンのついた白紙の証明書を持っている。机の上には金の鍵と開いた南京錠が置かれている。

HTML5ゲームテンプレートのライセンスが答えるのは、支払ったあとにファイルで何をしてよいか、という一つの問いです。Polar Gamesマーケットプレイスでは、答えは短いものです。1回の購入で、購入したエディションを最終製品1つ(ご自身のもの、またはクライアント1社のもの)で使うための、永続的かつ非独占的なライセンスが付与されます。コード、アート、音声は変更できます。再販したり、共有したり、ほかの開発者に渡したりすることはできません。

このガイドでは、利用条件を条項ごとに見ていきます(バージョン2026-10-25-v1、2026年10月25日更新)。条文が何も述べていない点はそう明記し、最後に、支払う前にどの売り手にも尋ねるべき質問を挙げます。これは法的なアドバイスではありません。効力を持つのは、利用条件そのものの文言です。

HTML5ゲームテンプレートのライセンスがカバーするもの

利用条件の第2条を、書かれている順に、各行が実際に何を意味するかとともに見ていきます。

  • 永続的:終了日はありません。サポートが終わってもライセンスは失効しません。
  • 非独占的:ほかの購入者も同じテンプレートのライセンスを取得できます。ほかの誰も持たないゲームを買うわけではありません。
  • 最終製品1つ:ご自身用、またはクライアント1社向けに公開する、1つのゲームです。
  • プレイヤー:無料で、または広告による収益化を通じて、ゲームにアクセスできます。
  • 変更:最終製品の中で、コード、アート、音声を変更できます。
  • 制限:テンプレート、そのソースコード、アセットを、単体で、テンプレート、キット、アセットパックとして、または開発者向けの別の製品の中で、再販・共有・再配布することはできません。

HTML5ゲームテンプレートを見る

「最終製品1つ」の意味

最終製品とは、公開するゲームのことです。ライセンスは、ご自身用またはクライアント1社向けに、そのうちの1つをカバーします。ゲームを自分のサイトに置けば、それがご自身の最終製品です。クライアントのために作れば、そのゲームが1つの最終製品になります。

利用条件は、その境界を定義していません。同じゲームを2つ目のドメインに置く場合、リスキンしたコピー、翻訳したコピー、季節限定版などです。意見が分かれやすいのはまさにこうしたケースなので、推測するより、お尋ねいただくほうがよいと考えています。2つ目のバージョンを公開する前に、willian@polargames.com.brまでご連絡ください。

  • 文言から明らかにカバーされるもの:1つのゲーム、1人の所有者または1社のクライアント、そのゲームの中で行う変更。
  • 先にお尋ねいただきたいもの:複数のサイト、複数のクライアント、同じゲームの2つ目のバージョン。

プレイヤーができること:無料アクセスか広告か

利用条件は、プレイヤーがゲームに到達する2つの方法を挙げています。無料で、または広告による収益化を通じて、です。ブラウザゲームの典型的な計画、つまりサイトに置いて広告で稼ぐ、というやり方をカバーしています。

重要な点が2つあります。1つ目に、広告ネットワークに接続された状態で届くエディションはありません。各商品ページには含まれないものの一覧があり、エディションによって、広告SDK、接続済みの広告プロバイダー、広告ネットワークのアカウントが挙げられています(たとえばPinloop、Twirldrop、Trimoraは広告SDKを挙げています)。RicopopとZabumには任意の広告設定もあり、初期状態ではオフですが、どちらも広告ネットワークのアカウントは含まれないものとして挙げています。2つ目に、広告SDKの追加やポータルとの連携はサポートではありません。サポートが対象とするのは、提供されたファイルのインストールと使い方に関するご質問、および再現可能な不具合の修正です。SDKやポータルとの連携は別サービスで、作業前にお見積もりをお出しします。

利用条件が挙げていないのは、プレイヤーへの課金です。有料アクセス、ゲーム内課金、サブスクリプションなどです。当社は、沈黙を「はい」とも「いいえ」とも読みません。そのような計画がある場合は、先にお尋ねください。

Pinloopエディションに含まれるもの・含まれないものを見る

変更してよいもの、してはいけないもの

最終製品の中では、コード、アート、音声を変更できます。エディションには読みやすいソースと、どこに何があるかを示すマニュアルが付いており、変更は想定されています。ブランドや色、テキストの変更、翻訳、ご自身の広告コードなどです。

その外側については、利用条件は一本の線を引いています。テンプレート、そのソースコード、アセットを、単体で再販・共有・再配布してはなりません。実際には、次のものはすべて、線のあちら側に入ります。

  • テンプレート、そのソースコード、アセットを販売すること。
  • 公開リポジトリ、ファイル共有サイト、別のマーケットプレイスに置くこと。
  • アートと音声を切り出して、アセットパックにすること。
  • ゲームを、ほかの開発者向けの製品の中のスターターキットに組み込むこと。

第三者のコンポーネントとTHIRD-PARTY-LICENSESの表示

ゲームの中のものがすべて当社のものとは限りません。たとえばフォントや、エディションによってはThree.jsのようなライブラリです。第三者のコンポーネントにはそれぞれのライセンスが適用され、THIRD-PARTY-LICENSESに記載されています。利用条件は、その表示を製品とともに保管するよう求めています。

各商品ページには、そのエディションに何が同梱されているかが書かれています。TwirldropはThree.jsとフォントの表示を、Pinloopは同梱フォントの表示を挙げています。ここでは、それらのライセンスを要約していません。各表示を読んで保管してください。購入ライセンスは、それらのどれの代わりにもならないからです。

Twirldropエディションに含まれるものを見る

  1. ダウンロードに付属する表示のファイルを開く。
  2. 利用条件が求めるとおり、公開するフォルダの中に保管する。
  3. 表示が欠けているようなら、ご連絡ください。

永続、サポート、ダウンロード:3つの別々の時計

この3つは混同しやすいものです。

  • ライセンス:永続的です。サポートが終わっても失効しません。
  • サポート:購入日から6か月間、またはチェックアウト時に延長を選んだ場合は12か月間です。
  • ダウンロード:購入したファイルは、マーケットプレイスの運営中は「マイテンプレート」に残り、通常の運営期間中は、購入したバージョンをご利用いただけるようにしています。同じエディションのアップデートは、公開された時点でライブラリに表示されます。一定期間のアップデートをお約束するものではありません。

12か月への延長は、商品の定価の30%を、ドル単位に丸めた金額です。定価$19、$39、$49なら、$6、$12、$15です。正確な金額は商品ページに表示され、カートでは独立した行になり、バンドル割引は適用されません。

サポートが対象とするのは、提供されたファイルのインストールと使い方に関するご質問、および提供されたゲームで再現できる不具合の修正です。カスタマイズ、新機能、ホスティング、SDKやポータルとの連携、お客様のサーバーへのインストールは別サービスで、作業前にお見積もりをお出しします。利用条件は、延長をチェックアウト時に選ぶと述べているだけで、あとから追加することについては書いていません。その場合は、先にご相談ください。

Trimoraエディションを見る:価格、サポートのオプション、含まれるもの

返金:ダウンロードするまで。返金がライセンスに及ぼすこと

テンプレートはデジタル商品のため、返金のルールはダウンロードに連動します。返金は、まだテンプレートをダウンロードしていない場合、または提供したテンプレートに当社が修正できない不具合がある場合に限ります。ご希望の場合は、ライセンス番号を添えてwillian@polargames.com.brまでご連絡ください。ストアのバッジは前半を要約しています。「ダウンロード前なら返金可能」です。

分かりやすく言うと、最初の理由がカバーするのは、支払ってからダウンロードするまでの間です。ダウンロードしたあとに残るのは、2つ目の理由、つまり当社が修正できない不具合だけです。利用条件はダウンロードがどう数えられるかを細かく書いていないので、不明な点があれば、ダウンロードする前にご連絡ください。

返金されると、ライセンスは終了します。ファイルは使えなくなり、ライブラリからも提供されなくなります。ライセンス証明書のステータスは「失効(返金済み)」になり、確認した人にはそれが表示されます。

価格は米ドルです。お支払いはStripeが処理し、Polar Gamesがカード情報を目にすることはありません。ブラジルのお客様は、チェックアウトでその日のレートにより、Pixまたはカードでレアルで支払えます。

  • 支払う前にテストする:商品ページでライブデモを遊び、「含まれるもの」と「含まれないもの」の一覧を読んでください。返金ルールがお客様の判断に委ねているのは、この部分です。
  • ファイルを手元に残す準備ができてからダウンロードする:そのうえで、ライセンス番号を安全な場所に書き留めてください。返金の依頼にも、ライセンスの確認にも必要です。
  • ダウンロードしたテンプレートに不具合があったら、再現して、ライセンス番号を添えてご連絡ください。当社が修正できない不具合は、ダウンロード後も利用条件が開けている場合です。

ライセンス証明書と、誰でもできる確認方法

すべての購入にライセンス証明書があります。ライセンスの発行先、商品、エディション、バージョン、ライセンス番号と真正性コード、ライセンスの種類(永続的、非独占的、最終製品1つ)、注文と購入日、サポートの有効期限、ステータス、同意した利用条件のバージョンが記載されます。ライセンスが許可することも、第2条の最初の4行から転記して載っています。印刷することも、PDFとして保存することもできます。

誰でも、確認ページでライセンス番号と真正性コードを入力すれば、ライセンスを確認できます。有効な場合は、商品、エディション、バージョン、イニシャルのみで表示される保有者、購入日、サポートの終了日、ステータスが表示されます。ステータスは、有効、失効(返金済み)、停止中(審査中)のいずれかです。

ライセンス確認ページを開く

バンドル割引のルール

カートは、中に入っているテンプレートの数に応じて、すべてのライセンスを割り引き、次の段階までにあといくつ必要かを表示します。サポートの延長は割引の対象外です。

  • テンプレート1点:バンドル割引なし
  • テンプレート2点:各ライセンスが5%引き
  • テンプレート3点:各ライセンスが10%引き
  • テンプレート4点:各ライセンスが15%引き
  • テンプレート5点以上:各ライセンスが20%引き

クーポンとキャンペーンは、チェックアウトに表示されたとおりにのみ適用され、特に記載がない限り併用できません。お支払いの前に、チェックアウトの概要を読んでください。

こんなときは?利用条件から直接答えます

各回答は、利用条件がその問いに答えているかどうかを示しています。何も書かれていない場合は「先にお尋ねください」とし、それは本気です。お金を使う前、公開する前に、willian@polargames.com.brまでご連絡ください。

  • 自分のサイト3つに置けますか?先にお尋ねください。利用条件は最終製品1つとしており、同じゲームを3つのドメインに置いた場合に1つと数えるか3つと数えるかは書いていません。
  • 2社の別々のクライアント向けに公開できますか?1つのライセンスではできません。ライセンスは、ご自身用またはクライアント1社向けの最終製品1つなので、クライアントごとに1つのライセンスを想定してください。2つ目を正しく手配するため、先にご連絡ください。
  • 自分の広告ネットワークを追加できますか?はい。利用条件は、広告による収益化とコードの変更を認めています。広告ネットワークに接続された状態で届くエディションはなく(RicopopとZabumには、初期状態でオフの任意の広告設定があります)、接続はサポートの対象外です。
  • ソースコードを販売できますか?いいえ。テンプレート、そのソースコード、アセットを単体で販売することは、利用条件が除外しているものです。
  • 翻訳できますか?はい。最終製品の中であれば、コード、アート、音声を変更できるので可能です。翻訳したテンプレートのコピーを販売したり共有したりすることは、上の「いいえ」に当たります。
  • モバイルのラッパーを作れますか?先にお尋ねください。利用条件はラッパーに触れておらず、エディションにネイティブアプリのビルドは含まれません。
  • プレイヤーに課金できますか?先にお尋ねください。利用条件が挙げているのは、無料アクセスと広告だけです。

支払う前にどの売り手にも尋ねたい質問

これは、当社を含め、どのマーケットプレイスでも使えます。良い売り手は、書面で答えます。

  1. 1回の購入で最終製品はいくつまでカバーされ、所有できるのは誰ですか。自分ですか、クライアント1社ですか、両方ですか。
  2. プレイヤーは課金してよいですか、それとも無料プレイか広告付きだけですか。私の計画に合うのはどれですか。
  3. コード、アート、音声は変更できますか。ソースは含まれますか、それともビルド済みのゲームだけですか。
  4. ファイルで具体的に何をしてはいけませんか。リポジトリ、キット、開発者向けの製品に入れてもよいですか。
  5. 第三者の部品はどれで、そのライセンスはどこにありますか。
  6. サポートが終わるとライセンスも終わりますか。サポートは何か月で、何が対象ですか。
  7. 返金はいつ受けられますか。ダウンロード前、ダウンロード後、製品に不具合がある場合のどれですか。そのあとライセンスはどうなりますか。
  8. ライセンスを保有していることを証明できますか。第三者が確認できる証明書はありますか。
  9. 私にはどのバージョンの利用条件が適用され、購入後も同じままですか。

利用条件の全文を読む(バージョン2026-10-25-v1)

CodeCanyonのRegularライセンス・Extendedライセンスとの比較

2026年10月24日に、codecanyon.netのRegularライセンスとExtendedライセンスのページを読みました。どちらの利用条件のページにも「最終改訂:2025年3月11日」とあります。要約すると、次のとおりです。

  • どちらも、ご自身用またはクライアント1社向けの最終製品1つをカバーします。
  • Regularライセンスは、エンドユーザーが無料で使える最終製品向けで、クライアント1社への場合を除き、最終製品を販売することはできません。
  • Extendedライセンスは、エンドユーザーが利用のために支払う必要がある最終製品に必要なもので、その1つの最終製品を販売・複製できます。
  • どちらも、ソースファイルを含め、完成済みの素材、テンプレート、ツールとして、商品をほかの人に渡すことは認めていません。

当社の形は異なります。ライセンスは1種類で、段階はなく、プレイヤーについては無料アクセスと広告が明記され、有料アクセスについては書かれていません。どちらのモデルも最終製品1つとしており、どちらもファイルをテンプレートとして渡すことを除外しています。どちらが合うかは、ゲームでどう収益を得るかによります。

FAQ

購入したHTML5ゲームを、複数のサイトで使えますか

当社の利用条件では、1回の購入で最終製品1つが対象です。同じゲームを複数のサイトに置いた場合に最終製品1つと数えるかどうかは書かれていないので、先にwillian@polargames.com.brまでお尋ねください。別のクライアントには、クライアントごとに1つのライセンスを想定してください。

テンプレートから作ったゲームを販売できますか

ゲームをご自身の最終製品として公開し、プレイヤーに無料で、または広告を通じて遊んでもらうことはできます。テンプレート、そのソースコード、アセットを単体で販売することはできません。プレイヤーにゲームの料金を課すことは、当社の利用条件に挙がっていないので、先にお尋ねください。ほかのマーケットプレイスでは、選ぶライセンスの段階によって答えが変わるので、購入前に確認してください。

HTML5ゲームテンプレートのライセンスに有効期限はありますか

当社のものにはありません。ライセンスは永続的で、サポートが終わっても失効しません。サポートは別の時計で、購入日から6か月間、またはチェックアウトで延長を選んだ場合は12か月間です。

Polar Gamesのクレジット表記は必要ですか

利用条件はクレジットに触れていません。求めているのは、第三者の表示(THIRD-PARTY-LICENSES)を製品とともに保管することです。特定のプロジェクトでクレジットについて確実にしたいなら、お尋ねください。

返金を受けられますか。そのときライセンスはどうなりますか

返金は、まだテンプレートをダウンロードしていない場合、または提供したテンプレートに当社が修正できない不具合がある場合に限ります。ライセンス番号を添えて、willian@polargames.com.brまでご連絡ください。返金された購入はライセンスが終了します。ファイルは使えなくなり、ライブラリからも提供されなくなり、証明書のステータスは「失効(返金済み)」になります。

他の人のライセンスを確認できますか

はい、その人がライセンス番号と真正性コードを教えてくれれば可能です。確認ページには、商品、エディション、バージョン、イニシャルで表示される保有者、購入日とサポートの日付、ステータスが表示されます。

次のステップ

テンプレートを選んだら、そのページを開き、「含まれるもの」と「含まれないもの」の一覧を利用条件と並べて読んでください。計画のなかに、文言でカバーされていないものがあれば、支払う前にwillian@polargames.com.brまでご連絡ください。

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