タップ。カット。タワー。
動くスラブを置いて、はみ出した部分をカットし、タワーを守り抜きましょう。パーフェクトを続けると幅が戻り、数枚ごとのテラスで息をつく余裕も生まれます。Trimoraは、明快なワンタッチ操作と自己ベストに絞り込んだ3Dアーケードゲームで、そのままアップロードして自分のものにできます。
置いて。カットして。続けて。
クリック、タップ、またはSpaceかEnterキーでスラブを落とします。端からはみ出した部分は切り落とされるので、次に置ける余地は小さくなります。スラブは2つの軸を交互に動くため、毎回のランが緊張感を保ちます。
- ワンタッチの3D積み上げとはみ出し部分のカット
- 交互に切り替わる移動軸
- パーフェクト連続でタワーの幅が回復
- 8枚ごとに広がるテラス。ただし基本サイズを超えることはありません
- エンドレスプレイとローカルの自己ベスト
- 英語、ポルトガル語、スペイン語のインターフェース、サウンドと効果の設定
次の自己ベストを築こう
正確に置くと幅が戻り、リズムが報われます。8枚ごとにテラスで余裕が戻り、基本サイズまで広がります。ベストランはプレイヤーのブラウザに保存され、バックエンドの設定は不要です。
自分だけのゲームに
そのままアップロードできるゲームには、読みやすいJavaScript、CSS、データが付属し、ゲームアセット付きの編集可能なTypeScriptソースと、インストール、操作方法、カスタマイズ、トラブルシューティング、FAQを収録した図解付きの英語・ポルトガル語マニュアルも含まれます。依存関係とフォントのライセンス表示も付属します。
ホスティングとローカルデータ
game/の中身を任意の静的HTTP/HTTPSホストにアップロードしてください。進行状況と記録はプレイヤーのブラウザに保存され、PHP、データベース、アカウントは不要です。このエディションは、ローカルデータで遊ぶソロプレイ向けです。オンラインマルチプレイ、クラウド記録、広告サービスはパッケージに含まれません。
コンパイル済みのソースを編集するにはNode.jsとnpmが必要です。公開したゲーム自体にNode.jsサーバーは不要です。
含まれるもの
- 読みやすいJavaScript、CSS、データを含む、ホスティング可能なHTML5ゲーム(game/フォルダー)
- ゲームアセット付きの、編集可能な開発者向けソース(TypeScript、Three.js、Vite)
- 実際のスクリーンショット、ファイル構成、FAQを収録した、図解付きの英語・ポルトガル語マニュアル
- 積み上げルールとスタンドアロン環境を確認する任意の自動テスト
- 同梱の依存関係とフォントのライセンス表示
このエディションに含まれないもの
- オンラインランキング、マルチプレイ、クラウドセーブ
- 広告SDK、アカウント、広告を利用した元に戻す・復活オファー
- キャンペーン、ショップ、ミッション、通貨
- ネイティブアプリ、ホスティング、ホスティング型サービス
動作要件
- JavaScriptとWebGL2に対応した最新ブラウザ
- 静的ファイルを配信できる任意のHTTP(S)ウェブホスト(file://は非対応)
- プレイにPHP、データベース、アカウント、Node.jsサーバーは不要
- ソースの編集:Node.js 22.12以上とnpm(npm ci、npm test、npm run build)
サポートの対象は、提供されたゲームに関する技術的なご質問と、再現可能な不具合です。インストールとカスタマイズは別サービスとなります。
ご質問
サーバーやデータベースは必要ですか?
いいえ。game/フォルダーの中身を任意の静的HTTP(S)ホストにアップロードし、index.htmlを開くだけです。記録と進行状況はプレイヤーのブラウザに保存されます。
色、タイミング、ルールを変更できますか?
はい。マニュアルで各ファイルを説明しています。名前とパレットはbrand.ts、タイミング、パーフェクトの許容範囲、テラスはtuning.ts、ルールはstack.tsにあります。ソースを変更した場合は、Node.jsとnpmで再ビルドが必要です。
記録は端末間で共有されますか?
いいえ。記録は、ゲームをプレイしたブラウザとサイトに紐づきます。このエディションには、アカウント、オンラインランキング、クラウドセーブはありません。
ライセンス、サポート、返金、プライバシーに関する規約の全文を読む