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アーケード · HTML5

Trimora

ローカル記録に対応したHTML5・3D積み上げアーケード

制作: Polar Gamesバージョン 1.0.0更新日 2026年10月15日

  • ソースコード
  • ライブデモ
  • ドキュメント付き
永続ライセンス$19 $17.10 -10%今すぐ購入
メインメニュー:プレイ、ローカルランキング、記録、言語。ゲームプレイ:動くスラブが着地し、はみ出し部分がカットされる。設定:音楽、効果音、振動、モーション、エフェクト品質、言語。スコアと、この端末に保存された新記録を表示するリザルト画面。

タップ。カット。タワー。

動くスラブを置いて、はみ出した部分をカットし、タワーを守り抜きましょう。パーフェクトを続けると幅が戻り、数枚ごとのテラスで息をつく余裕も生まれます。Trimoraは、明快なワンタッチ操作と自己ベストに絞り込んだ3Dアーケードゲームで、そのままアップロードして自分のものにできます。

Trimora:タップ。カット。タワー。3D積み上げ、パーフェクト連続、ローカル記録。

置いて。カットして。続けて。

クリック、タップ、またはSpaceかEnterキーでスラブを落とします。端からはみ出した部分は切り落とされるので、次に置ける余地は小さくなります。スラブは2つの軸を交互に動くため、毎回のランが緊張感を保ちます。

  • ワンタッチの3D積み上げとはみ出し部分のカット
  • 交互に切り替わる移動軸
  • パーフェクト連続でタワーの幅が回復
  • 8枚ごとに広がるテラス。ただし基本サイズを超えることはありません
  • エンドレスプレイとローカルの自己ベスト
  • 英語、ポルトガル語、スペイン語のインターフェース、サウンドと効果の設定
置いて。カットして。続けて:はみ出した部分が落ちていく。

次の自己ベストを築こう

正確に置くと幅が戻り、リズムが報われます。8枚ごとにテラスで余裕が戻り、基本サイズまで広がります。ベストランはプレイヤーのブラウザに保存され、バックエンドの設定は不要です。

次の自己ベストを築こう:パーフェクト連続と広がるテラス。

自分だけのゲームに

そのままアップロードできるゲームには、読みやすいJavaScript、CSS、データが付属し、ゲームアセット付きの編集可能なTypeScriptソースと、インストール、操作方法、カスタマイズ、トラブルシューティング、FAQを収録した図解付きの英語・ポルトガル語マニュアルも含まれます。依存関係とフォントのライセンス表示も付属します。

ホスティングとローカルデータ

game/の中身を任意の静的HTTP/HTTPSホストにアップロードしてください。進行状況と記録はプレイヤーのブラウザに保存され、PHP、データベース、アカウントは不要です。このエディションは、ローカルデータで遊ぶソロプレイ向けです。オンラインマルチプレイ、クラウド記録、広告サービスはパッケージに含まれません。

コンパイル済みのソースを編集するにはNode.jsとnpmが必要です。公開したゲーム自体にNode.jsサーバーは不要です。

このエディションの画面

こちらで販売しているエディションから撮影しました。

含まれるもの

  • 読みやすいJavaScript、CSS、データを含む、ホスティング可能なHTML5ゲーム(game/フォルダー)
  • ゲームアセット付きの、編集可能な開発者向けソース(TypeScript、Three.js、Vite)
  • 実際のスクリーンショット、ファイル構成、FAQを収録した、図解付きの英語・ポルトガル語マニュアル
  • 積み上げルールとスタンドアロン環境を確認する任意の自動テスト
  • 同梱の依存関係とフォントのライセンス表示

このエディションに含まれないもの

  • オンラインランキング、マルチプレイ、クラウドセーブ
  • 広告SDK、アカウント、広告を利用した元に戻す・復活オファー
  • キャンペーン、ショップ、ミッション、通貨
  • ネイティブアプリ、ホスティング、ホスティング型サービス

商品の詳細

エディション
ローカルブラウザ版
バージョン
1.0.0
公開日
2026年10月15日
更新日
2026年10月15日
カテゴリー
アーケード
対応言語
英語, ポルトガル語, スペイン語
同梱ファイル
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
使用技術
TypeScript, Three.js, WebGL2, Vite
ブラウザ
WebGL2対応の最新ブラウザ
ドキュメント
ドキュメント

制作者

Polar Games

ブラウザゲームを制作するブラジルのスタジオです。ここにあるテンプレートはすべて、私たち自身が制作・公開したゲームです。

ゲームを見る

動作要件

  • JavaScriptとWebGL2に対応した最新ブラウザ
  • 静的ファイルを配信できる任意のHTTP(S)ウェブホスト(file://は非対応)
  • プレイにPHP、データベース、アカウント、Node.jsサーバーは不要
  • ソースの編集:Node.js 22.12以上とnpm(npm ci、npm test、npm run build)

サポートの対象は、提供されたゲームに関する技術的なご質問と、再現可能な不具合です。インストールとカスタマイズは別サービスとなります。

更新履歴

  1. 1.0.02026年10月15日

ご質問

サーバーやデータベースは必要ですか?

いいえ。game/フォルダーの中身を任意の静的HTTP(S)ホストにアップロードし、index.htmlを開くだけです。記録と進行状況はプレイヤーのブラウザに保存されます。

色、タイミング、ルールを変更できますか?

はい。マニュアルで各ファイルを説明しています。名前とパレットはbrand.ts、タイミング、パーフェクトの許容範囲、テラスはtuning.ts、ルールはstack.tsにあります。ソースを変更した場合は、Node.jsとnpmで再ビルドが必要です。

記録は端末間で共有されますか?

いいえ。記録は、ゲームをプレイしたブラウザとサイトに紐づきます。このエディションには、アカウント、オンラインランキング、クラウドセーブはありません。

ライセンス、サポート、返金、プライバシーに関する規約の全文を読む

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