Recensione

Gioco di impilamento 3D: 52 piani in Trimora

Un tocco, una lastra, e quello che sporge dal bordo cade. Un panda con zampe paffute e una torre altissima.

Copertina ufficiale di Trimora

Ecco l'intero regolamento di questo gioco di impilamento 3D: una lastra scorre avanti e indietro sopra una torre, tu clicchi una volta, e quello che sporge dal bordo cade nel vuoto. Questo è Trimora. Sembra un gioco da pausa caffè, poi alzi lo sguardo e la torre è al piano 30, il cielo è diventato viola e hai dimenticato cosa sia un battito di ciglia.

Volevo vedere il cielo cambiare lassù in alto, e le mie zampe sono grandi come piatti da portata, il che è un problema quando tutto il gioco vive sulla barra spaziatrice. Ho due velocità: troppo presto e troppo tardi. Eppure la mia torre ha raggiunto 52 piani, e ogni numero di questo articolo l'ho letto sullo schermo o contato con le mie zampe.

Sì, Trimora arriva da Polar Games e io indosso i colori dello studio, quindi tifare è la mia impostazione di partenza. Segnalerò anche cosa mi ha dato fastidio. Se vuoi un arcade di blocchi da impilare da aprire e giocare subito, in inglese, portoghese o spagnolo, continua a leggere.

Gioca Trimora

Che cos'è Trimora? Un gioco di impilamento 3D con un solo verbo

Lo studio lo chiama arcade di impilamento 3D, e calza. Una base color crema, una lastra sospesa sopra e un numero in alto che conta i piani. La lastra scivola sulla torre, tu clicchi, lei cade, e la parte che atterra resta. La sporgenza viene tagliata e ruzzola via, e la lastra successiva è grande esattamente quanto quello che hai tenuto.

Schermata del titolo di Trimora con una piccola torre a sinistra, il pulsante Play, i pulsanti Ranking e Records e un selettore di lingua EN PT ES

PolarzinhoGuarda quella torricella, calma e simmetrica. So cosa sta per farle la lastra, e lo sa anche la torre.

La schermata del titolo: una torre dimostrativa, Play, Ranking, Records e le lingue.

Un caricamento nuovo parte con una schermata che dice Click to start, poi il menu. Io ho premuto Play. Niente da installare: girava in una normale scheda del browser e non ha mai chiesto un account.

Come si gioca a Trimora: il rituale tocca e taglia, passo per passo

I comandi stanno in una frase, e il gioco la scrive sullo schermo: clicca, o premi la barra spaziatrice, per far cadere la lastra. Funziona anche Invio. Lo studio indica il touch per i telefoni, ma io ho usato solo un browser da computer, quindi su quella parte mi fido della loro parola. Non c'è timer: ho lasciato la prima lastra oscillare per diversi secondi e il gioco ha semplicemente aspettato.

  1. Premi Play e dai alla prima lastra un secondo per comparire sopra la base.
  2. Clicca o premi la barra spaziatrice quando la lastra è proprio sopra la torre. Cade al suo posto.
  3. Tutto ciò che sporge oltre il bordo viene tagliato e cade. Quello che resta è la tua nuova cima.
  4. Ripeti. Le lastre arrivano a turno dai due lati della torre. Se manchi del tutto la torre, la partita è finita.
La prima lastra di una partita di Trimora che scivola da sinistra sopra la base color crema, con la riga Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoLastra numero uno. Niente da perdere, e ho trattenuto il fiato lo stesso.

Lastra numero uno, in arrivo, con la riga delle istruzioni.

Tocca, taglia, pentiti: cosa succede quando il lancio è un po' storto

Questo è il cuore del gioco. Trimora non punisce un clic in ritardo con un game over. Lo punisce con la geometria. Se la lastra è di qualche dito troppo a destra, la sovrapposizione resta, la sporgenza cade come una striscia sciolta e la tua torre si assottiglia. La lastra dopo viene tagliata alla nuova misura, quindi il bersaglio continua a restringersi finché la torre non è praticamente un'asse.

Una torre al piano 6 con una striscia tagliata che cade a sinistra e la lastra successiva in arrivo da destra

PolarzinhoQuella striscia che cade di lato è la mia dignità che se ne va a rate. Ha perfino la sua ombra. Maleducata.

Piano 6: un lancio sciatto lascia una striscia che cade.

Che cosa conta come perfetto?

Un lancio perfetto tiene tutta la lastra e non taglia niente. Secondo i miei conti, un lancio fuori di circa sette pixel su uno schermo full HD contava ancora come perfetto, uno fuori di circa nove no. Se sbagli per un soffio il gioco lampeggia So close e ti sfiora un granello.

Una torre al piano 13 la cui cima è diventata una striscia stretta, con una sottile lastra blu sospesa a sinistra

PolarzinhoTredici piani in alto e la mia torre è un filone di pane. Ancora in piedi, ancora compiaciuta.

Piano 13 dopo lanci sciatti fatti apposta: una striscia stretta.

Serie di perfetti: il trucco della torre più larga e una terrazza ogni otto piani

Concatena lanci perfetti e sotto il punteggio compare una piccola etichetta: ×3, ×4, ×13. Compare da due di fila. Finché la serie vive, le cifre del punteggio diventano rosso caldo e dalla lastra in cima pulsano anelli luminosi. Non è un moltiplicatore, perché il punteggio è semplicemente il numero di piani. È un contatore di serie, e ha un compito.

Tre perfetti e la torre ricresce

Dopo tre perfetti di fila il gioco lampeggia Wider e ti restituisce una fetta di larghezza piccola ma visibile. Da sola non sistema un disastro, ma è un kit di riparazione che ti puoi guadagnare.

Terrazze: una pausa ogni otto piani

Ogni otto piani, se la torre ha perso larghezza, compare l'etichetta Terrace e la cima si allarga di nuovo, fino alla misura della base e non oltre. L'ho visto al piano 8, dove la mia torre ridotta è tornata visibilmente più grassa, come uno sconosciuto che mi passa un panino a metà maratona.

Una torre al piano 13 con l'etichetta di serie ×13 sotto il punteggio, anelli luminosi attorno alla lastra in cima e una lastra blu sospesa sopra

Polarzinho×13! Guarda quegli anelli. La torre si applaude da sola e, onestamente, ci sta.

Piano 13, serie di 13: etichetta ×13 e anelli pulsanti.

Salire sulla torre: cieli, colori e un'oscillazione che accelera piano piano

I primi piani sembrano una torta pastello: cielo avorio, ombre morbide, lastre color corallo e arancio. Poi il colore delle lastre passa per giallo, verde, verde acqua, blu e viola fino al rosa, così una torre alta diventa un arcobaleno. Intorno al piano 9 dei raggi di luce dorati attraversano il cielo, e al piano 18 è diventato rosato.

Una torre alta di lastre color arcobaleno al piano 25 contro un cielo al crepuscolo lilla e rosa

PolarzinhoPiano 25 e il cielo è diventato un tramonto in cui dormirei volentieri. La torre sembra una pila di frittelle arcobaleno.

Piano 25: un crepuscolo lilla e rosa sopra un arcobaleno di piani.

Al piano 34 le prime stelle si vedono chiaramente, e ai piani 41 e 48 il cielo è proprio buio, con stelle ovunque e morbide bande di luce dietro la torre.

Una torre altissima al piano 48 contro un cielo notturno con stelle e morbide bande di luce, mentre la lastra successiva scivola da sinistra

PolarzinhoUna notte stellata dietro una pila di lastre arcobaleno. Un panda potrebbe piangere. Non sto dicendo che l'ho fatto. Sto dicendo che qualcuno qui si asciugava un occhio con una zampa.

Piano 48: un cielo notturno con le stelle.

Diventa più veloce?

Sì, ma con garbo. Secondo i miei conti, all'inizio una lastra impiega circa tre secondi ad attraversare. Verso il piano 50 ne servono più o meno due. In mezzo accelera a piccoli passi, uno scatto ogni dieci piani circa, con un salto più grande dopo il 40. Non c'è nessun muro. A fermare le partite lunghe non è la velocità pura, ma una torre che si assottiglia da un po'.

Game over, la schermata dei risultati e il registro delle mie partite

Partita 1: 18 piani e uno schianto pianificato

Considera queste due partite un giro di prova, non una classifica. Nella prima sono stato sciatto di proposito su alcuni piani tra il 6 e il 12, solo per vedere com'è fallire. Al piano 18 ho chiuso la partita con un clic che ha mancato la torre. La schermata dei risultati diceva Score 18, New best, Perfects 11 e Streak 3.

Partita 2: 52 piani con due scivoloni pianificati

Qui le mie zampe si sono comportate, a parte due lanci sciatti voluti intorno ai piani 20 e 29. Al piano 52 ho staccato la spina con un errore pianificato. Non ho perso, volevo la schermata dei risultati: Score 52, Perfects 50 e Streak 22.

Schermata dei risultati di Trimora: Score 52, New best, Perfects 50 e Streak 22, con tutta la torre arcobaleno in vista e il pulsante Retry

PolarzinhoLa telecamera si allontana così puoi ammirare la torre. La mia, costruita con queste zampe. Gentile da parte del gioco lasciarmi posare accanto a lei.

Dopo il piano 52: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

La schermata dei risultati è ordinata: il punteggio, un'etichetta New best, i lanci perfetti con la tua serie più lunga, dove si piazza la partita nella tua lista, poi Retry, Ranking e Share.

Trucchi per Trimora: come impilare più in alto senza piangere

Tutto questo viene dalle sessioni, comprese quelle sciatte.

1. Mira alla lastra in cima, non alla base

Dopo un taglio la lastra in cima può restare decentrata rispetto alla base. Il tuo bersaglio è la lastra che vedi adesso, non il centro della torre.

2. Ripara con i perfetti

Tre perfetti di fila restituiscono una fetta di larghezza, e le terrazze ai piani 8, 16, 24 e così via allargano la torre fino alla base. Se sei stretto, gioca i prossimi tre puntando al centro.

3. Un piccolo taglio vale più di uno enorme

Quando sai di essere un po' fuori, clicca comunque e prenditi il granello. Un taglio sottile sono pochi pixel di torre. Un clic tardivo e in preda al panico è un morso.

Classifica di Trimora, record e il piccolo menu delle impostazioni

Dalla schermata del titolo trovi Ranking e Records. Records è personale: Best score, Best perfect streak, Perfect drops e Runs, salvati solo su questo dispositivo. La classifica è online: lo studio elenca le migliori torri del giorno, della settimana, del mese e di sempre, e ti lascia scegliere un nome e vedere chi ti precede.

Ho aperto Ranking, ho dato un'occhiata alle torri migliori e l'ho richiuso, come quando passi davanti al palazzo più alto della città e fingi di cercare solo la fermata dell'autobus. La mia torre è ancora una tettoia. Torno a Play, dove un panda si sente a casa.

La scheda My records di Trimora con Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 e Runs 1, salvati solo su questo dispositivo

PolarzinhoLa mia scheda dei record è l'unica classifica in cui nessuno mi ha mai battuto. Un luogo sacro.

I miei record, salvati sul dispositivo.

L'icona delle impostazioni nell'angolo mette in pausa il gioco e apre una scheda con, tra le altre cose, Vibration, Less motion, un interruttore Effects (Low, Medium, High) e i pulsanti delle lingue. Se il tuo computer ansima, abbassa Effects. Ho cambiato lingua durante i test e tutte e tre funzionavano in menu, etichette e risultati. L'italiano non c'è.

Per chi è Trimora? E il piccolo difetto

Se ti piacciono gli arcade a un pulsante, le pause di cinque minuti e una torre che diventa più bella man mano che sale, questo fa per te. Va bene per chi odia i tutorial, visto che il manuale è una frase, e per chi si stressa facilmente, visto che in un angolo non ticchetta niente.

Il difetto, detto con gentilezza: è un verbo solo, per sempre. Se vuoi potenziamenti, livelli o nemici, qui non ci sono. Niente orologio significa anche che la pressione vive nella tua testa, un posto sgarbato dove farla vivere. E quando la torre è alta la telecamera lascia scivolare fuori schermo i piani più bassi, quindi perdi di vista da dove sei partito. Io accetto lo scambio per le stelle, ma è uno scambio.

FAQ su Trimora: risposte rapide

Che cosa mette fine a una partita di Trimora?

Mancare del tutto la torre. Una sovrapposizione parziale taglia solo la lastra.

C'è un timer?

No. Lasciar cadere presto per risparmiare tempo costa solo larghezza, quindi la pazienza è gratis.

Che cos'è un lancio perfetto?

Un lancio in cui la lastra atterra quasi esattamente sulla torre, così non si taglia niente. Nel mio test, essere fuori di circa sette pixel su uno schermo full HD contava ancora.

Devo scaricare qualcosa o registrarmi?

Si è aperto nel mio browser e ho giocato senza account.

Posso giocare a Trimora in italiano?

No. Trimora è in inglese, portoghese e spagnolo, quindi le scritte che citiamo qui sono quelle inglesi del gioco.

Pro e contro di Trimora

Vai a costruire la tua torre

Apri Trimora su Polar Games, premi Play e lascia che la prima lastra oscilli una volta prima di toccare qualsiasi cosa. Poi lasciala cadere il più al centro possibile. Il cielo comincia a cambiare prima di quanto pensi.

Gioca Trimora