Recensione

Gioco di parole online: Lumora, un segreto in ogni griglia

Indizi in orizzontale, una parola segreta al centro e quattro aiutanti che usano i cristalli. Polarzinho scala quattro isole e un boss.

Copertina ufficiale di Lumora

Livello 6 di Lumora, tre righe risolte e la colonna dorata che già diceva F, O, R. Questo gioco di parole mi offriva 10 cristalli se avessi indovinato subito la parola segreta, invece di finire la griglia. Ho scritto FOREST, ho premuto Invio e ho visto la colonna riempirsi da sola, come se avessi pianificato tutto. Non avevo pianificato niente. Avevo solo un presentimento e una faccia serissima.

Questo è Lumora: un gioco di parole a indizi che si apre in una scheda del browser, senza scaricare nulla. Ogni livello è una griglia con un indizio per riga. Scrivi le risposte, le caselle che condividono una lettera si aiutano a vicenda e una colonna dorata compone una parola segreta.

Ho giocato i primi cinque livelli (l'ultimo è un boss che chiude il primo mondo), un pezzo del livello 6, il livello giornaliero, la parola del giorno e quattro minigiochi. Lumora l'ha fatto Polar Games, quindi sì, sono di parte. Al livello 4 ho anche pagato per farmi aiutare e mi è costata una stella.

Gioca Lumora

Cos'è Lumora? Un gioco di parole con un segreto in ogni griglia

Immagina un piccolo cruciverba che si è trasferito su una nuvola. Ogni riga della griglia è una parola. Nel pannello a destra compare l'indizio, con la scritta CLUE 1/6, le frecce per passare da un indizio all'altro e una tastiera che puoi toccare o usare scrivendo. Niente caselle nere, niente orizzontali e verticali: ogni riga è una risposta e la colonna dorata è il bonus.

Le griglie crescono man mano che sali. Il livello 1 è 6 per 6, il livello 2 è 7 per 7, i livelli 3 e 4 sono 8 per 8 e il livello boss dell'isola 5 è di 8 colonne per 9 righe, con nove indizi.

Se arrivi dai nostri altri giochi di parole, ecco la differenza. Solitaire Links ordina le carte-parola per categoria e Letter River fa tracciare le risposte tra tessere sparse. In Lumora leggi un indizio e scrivi la parola.

Schermata iniziale di Lumora con un'isola fluttuante, un pulsante verde Play per il livello 1, le schede Daily level, Word of the day e Secret message e una barra in basso con Crew, Gift, Lumário, Trophies, Album, Shop e Wardrobe

PolarzinhoUn'isola fluttuante, una lanterna e un pulsante Play che pulsa verso di me come un cane all'ora della passeggiata. L'ho premuto. Il tè si è raffreddato lo stesso.

La schermata iniziale: Play a destra, tre schede giornaliere sotto e la barra in basso con Crew, Gift, Lumário, Trophies, Album, Shop e Wardrobe.

Come si gioca a Lumora: scrivi l'indizio, segui i numeri

  1. Premi Play. La mappa si apre sulla tua isola attuale. Toccala e premi Start.
  2. Leggi l'indizio e scrivi la risposta con la tastiera o con i tasti sullo schermo. Invio o le frecce passano a un altro indizio, Backspace cancella ed Esc mette in pausa.
  3. Guarda i numeri sulle caselle. Due caselle con lo stesso numero condividono una lettera: risolvere una parola fa cadere lettere in altre righe.
  4. Tieni d'occhio la colonna dorata. Le sue lettere compongono una parola segreta.
  5. Riempi tutte le righe, oppure indovina il segreto in anticipo, e una scheda Secret found ti mostra le stelle.

Le risposte giuste si bloccavano appena arrivava l'ultima lettera, senza bisogno di Invio. Un contatore di combo sale a ogni parola di fila e sopra la griglia spuntano esclamazioni come Superb!, Amazing! e Stellar!.

Livello 1 di Lumora dopo la prima parola, ORCHID, con caselle numerate nelle righe vuote e un fumetto che dice che le caselle numerate condividono una lettera

PolarzinhoUn 2 qui e un altro 2 laggiù sono la stessa lettera. Poi ti accorgi che la riga cinque bisbiglia con la riga due da un bel po' e nessuno mi ha invitato al pettegolezzo.

Il livello 1 dopo la prima parola. Il fumetto dice tutto: le caselle numerate condividono una lettera.

Indovinare la parola segreta in anticipo dà più cristalli

Ogni colonna dorata compone un segreto: CLOUDS al livello 1, RAINBOW al livello 2, MOONBEAM al livello 3, LANTERNS al livello 4. Ognuno ha un suggerimento di una riga sulla scheda Secret found, tipo "A bridge of seven colors between islands." (un ponte di sette colori tra le isole).

Sopra la colonna c'è una medaglia a forma di buco della serratura. Toccala e si apre una finestra chiamata Guess the secret, con un puntino per lettera e la scritta Guess early for more crystals. Con la griglia vuota al livello 6 diceva +15 subito. Con tre righe risolte diceva +10.

La finestra Guess the secret nel livello 6 di Lumora con le lettere F, O, R e tre puntini vuoti, la parola FOREST scritta nel riquadro e una nota che offre +10 cristalli

PolarzinhoF, O, R e tre puntini. Il mio cervello ha detto FOREST, le mie zampe l'hanno scritto, i puntini sono diventati lettere. Applaudite piano, sono timido.

Livello 6, tre righe risolte: F, O, R, tre puntini e +10 subito.

Il livello boss nasconde due parole in un'unica colonna di nove righe. Dopo quattro righe le lettere dorate dicevano D, A, W, N e al mio tè ho sussurrato "dawn". Altre cinque righe hanno aggiunto L, I, G, H, T e la scheda diceva DAWN LIGHT.

Livelli e mondi di Lumora: quattro isole e un boss

Il livello 1 mi ha dato ORCHID, BALLET, GROUND, CRUISE, MIDDLE e CASTLE. Un indizio, "Halfway point; the center," (punto a metà strada; il centro), va bene sia per MIDDLE sia per CENTER, e sono state le caselle condivise a scegliere MIDDLE per me. Il livello 3 chiedeva un "Tiny fish that swims upright." (un pesciolino che nuota in verticale). Ci sono rimasto sopra un bel po', perché un pesce in piedi sembrava una battuta da papà. Era SEAHORSE, il cavalluccio marino.

Il livello 4 si apriva con BALLOONS e ho provato tre aiutanti: Luma, Nuvi e Zuzu. I miei cristalli sono passati da 87 a 78 e la scheda del risultato mostrava una stella e un totale più basso. I livelli da 1 a 3, il boss e il livello giornaliero sono andati a tre stelle e Perfect, tutti senza aiuti. Non conosco la regola esatta, solo quello che mostravano le schermate.

L'isola 5 dice Boss level: "A bigger board and a two-word secret." (una griglia più grande e un segreto di due parole). La griglia è di 8 colonne per 9 righe, la scheda dell'indizio diventa dorata e il primo indizio era "The quality of being friendly, caring and generous." (la qualità di essere gentili, premurosi e generosi). KINDNESS è un boss che chiede per favore. Ho finito con tre stelle, Perfect e uno Stellar! sull'ultima parola, BIRTHDAY.

Il livello boss di Lumora completato: una griglia di nove righe con KINDNESS, VACATION, SNOWFALL, MOUNTAIN, CHILDREN, MEDICINE, LANGUAGE, ALPHABET e BIRTHDAY, una colonna dorata che compone DAWN LIGHT e un pop-up Stellar!

PolarzinhoNove righe, una scheda indizio dorata e uno Stellar! sull'ultima parola. L'ho raccontato al mio tè. Si è dimostrato solidale.

Il livello boss completato: nove righe, una colonna dorata e uno Stellar! su BIRTHDAY.

Dopo il boss la mappa passa a Misty Grove, "Mossy islands drifting through soft rain and fog," (isole muschiose che scivolano tra pioggia lieve e nebbia), con un percorso di stelle a 13 su 18. Dietro c'è Tidal Lagoon, bloccata sotto la scritta "A peek at what is coming," (un'occhiata a ciò che arriverà), e un terzo mondo chiamato Hanging Garden.

La mappa di Misty Grove in Lumora con il livello 6 pronto da giocare, le isole da 7 a 10 bloccate, un percorso di stelle a 13 su 18 e un portale verso Tidal Lagoon
Misty Grove: il livello 6 è aperto, le altre isole aspettano dietro lucchetti e un portale porta a Tidal Lagoon.

Gli aiutanti di Lumora: Luma, Nuvi, Bru e Zuzu

I suggerimenti costano cristalli, la valuta che raccogli giocando. La schermata Crew elenca ogni aiutante con il suo potere e il prezzo:

  • Luma, la lucciola, 1 cristallo: rivela una lettera a tua scelta. Tocca lei, poi tocca una casella.
  • Nuvi, la nuvoletta, 3 cristalli: sparge 3 lettere a caso sulla griglia.
  • Bru, il gufo saggio, 6 cristalli: risolve subito la parola selezionata.
  • Zuzu, la volpe cometa, 5 cristalli: rivela la prima lettera di ogni parola rimasta.

Gli aiutanti hanno livelli di potenziamento e il livello 3 toglie un cristallo dal prezzo. Altre due sagome restano bloccate, una fino al livello 10 e una fino al livello 30.

La schermata Crew di Lumora con Luma la lucciola, Nuvi la nuvoletta, Bru il gufo saggio e Zuzu la volpe cometa, i loro poteri, i livelli di potenziamento e i prezzi in cristalli, più due sagome bloccate

PolarzinhoSono venuto per le parole e sono rimasto per il gufo. Bru ha l'aria di sapere cosa ho cercato ieri sera.

La schermata Crew: quattro aiutanti, quattro compiti e due sagome bloccate.
Il livello 4 di Lumora subito dopo aver usato Zuzu, con la prima lettera di ogni riga rivelata lungo il lato sinistro e la barra degli aiutanti con i prezzi

PolarzinhoB, D, S, B, S, C, D, P lungo il lato sinistro. La peggiore targa del mondo, eppure è servita.

Il livello 4 dopo Zuzu: la prima lettera di ogni riga, B, D, S, B, S, C, D e P, compare lungo il lato sinistro.

Il Lumário e i suoi minigiochi: un gioco di parole che ti interroga

Ogni parola che trovi finisce nel Lumário come un barattolo con dentro una lucciola. Dopo quattro livelli il mio diceva 33 lucciole. I barattoli crescono in quattro passaggi: Unlit è rivelata con un aiuto, Spark è trovata nella griglia, Bright è giusta nei giochi in 2 giorni e Star è giusta 4 volte in 3 giorni.

La schermata del Lumário in Lumora con 33 lucciole, tutte in Spark, i minigiochi Firefly Hunt, Letter Rain, Bru's Quiz e Comet Race, Pond Pairs e Hot Letter bloccati e un elenco di parole trovate
Il Lumário dopo quattro livelli: 33 lucciole, l'elenco dei minigiochi e i miei ultimi barattoli.

Sotto "Play with your words" trovi minigiochi costruiti con le tue stesse parole, sei per round. Firefly Hunt: tocca le lettere in ordine. Letter Rain: afferra le lettere mancanti mentre cadono. Bru's Quiz: scegli la parola che corrisponde all'indizio. Comet Race: trova la parola che rispetta la regola. Un Crew Crossword settimanale usa solo le tue parole, mentre Pond Pairs e Hot Letter aspettano dietro i livelli 11 e 31.

Firefly Hunt, Letter Rain e Bru's Quiz sono finiti 6 su 6 giusti al primo colpo. Comet Race è finito 5 su 6 e il round colpevole era "Has a double letter." (ha una lettera doppia). Ho scelto HEADACHE, perché a me stava venendo, mentre PASSPORT con le sue due S era lì davanti. La scheda dei risultati l'ha etichettata "Back soon", che suona come una minaccia.

La scheda dei risultati di Comet Race in Lumora con 5 su 6 giusti al primo colpo, ENORMOUS, BEGINNER, BALLET, SCOOTER e PLANETS spuntati e PASSPORT segnata come Back soon

PolarzinhoCinque spunte e un Back soon accanto a PASSPORT. La parola tornerà. Anche la mia dignità, tra circa una settimana.

Risultati di Comet Race: 5 su 6, e PASSPORT con il suo piccolo Back soon.

Livello giornaliero, parola del giorno e gli extra

La scheda Daily level porta l'etichetta +20 e apre una griglia 6 per 6 nuova, con la data in alto. L'ho finita con tre stelle e Perfect, e la scheda è passata a "Done today". Niente spoiler da parte mia.

La parola del giorno è un gioco a indovinare di cinque lettere in sei tentativi. Le caselle diventano dorate per la posizione giusta, viola per una lettera presente altrove nella parola e grigie per una lettera che non c'è. Ogni giorno arriva una parola nuova, uguale per tutti. Ho risolto quella di oggi in 3 tentativi e la scheda delle statistiche mostrava 1 partita, 100% di vittorie e una serie di 1. La parola non ve la dico.

La scheda How to play della parola del giorno in Lumora con tre parole di esempio: P nella posizione giusta, O in un'altra posizione e R non presente nella parola
La parola del giorno si spiega con tre esempi: P al posto giusto, O altrove, R assente.
  • Secret message: nascondi una parola nella colonna dorata e sfida un amico a trovarla. Accetta fino a 9 lettere e i pulsanti dicono Create code e I got a code.
  • Daily gift: una scala di sette giorni da +5 il primo giorno a +30 il settimo.
  • Trophies: 17 traguardi, da First light a Full crew.
  • Album: ogni parola segreta sblocca una cartolina con una curiosità. CLOUDS dice che una nuvola soffice può pesare circa 500 tonnellate e restare a galla.
  • Wardrobe: cappelli e fiocchi per ogni aiutante, con prezzo in cristalli. Luma mi ha regalato un fiocco.

Consigli per Lumora: risolvi più indizi con meno cristalli

Conta le caselle della riga prima di scrivere. "Feeling very eager and happy" (molto entusiasta e felice) in una riga da sette lettere è EXCITED, non ECSTATIC. Lascia che un segreto scritto a metà ti trascini avanti, così ogni riga vuota ha già una lettera ad aspettarti. E spendi i cristalli su un solo aiutante, non su quattro: nel livello 4 le mie stelle sono calate insieme ai cristalli.

Lumora fa per te? Lingue, dispositivi e una lamentela sincera

Lumora è adatto a chi ama i cruciverba e gli indovinelli di parole ma vuole qualcosa di più leggero, con una mappa a tappe e simpatici aiutanti. Le impostazioni hanno un angolo per i genitori con controlli su parole, progressi e acquisti. Lo studio lo elenca per desktop e mobile. Io ho usato un browser desktop e una tastiera vera.

Nelle impostazioni puoi passare tra portoghese, inglese e spagnolo, e ogni lingua ha la sua avventura. L'italiano per ora non c'è: il gioco con le parole vere funziona solo in quelle tre lingue, quindi indizi e risposte sono in inglese, portoghese o spagnolo. Quando sono passato al portoghese, la mappa è ripartita dall'isola 1 e il primo indizio chiedeva il frutto giallo che piace alle scimmie. In spagnolo la tastiera sullo schermo ha guadagnato un tasto Ñ. I miei cristalli mi hanno seguito. Gli screenshot sono in inglese perché quella è stata la mia partita più lunga.

La lamentela è piccola. Finché è aperto un fumetto del tutorial, la tastiera aspetta che tu prema Got it! o Spazio, e il mio primo tentativo di scrivere attraverso uno di quei fumetti non ha portato a nulla. E un indizio può andare bene per più parole, come MIDDLE e CENTER, quindi leggi le caselle condivise prima di decidere.

FAQ su Lumora

Lumora richiede un download o un account?

Nessun download, e non ho mai creato un account per giocare. C'è un negozio per cristalli e aspetto, ma i cristalli arrivano anche dai livelli, dal regalo giornaliero e dai minigiochi. Non ho comprato nulla.

Come si indovina la parola segreta in anticipo?

Tocca la medaglia a buco della serratura sopra la colonna dorata, scrivi la parola e premi Guess. Al livello 6 il bonus diceva +15 con la griglia vuota e +10 con tre righe fatte.

C'è un puzzle giornaliero?

Ce ne sono tre: un livello giornaliero, una parola del giorno di cinque lettere e un Crew Crossword settimanale nel Lumário.

Si può giocare a Lumora in italiano?

No. Il gioco funziona in portoghese, inglese e spagnolo, e ogni lingua ha parole e indizi suoi. Per godertelo servono quindi almeno un po' di inglese o spagnolo.

Pro e contro di Lumora

Vai ad accendere la prima isola

Il mio tabellone: quattro livelli, un boss, un segreto indovinato con +10 sul piatto e un round di Comet Race di cui preferisco non parlare. Lumora ti aspetta su Polar Games. Avvia il livello 1 e, quando un indizio ti blocca, pensa al mio pesce che sta in piedi.

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