Recensione

Mochi Monsters: puzzle di colori con coperchi e marea

Sessanta livelli, tre mondi, un negozio pieno di cappellini minuscoli e un panda che continua a saltare sul nido sbagliato.

Copertina ufficiale di Mochi Monsters

Sì, Mochi Monsters è un puzzle di smistamento colori, e anche tranquillo: fai saltare mostriciattoli morbidi tra nidi di vetro finché ogni nido contiene una sola specie. Se ti piacciono i puzzle di travaso dell'acqua o di smistamento delle palline, l'idea la conosci già. La novità è che i colori hanno una faccia, e le facce hanno delle opinioni.

Sono Polarzinho, il panda dello studio, quindi sono di parte: questo è un titolo Polar Games e lo difenderei anche in un parcheggio. L'ho anche giocato come si deve: tutti e 60 i livelli, un vicolo cieco al livello 6, i trucchi della spiaggia, dodici livelli di modalità infinita e ogni cappellino del negozio. Ho giocato in inglese, quindi anche le schermate qui sotto sono in inglese.

Gioca Mochi Monsters

Un puzzle di smistamento colori dove i colori hanno una faccia

Il gioco si apre su un prato pastello con lecca-lecca grandi come alberi e una macchia rosa di nome Momo, la tua padrona di casa. Non c'è nessun accesso: clicchi una volta, Momo ti saluta e stai già giocando. Il menu è breve: un grande pulsante Play che mostra il tuo livello, poi Levels, Album e Shop, con l'ingranaggio delle impostazioni in alto a destra e le tue Sugar Drops in alto a sinistra.

Come funziona un puzzle di smistamento colori, e cosa cambia Mochi Monsters

Un ripasso veloce. Una fila di contenitori ospita colori mescolati e li sposti finché ogni contenitore ne ha uno solo. Due regole lo tengono onesto: puoi posare solo su uno stesso colore o in un contenitore vuoto, e deve esserci spazio. Per questo i contenitori vuoti sono tutto il gioco.

Mochi Monsters tiene le regole e cambia i costumi. I contenitori sono nidi di vetro con un piccolo cestino intrecciato sul fondo, e ognuno contiene quattro Mochi. I colori sono specie: la rosa Momo, il blu Bloop, il giallo Pippin, il verde Sprig, il viola Zuzu e qualche altra più avanti. Due o tre della stessa specie in cima saltano insieme come un gruppo. Rispetto a un semplice gioco di travaso o di smistamento di palline, in più hai:

  • Personaggi al posto del liquido: Sprig ha una foglia, Ember una fiamma, Zuzu una stella su un'antenna, quindi il colore non è l'unico indizio.
  • Il suggerimento di Momo, con una manina che mostra da dove cominciare e dove posare.
  • Mondi con regole proprie: coperchi di conchiglia ai livelli da 21 a 30, nidi di marea ai livelli da 31 a 40.
  • Un album di amici, un giardino e un negozio di cappellini che si paga con le Sugar Drops.

Come si gioca a Mochi Monsters: tocca un nido, tocca un altro, salta

Il tutorial è una piccola griglia: due specie, tre nidi. Tocca un nido e il gruppo in cima si solleva, il nido si illumina e una manina indica quello vuoto. Momo spiega: “Tap one nest, then another. They can only hop into an empty nest or next to a matching friend!” (Tocca un nido, poi un altro. Possono saltare solo in un nido vuoto o accanto a un amico uguale!) Ho finito il tutorial e Momo mi ha pagato 50 Sugar Drops.

Griglia del tutorial con il primo nido illuminato, una manina sul nido vuoto e il fumetto di Momo con scritto Now tap the empty nest!

PolarzinhoUn'aureola attorno a un nido. Non sono mai stato così rispettoso con un mobile.

Tutorial: solleva il gruppo in cima, poi tocca il nido vuoto.
  1. Tocca o clicca un nido per prendere il gruppo in cima.
  2. Tocca un nido vuoto, oppure un nido il cui Mochi in cima è della stessa specie e ha spazio.
  3. Ripeti finché ogni specie ha un nido pieno di quattro. I nidi completati ricevono una margherita.

Prova un salto che le regole non permettono e non si muove nulla. I Mochi che hai provato a spostare stringono forte gli occhi e Momo sembra spaventata.

Livello 1 dopo un salto rifiutato: i Mochi blu stringono forte gli occhi e Momo sembra spaventata.

PolarzinhoHo chiesto a un Mochi blu di sedersi su uno rosa. Tutti hanno reagito come se avessi chiesto di sedermi sul loro pranzo.

Un salto rifiutato: occhi chiusi, Momo spaventata.

Con la tastiera, le frecce spostano un'evidenziazione tra i nidi e Invio prende o posa un gruppo. H chiede un suggerimento, Z annulla, R ricomincia ed Esc mette in pausa. Le ho provate tutte e fanno quello che dicono.

Sugar Meadow: venti livelli per imparare ad amare il nido vuoto

Il primo mondo è rosa, soleggiato e paziente. I livelli da 1 a 5 usano tre specie in cinque nidi. Dal livello 6 hai quattro specie in sei nidi fino al livello 20: sedici Mochi e due nidi di scorta. Mentre giochi, lo schermo mostra solo il mondo, il livello e le tue Sugar Drops. Niente timer, niente contatore di mosse. Il numero dei tuoi salti compare dopo la vittoria, cosa che ho apprezzato, perché li avrei contati con ansia e avrei pianto.

Una vittoria illumina i nidi di dorato, mette una margherita su ogni nido pieno e lascia dire a Momo Amazing!, So squishy! o You did it! I primi livelli pagavano +30 Sugar Drops. Ogni quinto livello ne aggiunge 40, quindi il livello 5 ha pagato +70 e il livello 20 +76.

Livello 10 risolto: quattro nidi dorati con margherite, due nidi vuoti, +72 Sugar Drops, 12 salti e un pulsante Next.

PolarzinhoQuattro margherite, due nidi vuoti e una macchia rosa che sembra fiera di me. Accetto questo mazzo di fiori.

Livello 10: quattro margherite, +72 Sugar Drops, 12 salti.

Hint, Undo e Restart: il kit di soccorso di Momo

Undo, Restart e Hint stanno in fondo a ogni griglia. Premi Hint e il fumetto di Momo dà una riga di consiglio, un nido si illumina di lilla, la destinazione di arancione e una manina indica dove toccare. A me non è costato nulla: le mie Sugar Drops erano 50 prima e dopo.

Livello 1 dopo Hint: il primo nido illuminato di lilla, il nido vuoto illuminato di arancione con una manina sopra e il fumetto di Momo con scritto Gather matching friends to free the ones underneath.

PolarzinhoFree the ones underneath, libera quelli sotto. Momo, questo è un motto, non un suggerimento. Va bene, è entrambe le cose.

Hint: nido di partenza, nido di destinazione e una manina che indica.

Poi è arrivato il livello 6. Ho fatto tre salti sicuri e il fumetto ha risposto: “No hops left. Undo or restart?” (Niente più salti. Annulla o ricomincia?) Avevo parcheggiato un Mochi rosa e uno giallo nei miei due nidi di scorta, e tre nidi pieni erano coperti da Mochi viola senza nessun posto dove andare. Ho premuto Hint sperando in un miracolo. Momo ha detto: “Momo is not sure right now. Try Undo or Restart.” (Momo non è sicura adesso. Prova Undo o Restart.) La mia padrona di casa. La mia amica. Ho premuto Undo, poi Restart, e l'ho risolto in 12 salti.

Livello 6 bloccato: sei nidi, nessun salto valido e il fumetto di Momo con scritto No hops left. Undo or restart?

PolarzinhoA tre salti da un vicolo cieco. Il gioco l'ha visto prima di me, il che è scortese e anche utile.

Livello 6, dopo tre salti: non c'è più niente da spostare.

La mia amica Noodle, dalla chat dello studio, si è sporta sopra la mia spalla e ha detto che i nidi vuoti erano lì. Lo erano. Li avevo riempiti io. Abbiamo deciso di non parlarne mai più.

Bubble Beach: coperchi di conchiglia e nidi di marea

Il livello 21 scambia il prato con una spiaggia di sabbia e, soprattutto, con regole nuove. Un pop-up intitolato Shell lids dice: “Fill a nest with Momo to open the lid. Undo may close it.” (Riempi un nido con Momo per aprire il coperchio. Annulla potrebbe richiuderlo.) Sulla griglia, un nido porta una conchiglia con l'immagine di un Mochi e un lucchetto.

Livello 21 a Bubble Beach: una conchiglia con l'immagine di un Mochi rosa e un lucchetto sul terzo nido, e un fumetto con scritto Focus on the friend shown on the lid.

PolarzinhoHo chiesto al nido col lucchetto di accogliere un Mochi. Ha detto no, con garbo, con una conchiglia.

Un nido con il lucchetto: il coperchio mostra quale specie lo apre.

Il coperchio funziona come un buttafuori. Il mio salto sul nido chiuso non ha portato a niente, e Momo me l'ha ricordato: “Focus on the friend shown on the lid.” (Concentrati sull'amico mostrato sul coperchio.) Quando ho riempito un nido con i Momo rosa, sopra è spuntata una margherita, la conchiglia è sparita e il nido chiuso ha aperto i battenti. I livelli da 21 a 30 usano tutti i coperchi, con una specie diversa sulla conchiglia di tanto in tanto.

Il livello 31 porta il secondo trucco, con un pop-up suo: Tide nests. “Linked nests swap places when one of them becomes empty.” (I nidi collegati si scambiano di posto quando uno dei due si svuota.) Due nidi portano distintivi ad anello uniti da una linea tratteggiata. Ne ho svuotato uno e la coppia si è scambiata, come mobili che si riordinano da soli: lo spazio vuoto è saltato dove stava il suo compagno. Il nido vuoto su cui contavi, all'improvviso, sta da un'altra parte.

Pop-up dei Tide nests al livello 31: Linked nests swap places when one of them becomes empty, con due distintivi ad anello uniti da una linea tratteggiata sopra i nidi.

PolarzinhoUna linea tratteggiata tra due nidi. Qualsiasi cosa unita da una linea tratteggiata sta per rovinare un piano.

Nidi di marea: due nidi collegati si scambiano di posto quando uno è vuoto.

Mushroom Village e la modalità infinita

Il livello 41 ti lascia a Mushroom Village: nuvole rosa, case col tetto a fungo e una piccola cascata dietro i nidi. Non ho trovato nessun nuovo congegno, solo griglie più grandi: i livelli da 41 a 50 hanno cinque specie in sette nidi, e quelli da 51 a 60 sei specie in otto nidi. Chiudere il livello 60 ha pagato +90 Sugar Drops e ha presentato un'amica di nome Minty. Poi Next mi ha portato a Endless 1 invece che a un livello 61.

Livello 51 a Mushroom Village: otto nidi, sei specie e due nidi vuoti davanti a un paesaggio rosa di funghi.

PolarzinhoOtto nidi, ventiquattro Mochi, un panda che cerca di sembrare calmo.

Livello 51: otto nidi e sei specie.

La modalità infinita sta in fondo alla schermata Levels. All'inizio è grigia con una nota che chiede di finire il livello 20. Le mie griglie erano semplici: quattro specie in sei nidi per i primi dieci, cinque specie in sette nidi da Endless 11, senza coperchi né maree. Le ricompense seguivano la scala della campagna, +36 per Endless 1 e +80 per Endless 10. Dopo dodici livelli il pulsante Play diceva Endless 13, e mi sono fermato, perché anche un panda deve mangiare.

Album, giardino e negozio di cappellini

Le Sugar Drops vanno al Momo's Hat Shop, l'unico posto in cui ho trovato come spenderle. Sei cappellini: Ribbon Bow 150, Daisy Clip 220, Leaf Cap 300, Strawberry Hat 420, Star Clip 600 e Little Crown 900, 2.590 per il set completo. Al livello 60 ne avevo guadagnate 2.890, tutorial compreso, così ho comprato ogni cappellino e me ne sono rimaste 300 da guardare con orgoglio.

Nel giardino tocca un amico, leggi la descrizione di una riga, poi premi il pulsante Hat per scorrere ciò che possiedi. Per quanto ho capito, i cappellini sono solo estetici, e non mi è dispiaciuto. Tutti ha copiato il Ribbon Bow di Momo, e l'ho lasciato fare.

Mochi Garden con otto amici in cappellino, Minty selezionata con l'etichetta Hat: Star Clip e il testo 8 of 10 friends.

PolarzinhoZuzu dorme sotto le stelle, quindi la corona è in linea con il lavoro.

Il giardino dopo la mia spesa pazza.

Il Mochi Album dà a ogni amico una breve biografia. Bloop è curioso di tutto e lascia goccioline quando è emozionato. Minty è timida all'inizio, poi diventa la migliore amica di sempre. La schermata di vittoria annuncia un nuovo amico ogni volta che una specie debutta: Sprig dopo il livello 1, Ember dopo il 20, Tutti dopo il 41, Minty dopo il 60. Il mio album diceva 8 amici su 10, con due sagome ancora in attesa.

Lingue, impostazioni e telefoni

Le impostazioni, dall'ingranaggio sul menu o dal menu di pausa, offrono 14 lingue per l'interfaccia, da Português (Brasil) e Español a 日本語 e 简体中文. Ho provato il portoghese e lo spagnolo e tutto è cambiato subito: Jogar, Fases, Dica e Desfazer in portoghese, Jugar, Niveles, Pista e Deshacer in spagnolo. Se il tuo italiano è tra le lingue, controllalo tu nel menu: le schermate e i testi che cito qui sono quelli inglesi. La pagina del gioco lo elenca per desktop e mobile; io ho giocato su desktop, e il mio livello e le mie Sugar Drops erano ancora lì dopo aver ricaricato la pagina.

Consigli per ogni puzzle di smistamento colori, provati su Mochi Monsters

  • Proteggi i nidi vuoti. Due di scorta sembrano tanti finché non parcheggi un solo Mochi in ciascuno, ed è così che sono morto al livello 6.
  • Nei livelli con coperchio, comincia dalla specie sulla conchiglia. Il coperchio si apre quando un nido contiene un set completo.
  • Usa Z senza paura. Il gioco avverte che Undo può richiudere un coperchio, ma annullare non mi è mai costato nemmeno una Sugar Drop.

FAQ

Mochi Monsters è un gioco di travaso dell'acqua?

Appartiene alla stessa famiglia dei giochi di travaso e di smistamento di palline: sposti gruppi tra contenitori finché ognuno ne contiene uno solo. Qui i contenitori sono nidi, i tipi sono specie di Mochi e i gruppi saltano insieme.

Quanti livelli ha?

Sessanta, in tre mondi da venti: Sugar Meadow, Bubble Beach e Mushroom Village. La modalità infinita si apre dopo il livello 20 con puzzle nuovi.

C'è un timer o un limite di mosse?

Non ne ho visti. Mentre giochi, lo schermo mostra solo il mondo, il livello e le tue Sugar Drops.

Il suggerimento costa qualcosa?

Non che io abbia visto: le mie Sugar Drops non sono cambiate quando ho premuto Hint.

A cosa servono le Sugar Drops?

Le guadagni vincendo i livelli e le spendi in cappellini al Momo's Hat Shop. I cappellini compaiono sui tuoi amici nel giardino.

Pro e contro di Mochi Monsters

Pronto a trovare un nido a ogni Mochi?

Mochi Monsters è su Polar Games, direttamente nel browser. Tocca Play, lascia che Momo ti guidi nella prima griglia e tieni vuoto un nido il più a lungo possibile. Se un livello ti fa a pezzi, scommetto che era il livello 6.

Gioca Mochi Monsters