Recensione

Gioco puzzle sul traffico 3D: Beep Out! e la fermata del bus

Macchinine giocattolo, una fermata del bus pazientissima e Polarzinho, che ha bloccato un'intera città con due tocchi sbagliati.

Copertina ufficiale di Beep Out!

Ho bloccato un'intera città giocattolo con due tocchi. Livello 28, un solo posto d'attesa, due mosse che mi sembravano perfettamente ragionevoli, e all'improvviso un autobus occupava l'unico spazio che serviva alla strada. Questo è Beep Out!, un gioco puzzle sul traffico in 3D che si apre in una scheda del browser, e l'ingorgo non l'ho visto arrivare. I passeggeri nemmeno.

L'idea sta su un post-it. Un vassoio di macchinine parcheggiate, una freccia bianca su ogni tetto e una regola: tocchi un'auto e parte nella direzione della freccia, ma solo se la strada davanti è libera. Poi al livello 4 arriva una fermata del bus, e la regola semplice all'improvviso ha delle opinioni.

Beep Out! è di Polar Games, lo studio di cui sono la mascotte, quindi ho un debole per la macchinina gialla. Ti dirò comunque con precisione dove mi ha fatto sudare.

Gioca Beep Out!

Che cos'è Beep Out!? Un puzzle sul traffico in 3D con una fermata del bus

La schermata del titolo di questo puzzle di auto da browser è una città in miniatura con il logo in cima, la frase "Little cars. Big satisfaction." e quattro pulsanti: Play, Levels, Garage e un ingranaggio per le impostazioni. Ho premuto Play in una normale scheda del browser. Niente da installare, niente registrazione.

Schermata del titolo di Beep Out!: una città giocattolo con alberi e case, il logo e i pulsanti Play, Levels, Garage e Settings

PolarzinhoUn'intera cittadina solo perché qualche macchinina possa parcheggiare. Rispetto l'ambizione. E voglio anche la casa dal tetto giallo.

La schermata del titolo, prima del primo tocco.

La campagna ha 30 livelli e si aprono uno alla volta: "Clear a level to open the next one." Ogni tessera mostra un numero, un nome e una fila di puntini che passa da uno a cinque man mano che le cose si fanno difficili. I primi tre non hanno nessun puntino, ed è il gioco che fa il gentile.

Come si gioca a Beep Out!: tocca un'auto, guarda la freccia, libera la strada

  1. Premi Play. La volta dopo lo stesso pulsante dice Continue e ti indica a che livello sei.
  2. Guarda la freccia bianca sul tetto di ogni auto. È l'unica direzione in cui quell'auto andrà mai.
  3. Tocca o clicca un'auto la cui strada davanti è libera. Esce dalla scacchiera e il contatore in alto a sinistra scende di uno.
  4. Se c'è qualcosa in mezzo, non esce nessuno. L'auto che hai toccato resta ferma e quella che la blocca si illumina leggermente.
  5. Manda via tutte le auto e compare una scheda Cleared! Premi Next per aprire il livello successivo.
Livello 1, First Beep: un'auto arancione che punta a destra e una gialla che punta in basso su un vassoio vuoto, con il contatore a 2

PolarzinhoDue auto. Le ho fissate per un po' come se ci fosse un trucco. Non c'era nessun trucco. Era un regalo.

Livello 1, First Beep: due auto e un contatore che dice 2.

Il livello 1 non si può perdere. La scheda diceva Time 7.2s e mi sentivo un campione di parcheggio.

Prima passa sopra, poi tocca

Sul computer, passare il mouse su un'auto illumina una striscia di freccette lungo la sua strada, così puoi leggere tutto il percorso prima di impegnarti. Il livello 2, After You, è dove questa cosa si guadagna il posto: tre auto, una delle quali incastrata.

Livello 2, After You: l'auto gialla è evidenziata e una striscia di freccette mostra la sua strada, bloccata da un'auto rossa che punta in alto

PolarzinhoFinalmente un navigatore che mi mostra il problema invece di dire soltanto ricalcolo.

Livello 2: la strada illuminata, con un'auto rossa in mezzo.

Ho toccato apposta per prima l'auto bloccata, per vedere cosa succede. Non esce nessuno e l'auto di mezzo si illumina. Ho chiuso il livello con Time 11.6s, ma invece della stella la scheda diceva "Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo." Annotato.

La barra degli strumenti a destra contiene Undo, Hint e Restart, e Pause sta in alto a sinistra. Anche i tasti freccia scelgono un'auto e Invio la manda. L'ho provato al livello 9 e funziona.

I livelli con la fermata del bus: perché il livello 4 cambia tutto il puzzle sul traffico

Dal livello 4 in poi, un'auto che parte non sparisce e basta. Attraversa un tunnel fino a una fermata del bus sul lato destro dello schermo, dove aspetta una coda di passeggeri colorati. Un pannello in alto a sinistra, Bus stop queue, mostra chi è il prossimo.

La regola, per come l'ho capita giocando: il passeggero in testa vuole un colore. Se l'auto appena partita è di quel colore, il passeggero sale e l'auto se ne va. Qualunque altro colore parcheggia in uno degli spazi P e aspetta, poi parte da sola quando tocca al suo colore. Il livello 4 lo spiega con dei fumetti e un pulsante Skip. Io li ho lasciati parlare.

Livello 4, Bus Stop: due auto rosse parcheggiate negli spazi P a destra, un'auto gialla in attesa sulla scacchiera e un fumetto in basso

PolarzinhoDue auto rosse negli spazi P e il passeggero giallo ancora in attesa. È il momento in cui scopri cosa significa "pianifica in anticipo".

Livello 4: entrambi gli spazi P occupati da auto rosse.

Quando gli stalli si riempiono

I posti d'attesa sono pochi: due al livello 4, tre al livello 6 (Full House) e in alcune tavole successive una sola P. Quando sono tutti occupati, può partire solo il colore chiamato. Anticipazione: così il mio livello 28 è diventato un parcheggio. Ho premuto Restart e ho riprovato.

Un giro nei 30 livelli: autobus, pioggia, ora dorata e turno di notte

Livelli da 1 a 10: imparare a fare la coda

Il livello 5, Wait Your Turn, ha sei auto e due stalli, e il nome ormai è il mio motto di vita. Il livello 6, Full House, aggiunge un veicolo più lungo e un terzo stallo. Il livello 9, Buried Ride, porta il primo autobus: nove auto e un bus che ti guarda come un padrone di casa.

Livello 9, Buried Ride: un lungo autobus giallo che punta a destra in mezzo al vassoio, circondato da auto rosse, gialle e verde acqua, con la coda dei passeggeri in alto a sinistra

PolarzinhoL'autobus è enorme. Ho detto "come sei grande" ad alta voce, come un bimbo allo zoo.

Livello 9, Buried Ride: il primo autobus.

Livelli da 11 a 17: comincia a piovere

First Drops, livello 11, porta una pioggerella sulla scacchiera e una coda con quattro colori. Undici auto sembrano un'idea amichevole finché non incontri il livello 12, Umbrella Line.

Livello 12, Umbrella Line, sotto la pioggia: una scheda Traffic jam! sopra la scacchiera con i pulsanti Undo e Restart, due auto verde acqua parcheggiate negli spazi P

PolarzinhoTraffic jam! Il gioco lo dice con garbo e mi porge un pulsante Undo. L'ho preso, brontolando.

Livello 12: la scheda Traffic jam!

Ecco come ci sono arrivato. Due tocchi sbagliati, entrambi legali ed entrambi brutti, hanno riempito i due stalli con auto che nessuno aveva ancora chiamato, e il pulsante Hint aveva già lasciato la barra degli strumenti. Ho continuato a toccare lo stesso, e due auto dopo: "No car can leave now. Undo a move or start again." Avrei dovuto cogliere il suggerimento sul suggerimento.

Livelli da 18 a 24: l'ora dorata

Rainbow Lane, livello 18, cambia la pioggia con una calda luce serale e sblocca la vernice Mint Chrome. Da Golden Hour, livello 19, alcune tavole ti danno un solo spazio P. Tight Squeeze, livello 20, stipa sedici auto, cinque colori e quella singola P.

Livello 20, Tight Squeeze, in luce serale calda: sedici auto e autobus in arancione, rosso, viola, verde acqua e crema, e un solo spazio P accanto alla strada

PolarzinhoSedici veicoli e una P. La P guardava me. Io guardavo la P. Nessuno ha battuto ciglio, e quello che ha dovuto muoversi sono stato io.

Livello 20, Tight Squeeze: sedici veicoli e una sola P.

Livelli da 25 a 30: il turno di notte

A Night Shift, livello 25, la città è diventata blu notte e i lampioni brillano in cerchi morbidi intorno alla scacchiera. Grand Parade, livello 30, ha diciassette veicoli e una sola P. Superalo, premi Next e compare un'ultima scheda: "Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you."

Livello 30, Grand Parade, di notte: diciassette auto e autobus in rosso, giallo, verde acqua, viola e bianco su un vassoio scuro con il bagliore dei lampioni

PolarzinhoUn'intera città mi ha ringraziato. Nel mio quartiere non è mai successo, nemmeno quando ho riportato il carrello della spesa.

Livello 30, Grand Parade: diciassette veicoli e un solo posto d'attesa.

Consigli e strategia per Beep Out!: finire ogni livello senza ingorghi

1. Leggi la coda prima della scacchiera

La coda dei passeggeri è il vero puzzle. Il pannello mostra i prossimi passeggeri e un'etichetta per gli altri, tipo +2 all'inizio e +8 verso la fine. Trova il colore in testa, poi le auto di quel colore, poi ciò che le blocca.

2. Tratta gli spazi P come un minuscolo salvadanaio

Ogni auto parcheggiata costa uno spazio finché non tocca al suo colore. Se devi parcheggiare, scegli un colore in arrivo presto, non quello in fondo alla coda.

3. Muovi le auto che sbloccano le altre

Alcune auto ne bloccano parecchie altre. Se mandarne via una ti costa uno stallo, fai prima il conto. Se è il colore che vuole il passeggero, toccala subito.

4. Quando il pulsante Hint sparisce, premi Undo

Nella mia sessione il pulsante Hint è sparito una volta che un tocco sbagliato mi aveva chiuso in trappola. Non è una promessa dello studio, solo uno schema che ho notato. Quando se n'è andato, sono passato subito a Undo, che annulla l'ultimo invio.

Stelle, spunte e la schermata Levels

Una stella su una tessera significa Clean Clear: finito senza tocchi bloccati, suggerimenti o annullamenti. Una spunta significa livello superato ma non pulito. Se mandi le auto in una fila veloce compare un badge tipo ×3 o ×6 accanto al contatore. Sembra un applauso, e io lo inseguo comunque.

La schermata Levels dopo aver superato tutti e trenta i livelli: 26 tessere su 30 hanno una stella e quattro hanno una spunta

PolarzinhoVentisei stelle e quattro spunte. Le spunte sono i punti in cui ho sbirciato Hint o toccato qualcosa che non dovevo. Le chiamo ricerca.

La schermata Levels: 26 stelle su 30 e quattro spunte.

Le spunte sono i livelli 2, 12, 13 e 26. Il livello 2 era il mio tocco bloccato fatto apposta, il 12 l'ingorgo con un Undo, il 13 un altro tocco bloccato. Il livello 26, Moon Over Main, mi è costato un tocco bloccato e un Hint: Time 20.8s, niente stella.

Garage, simboli dei colori e impostazioni

Il Garage ha sei vernici: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome e Midnight Neon. La schermata lo dice chiaro: "Paints are cosmetic: every car still plays the same." Si sbloccano superando i livelli. Ho visto Racing Stripes dopo il livello 3, Mint Chrome dopo il 18 e Midnight Neon dopo il 24.

La schermata del Garage con sei vernici: Toy Box in uso, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome e Midnight Neon, ciascuna mostrata su un autobus e un'auto

PolarzinhoMidnight Neon fa sembrare le mie auto dirette a una festa a cui non sono stato invitato. Io, intanto, esisto in una sola vernice: bianco e nero.

Il Garage: sei vernici, Toy Box in uso.

L'ingranaggio nella schermata del titolo apre le Settings: due cursori del volume, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) e Language. Colour symbols mette un piccolo cerchio, triangolo o quadrato su ogni auto, comodo se due colori sul tuo schermo si assomigliano. Il gioco parla inglese e portoghese (Brasile), ma le frecce parlano tutte le lingue.

A chi è adatto Beep Out!, e dove può stancare

È per chi ama pensare una mossa avanti e non ha bisogno di un cronometro che gli urla addosso. Sullo schermo non c'è nessun conto alla rovescia, e la salita da due colori a cinque, e da qualche stallo a una sola P, è graduale.

Dove può stancare: c'è una sola modalità, la campagna di 30 livelli, quindi dopo che la città ti ha ringraziato resta da rigiocare per le stelle. Le tavole finali ti chiedono di tenere a mente insieme cinque colori e una sola P.

Beep Out!: domande frequenti

Quanti livelli ha Beep Out!?

Trenta, in quattro atmosfere: luce del giorno, pioggia, sera dorata e notte.

Devo scaricare Beep Out! o creare un account?

Ho giocato direttamente da una scheda del browser: nessuna installazione e nessuna schermata di registrazione.

Beep Out!: pro e contro

Porta fuori la prima auto su Polar Games

Apri Beep Out! sul sito di Polar Games, premi Play e tocca la prima auto. Il livello 1 perdona tutto. Al livello 4 la coda comincia a guardarti, quindi porta un piano e, se puoi, uno spazio P di scorta.

Gioca Beep Out!