HTML5 गेम से कमाई: छह रास्ते और हर एक की शर्तें
गेम के अंदर विज्ञापन, अपनी साइट पर विज्ञापन, पोर्टल, क्लाइंट, भुगतान वाले संस्करण और ब्रांड के अतिरिक्त, 24 अक्टूबर 2026 को कंपनियों के अपने पेजों से जांचे गए।

HTML5 गेम से कमाई के छह व्यावहारिक रास्ते हैं: गेम के अंदर विज्ञापन, अपनी साइट पर गेम के चारों ओर विज्ञापन, किसी गेम पोर्टल के साथ सौदा, तैयार गेम क्लाइंट को बेचना, खिलाड़ियों से शुल्क लेना, और एक ब्रांड पर बनी अतिरिक्त चीज़ें। ये सब दो एक ही चीज़ों पर टिके हैं: कितने लोग खेलते हैं, और उनमें से कितने लौटते हैं। इनमें से किसी का वादा कोई नहीं कर सकता, और यह गाइड वादा करने की कोशिश नहीं करती।
हम एक ऐसा स्टूडियो हैं जो तैयार HTML5 गेम बनाता और बेचता है, इसलिए हमने यह उस व्यक्ति के लिए लिखा है जो एक गेम खरीदने वाला है और सोचता है कि उसके बाद क्या आता है। हर रास्ता बताता है कि उसे क्या चाहिए और वह आपकी आज़ादी की कितनी कीमत लेता है। Google, Poki, CrazyGames या GameDistribution के बारे में हर बयान उस कंपनी के अपने पेज से पैराफ़्रेज़ किया गया है, नाम और तारीख के साथ, जैसा वह 24 अक्टूबर 2026 को हमारी जांच में था। शर्तें बदलती हैं, इसलिए किसी पर भरोसा करने से पहले मौजूदा पेज पढ़ें। यहां कमाई के आंकड़े जानबूझकर नहीं दिए गए हैं।
HTML5 गेम से कमाई कैसे करें: एक नज़र में छह रास्ते
छोटा रूप, उसी क्रम में जिसमें बाकी गाइड चलती है।
- गेम के अंदर विज्ञापन: स्वाभाविक ब्रेक पर, जैसे लेवल के बीच, फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन। इसके लिए ऐसा विज्ञापन खाता चाहिए जिसे नेटवर्क ने मंज़ूरी दी हो, और गेम में विज्ञापन कोड।
- गेम के चारों ओर विज्ञापन: आपकी अपनी साइट पर गेम के बगल में आम विज्ञापन। इसके लिए असली कंटेंट वाली साइट, एक मंज़ूर खाता और ऐसे विज़िटर चाहिए जिन्हें आप खुद ढूंढें।
- गेम पोर्टल: एक कंपनी गेम होस्ट करती है, विज्ञापन चलाती है और अपनी शर्तों पर आपको भुगतान करती है। इसके लिए पोर्टल की मंज़ूरी और उसका SDK चाहिए, और आम तौर पर इसका मतलब है कि आपके अपने विज्ञापन उस प्रति से बाहर रहते हैं।
- क्लाइंट: आप तैयार, ब्रांडेड गेम उस व्यवसाय को बेचते हैं जो उसे चाहता है। इसके लिए एक क्लाइंट और हर क्लाइंट के लिए एक लाइसेंस चाहिए।
- खिलाड़ियों से शुल्क: भुगतान वाला संस्करण या गेम के अंदर खरीदारी। इसके लिए भुगतान सेटअप चाहिए, और हमने जिन पोर्टलों को पढ़ा वे इसे सीमित करते हैं या मना करते हैं।
- ब्रांड के अतिरिक्त: मर्चेंडाइज़, सीक्वल, आपकी अपनी साइट के प्रायोजक। इसके लिए ऐसा नाम या किरदार चाहिए जो लोग पहले से पसंद करते हों, और उसमें समय लगता है।
हमारे बेचे तैयार HTML5 गेम ब्राउज़ करें
यह गाइड कमाई के आंकड़े क्यों नहीं छापती
मुफ़्त गेम से कमाई गुणा की एक शृंखला है: विज़िटर, गुणा प्रति विज़िटर सत्र, गुणा प्रति सत्र दिखाए गए विज्ञापन, गुणा नेटवर्क हर विज्ञापन के लिए जो भुगतान करता है। टेम्पलेट इनमें से किसी कड़ी को तय नहीं करता। वह आपको एक तैयार गेम देता है। दर्शक, वापसी की दर और विज्ञापन दर, ये सब उसके बाहर से आते हैं।
हमारे पास आपका ट्रैफ़िक नहीं है, और खरीदार क्या कमाते हैं यह हम प्रकाशित नहीं करते, इसलिए हमारा कोई भी आंकड़ा गढ़ा हुआ होगा। जहां किसी आधिकारिक पेज पर राजस्व का बंटवारा या भुगतान का नियम बताया गया है, वहां हम पेज का नाम देकर उसे लिखते हैं। प्रति-विज़िटर दरें उस सूची में नहीं हैं।
- ट्रैफ़िक: गेम तक कितने लोग पहुंचते हैं, और कहां से। खोज, सोशल मीडिया, किसी पोर्टल का मुख्य पेज और किसी दोस्त का लिंक, ये चार अलग दर्शक हैं।
- रिटेंशन: कितने लोग कल और अगले हफ़्ते लौटते हैं। जो गेम लोग एक बार खेलते हैं, वह एक बार ही कमाता है।
- फ़िट: क्या विज्ञापन का फ़ॉर्मेट और उसकी जगह गेम पर सूट करती है, ताकि खिलाड़ी उसे देखने के बाद भी रुके रहें।
- नियम: हर नेटवर्क और पोर्टल अपनी शर्तें बदल सकता है या किसी गेम को मना कर सकता है।
रास्ता 1: गेम के अंदर विज्ञापन
ब्राउज़र गेम के लिए आम इन-गेम फ़ॉर्मेट एक फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन है जो स्वाभाविक ठहराव पर दिखता है: लेवल के बीच, नतीजे की स्क्रीन के बाद। Google के पास ठीक इसी के लिए एक उत्पाद है, जिसका वर्णन AdSense Help पेज 'Get started with AdSense H5 Games Ads' में है (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया)। उस पेज के अनुसार फ़ॉर्मेट हैं interstitials, यानी स्वाभाविक ब्रेक पर फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन, और rewarded ads, जिन्हें खिलाड़ी इन-गेम इनाम के बदले देखना चुनते हैं। आप Google का Ad Placement API गेम में जोड़ते हैं और गेम पेज पर AdSense कोड डालते हैं।
पहुंच अपने आप नहीं मिलती। Google के Ad Placement API साइन-अप पेज (आखिरी अपडेट 18 जून 2026, 24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया) के अनुसार H5 Games Ads आवेदन से मिलने वाला उत्पाद है: अपने H5 गेम में विज्ञापन दिखाने के लिए एक मंज़ूर AdSense खाता चाहिए, आप एक फ़ॉर्म से आवेदन करते हैं, और मंज़ूरी की गारंटी नहीं है।
उसी AdSense Help पेज पर प्लेसमेंट नियम हैं। फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन सिर्फ़ स्वाभाविक ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिख सकते हैं। वे गेम या पेज खुलने से पहले, बंद होने के बाद, दूसरे फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन के ठीक बाद, या लगातार गेमप्ले के दौरान नहीं दिख सकते, और वे adBreak() फ़ंक्शन से ट्रिगर होते हैं।
कौन विज्ञापन चलाता है, यह इस पर निर्भर है कि गेम कौन होस्ट करता है। खेलों के भुगतान पर Google का पेज (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया) कहता है कि जो होस्ट करता है वही उसकी मॉनेटाइज़ेशन नियंत्रित करता है, और जब कोई distributor गेम होस्ट करता है, तो distributor टैग और राजस्व बंटवारा नियंत्रित करता है। H5 गेम की संरचना पर Google का पेज (आखिरी अपडेट 5 दिसंबर 2023) जोड़ता है कि टैग और गेम एक ही दस्तावेज़ में होने चाहिए, इसलिए iframe में दिखाए गए गेम को टैग उसी iframe के अंदर चाहिए।
हमारे संस्करण यहां क्या करते हैं
किसी भी संस्करण के साथ विज्ञापन खाता या किसी विज्ञापन नेटवर्क की मंज़ूरी नहीं आती। Pinloop, Twirldrop, Puttide और दूसरे संस्करण 'Not included in this edition' (इस संस्करण में शामिल नहीं) के तहत 'Advertising SDKs or accounts' (विज्ञापन SDK या खाते) सूचीबद्ध करते हैं। Ricopop और Zabum एक कदम आगे जाते हैं: दोनों में वैकल्पिक विज्ञापन सेटिंग्स हैं जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। उनके मैनुअल (सेक्शन 4, 'Ads (optional)') ये सेटिंग्स ricopop.config.js और zabum.config.js में रखते हैं, और Ricopop मैनुअल कहता है कि विज्ञापन बंद होने पर कोई विज्ञापन कोड लोड नहीं होता। दोनों मैनुअल यह भी कहते हैं कि interstitial और rewarded विज्ञापनों के लिए दिखाने से पहले आपकी साइट के लिए Google की मंज़ूरी चाहिए (मैनुअल इस उत्पाद को AdSense for Games कहते हैं), और कि विज्ञापन चालू करने के बाद आपके क्षेत्र में ज़रूरी सहमति बैनर आपकी ज़िम्मेदारी है।
देखें कि Ricopop संस्करण में क्या शामिल है और क्या छोड़ता है
रास्ता 2: अपनी साइट पर गेम के चारों ओर विज्ञापन
पुराना रास्ता: गेम आपकी अपनी साइट पर रहता है, और उसके चारों ओर आम विज्ञापन लगते हैं। Google का पेज 'Eligibility requirements for AdSense' (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया) कहता है कि आप साइन अप कर सकते हैं अगर आपके पास अपनी कंटेंट है जो Google की नीतियों पर खरी उतरती है और आप 18 या उससे बड़े हैं; पेज जोड़ता है कि 18 से कम उम्र वाला कोई व्यक्ति माता-पिता या अभिभावक से अपने Google खाते के साथ साइन अप करवा सकता है। वह कहता है कि कंटेंट उच्च-गुणवत्ता, मौलिक और दर्शक खींचने वाला होना चाहिए, कि आपको साइट के HTML सोर्स कोड तक पहुंच होनी चाहिए, और कि आवेदन से पहले साइट AdSense Program नीतियों का पालन करे।
Google आपकी साइट को कैसे आंकेगा, यह हम नहीं बता सकते, और कोई टेम्पलेट इसे नहीं बदलता। हम यह ज़रूर कह सकते हैं कि जिस पेज पर सिर्फ़ एक गेम विंडो हो, उसमें गेम के अलावा मौलिक कंटेंट बहुत कम होता है। गेम को एक घर दें: कैसे खेलें का पाठ, कठिन लेवल के सुझाव, एक about पेज, एक privacy पेज।
AdSense Program नीतियों का पेज (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया) गेम पेज पर लागू होने वाले तीन नियम देता है। आप अपने ही विज्ञापन पर किसी भी कारण से क्लिक नहीं कर सकते। आप खिलाड़ियों से विज्ञापन पर क्लिक या उन्हें देखने को नहीं कह सकते। और विज्ञापन ऐसी जगह नहीं होने चाहिए जहां उन्हें मेन्यू, नेविगेशन या डाउनलोड लिंक समझा जा सके। गेम में, जहां बटन हर जगह होते हैं, आखिरी नियम आपका लेआउट तय करता है।
ट्रैफ़िक आपकी ज़िम्मेदारी है। विज्ञापन कोड विज़िटर नहीं लाता; वह सिर्फ़ उन्हीं से कमाता है जो पहले से आ चुके हैं। बैनर कहां जाएगा, यह सोचने से पहले यह सोचें कि लोग साइट तक कैसे पहुंचेंगे।
- एक छोटा how-to-play पाठ और कंट्रोल, अपने शब्दों में लिखे हुए।
- एक privacy पेज जो बताए कि साइट और उसके विज्ञापन क्या इकट्ठा करते हैं।
- फ़ॉन्ट जैसे तीसरे पक्ष के घटकों की सूचनाएं, उन फ़ाइलों के साथ रखी हुई जो आप प्रकाशित करते हैं। हमारी शर्तें इसकी मांग करती हैं।
- आप तक पहुंचने का एक तरीका।
देखें कि Pinloop संस्करण आपके लिए क्या छोड़ता है
रास्ता 3: गेम पोर्टल, जहां होस्ट विज्ञापन नियंत्रित करता है
पोर्टल आपका गेम होस्ट करता है, विज्ञापन दिखाता है और अपनी शर्तों पर आपको भुगतान करता है। व्यापार पहुंच के बदले नियंत्रण है। ये तीन हैं जिन्हें हमने 24 अक्टूबर 2026 को पढ़ा।
Poki
- Poki का डेवलपर गाइड कहता है कि जो खिलाड़ी सीधे आते हैं, उनके लिए आपको उस यूज़र का 100% राजस्व मिलता है, और जो खिलाड़ी Poki.com या Poki के मार्केटिंग से आते हैं, उनके लिए Poki राजस्व 50/50 बांटता है।
- उसका राजस्व और डील प्रकारों वाला पेज कहता है कि पसंदीदा डील web exclusive है: खुले वेब पर आपका गेम सिर्फ़ Poki पर प्रकाशित होता है, डिफ़ॉल्ट रूप से 5 साल के लिए, और असली शर्तें गेम पर निर्भर हैं और आपके समझौते में तय होती हैं। गैर-विशेष विकल्प एक बार की फ़्लैट लाइसेंस फ़ीस है, बिना राजस्व बंटवारे के।
- उसका आवश्यकताओं वाला पेज कहता है कि गेम में सिर्फ़ Poki का अपना विज्ञापन सिस्टम अनुमत है, कि गेम के अंदर खरीदारी के विकल्प हटाने होंगे, और कि विज्ञापन ब्लॉकर चालू होने पर भी गेम खेलने योग्य रहना चाहिए।
- उसका पेज जो देखता है, कहता है कि वह एक नया विचार, मैकेनिक या मोड़ चाहता है, और मौजूदा हिट्स के क्लोन को प्रमोट नहीं किया जाता।
CrazyGames
- CrazyGames के डेवलपर डॉक्स कहते हैं कि हर सबमिशन की QA टीम तकनीकी और गुणवत्ता आवश्यकताओं के खिलाफ समीक्षा करती है।
- गेम दो चरणों में लॉन्च होता है। Basic Launch में मॉनेटाइज़ेशन बंद होता है। Full Launch के लिए उसकी आवश्यकताओं का पूरा कार्यान्वयन चाहिए, जिसमें उसका SDK भी है, और तब मॉनेटाइज़ेशन और राजस्व बंटवारा चालू होता है।
- सिर्फ़ उसके SDK से दिखाए गए विज्ञापन अनुमत हैं, और कमाई का मुख्य तरीका विज्ञापन राजस्व बंटवारा है। इन-गेम खरीदारी चुनिंदा गेम तक सीमित है, निमंत्रण से, उस भुगतान प्रदाता के ज़रिए जिसका डॉक्स नाम लेते हैं, Xsolla।
- हमें जो पेज पढ़े, उनमें कोई राजस्व-बंटवारे का प्रतिशत नहीं मिला।
GameDistribution
- उसका डेवलपर गेम लाइसेंस समझौता (आखिरी अपडेट 19 जून 2025) आपसे एक विश्वव्यापी, गैर-विशेष लाइसेंस देने को कहता है, और अपलोड से पहले उसका SDK निर्देशानुसार लागू करने को कहता है, वरना प्रकाशन से इनकार हो सकता है।
- गेम में कोई तीसरे पक्ष के विज्ञापन, इन-गेम खरीदारी या डेटा ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर नहीं हो सकता, और उसे सब्सक्रिप्शन या pay-to-own गेम के रूप में, या नेटिव ऐप के ज़रिए वितरित नहीं किया जा सकता।
- डेवलपर को Net Revenue (नेट रेवेन्यू) का 33% मिलता है, जिसे समझौता इन-गेम विज्ञापन राजस्व और/या इन-गेम खरीदारी राजस्व के रूप में परिभाषित करता है। भुगतान मासिक रिपोर्ट उपलब्ध होने के 60 दिनों के भीतर आता है, जब हिस्सा कम से कम EUR 100 तक पहुंच जाए; छोटी रकमें जमा होती रहती हैं।
पैटर्न तीनों पर एक ही है: पोर्टल का SDK और पोर्टल के विज्ञापन उस प्रति के लिए आपके विज्ञापनों की जगह लेते हैं। इसलिए सवाल कभी 'पोर्टल या विज्ञापन' नहीं होता, बल्कि यह होता है कि 'गेम की कौन सी प्रति कहां जाती है'। पोर्टल गेम को अपनी शर्तों पर भी आंकते हैं। Poki कहता है कि वह बहुत चुनिंदा है और तय करता है कि किसे फ़ीचर करना है। हमारे पढ़े पेजों में न Poki और न CrazyGames टेम्पलेट के बारे में कुछ कहते हैं, इसलिए हम नहीं बता सकते कि वे किसी को कैसे लेते हैं। Poki कहता है कि उसे एक नया विचार या मोड़ चाहिए, इसलिए मान लें कि सिर्फ़ नए लोगो वाली रीस्किन बेचना मुश्किल होगा।
हमारी तरफ़: लाइसेंस एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है, और शर्तें यह नहीं बतातीं कि आपकी साइट और किसी पोर्टल पर, या दो पोर्टलों पर एक ही गेम एक गिना जाएगा या नहीं। वे पोर्टल वितरण का नाम तक नहीं लेतीं। किसी पोर्टल के साथ साइन करने से पहले लिखित में पूछें। साथ ही, हमारा सपोर्ट SDK या पोर्टल जुड़ाव को कवर नहीं करता; वह एक अलग सेवा है, जिसका अनुमान कोई भी काम शुरू करने से पहले दिया जाता है।
रास्ता 4: तैयार गेम क्लाइंट को बेचना
कुछ खरीदार कभी विज्ञापन चलाने की योजना नहीं बनाते। वे एक व्यवसाय, एक कैंपेन या अपने किसी क्लाइंट के लिए ब्रांडेड गेम चाहते हैं। शर्तें इसकी एक शक्ल अनुमति देती हैं: लाइसेंस एक अंतिम उत्पाद को कवर करता है, आपके या एक क्लाइंट के लिए, और आप उस अंतिम उत्पाद के भीतर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। क्लाइंट का लोगो, रंग और टेक्स्ट ठीक उसी अनुमति के लिए हैं।
दो सीमाएं मायने रखती हैं। दूसरे क्लाइंट को दूसरा लाइसेंस चाहिए, इसलिए हर क्लाइंट के लिए एक लाइसेंस की योजना बनाएं। और शर्तें इस बात में नहीं जातीं कि आप क्या सौंपते हैं: वे नहीं कहतीं कि क्लाइंट को संपादन योग्य सोर्स मिलेगा या सिर्फ़ होस्ट किया गया गेम। शर्तें यह ज़रूर कहती हैं कि आप टेम्पलेट, उसका सोर्स कोड या उसकी संपत्तियां अकेले में न बेच सकते हैं, न साझा या दोबारा वितरित कर सकते हैं। क्लाइंट को सोर्स का वादा करने से पहले लिखित में पूछें।
क्लाइंट आपको जिसके लिए पैसे देता है वह काम है: ब्रांडिंग, बदलाव, होस्टिंग, और जो सहायता आप देते हैं। अगर आप चाहते हैं कि हम उस काम का कुछ हिस्सा करें, तो कस्टमाइज़ेशन, SDK इंटीग्रेशन और होस्टिंग अलग सेवाएं हैं, जिनका अनुमान कोई भी काम शुरू होने से पहले दिया जाता है। गेम को पोर्टल पर लाइसेंस करने का एक मॉडल भी है: Poki के डील-प्रकारों वाला पेज गैर-विशेष डील के लिए एक बार की फ़्लैट लाइसेंस फ़ीस बताता है। हम यह वादा नहीं कर सकते कि कोई पोर्टल टेम्पलेट से बने गेम के लिए इसे देगा।
- लाइसेंस पर किसका नाम है: आपका, या क्लाइंट का?
- गेम कौन होस्ट करता है, और होस्टिंग का पैसा कौन देता है?
- अगर गेम में विज्ञापन दिखेंगे, तो विज्ञापन खाता किसका है? खाताधारक को ही भुगतान मिलता है।
- अगले साल किसी खिलाड़ी के सवाल का जवाब कौन देगा?
रास्ता 5: खिलाड़ियों से शुल्क लेना, और पहले हमसे क्यों पूछें
हमारी शर्तें आपके अंतिम उत्पाद तक खिलाड़ियों के पहुंचने के दो तरीके बताती हैं: मुफ़्त में, या विज्ञापन से होने वाली कमाई के ज़रिए। वे भुगतान वाली पहुंच, भुगतान वाले संस्करण, सब्सक्रिप्शन या इन-गेम खरीदारी का ज़िक्र नहीं करतीं। हम उस चुप्पी को न हां मानते हैं न ना। अगर खिलाड़ियों से शुल्क लेना आपकी योजना है, तो लिखित में पहले हमसे पूछें।
कई संस्करण बिना दुकान के भी बने हैं। Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links और Tenguin 'Real-money purchases and a connected advertising provider' (असली पैसे की खरीद और जुड़ा हुआ विज्ञापन प्रदाता) को 'शामिल नहीं' में रखते हैं, और Trimora 'Campaign, shop, missions or currencies' (अभियान, दुकान, मिशन या मुद्राएं)। किसी और संस्करण के लिए, उसकी अपनी सूची पढ़ें। भुगतान सेटअप जोड़ना आपका काम होगा, या एक कोट की गई नौकरी।
पोर्टल रास्ते को और सीमित करते हैं। Poki गेम के अंदर खरीदारी के विकल्प हटाने को कहता है। CrazyGames इन-गेम खरीदारी को चुनिंदा गेम तक, निमंत्रण से सीमित करता है। GameDistribution का समझौता सब्सक्रिप्शन और pay-to-own वितरण को नियम से बाहर करता है। अगर आपकी योजना में कोई पोर्टल है, तो उस प्रति के लिए भुगतान वाला रास्ता शायद बंद है।
रास्ता 6: ब्रांड और मर्चेंडाइज़
जिस गेम को लोग पहचानते हैं, उसके साथ एक ब्रांड जुड़ सकता है: स्टिकर, एक सीक्वल, एक न्यूज़लेटर, आपकी अपनी साइट पर एक प्रायोजक। यह अपना अलग व्यवसाय है, और इसे एक ऐसा नाम या किरदार चाहिए जो लोग पहले से पसंद करते हों। तैयार गेम का खरीदार इसके बिना शुरू करता है, और टेम्पलेट इसे नहीं देता।
यहां लाइसेंस एक पक्की रेखा खींचता है। वह आपको अपने अंतिम उत्पाद के भीतर कला बदलने देता है, और टेम्पलेट की संपत्तियों को अकेले में दोबारा वितरित करने से मना करता है। शर्तें मर्चेंडाइज़ का ज़िक्र नहीं करतीं। टेम्पलेट के मूल किरदार या कला को उत्पादों पर छापना शर्तों को खींचना होगा, इसलिए पहले हमसे पूछें। अगर लक्ष्य मर्चेंडाइज़ है, तो कला अपनी बनाएं और नाम उसी के इर्द-गिर्द गढ़ें।
हमारे संस्करण आपको क्या देते हैं, और क्या छोड़ते हैं
हमारी शर्तों से (संस्करण 2026-10-25-v1): हर खरीद आपको एक स्थायी, गैर-विशेष लाइसेंस देती है कि आप संस्करण को एक अंतिम उत्पाद में इस्तेमाल करें, आपका या एक क्लाइंट का। खिलाड़ी आपके अंतिम उत्पाद को मुफ़्त में या विज्ञापन से होने वाली कमाई के ज़रिए एक्सेस कर सकते हैं। आप उसके भीतर कोड, कला और ऑडियो बदल सकते हैं। आप टेम्पलेट, उसके सोर्स कोड या उसकी संपत्तियों को अकेले में न बेच सकते हैं, न साझा या दोबारा वितरित कर सकते हैं।
हर आइटम पेज 'Not included in this edition' (इस संस्करण में शामिल नहीं) के तहत बताता है कि संस्करण क्या नहीं देता। तीन के असली शब्द यहां हैं।
- Pinloop: 'Advertising SDKs or accounts' (विज्ञापन SDK या खाते)
- Ricopop: 'Ad network accounts and game-portal SDK integrations' (विज्ञापन नेटवर्क खाते और गेम-पोर्टल SDK इंटीग्रेशन)
- Barricade Z: 'Real-money purchases and a connected advertising provider' (असली पैसे की खरीद और जुड़ा हुआ विज्ञापन प्रदाता)
सहायता खरीद की तारीख से 6 महीने चलती है, या विस्तार के साथ 12 महीने। वह फ़ाइलों को इंस्टॉल और इस्तेमाल करने के सवालों और दी गई गेम में दोहराए जा सकने वाले दोषों के सुधार को कवर करती है। कस्टमाइज़ेशन, नई सुविधाएं, होस्टिंग, SDK या पोर्टल इंटीग्रेशन और आपके सर्वर पर इंस्टॉलेशन अलग सेवाएं हैं, जिनका अनुमान कोई भी काम शुरू होने से पहले दिया जाता है।
- आपके पास गेम प्रकाशित करने और विज्ञापन से कमाने का अधिकार है।
- आपके पास विज्ञापन खाता, मंज़ूरी, पोर्टल की जगह या दर्शक नहीं हैं। वे आपसे आते हैं।
- विज्ञापन नेटवर्क जोड़ना आपका काम है या एक कोट की गई नौकरी, सहायता नहीं। Ricopop और Zabum में सेटिंग्स मौजूद हैं, पर मंज़ूर खाता होने तक वे बंद रहती हैं।
Zabum संस्करण देखें, जिसमें वैकल्पिक विज्ञापन सेटिंग्स हैं जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं
विज्ञापन जोड़ने से पहले: एक चेकलिस्ट
- तय करें कि यह प्रति कहां रहेगी: आपकी अपनी साइट या पोर्टल। गेम जो होस्ट करता है वही मॉनेटाइज़ेशन नियंत्रित करता है, और ऊपर के पोर्टल अपने विज्ञापन लाते हैं।
- जांचें कि आप योग्य हैं। AdSense के लिए इसका मतलब है 18 या उससे बड़े (या आपके लिए साइन अप करने वाले माता-पिता या अभिभावक), नीतियों पर खरी उतरने वाली आपकी अपनी कंटेंट, और साइट के HTML सोर्स तक पहुंच।
- गेम के अंदर विज्ञापनों के लिए Google की H5 Games Ads पहुंच के लिए आवेदन करें और इंतज़ार करें। आपको एक मंज़ूर AdSense खाता चाहिए, और मंज़ूरी की गारंटी नहीं है।
- कोई भी कोड लिखने से पहले अपने चुने नेटवर्क के नीति पेज पढ़ें। प्लेसमेंट नियम वह हिस्सा हैं जो गेम तोड़ते हैं।
- ब्रेक पॉइंट चुनें: नतीजे के बाद, लेवल के बीच। खेल के दौरान नहीं, और खिलाड़ी ने गेम देखने से पहले नहीं।
- टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें, और अपने लाइव विज्ञापन पर कभी क्लिक न करें। Ricopop और Zabum की कॉन्फ़िग फ़ाइलों में टेस्ट मोड है। दूसरे संस्करणों के लिए आइटम पेज विज्ञापन SDK को 'शामिल नहीं' बताता है, इसलिए इंटीग्रेशन आपका है: नेटवर्क की अपनी गाइड का पालन करें।
- सुनिश्चित करें कि विज्ञापन ब्लॉकर चालू होने पर भी गेम खेलने योग्य रहे। Poki इसकी मांग करता है, CrazyGames अपने पूर्ण कार्यान्वयन में इसे मांगता है, और यह हर जगह अच्छी प्रथा है।
- विज्ञापन लाइव होने से पहले सहमति और अपना privacy पेज सेट करें, बाद में नहीं। नीचे की चेतावनियां देखें।
- THIRD-PARTY-LICENSES सूचनाएं उस फ़ोल्डर में रखें जिसे आप प्रकाशित करते हैं।
- फ़ोन पर विज्ञापनों के साथ पूरा गेम एक बार खेलें। अगर कोई विज्ञापन बटन समझा जा सकता है, तो उसे दूसरी जगह ले जाएं।
पहले महीने में क्या मापें
हमारे संस्करण एनालिटिक्स को अपनी शामिल चीज़ों में नहीं गिनते, इसलिए माप आप जोड़ते हैं। जब आप ऐसा करें तो अपना privacy पेज और सहमति सेटअप जांचें। ये वे संख्याएं हैं जो जमा करने लायक हैं, और हर एक क्या बताती है।
- विज़िटर और वे कहां से आए: खोज, सोशल मीडिया, सीधे, या कोई लिंक। यह बताता है कि किस चैनल पर काम करते रहना है।
- प्रति विज़िटर सत्र और सत्र की लंबाई।
- वापसी की दर: कितने खिलाड़ी अगले दिन और एक हफ़्ते बाद लौटते हैं।
- खिलाड़ी कहां रुकते हैं: वह लेवल या स्क्रीन जिसके बाद ज़्यादातर चले जाते हैं। वहां गेम पर काम चाहिए, विज्ञापनों पर नहीं।
- प्रति सत्र दिखाए गए विज्ञापन, और नेटवर्क ने वास्तव में कितने विज्ञापन अनुरोध भरे। अगर कम भरे गए, तो आप सत्र की गिनती से जितना लगता है उससे कम कमाते हैं।
- प्रति हज़ार सत्र कमाई, आपके अपने पहले पूरे महीने से निकाली गई। किसी और के ब्लॉग पोस्ट से नहीं।
- शिकायतें: संदेश, समीक्षाएं, और कोई भी खिलाड़ी जो कहे कि विज्ञापन रास्ते में आते हैं।
- मध्यम-रेंज फ़ोन पर लोड होने का समय।
प्लेसमेंट बदलने से पहले संख्याओं को एक पूरा महीना दें। नए गेम के रोज़ के आंकड़े उछलते हैं, और एक हफ़्ते का डेटा आपको गुमराह कर सकता है।
ईमानदार चेतावनियां: विज्ञापन नीतियां, बच्चे और गोपनीयता
विज्ञापन कमाई से पहले नियम हैं। कुछ भी चालू करने से पहले यह खंड पढ़ें। हम एक गेम स्टूडियो हैं, कानून फ़र्म नहीं, और इनमें से कुछ भी कानूनी सलाह नहीं है। नीचे के हर पेज को हमने 24 अक्टूबर 2026 को पढ़ा, और कोष्ठक की तारीखें दस्तावेज़ों की अपनी हैं। इनसे हम अमेरिकी बच्चों की गोपनीयता नियम (COPPA), ब्राज़ील के ECA Digital और EEA, UK और स्विट्ज़रलैंड के लिए Google के सहमति नियम जांच पाए। हमने दूसरे देश नहीं जांचे, मेक्सिको भी नहीं, इसलिए अपने देश के नियम खुद देखें।
विज्ञापन नीतियां बदलती हैं
Google का AdSense पात्रता पेज चेतावनी देता है कि उसकी नीतियां बदल सकती हैं, और अपडेट रहना आपकी ज़िम्मेदारी है। H5 Games Ads पहुंच आवेदन से मिलती है, और मंज़ूरी की गारंटी नहीं है। जो योजना एक नेटवर्क की मंज़ूरी पर टिकी है, वह एक ही विफलता बिंदु वाली योजना है।
अगर बच्चे आपका गेम खेलते हैं
- अमेरिकी Federal Trade Commission के COPPA FAQ पेज (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया; वह नोट करता है कि नियम 22 अप्रैल 2025 को संशोधित हुआ) कहता है कि नियम 13 से कम उम्र के बच्चों को निर्देशित साइटों और ऐप्स के संचालकों पर लागू होता है जो उनसे निजी जानकारी इकट्ठा करते हैं, और सामान्य-दर्शक संचालकों पर भी जो वास्तव में जानते हैं कि वे 13 से कम उम्र के बच्चों से जानकारी ले रहे हैं।
- वही पेज तय करने के कारक बताता है कि कोई साइट बच्चों के लिए निर्देशित है या नहीं: विषय-वस्तु, दृश्य कंटेंट, एनिमेटेड किरदार या बच्चों-केंद्रित गतिविधियां, और दर्शक-साक्ष्य। वह यह भी कहता है कि कुछ बच्चों के आने भर से साइट बच्चों के लिए निर्देशित नहीं हो जाती, और संचालक अपनी साइट पर तीसरे पक्ष, जैसे विज्ञापन नेटवर्क, द्वारा इकट्ठा किए गए डेटा के लिए भी ज़िम्मेदार रहता है।
- Google का AdSense Help पेज 'Tag an ad request for age restricted treatment' कहता है कि पुराने बाल-निर्देशित और अवयस्क-सहमति टैग अब अप्रचलित हैं, और उनकी जगह age treatment के टैग ने ले ली है, जिसका child मान personalised ads और remarketing बंद करता है। पेज यह भी कहता है कि Google के टूल्स कानून के तहत आपकी ज़िम्मेदारियां खत्म नहीं करते। 18 मई 2026 की तारीख वाली एक Google सूचना वही बदलाव पेश करती है।
- ब्राज़ील में, ANPD के ECA Digital पेज (10 जून 2026 को अपडेट) के अनुसार कानून, संख्या 15.211/2025, 17 मार्च 2026 से लागू है, और पेज बच्चों और किशोरों के लिए बने या उनके द्वारा संभवतः इस्तेमाल होने वाले उत्पादों और सेवाओं की बात करता है। ANPD का प्रश्न-उत्तर दस्तावेज़ (30 जुलाई 2026 को अपडेट) कहता है कि डिजिटल सेवाएं व्यावसायिक विज्ञापन को निशाना बनाने के लिए बच्चों और किशोरों का डेटा इकट्ठा नहीं कर सकतीं, और गेम पर सिर्फ़ एक स्पष्ट प्रतिबंध है: loot boxes, यानी भुगतान वाले यादृच्छिक इनाम, बच्चों और किशोरों के लिए।
एक कार्टून पज़ल गेम बच्चों को आकर्षित कर सकता है, भले ही आपने उन्हें कभी निशाना न बनाया हो। अपने दर्शक जानबूझकर तय करें, उसे अपनी privacy सूचना में लिखें, और विज्ञापन नेटवर्क का age treatment उसी के हिसाब से सेट करें।
सहमति और गोपनीयता सूचनाएं
Consent Management Platform सेट करने पर Google का पेज (24 अक्टूबर 2026 को जांचा गया) कहता है कि publishers को European Economic Area, UK और स्विट्ज़रलैंड के उपयोगकर्ताओं को खुलासे करने होंगे, और जहां कानूनन ज़रूरी हो वहां cookies या local storage के लिए, और विज्ञापन personalisation के लिए सहमति लेनी होगी, Google की EU user consent नीति के अनुसार। Ricopop और Zabum के मैनुअल कहते हैं कि विज्ञापन चालू होने पर आपके क्षेत्र में ज़रूरी सहमति बैनर आपका काम है।
हमारी शर्तें बताती हैं कि हम आपके खाते और खरीदारी के बारे में कौन सा डेटा रखते हैं। वे आपके खिलाड़ियों के डेटा को कवर नहीं करतीं। वह आपकी अपनी सूचना में बताना आपका काम है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं HTML5 गेम से कैसे कमाई करूं?
एक रास्ता चुनें: गेम के अंदर विज्ञापन, अपनी साइट पर विज्ञापन, गेम पोर्टल, क्लाइंट, खिलाड़ियों से शुल्क, या ब्रांड के अतिरिक्त। हर एक को किसी मंज़ूरी या दूसरी तरफ़ के किसी व्यक्ति की ज़रूरत है, और हर एक ट्रैफ़िक पर निर्भर है। एक से शुरू करें, और कोई भी विज्ञापन कोड जोड़ने से पहले उसे तय करें।
एक HTML5 गेम कितनी कमाई कर सकता है?
कुछ नहीं से ऊपर तक, और हम अंदाज़ा नहीं लगाएंगे। कमाई इस पर चलती है कि कितने लोग आते हैं, कितने लौटते हैं और नेटवर्क या पोर्टल कितनी दर देता है, और गेम इनमें से किसी को तय नहीं करता। आधिकारिक पेज बंटवारे और भुगतान नियम बताते हैं, प्रति खिलाड़ी कमाई नहीं। योजना बनाने से पहले अपना पहला महीना मापें।
क्या मैं HTML5 गेम में Google AdSense इस्तेमाल कर सकता हूं?
Google के पास इसके लिए एक उत्पाद है, H5 Games Ads। Google के पेजों के अनुसार, आप आवेदन करते हैं, आपको एक मंज़ूर AdSense खाता चाहिए, और मंज़ूरी की गारंटी नहीं है। अपनी साइट पर गेम के चारों ओर के विज्ञापन सामान्य AdSense पात्रता से कवर होते हैं। हमारे संस्करणों में कोई विज्ञापन खाता शामिल नहीं है। Ricopop और Zabum में वैकल्पिक विज्ञापन सेटिंग्स हैं जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं।
क्या मैं Poki, CrazyGames या GameDistribution पर खरीदा गेम डाल सकता हूं?
हमारी शर्तें पोर्टलों का नाम नहीं लेतीं, इसलिए लिखित में पहले हमसे पूछें। हर पोर्टल की अपनी समीक्षा और SDK है, और तीनों में से हर एक, जो हमने पढ़े, कहता है कि उसके अपने विज्ञापन गेम में चलते हैं। हमारा सपोर्ट SDK या पोर्टल जुड़ाव को कवर नहीं करता।
क्या मैं आपके टेम्पलेट से बने गेम के लिए खिलाड़ियों से शुल्क ले सकता हूं?
शर्तें मुफ़्त पहुंच और विज्ञापन से कमाई का नाम लेती हैं। वे भुगतान वाली पहुंच या इन-गेम खरीदारी का ज़िक्र नहीं करतीं, इसलिए पहले पूछें। कई संस्करण असली पैसे की खरीद या दुकान को 'शामिल नहीं' सूचीबद्ध करते हैं; जिस संस्करण को आप चाहते हैं उसकी सूची पढ़ें।
क्या विज्ञापनों के लिए कुकी बैनर चाहिए?
यह इस पर निर्भर है कि आपके खिलाड़ी कहां हैं और आप कौन सा नेटवर्क इस्तेमाल करते हैं। Google कहता है कि जहां कानूनन ज़रूरी हो, publishers को EEA, UK और स्विट्ज़रलैंड के उपयोगकर्ताओं से सहमति लेनी होगी। हमने हर देश नहीं जांचा, इसलिए जहां आपके खिलाड़ी रहते हैं वहां के नियम जांचें।
अगला कदम
अगर आप एक तैयार गेम पर विचार कर रहे हैं, तो उसका पेज खोलें और चुने रास्ते के सामने 'Not included in this edition' (इस संस्करण में शामिल नहीं) पढ़ें। वह सूची बताती है कि आप खुद क्या जोड़ेंगे।
