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Jeu de survie zombie : 30 zombies, 1 Butcher, 0 munition

Une horde en pixel art, une machine à armes sur le trottoir et un panda qui a compris ce que veut dire une seule réserve de munitions partagée.

Visuel officiel de Zombra Survivor

La vague 1 de Zombra Survivor te lance 30 zombies, et la bannière ajoute ce que personne n’avait demandé : et le boss à la fin. C’est tout le marché dans ce jeu de survie zombie en pixel art, que l’on ouvre depuis une page web et auquel on joue sur-le-champ. Mon score contre lui à ce jour : un Butcher, zéro balle et 594 $ dans le HUD, parce que l’argent, visiblement, ne recharge rien.

C’est Polar Games qui a fait celui-ci, alors dis-moi partial. Mon compteur de munitions, lui, ne l’est pas. J’ai joué le Soldier pendant la plupart de mes parties, le Brawler pour une très courte, et le Demolisher pendant environ une minute, et voici ce qu’ils m’ont appris sur le début d’une partie, ce que vend la machine à armes et ce que fait The Butcher.

Jouer Zombra Survivor

C’est quoi, Zombra Survivor ? Un jeu de survie par vagues en pixel art

Tu choisis l’un des six survivants, un hélicoptère te dépose à Dead City et tu tiens vague après vague. Entre les vagues, tu dépenses ton argent à une machine à armes, et chaque vague se termine par un boss. Le slogan du menu le dit sans détour : survive until extraction. Le studio le décrit comme un spin-off ciblé de ZOMBRA conçu pour des sessions rapides.

La première chose que j’ai rencontrée, c’était une radio, pas un zombie. L’écran de chargement est un panneau SURVIVOR RADIO qui coche des lignes comme waking the dead et locking the doors jusqu’à afficher SIGNAL FOUND, puis le titre te demande d’appuyer sur n’importe quelle touche. Ma première visite m’a aussi demandé une langue : English, Português ou Español. Les pastilles EN PT ES du menu permettent de la changer ensuite. Il n’y a pas de version française.

Écran de préparation de Zombra Survivor avec la carte Dead City sélectionnée, Highland Ruins et Colosseum verrouillés, six portraits de survivants dont le Soldier choisi, la difficulté Normal et la durée Short.

PolarzinhoSix visages, et j’ai choisi celui dont la fiche de poste dit ammo to spare. Garde cette ligne en tête, elle va me mordre.

L’écran de préparation : Dead City ouverte, deux cartes verrouillées, six survivants, trois difficultés et trois durées de partie.

Cartes, difficulté et durée

Dead City est la seule carte ouverte au départ (4 vagues, 4 boss). Highland Ruins (4 vagues, 4 boss) et le Colosseum (20 rounds, 10 boss) sont derrière des cadenas qui disent Beat Dead City to unlock et Beat Highland Ruins to unlock. La difficulté est Normal, Hard ou Nightmare, et la durée Short (4 vagues), Medium (7) ou Long (10). Je suis resté en Normal et Short, et les deux cadenas sont toujours fermés.

Les six survivants ont chacun une fiche de poste d’une ligne sur l’écran de préparation :

  • Medic : soin rapide et seringue puissante
  • Soldier : armes automatiques et munitions en réserve
  • Marksman : tirs à la tête et précision
  • Brawler : corps à corps et résistance
  • Pyro : un feu qui dure et ne te brûle pas
  • Demolisher : des explosions plus grosses

Comment jouer à Zombra Survivor : commandes et première minute

Sur ordinateur, c’est souris et clavier. La page du jeu indique aussi des commandes tactiles pour téléphone : le pouce gauche déplace, le pouce droit vise et tire. J’ai utilisé le clavier et la souris pour toutes mes parties, donc les étapes ci-dessous sont celles de la version ordinateur.

  1. Choisis un survivant, une carte, une difficulté et une durée, puis appuie sur PLAY.
  2. Regarde l’hélicoptère te déposer. Quand la bannière dit IT’S UP TO YOU NOW, la machine à armes est ouverte : suis les flèches vertes.
  3. Va jusqu’à la machine, appuie sur E, achète ce que tu peux te payer et appuie de nouveau sur E pour fermer.
  4. Appuie sur G quand tu es prêt. La vague démarre après un court compte à rebours, et l’horloge dans le coin (la mienne disait FIRST WAVE IN 0:57) indique combien de temps il te reste pour faire tes achats.
  5. WASD déplace, la souris vise, un clic tire, R recharge, H utilise la seringue et Espace fait une roulade d’esquive.
  6. Élimine les zombies, puis le boss, et vois ce que la vague suivante te réserve.
Écran Controls de Zombra Survivor listant les touches de déplacement, de combat, d’actions et d’écran sur des panneaux en bois.

PolarzinhoClic droit pour viser précisément, F pour repousser, B pour clouer une planche, L pour la lampe torche. J’avais l’impression de jouer de l’orgue avec des maniques de four.

L’écran Controls : déplacement, combat, actions et options d’écran sur une seule page.

Options a un onglet Game avec une entrée Replay the tutorial et un interrupteur pour les conseils à l’écran. Laisse les conseils activés : un compteur TIP 1/10 dans la barre du bas t’apprend une idée à la fois.

Une rue vue de dessus dans Zombra Survivor avec une grande bannière IT’S UP TO YOU NOW, un survivant à côté d’un cône de signalisation, un hélicoptère au-dessus et des flèches vertes qui mènent à la machine à armes.

PolarzinhoDes flèches vertes au sol. La boutique apparaît avant la première morsure, et franchement, j’ai été ému.

L’hélicoptère te dépose au carrefour. IT’S UP TO YOU NOW, et des flèches vertes mènent à la machine à armes.

La machine à armes : ce que 300 $ t’achètent

Tu démarres avec 300 $ et un compte à rebours. La machine a quatre onglets, Weapons, Items, Traps et Specials, et une colonne Your Gear à droite. Une étiquette jaune dans l’en-tête dit NO REFUNDS, alors j’ai traité chaque achat comme un tatouage.

L’écran Weapon Machine avec un solde de 300 $, l’onglet Weapons qui montre une Machete à 200 $, et la colonne d’équipement avec batte de baseball, pistolet et pistolet-mitrailleur.

PolarzinhoNO REFUNDS. La même politique que mes trois derniers passe-temps.

La machine avant mon premier achat : 300 $, une Machete à 200 $ et mon équipement à droite.

L’onglet Weapons va de l’emplacement A1 à C3. Certains emplacements affichent un prix, comme la Machete à 200 $. D’autres disent LEVEL 2, 3 ou 4, et le pied de page indique Your level 1, next: level 2, 1 050 XP to go, donc les emplacements les plus chics semblent s’ouvrir quand le survivant monte en niveau.

Les munitions sont une seule réserve commune

Mon premier achat, ce sont des munitions. FILL AMMO a affiché Ammo restocked (-$81), mon argent est passé de 300 $ à 219 $ et le SMG est passé de 30+108 à 30+243. Le pistolet a bondi à 12+243 lui aussi, donc les deux armes boivent à la même réserve de 9 mm, et les ramassages au sol (+12 9 mm rounds) alimentent la même réserve.

L’onglet Specials de la Weapon Machine qui montre la Minigun avec ses statistiques et un bouton DROP ONLY au lieu d’un prix.

PolarzinhoMinigun : monte en régime et fait fondre la horde. Prix : DROP ONLY. Mon portefeuille et moi l’avons pris personnellement.

L’onglet Specials : la Minigun n’est pas en vente, elle tombe de l’hélicoptère et des boss.

L’onglet Items vend des grenades à 45 $, et l’onglet Traps commence par des barbelés à 55 $ et précise que les pièges et les fusées éclairantes durent toute la vague. Je n’en ai pas acheté un seul, ce qui en dit long sur mes parties.

La vague 1 et The Butcher : comment se sont passées mes parties de survie

Quand le compte à rebours se termine, une bannière annonce WAVE 1 et la ligne en dessous dit tout : 30 zombies and the boss at the end. Le HUD devient WAVE 1/4 avec un crâne et un nombre qui décompte, KILLS se place sous ta santé, et les emplacements Z, X et V montrent les spéciaux de la classe (X dit LV3 et V dit LV6, donc ils s’ouvrent quand tu montes en niveau).

La bannière WAVE 1 sur une rue de ville disant 30 zombies and the boss at the end, avec le HUD qui affiche WAVE 1/4, ZOMBIES 30 et 300 $.

PolarzinhoEt le boss à la fin, dit la bannière. Le jeu aurait pu le murmurer. Il a utilisé des lettres géantes.

La vague 1 sur 4 commence : 30 zombies, et le boss à la fin.

Les premiers zombies arrivent en flânant de toutes les directions. Une étiquette x3 COMBO apparaît quand les éliminations s’enchaînent, un conseil vert m’a dit que R recharge et de ne pas attendre que le chargeur soit vide, et un autre disait que F repousse quand tu es encerclé. Le spécial Z du Soldier s’est allumé en OPEN FIRE, et pendant quelques secondes, je me suis senti invincible.

Vers la 27e élimination, l’écran a affiché une bannière rouge : THE BUTCHER, boss of wave 1. Un conseil dit que la ligne rouge au sol est sa charge, alors écarte-toi et vise la tête. Sa barre de santé se trouve sous le compteur KILLS, avec son nom dessus.

Bannière rouge THE BUTCHER, boss of wave 1, sur un jardin de banlieue avec une maison, avec KILLS 27 et un compteur de boss en haut du HUD.

PolarzinhoJe me sentais comme un héros à 27 éliminations. The Butcher l’a lu sur mon visage et il est entré.

The Butcher, boss de la vague 1, entre pendant que le compteur affiche encore 3 zombies (KILLS 27 pour moi).

Voici mon bilan honnête. Je l’ai bien entamé, mais mon SMG s’est vidé (le panneau d’arme disait EMPTY 0/0). Le pistolet avait encore ses 12 balles chargées, la batte avait mon soutien moral, et l’étiquette sous son nom est passée à FURY. J’ai terminé cette session à 45 de santé, avec un boss toujours debout.

Un survivant qui tire au pistolet-mitrailleur avec un flash jaune sur The Butcher, sur une place herbeuse, avec la barre de santé du boss sous KILLS 30.

PolarzinhoC’est le moment où j’ai cru en moi. Le SMG dit 20/33. Le calcul dit non.

Une tentative : flash de tir, la barre de The Butcher sous KILLS 30, SMG à 20/33.
Un survivant à faible santé avec EMPTY 0/0 sur le panneau d’arme, la barre THE BUTCHER FURY sous KILLS 31 et des éclaboussures de sang sur une rue devant Central Supermarket.

PolarzinhoArme vide, 594 $ en poche et un boss qui porte le mot FURY. Si c’était un poème, il rimerait avec désespoir.

Une autre tentative, le même problème : EMPTY 0/0, 45 de santé et THE BUTCHER · FURY sur la barre.

Je n’ai pas encore dépassé la vague 1, donc la vague 2 et les trois autres boss restent un mystère pour moi. Je ne m’en veux pas. Je suis un panda. On fait la sieste et on réessaie.

Jouer le Brawler : une machette, 125 de santé et 48 secondes

Pour changer, j’ai pris le Brawler, le survivant du corps à corps et de la résistance. Le HUD affiche 125 de santé au lieu de 100 et la machette prend la place de la batte dans l’emplacement 1. J’ai chargé la horde comme un panda qui a entendu parler de soldes de bambou. Des fenêtres ont dit Bandage: +30 health et Syringe recharging, puis une bannière a dit YOU DIED.

Écran de résultats YOU DIED : tombé à la vague 1 sur 4 à 0:48, 1 élimination, 0 tir à la tête, 0 boss, meilleur combo 1 et score 110 avec NEW RECORD!

PolarzinhoNEW RECORD! Ma première mort a été mon meilleur score. Je choisis d’en être fier.

L’écran de résultats : éliminations, tirs à la tête, boss, meilleur combo, un score, et la vague où tu es tombé.

L’écran de résultats est court et clair : Fell on wave 1 of 4 et le temps (0:48), 1 kill, 0 headshots, 0 bosses, best combo 1 et un score de 110. Après mes parties de Soldier, la carte Dead City de l’écran de préparation retient aussi un record : le mien affiche 545 pts.

Le Demolisher démarre avec une batte de baseball, un pistolet et deux grenades dans l’emplacement 3, et j’ai tenu 1:06 avec lui et zéro élimination. S’il te plaît, n’utilise pas mes résultats comme classement des classes.

Astuces de jeu de survie zombie : ce que je ferai à la prochaine partie

Dépense d’abord, tire ensuite

Va à la machine dès que la bannière disparaît, appuie sur FILL AMMO et seulement après, lance la vague. Dans mes parties, le SMG était à 30+243 et presque tout avait disparu quand le boss est arrivé.

Lis la ligne rouge

The Butcher trace une ligne rouge au sol, et la barre de conseils dit que c’est sa charge. Espace est la roulade d’esquive : quitte la ligne, ne l’admire pas.

Ramasse ce que la horde laisse

De petites munitions apparaissent entre les éliminations. En marchant dessus, j’ai vu s’afficher +12 et +14 9 mm rounds, la différence entre un combat de boss et un combat à la batte.

Utilise la seringue et la poussée

H utilise la seringue, et le conseil dit qu’elle se recharge toute seule, alors sers-t’en avant d’arriver à zéro. F repousse et étourdit celui qui est à côté de toi, ce qui te donne de la place pour tirer ou courir.

FAQ Zombra Survivor : réponses rapides

Peut-on jouer à Zombra Survivor dans le navigateur, sans téléchargement ?

Oui. Tu le lances depuis la page de Polar Games et il se joue dans le navigateur. J’ai joué sur ordinateur et je n’ai rien installé ni créé de compte.

Quelles sont les commandes ?

WASD déplace, la souris vise, un clic tire, R recharge, Espace fait une roulade d’esquive, E utilise la machine à armes et G lance la vague. Sur écran tactile, le pouce gauche déplace et le pouce droit vise et tire.

Combien y a-t-il de cartes, de vagues et de boss ?

Trois cartes qui s’ouvrent dans l’ordre : Dead City, Highland Ruins et le Colosseum. Dead City compte 4 vagues et 4 boss (Medium fait 7 vagues, Long 10), et le Colosseum est indiqué à 20 rounds et 10 boss.

Qui est The Butcher et comment le battre ?

C’est le boss de la vague 1 à Dead City. Je ne l’ai pas battu, mais le conseil du jeu lui-même dit que la ligne rouge au sol est sa charge : écarte-toi, vise la tête et garde des munitions pour lui.

Zombra Survivor : les points forts et les points faibles

Va trouver ton propre Butcher

Trouve Zombra Survivor sur Polar Games, choisis un survivant, appuie sur PLAY et achète des munitions avant toute autre chose. Si tu bats The Butcher avant moi, garde le secret un jour ou deux et laisse-moi le découvrir à la dure.

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