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Jeu d’empilement 3D : 52 étages grimpés dans Trimora

Un clic, une dalle, et tout ce qui dépasse du bord tombe. Un panda aux grosses pattes et une très haute tour.

Visuel officiel de Trimora

Voici tout le règlement de ce jeu d’empilement 3D : une dalle glisse d’un côté à l’autre au-dessus d’une tour, tu cliques une fois, et tout ce qui dépasse du bord tombe dans le vide. C’est Trimora. On dirait un jeu pour la pause café, puis tu lèves les yeux et la tour est à l’étage 30, le ciel est devenu violet et tu as oublié ce qu’est un clignement d’yeux.

Je voulais voir le ciel changer tout là-haut, et mes pattes ont la taille d’assiettes, ce qui pose problème quand tout le jeu repose sur la barre d’espace. J’ai deux vitesses : trop tôt et trop tard. Ma tour a quand même atteint 52 étages, et chaque chiffre de cet article est un chiffre que j’ai lu à l’écran ou compté sur mes propres pattes.

Oui, Trimora vient de Polar Games et je porte les couleurs du studio, donc j’applaudis par défaut. Je signalerai aussi ce qui m’a un peu grignoté. Si tu veux un jeu d’arcade d’empilement de blocs à ouvrir et à jouer tout de suite, en anglais, en portugais ou en espagnol, lis la suite.

Jouer Trimora

C’est quoi, Trimora ? Un jeu d’empilement 3D avec un seul verbe

Le studio l’appelle un arcade d’empilement 3D, et ça colle. Une base crème, une dalle qui flotte au-dessus et un nombre en haut qui compte les étages. La dalle glisse au-dessus de la tour, tu cliques, elle tombe, et la partie qui se pose reste. Ce qui dépasse est tranché et part en tournoyant, et la dalle suivante a exactement la taille de ce que tu as gardé.

Écran titre de Trimora avec une petite tour à gauche, le bouton Play, les boutons Ranking et Records et un sélecteur de langue EN PT ES

PolarzinhoRegardez cette petite tour, calme et symétrique. Je sais ce que la dalle s’apprête à lui faire, et la tour aussi.

L’écran titre : une tour de démonstration, Play, Ranking, Records et les langues.

Un chargement tout neuf démarre sur un écran qui dit Click to start, puis le menu. J’ai appuyé sur Play. Rien à installer : le jeu tournait dans un onglet de navigateur normal et ne m’a jamais demandé de compte.

Comment jouer à Trimora : la routine clic-et-coupe, étape par étape

Les commandes tiennent en une phrase, et le jeu l’affiche à l’écran : clique, ou appuie sur Espace, pour lâcher la dalle. Entrée marche aussi. Le studio indique le tactile pour les téléphones, mais je n’ai utilisé qu’un navigateur sur ordinateur, donc cette partie repose sur sa parole. Il n’y a pas de chronomètre : j’ai laissé la première dalle balayer l’écran pendant plusieurs secondes et le jeu a simplement attendu.

  1. Appuie sur Play et laisse une seconde à la première dalle pour apparaître au-dessus de la base.
  2. Clique ou appuie sur Espace quand la dalle est bien au-dessus de la tour. Elle tombe en place.
  3. Tout ce qui dépasse du bord est coupé et tombe. Ce qui reste devient ton nouveau sommet.
  4. Recommence. Les dalles arrivent à tour de rôle le long des deux bords de la tour. Si tu rates complètement la tour, la partie est finie.
La première dalle d’une partie de Trimora qui glisse depuis la gauche au-dessus de la base crème, avec la ligne Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoDalle numéro un. Rien à perdre, et j’ai quand même retenu mon souffle.

Dalle numéro un, en train de glisser, avec la ligne d’explication.

Clic, coupe, regret : ce qui se passe quand ta pose est un peu décalée

C’est le cœur du jeu. Trimora ne punit pas un clic tardif par un game over. Elle le punit par la géométrie. Si la dalle est de quelques doigts trop à droite, le recouvrement reste, ce qui dépasse tombe en bande détachée et ta tour s’amincit. La dalle suivante est coupée à la nouvelle taille, donc la cible rétrécit sans cesse jusqu’à ce que la tour ressemble à une planche.

Une tour à l’étage 6 avec une bande coupée qui tombe sur la gauche et la dalle suivante qui arrive par la droite

PolarzinhoCette bande qui tombe sur le côté, c’est ma dignité qui s’en va par versements. Elle a même sa propre ombre. Quelle impolitesse.

Étage 6 : une pose bâclée laisse une bande qui tombe.

Qu’est-ce qui compte comme parfait ?

Une pose parfaite garde toute la dalle et ne coupe rien. D’après mon compte, une pose décalée d’environ sept pixels sur un écran Full HD comptait encore comme parfaite, et une décalée d’environ neuf pixels non. Rate de peu et le jeu affiche So close et rabote une fine lamelle.

Une tour à l’étage 13 dont le sommet est devenu une bande étroite, avec une fine dalle bleue qui flotte sur la gauche

PolarzinhoTreize étages plus haut et ma tour est une baguette. Toujours debout, toujours prétentieuse.

Étage 13 après des poses volontairement bâclées : une bande étroite.

Séries parfaites : le truc de la tour plus large et une terrasse tous les huit étages

Enchaîne des poses parfaites et une petite pastille apparaît sous le score : ×3, ×4, ×13. Elle s’affiche dès deux d’affilée. Tant que la série dure, les chiffres du score deviennent rouge chaud et des anneaux lumineux pulsent depuis la dalle du haut. Ce n’est pas un multiplicateur, puisque le score est juste le nombre d’étages. C’est un compteur de série, et il sert à quelque chose.

Trois poses parfaites et la tour regrandit

Après trois poses parfaites d’affilée, le jeu affiche Wider et te rend une tranche de largeur petite mais bien visible. Elle ne réparera pas un désastre à elle seule, mais c’est une trousse de réparation qui se mérite.

Terrasses : une pause tous les huit étages

Tous les huit étages, si la tour a perdu en largeur, une étiquette Terrace apparaît et le sommet s’élargit de nouveau, jusqu’à la taille de la base et pas plus. Je l’ai vu à l’étage 8, où ma tour rabotée est revenue visiblement plus ronde, comme un inconnu qui me tend un sandwich au milieu d’un marathon.

Une tour à l’étage 13 avec la pastille de série ×13 sous le score, des anneaux lumineux autour de la dalle du haut et une dalle bleue qui flotte au-dessus

Polarzinho×13 ! Regardez ces anneaux. La tour s’applaudit toute seule, et franchement, c’est de bonne guerre.

Étage 13, série de 13 : pastille ×13 et anneaux qui pulsent.

Grimper dans la tour : ciels, couleurs et un balayage qui accélère en douce

Les premiers étages ressemblent à un gâteau pastel : ciel ivoire, ombres douces, dalles corail et orange. Puis la couleur des dalles dérive par le jaune, le vert, le bleu-vert, le bleu et le violet jusqu’au rose, si bien qu’une grande tour devient un arc-en-ciel. Vers l’étage 9, des rayons de lumière dorés traversent le ciel, et à l’étage 18 il est devenu rosé.

Une haute tour de dalles aux couleurs de l’arc-en-ciel à l’étage 25 devant un ciel de crépuscule lilas et rose

PolarzinhoÉtage 25 et le ciel est passé à un coucher de soleil dans lequel je ferais volontiers une sieste. La tour ressemble à une pile de crêpes arc-en-ciel.

Étage 25 : un crépuscule lilas et rose au-dessus d’un arc-en-ciel d’étages.

À l’étage 34, les premières étoiles sont bien sorties, et aux étages 41 et 48 le ciel est franchement sombre, avec des étoiles partout et de douces bandes de lumière derrière la tour.

Une très haute tour à l’étage 48 devant un ciel de nuit avec des étoiles et de douces bandes de lumière, pendant que la dalle suivante arrive par la gauche

PolarzinhoUne nuit étoilée derrière une pile de dalles arc-en-ciel. De quoi faire pleurer un panda. Je ne dis pas que c’est mon cas. Je dis que quelqu’un ici s’essuyait l’œil avec une patte.

Étage 48 : un ciel de nuit étoilé.

Est-ce que ça accélère ?

Oui, mais poliment. D’après mon compte, une dalle met environ trois secondes à traverser au départ. Vers l’étage 50, c’est plutôt deux. Entre les deux, ça accélère par petits crans, un cran tous les dix étages environ, avec un saut plus net après le 40. Il n’y a pas de mur. Ce qui met fin aux longues parties, ce n’est pas la vitesse brute mais une tour qui s’amincit depuis un moment.

Game over, écran de résultats et mon journal de parties

Partie 1 : 18 étages et une chute prévue

Prends ces deux parties comme une visite, pas comme un classement. Dans la première, j’ai été bâclé exprès sur quelques étages entre le 6 et le 12, juste pour voir à quoi ressemble l’échec. À l’étage 18, j’ai fini la partie par un clic qui a raté la tour. L’écran de résultats affichait Score 18, New best, Perfects 11 et Streak 3.

Partie 2 : 52 étages avec deux ratés prévus

Là, mes pattes se sont bien tenues, à part deux poses volontairement bâclées vers les étages 20 et 29. À l’étage 52, j’ai tiré la prise avec un raté prévu. Je n’ai pas perdu, je voulais l’écran de résultats : Score 52, Perfects 50 et Streak 22.

Écran de résultats de Trimora : Score 52, New best, Perfects 50 et Streak 22, avec toute la tour arc-en-ciel visible et le bouton Retry

PolarzinhoLa caméra recule pour que tu puisses admirer la tour. La mienne, construite avec ces pattes. Gentil de la part du jeu de me laisser poser à côté.

Après l’étage 52 : Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

L’écran de résultats est bien rangé : le score, une étiquette New best, les poses parfaites avec ta plus longue série, la place de la partie dans ta liste, puis Retry, Ranking et Share.

Astuces Trimora : empiler plus haut sans pleurer

Tout ce qui suit vient de mes sessions, bâclées comprises.

1. Vise la dalle du haut, pas la base

Après une coupe, la dalle du haut peut être décentrée par rapport à la base. Ta cible, c’est la dalle que tu vois maintenant, pas le milieu de la tour.

2. Répare avec des poses parfaites

Trois poses parfaites d’affilée rendent une tranche de largeur, et les terrasses aux étages 8, 16, 24 et ainsi de suite élargissent la tour jusqu’à la base. Si tu es mince, joue les trois suivantes pour le centre.

3. Une petite coupe vaut mieux qu’une énorme

Quand tu sais que tu es un peu décalé, clique quand même et accepte la lamelle. Une fine coupe, c’est quelques pixels de tour. Un clic tardif et paniqué, c’est une morsure.

Classement Trimora, records et le petit menu de réglages

Depuis l’écran titre, tu as Ranking et Records. Records est personnel : Best score, Best perfect streak, Perfect drops et Runs, enregistrés seulement sur cet appareil. Le classement est en ligne : le studio liste les meilleures tours du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps, et te laisse choisir un nom et voir qui te précède.

J’ai ouvert le Ranking, jeté un œil aux meilleures tours et je l’ai refermé, comme on passe devant le plus haut immeuble de la ville en faisant semblant de chercher l’arrêt de bus. Ma tour est encore un appentis. Retour à Play, où un panda se sent chez lui.

La fiche My records de Trimora avec Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 et Runs 1, enregistrés seulement sur cet appareil

PolarzinhoMa propre fiche de records est le seul classement où personne ne m’a jamais battu. Un lieu sacré.

Mes records, enregistrés sur l’appareil.

L’icône de réglages dans le coin met le jeu en pause et ouvre une fiche avec, entre autres, Vibration, Less motion, un interrupteur Effects (Low, Medium, High) et les boutons de langue. Si ton ordinateur s’essouffle, baisse Effects. J’ai changé de langue pendant mes tests et les trois fonctionnaient dans les menus, les étiquettes et les résultats. Il n’y a pas de version française.

Pour qui est Trimora ? Et le petit défaut

Si tu aimes les arcades à un seul bouton, les pauses de cinq minutes et une tour qui embellit en grandissant, ce jeu est pour toi. Il convient à ceux qui détestent les tutoriels, puisque le mode d’emploi tient en une phrase, et à ceux qui stressent facilement, puisque rien ne tourne dans un coin.

Le défaut, dit gentiment : c’est un seul verbe, pour toujours. Si tu veux des améliorations, des niveaux ou des ennemis, ils ne sont pas là. Pas d’horloge, ça veut aussi dire que la pression vit dans ta tête, un endroit désagréable pour la pression. Et quand la tour est haute, la caméra laisse les étages du bas sortir de l’écran, donc tu perds de vue d’où tu es parti. J’accepte cet échange pour les étoiles, mais c’est un échange.

FAQ Trimora : réponses rapides

Qu’est-ce qui met fin à une partie de Trimora ?

Rater complètement la tour. Un recouvrement partiel ne fait que couper la dalle.

Y a-t-il un chronomètre ?

Non. Lâcher tôt pour gagner du temps ne coûte que de la largeur, donc la patience est gratuite.

Qu’est-ce qu’une pose parfaite ?

Une pose où la dalle atterrit presque exactement au-dessus de la tour, de sorte que rien n’est coupé. Être décalé d’environ sept pixels sur un écran Full HD comptait encore dans mon test.

Faut-il télécharger ou s’inscrire ?

Le jeu s’est ouvert dans mon navigateur et j’ai joué sans compte.

Trimora : les points forts et les points faibles

Va construire ta propre tour

Ouvre Trimora sur Polar Games, appuie sur Play et laisse la première dalle passer une fois avant de toucher à quoi que ce soit. Ensuite, pose-la aussi centrée que possible. Le ciel commence à changer plus tôt que tu ne crois.

Jouer Trimora