Jeu de pensée latérale : Brain Mischief, tente le truc bête
Trente scènes de dessin animé, deux indices gratuits chacune, et un panda qui a touché le chiot avant de réfléchir.

Brain Mischief est un jeu de pensée latérale : trente courtes scènes de dessin animé, chacune avec un petit objectif et une réponse qui est rarement la première chose que tu essaies. Tu ne tapes pas de solution. Tu fais glisser, touches, tires et plies ce qu'il y a à l'écran, et la scène te dit, le plus souvent avec une blague, si tu étais proche. Il s'ouvre dans le navigateur, il est pour un seul joueur, et chaque scène a deux indices gratuits.
Je suis Polarzinho, le panda du studio, donc je suis partial : c'est un jeu de Polar Games et le studio me nourrit. J'y ai quand même joué sérieusement : les trente scènes, 24 étoiles, six scènes avec un indice à mon actif et un bonhomme de neige fondu. Mes écrans sont en anglais ; j'ai aussi passé le jeu en portugais et en espagnol, et les phrases que je cite dans ces langues viennent de là. Pas de spoilers au-delà des deux premières scènes : les réponses, c'est tout l'intérêt.
Brain Mischief sur un seul écran : un titre, une grille et un cerveau qui guette
La page s'ouvre sur l'écran-titre, sans connexion. Un cerveau rose passe la tête au-dessus du logo, et en dessous viennent le slogan « Little puzzles, sideways answers. », une barre de progression, « 0 / 30 solved » et un compteur d'étoiles. Quatre boutons suivent : Play (qui devient Continue), Levels, Album et Settings. La progression est sauvegardée sur ton appareil. Dans une scène, la disposition ne change jamais : l'objectif en une phrase en haut, une carte en format portrait au milieu, et Hint, Restart et Skip en dessous.

PolarzinhoLe cerveau passe la tête au-dessus du logo comme s'il connaissait les trente réponses. C'est le cas. Il ne dira rien.
Un jeu de pensée latérale n'est pas une liste de devinettes
Tu as sûrement déjà croisé la pensée latérale sur une page de devinettes : tu lis la phrase, tu réfléchis, tu fais défiler pour voir la réponse. Penser latéralement, c'est changer d'angle au lieu de pousser plus fort dans la même direction, et une liste ne peut que le décrire. Un jeu peut te le faire faire. Ici, le puzzle est une petite scène que tu peux titiller, et la réponse n'est pas une phrase qu'on retrouve : c'est un geste.
La scène te répond aussi. Les mauvais essais ne m'ont jamais coûté ni vie ni point ; ils m'ont valu une bulle de dialogue. J'ai touché une fleur boudeuse et j'ai eu « It needs light, not a pep talk. » J'ai touché la tête de deux amis que je devais mettre à la même taille et j'ai eu « Ouch! Stretching people isn't the answer. » Des blagues, oui, mais aussi des indices gratuits : chacune écarte quelque chose.
Scènes une et deux : les réponses que je vais gâcher pour te montrer comment ça marche
Scène une : « Wake the puppy gently. » Un chiot dort en bas d'une prairie, et un pain trône sur une petite table à droite, avec une volute d'odeur qui s'en échappe. J'ai touché le chiot et il a remué une oreille. J'ai touché le pain et j'ai eu « Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though. » Le deuxième indice m'a dit d'amener l'odeur du pain jusqu'à son nez. La volute d'odeur, il se trouve, est un élément qu'on peut ramasser. Je l'ai glissée jusqu'au chiot, et la carte a dit : « A sleepy nose never ignores fresh bread. »

PolarzinhoIl a remué une oreille. Je connais la technique : c'est ma façon de répondre à ma liste de tâches.
Scène deux : « Help the chick reach its mother. » Un poussin à gauche, une poule à droite, une clôture entre les deux. Toucher le poussin t'apprend qu'il saute mais que la clôture est trop haute ; toucher la poule dit « Mother is waiting. » La clôture ne fait pas partie du sol : fais-la glisser vers le haut, hors du chemin, et le poussin passe. La carte disait « The fence was never planted — it was just resting there. »

PolarzinhoUne clôture qui se reposait, c'est tout. J'ai déjà utilisé cette excuse devant un escalier.
Deux scènes m'ont appris le contrat : ce que tu prenais pour du décor peut être une pièce, et une pièce peut bouger. Tout le reste n'est que cette idée en déguisement plus épais.
L'indice en deux temps, et ce qu'il te coûte
Le bouton Hint est en bas à gauche. Appuie une fois et un panneau monte sur le bas de la scène avec « Hint 1 » : un coup de pouce pour tes yeux, pas pour tes mains. Sur la scène de la tasse vide, il disait « Darkness can hide an empty space. » Le bouton affiche maintenant « Hint 2 ». Appuie encore et une deuxième ligne s'empile sous la première, et celle-ci énonce le geste en termes simples. Les deux indices sont gratuits : rien à payer, rien à attendre.

PolarzinhoHint 1 te montre le bon coin de la pièce. Hint 2 t'accompagne jusqu'à la porte.
Le prix, c'est l'étoile. Une scène résolue sans indice rapporte une étoile dorée sur sa tuile et son autocollant ; prends un indice, quel qu'il soit, et elle disparaît. J'ai testé les limites. Restart n'efface pas l'indice : j'ai pris Hint 1 à la scène trois, recommencé et résolu, et la carte de victoire n'avait toujours pas de ligne d'étoile. Rejouer ne protège pas non plus : quand j'ai pris un indice sur une scène déjà résolue, mon compteur d'étoiles est passé de 24 à 23. Mon vrai bilan : six scènes se sont terminées avec un indice à mon actif (1, 5, 14, 23, 27 et 29). La scène une, c'était exprès, pour lire les deux étapes ; les cinq autres sont venues après une vraie défaite.
Quel genre de pas de côté chaque scène demande (sans les réponses)
Après trente scènes, les gestes se rangent en familles. Je ne dirai pas quelle scène utilise lequel.
- Tirer, maintenir ou gribouiller au lieu de toucher. Un simple toucher mérite parfois un poli « a little more » : change la façon de toucher, pas ce que tu touches.
- Les chaînes. Tu règles le premier obstacle et un second apparaît, et le message d'échec le nomme. Un message qui ressemble à un échec peut être un pas en avant.
- Les pièces cachées. Tout ce dont tu as besoin n'est pas visible au début de la scène.
- Les outils qui demandent un partenaire. Deux objets doivent se rencontrer avant que l'un ou l'autre serve sur la cible.
- Lire l'objectif au pied de la lettre. « The lightest », « the shortest route » et « without watering it down » sont des règles, pas de la décoration.
La phrase d'objectif est aussi l'arbitre. Dans « Make the mystery book the lightest », avoir posé les deux livres sur la balance l'a fait pencher et m'a valu « The mystery book is heavier! » Le jeu n'a pas dit que j'avais tort. Il m'a dit ce qui était vrai et m'a laissé me sentir idiot.

PolarzinhoLa balance a basculé et la bulle était d'accord avec elle. Je me suis senti jugé par un meuble.
Les scènes peuvent aussi échouer pour de bon. Dans celle où je devais amener un bonhomme de neige à une fête, je l'ai fait traverser tout droit et il a fondu. C'est la seule vraie carte d'échec que j'aie rencontrée : un « Oops! » qui disait ce qui avait mal tourné, avec un bouton Try again. Tous les autres mauvais essais sont restés une bulle.

PolarzinhoIl a souri pour l'appareil. L'appareil ne lui a pas rendu son sourire.
Une échelle d'indices sans spoiler : donne-toi un coup de pouce avant d'appuyer sur Hint
Voici l'échelle que j'aurais dû gravir plus souvent. Chaque barreau vient d'une scène où j'ai fait le contraire. Accorde une minute à chaque barreau avant de monter.
- Relis l'objectif et souligne les petits mots : « gently », « without », « all three », « shortest ». Le puzzle se cache souvent là.
- Touche tout une fois, décor compris. Chaque réponse est un indice gratuit ou une blague, et une blague est un indice que tu n'as pas encore décodé.
- Lis la réponse deux fois. Après un mauvais essai, la ligne nomme souvent le vrai obstacle : ce qui est trop haut, trop sombre ou trop lourd.
- Fais glisser quelque chose qui n'a pas l'air déplaçable. S'il cède, tu as trouvé une pièce.
- Si un toucher mérite un « a little more », change de geste : tire, maintiens, gribouille ou répète.
- Utilise deux outils ensemble avant d'en utiliser un sur la cible.
- Si un message nomme un nouveau problème, tu viens de finir l'étape un d'une chaîne. Cherche l'étape deux.
- Écarte tes propres outils, puis touche ce qui se trouvait dessous.
- Seulement maintenant, appuie sur Hint 1, ferme le panneau et réessaie avant Hint 2.
Autocollants, étoiles et écran des niveaux
L'écran Levels est une grille de trente tuiles numérotées, par rangées de cinq. Les tuiles résolues montrent une coche, et une minuscule étoile dorée signifie aucun indice. Les niveaux s'ouvrent un par un : une tuile reste verrouillée tant que la précédente n'est pas résolue ou passée, et une tuile passée devient jaune avec une flèche de saut, pour que tu te souviennes de ce que tu as laissé derrière toi. Skip ouvre la scène suivante ; la scène passée reste dans la liste, et son emplacement d'autocollant reste vide jusqu'à ton retour. (J'ai testé Skip dans une partie neuve, après avoir réinitialisé la progression.)

PolarzinhoLa tuile un est jaune. C'est la couleur d'un panda qui a appuyé sur Skip et n'en parlera pas.
L'Album est une grille de silhouettes grises qui se remplissent d'un autocollant de dessin animé à mesure que tu résous chaque scène. Les autocollants gagnés sans indice reçoivent une petite étoile, et l'en-tête les compte.

PolarzinhoUn mur de silhouettes grises. C'est à ça que ressemble mon frigo avant les courses.
Quand j'ai fini la vraie partie, la carte de fin disait « All 30 mischiefs done! », « You solved 30 and skipped 0 » et « You earned 24 stars by solving without hints », avec la note « Every puzzle can be replayed from the level list. » La scène trente, la fête surprise, enchaîne plusieurs petits problèmes, chacun te montrant le suivant, et je ne dirai pas lesquels. J'ai fêté ça avec le bambou que je gardais.
Réglages, langues et téléphones
Settings est une petite boîte de dialogue avec une liste de langues, un interrupteur Reduced motion et un bouton Reset progress qui demande « Erase all progress, hints and skips? Settings are kept. » avant de faire quoi que ce soit. La liste nomme quatorze langues, chacune dans son écriture, de Português et Español à 日本語, 한국어 et 简体中文. Le changement est instantané, et chaque objectif, indice, bulle et bouton suit. En portugais, le slogan est devenu « Pequenos enigmas, respostas tortas. » et les boutons Dica, Reiniciar et Pular. En espagnol, ils étaient Pista, Reiniciar et Saltar, sous « Pequeños acertijos, respuestas laterales. »
Reduced motion fait ce qu'il dit. Activé, les fusées qui dérivent dans le fond disparaissent, les papillons de la prairie s'en vont et les cerveaux qui se balancent et les étincelles restent immobiles. Le puzzle reste où il était. Sur téléphone, la scène est déjà une carte en portrait : j'ai réduit ma fenêtre à une taille de téléphone et la mise en page a tenu, avec les boutons à portée de pouce.
FAQ
Qu'est-ce qu'un jeu de pensée latérale ?
Un jeu de réflexion dont les réponses viennent d'un autre angle d'attaque du problème, pas d'un raisonnement pas à pas. Dans Brain Mischief, tu agis sur une petite scène de dessin animé en faisant glisser, touchant, tirant ou pliant.
Brain Mischief demande-t-il une installation ou un compte ?
Non. J'ai ouvert la page et joué dans le navigateur, sans rien installer ni créer de compte. Ta progression est sauvegardée sur ton appareil.
Comment marchent les indices, et sont-ils gratuits ?
Chaque scène a deux indices et les deux sont gratuits. Le premier resserre ton attention et le second explique le geste. Si tu utilises un indice, tu perds l'étoile de cette scène.
Puis-je passer une scène que je n'arrive pas à résoudre ?
Oui. Skip ouvre la scène suivante et marque la scène passée en jaune sur l'écran Levels. Elle y reste, avec un emplacement d'autocollant vide, jusqu'à ce que tu reviennes la résoudre.
Est-ce un jeu solo, et y a-t-il un chrono ?
C'est un jeu solo, sans mode en ligne. Je n'ai jamais croisé de compte à rebours ni de compteur de coups ; quelques scènes ont une barre qui se remplit tant que quelque chose est vrai, et c'est tout.
Brain Mischief : points forts et points faibles
Prêt à tenter d'abord le truc bête ?
Brain Mischief est sur Polar Games, dans le navigateur : trente scènes, un joueur, deux indices gratuits par scène. Commence par la scène une, touche tout, et garde Hint 2 pour le jour où tu l'auras mérité.

