Mochi Monsters : tri de couleurs, coquillages et chapeaux
Soixante niveaux, trois mondes, une boutique pleine de minuscules chapeaux et un panda qui saute toujours sur le mauvais nid.

Oui, Mochi Monsters est un jeu de tri de couleurs, et un jeu tout doux : tu fais sauter de petits monstres moelleux entre des nids en verre jusqu’à ce que chaque nid ne contienne qu’une seule espèce. Si tu aimes les casse-têtes de tri de liquides ou de balles, tu connais déjà l’idée. La différence, c’est que les couleurs ont un visage, et que les visages ont leur avis.
Je suis Polarzinho, le panda du studio, donc je ne suis pas neutre : c’est un jeu Polar Games et je le défendrais sur un parking. Mais je l’ai aussi joué pour de bon : les 60 niveaux, une impasse au niveau 6, les astuces de la plage, douze niveaux du mode infini et tous les chapeaux de la boutique. J’ai joué en anglais, donc les écrans ci-dessous sont en anglais aussi.
Un jeu de tri de couleurs où les couleurs ont un visage
Le jeu s’ouvre sur une prairie pastel avec des sucettes grandes comme des arbres et une boule rose nommée Momo, ton hôte. Pas de connexion : tu cliques une fois, Momo te dit bonjour et tu joues. Le menu est court : un gros bouton Play qui affiche ton niveau, puis Levels, Album et Shop, avec la roue des réglages en haut à droite et tes Sugar Drops en haut à gauche.
Comment fonctionne un jeu de tri de couleurs, et ce que Mochi Monsters change
Un petit rappel. Une rangée de récipients contient des couleurs mélangées, et tu déplaces les couleurs jusqu’à ce que chaque récipient n’en contienne qu’une. Deux règles gardent le jeu honnête : tu ne peux déposer que sur la même couleur ou dans un récipient vide, et il faut de la place. C’est pour ça que les récipients vides sont tout le jeu.
Mochi Monsters garde les règles et change les costumes. Les récipients sont des nids en verre avec un petit panier tressé au fond, et chacun contient quatre Mochis. Les couleurs sont des espèces : Momo la rose, Bloop le bleu, Pippin le jaune, Sprig le vert, Zuzu le violet et quelques autres plus tard. Deux ou trois Mochis de la même espèce au sommet sautent ensemble en groupe. Par rapport à un simple jeu de tri de liquides ou de balles, tu as aussi :
- Des personnages à la place du liquide : Sprig a une feuille, Ember une flamme, Zuzu une étoile sur une antenne, donc la couleur n’est pas le seul indice.
- L’indice de Momo, avec une petite main qui montre où commencer et où déposer.
- Des mondes avec leurs propres règles : des couvercles en coquillage aux niveaux 21 à 30, des nids de marée aux niveaux 31 à 40.
- Un album d’amis, un jardin et une boutique de chapeaux payée en Sugar Drops.
Comment jouer à Mochi Monsters : touche un nid, touche un autre, saute
Le tutoriel tient sur un petit plateau : deux espèces, trois nids. Touche un nid et le groupe du dessus se soulève, le nid brille et une main pointe le nid vide. Momo explique : “Tap one nest, then another. They can only hop into an empty nest or next to a matching friend!” J’ai fini le tutoriel et Momo m’a payé 50 Sugar Drops.

PolarzinhoUn halo autour d’un nid. Je n’ai jamais été aussi respectueux envers du mobilier.
- Touche ou clique un nid pour prendre le groupe du dessus.
- Touche un nid vide, ou un nid dont le Mochi du dessus est de la même espèce et qui a de la place.
- Répète jusqu’à ce que chaque espèce ait un nid plein de quatre. Les nids terminés reçoivent une pâquerette.
Essaie un saut que les règles n’autorisent pas et rien ne bouge. Les Mochis que tu voulais déposer ferment fort les yeux et Momo a l’air surprise.

PolarzinhoJ’ai demandé à un Mochi bleu de s’asseoir sur un rose. Tout le monde a réagi comme si je voulais m’asseoir sur son déjeuner.
Au clavier, les flèches déplacent une surbrillance sur les nids et Entrée prend ou dépose un groupe. H demande un indice, Z annule, R recommence et Échap met en pause. Je les ai tous essayés et ils font ce qu’ils disent.
Sugar Meadow : vingt niveaux pour apprendre à aimer le nid vide
Le premier monde est rose, ensoleillé et patient. Les niveaux 1 à 5 utilisent trois espèces dans cinq nids. À partir du niveau 6, tu as quatre espèces dans six nids jusqu’au niveau 20 : seize Mochis et deux nids de rechange. Pendant que tu joues, l’écran n’affiche que le monde, le niveau et tes Sugar Drops. Ni minuteur ni compteur de coups. Ton nombre de sauts apparaît après la victoire, ce que j’ai apprécié, parce que je les aurais comptés avec angoisse et j’aurais pleuré.
Une victoire dore les nids, met une pâquerette sur chaque nid plein et laisse Momo dire Amazing!, So squishy! ou You did it! Les premiers niveaux rapportaient +30 Sugar Drops. Tous les cinq niveaux, 40 s’ajoutent, donc le niveau 5 a rapporté +70 et le niveau 20 a rapporté +76.

PolarzinhoQuatre pâquerettes, deux nids vides et une boule rose qui a l’air fière de moi. J’accepte ce bouquet.
Hint, Undo et Restart : le kit de secours de Momo
Undo, Restart et Hint se trouvent en bas de chaque plateau. Appuie sur Hint et la bulle de Momo donne un conseil d’une ligne, un nid brille en lilas, la destination brille en orange et une main montre où toucher. Ça ne m’a rien coûté : mes Sugar Drops affichaient 50 avant et après.

PolarzinhoFree the ones underneath. Momo, c’est une devise, pas un indice. Bon, c’est les deux.
Puis est venu le niveau 6. J’ai fait trois sauts sûrs de moi et la bulle a répondu : “No hops left. Undo or restart?” J’avais garé un Mochi rose et un jaune dans mes deux nids de rechange, et trois nids pleins étaient coiffés de Mochis violets sans nulle part où aller. J’ai appuyé sur Hint en espérant un miracle. Momo a dit : “Momo is not sure right now. Try Undo or Restart.” Mon hôte. Mon amie. J’ai appuyé sur Undo, puis sur Restart, et je l’ai terminé en 12 sauts.

PolarzinhoÀ trois sauts d’une impasse. Le jeu l’a vue avant moi, ce qui est impoli et aussi utile.
Mon ami Noodle, du chat du studio, s’est penché par-dessus mon épaule et a dit que les nids vides étaient juste là. C’était vrai. Je les avais remplis. On a convenu de ne jamais en reparler.
Bubble Beach : couvercles en coquillage et nids de marée
Le niveau 21 remplace la prairie par une plage de sable et, surtout, par de nouvelles règles. Une fenêtre intitulée Shell lids dit : “Fill a nest with Momo to open the lid. Undo may close it.” Sur le plateau, un nid porte un coquillage avec l’image d’un Mochi et un cadenas.

PolarzinhoJ’ai demandé au nid cadenassé d’accepter un Mochi. Il a dit non, poliment, avec un coquillage.
Le couvercle fait office de videur. Mon saut sur le nid verrouillé n’a mené nulle part, et Momo m’a rappelé : “Focus on the friend shown on the lid.” Une fois un nid rempli de Momos roses, une pâquerette a éclos dessus, le coquillage a disparu et le nid verrouillé a ouvert ses portes. Les niveaux 21 à 30 utilisent tous des couvercles, avec parfois une autre espèce sur le coquillage.
Le niveau 31 apporte la deuxième astuce, avec sa propre fenêtre : Tide nests. “Linked nests swap places when one of them becomes empty.” Deux nids portent des badges en anneau reliés par une ligne pointillée. J’ai vidé l’un et la paire a échangé ses places, comme un meuble qui se réarrange tout seul : l’emplacement vide a sauté là où se tenait son partenaire. Le nid vide sur lequel tu comptais vit soudain ailleurs.

PolarzinhoUne ligne pointillée entre deux nids. Tout ce qui est relié par une ligne pointillée est sur le point de ruiner un plan.
Mushroom Village et le mode infini
Le niveau 41 te dépose à Mushroom Village : des nuages roses, des maisons à toit de champignon et une petite cascade derrière les nids. Je n’y ai trouvé aucun nouvel accessoire, juste des plateaux plus grands : les niveaux 41 à 50 ont cinq espèces dans sept nids, et les niveaux 51 à 60 ont six espèces dans huit nids. Finir le niveau 60 a rapporté +90 Sugar Drops et présenté une amie appelée Minty. Puis Next m’a mené à Endless 1 au lieu d’un niveau 61.

PolarzinhoHuit nids, vingt-quatre Mochis, un panda qui essaie d’avoir l’air calme.
Le mode infini se trouve en bas de l’écran Levels. Au début, il est grisé avec une note qui te demande de finir le niveau 20. Mes plateaux étaient simples : quatre espèces dans six nids pour les dix premiers, cinq espèces dans sept nids à partir d’Endless 11, sans couvercles ni marées. Les récompenses suivaient l’échelle de la campagne, +36 pour Endless 1 et +80 pour Endless 10. Après douze niveaux, le bouton Play affichait Endless 13, et je me suis arrêté, parce que même un panda doit manger.
Album, jardin et boutique de chapeaux
Les Sugar Drops vont à Momo’s Hat Shop, le seul endroit que j’ai trouvé pour les dépenser. Six chapeaux : Ribbon Bow 150, Daisy Clip 220, Leaf Cap 300, Strawberry Hat 420, Star Clip 600 et Little Crown 900, soit 2 590 pour la collection complète. Au niveau 60, j’en avais gagné 2 890, tutoriel compris, donc j’ai acheté tous les chapeaux et il m’en restait 300 à regarder fièrement.
Dans le jardin, touche un ami, lis la description d’une ligne, puis appuie sur le bouton Hat pour parcourir ce que tu possèdes. Pour autant que j’aie pu voir, les chapeaux ne servent qu’à l’apparence, et ça ne m’a pas dérangé. Tutti a copié le Ribbon Bow de Momo, et je l’ai laissé faire.

PolarzinhoZuzu fait la sieste sous les étoiles, donc la couronne colle à la fiche de poste.
Le Mochi Album donne à chaque ami une courte bio. Bloop est curieux de tout et laisse de minuscules gouttes quand il est ravi. Minty est timide au début, puis la meilleure amie du monde. L’écran de victoire annonce un nouvel ami chaque fois qu’une espèce fait ses débuts : Sprig après le niveau 1, Ember après le niveau 20, Tutti après le niveau 41, Minty après le niveau 60. Mon album affichait 8 amis sur 10, avec deux silhouettes qui attendaient encore.
Langues, réglages et téléphones
Les réglages, depuis la roue du menu ou le menu pause, proposent 14 langues d’interface, de Português (Brasil) et Español à 日本語 et 简体中文. J’ai basculé en portugais et en espagnol pour vérifier, et tout a changé d’un coup : Jogar, Fases, Dica et Desfazer en portugais, Jugar, Niveles, Pista et Deshacer en espagnol. La page du jeu indique ordinateur et mobile ; j’ai joué sur ordinateur, et mon niveau et mes Sugar Drops m’attendaient encore après le rechargement de la page.
Astuces pour tout jeu de tri de couleurs, testées sur Mochi Monsters
- Protège les nids vides. Deux nids de rechange paraissent largement suffisants jusqu’à ce que tu gares un seul Mochi dans chacun, et c’est comme ça que je suis mort au niveau 6.
- Sur les niveaux à couvercle, vise d’abord l’espèce du coquillage. Le couvercle s’ouvre quand un nid contient un jeu complet de cette espèce.
- Utilise Z sans compter. Le jeu prévient qu’Undo peut refermer un couvercle, mais annuler ne m’a jamais coûté un seul Sugar Drop.
FAQ
Mochi Monsters est-il un jeu de tri de liquides ?
Il appartient à la même famille que le tri de liquides et de balles : tu déplaces des groupes entre des récipients jusqu’à ce que chacun ne contienne qu’une sorte. Ici, les récipients sont des nids, les sortes sont des espèces de Mochis et les groupes sautent ensemble.
Combien de niveaux compte-t-il ?
Soixante, répartis en trois mondes de vingt : Sugar Meadow, Bubble Beach et Mushroom Village. Le mode infini s’ouvre après le niveau 20 avec de nouveaux puzzles.
Y a-t-il un minuteur ou une limite de coups ?
Je n’ai vu ni l’un ni l’autre. Pendant la partie, l’écran n’affiche que le monde, le niveau et tes Sugar Drops.
L’indice coûte-t-il quelque chose ?
Pas que j’aie pu voir : mes Sugar Drops n’ont pas changé quand j’ai appuyé sur Hint.
À quoi servent les Sugar Drops ?
Tu les gagnes en réussissant des niveaux et tu les dépenses en chapeaux dans Momo’s Hat Shop. Les chapeaux apparaissent sur tes amis dans le jardin.
Les plus et les moins de Mochi Monsters
Prêt à trouver un nid pour chaque Mochi ?
Mochi Monsters est sur Polar Games, directement dans ton navigateur. Appuie sur Play, laisse Momo te guider sur le premier plateau et garde un nid vide aussi longtemps que tu peux. Si un niveau te dévore tout cru, je parie que c’était le niveau 6.

