Tourne. Glisse. Écrase.
La balle rebondit toute seule. Tout ce que tu fais, c'est faire tourner la tour : aligne un trou et elle tombe à l'étage du dessous.
Trois trous d'affilée, en une seule chute, arment l'écrasement. Le prochain étage que la balle touche se brise, pointes rouges comprises.
Comment jouer Twirldrop
- Fais glisser n'importe où pour faire tourner la tour.
- Aligne un trou sous la balle pour tomber.
- Trois trous d'affilée arment l'écrasement.
- Reste à l'écart des tuiles rouges à pointes.
Modes: Campagne, 30 tours · Descente, sans fin avec classement
- 30 tours
Les premières t'enseignent une chose à la fois ; les suivantes placent la barre toujours plus haut. Si tu rates, tu repars d'un seul toucher.
- Descente, le mode sans fin
Une seule partie, aussi bas que tu peux aller, avec un classement par jour, semaine, mois et tous les temps.
- Le rouge, c'est le danger
Les tuiles rouges à pointes brisent la balle. Toutes les autres couleurs sont sans danger.













