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Jeu de voitures 3D : Beep Out! m'a appris à attendre mon tour

Des petites voitures, un arrêt de bus d'une patience infinie et Polarzinho, qui a bloqué toute une ville en deux clics.

Visuel officiel de Beep Out!

J'ai bloqué toute une ville miniature en deux clics. Niveau 28, une seule place d'attente, deux coups qui me semblaient parfaitement raisonnables, et soudain un bus occupait la seule case dont la rue avait besoin. Voilà Beep Out!, un jeu de puzzle de voitures en 3D qui s'ouvre dans un onglet du navigateur, et je n'ai pas vu venir l'embouteillage. Les passagers non plus.

L'idée tient sur un pense-bête. Un plateau de petites voitures garées, une flèche blanche sur chaque toit et une seule règle : touche une voiture et elle roule dans le sens de sa flèche, mais seulement si la route devant est libre. Puis le niveau 4 ajoute un arrêt de bus, et la règle toute simple se met soudain à avoir des opinions.

Beep Out! appartient à Polar Games, le studio dont je suis la mascotte, donc je penche pour la petite voiture jaune. Je te dirai quand même exactement où il m'a fait transpirer.

Jouer Beep Out!

Qu'est-ce que Beep Out! ? Un puzzle de circulation en 3D avec un arrêt de bus

L'écran-titre de ce puzzle de voitures dans le navigateur est une ville miniature avec le logo au-dessus, la phrase "Little cars. Big satisfaction." et quatre boutons : Play, Levels, Garage et un engrenage pour les réglages. J'ai appuyé sur Play dans un onglet de navigateur ordinaire. Rien à installer, aucune inscription.

Écran-titre de Beep Out! : une ville de jouets avec des arbres et des maisons, le logo et les boutons Play, Levels, Garage et Settings

PolarzinhoToute une petite ville rien que pour garer quelques voitures miniatures. Je respecte l'ambition. Je veux aussi la maison au toit jaune.

L'écran-titre, avant le premier clic.

La campagne compte 30 niveaux, qui s'ouvrent un par un : "Clear a level to open the next one." Chaque tuile montre un numéro, un nom et une rangée de points qui passe de un à cinq quand ça se corse. Les trois premiers n'ont aucun point, ce qui est le jeu qui fait preuve de politesse.

Comment jouer à Beep Out! : touche une voiture, regarde la flèche, libère la route

  1. Appuie sur Play. La fois suivante, le même bouton affiche Continue et te dit à quel niveau tu en es.
  2. Regarde la flèche blanche sur chaque toit. C'est la seule direction que cette voiture prendra jamais.
  3. Touche ou clique une voiture dont la route est libre. Elle quitte le plateau et le compteur en haut à gauche baisse d'un cran.
  4. Si quelque chose gêne, rien ne part. La voiture touchée reste en place et celle qui la bloque s'illumine doucement.
  5. Fais partir toutes les voitures et une carte Cleared! apparaît. Appuie sur Next pour ouvrir le niveau suivant.
Niveau 1, First Beep : une voiture orange qui pointe à droite et une voiture jaune qui pointe vers le bas sur un plateau vide, avec le compteur à 2

PolarzinhoDeux voitures. Je les ai regardées un moment comme s'il y avait un piège. Il n'y avait pas de piège. C'était un cadeau.

Niveau 1, First Beep : deux voitures et un compteur qui affiche 2.

Au niveau 1, impossible de perdre. La carte affichait Time 7.2s et je me suis senti champion de parking.

Survole d'abord, touche ensuite

Sur ordinateur, survoler une voiture allume une bande de chevrons le long de sa route, ce qui te permet de lire tout le trajet avant de t'engager. Au niveau 2, After You, c'est là que ça devient utile : trois voitures, dont une encerclée.

Niveau 2, After You : la voiture jaune est survolée et une bande de chevrons montre sa route, bloquée par une voiture rouge qui pointe vers le haut

PolarzinhoEnfin un GPS qui me montre le problème au lieu de dire simplement « recalcul en cours ».

Niveau 2 : la route éclairée, avec une voiture rouge plantée dedans.

J'ai touché la voiture bloquée en premier exprès, pour voir. Rien ne part, et la voiture gênante s'illumine. J'ai terminé le niveau en Time 11.6s, mais à la place de l'étoile, la carte disait "Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo." Noté.

La barre d'outils à droite contient Undo, Hint et Restart, et Pause est en haut à gauche. Les flèches du clavier choisissent aussi une voiture et Entrée l'envoie. Je l'ai essayé au niveau 9 et ça marche.

Niveaux avec arrêt de bus : pourquoi le niveau 4 change tout dans ce puzzle de circulation

À partir du niveau 4, une voiture qui part ne disparaît plus simplement. Elle traverse un tunnel jusqu'à un arrêt de bus sur le côté droit de l'écran, où une file de passagers colorés attend. Un panneau en haut à gauche, Bus stop queue, montre qui est le suivant.

La règle, telle que je l'ai comprise en jouant : le passager en tête veut une couleur. Si la voiture qui vient de partir est de cette couleur, le passager monte et la voiture s'en va. Toute autre couleur se gare dans l'une des places P et attend, puis repart toute seule quand sa couleur arrive. Le niveau 4 l'explique avec des bulles et un bouton Skip. Je les ai laissées parler.

Niveau 4, Bus Stop : deux voitures rouges garées dans les places P à droite, une voiture jaune qui attend sur le plateau et une bulle de dialogue en bas

PolarzinhoDeux voitures rouges dans les places P et le passager jaune qui attend toujours. C'est le moment où tu apprends ce que « anticiper » veut dire.

Niveau 4 : les deux places P prises par des voitures rouges.

Quand les places se remplissent

Les places d'attente sont rares : deux au niveau 4, trois au niveau 6 (Full House), et sur certains plateaux plus tardifs, un seul P. Quand elles sont toutes prises, seule la couleur appelée peut partir. Spoiler : c'est comme ça que mon niveau 28 est devenu un parking. J'ai appuyé sur Restart et j'y suis retourné.

Tour des 30 niveaux : bus, pluie, heure dorée et service de nuit

Niveaux 1 à 10 : apprendre à faire la queue

Le niveau 5, Wait Your Turn, a six voitures et deux places, et son nom est ma devise de vie désormais. Le niveau 6, Full House, ajoute un véhicule plus long et une troisième place. Le niveau 9, Buried Ride, amène le premier bus : neuf voitures et un bus qui te regarde comme un propriétaire.

Niveau 9, Buried Ride : un long bus jaune qui pointe à droite au milieu du plateau, entouré de voitures rouges, jaunes et turquoise, avec la file de passagers en haut à gauche

PolarzinhoLe bus est énorme. J'ai dit « qu'est-ce que t'es grand » à voix haute, comme un petit enfant au zoo.

Niveau 9, Buried Ride : le premier bus.

Niveaux 11 à 17 : il se met à pleuvoir

First Drops, niveau 11, amène une bruine sur le plateau et une file de quatre couleurs. Onze voitures, ça a l'air sympa, jusqu'à ce que tu rencontres le niveau 12, Umbrella Line.

Niveau 12, Umbrella Line, sous la pluie : une carte Traffic jam! au-dessus du plateau avec les boutons Undo et Restart, deux voitures turquoise garées dans les places P

PolarzinhoTraffic jam! Le jeu le dit gentiment et me tend un bouton Undo. Je l'ai pris en grognant.

Niveau 12 : la carte Traffic jam!.

Voici comment j'en suis arrivé là. Deux mauvais clics, tous deux légaux et tous deux mauvais, ont rempli les deux places avec des voitures que personne n'avait encore appelées, et le bouton Hint avait déjà quitté la barre d'outils. J'ai continué à cliquer quand même, et deux voitures plus tard : "No car can leave now. Undo a move or start again." J'aurais dû prendre l'indice sur l'indice.

Niveaux 18 à 24 : l'heure dorée

Rainbow Lane, niveau 18, remplace la pluie par une lumière chaude de soirée et débloque la peinture Mint Chrome. À partir de Golden Hour, niveau 19, certains plateaux ne te donnent qu'une seule place P. Tight Squeeze, niveau 20, entasse seize voitures, cinq couleurs et ce P unique.

Niveau 20, Tight Squeeze, dans la lumière chaude du soir : seize voitures et bus orange, rouges, violets, turquoise et crème, et une seule place P à côté de la route

PolarzinhoSeize véhicules et un P. Le P m'a regardé. Je l'ai regardé. Personne n'a cillé, et c'est moi qui ai dû bouger.

Niveau 20, Tight Squeeze : seize véhicules et exactement un P.

Niveaux 25 à 30 : le service de nuit

À Night Shift, niveau 25, la ville est passée au bleu nuit et des lampadaires brillent en cercles doux autour du plateau. Grand Parade, niveau 30, a dix-sept véhicules et un seul P. Termine-le, appuie sur Next, et une dernière carte apparaît : "Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you."

Niveau 30, Grand Parade, de nuit : dix-sept voitures et bus rouges, jaunes, turquoise, violets et blancs sur un plateau sombre avec la lueur des lampadaires

PolarzinhoToute une ville m'a remercié. Ça n'est jamais arrivé dans mon quartier, pas même quand j'ai rapporté le caddie.

Niveau 30, Grand Parade : dix-sept véhicules et une seule place d'attente.

Astuces et stratégie pour Beep Out! : finir chaque niveau sans embouteillage

1. Lis la file avant le plateau

La file de passagers est le vrai puzzle. Le panneau montre les prochains passagers et une étiquette pour les autres, comme +2 au début et +8 plus tard. Trouve la couleur en tête, puis les voitures de cette couleur, puis ce qui les bloque.

2. Traite les places P comme un tout petit livret d'épargne

Chaque voiture garée coûte une place jusqu'à ce que sa couleur arrive. Si tu dois te garer, choisis une couleur qui arrive bientôt, pas celle du bout de la file.

3. Bouge les voitures qui en débloquent d'autres

Certaines voitures en retiennent plusieurs autres. Si en envoyer une te coûte une place, compte le prix d'abord. Si c'est la couleur que le passager veut, touche-la tout de suite.

4. Quand le bouton Hint disparaît, appuie sur Undo

Pendant ma session, le bouton Hint a disparu dès qu'un mauvais clic m'avait coincé. Ce n'est pas une promesse du studio, juste une régularité que j'ai remarquée. Quand il est parti, je suis allé droit sur Undo, qui annule ton dernier départ.

Étoiles, coches et écran des niveaux

Une étoile sur une tuile signifie un Clean Clear : terminé sans clic bloqué, sans indice ni annulation. Une coche signifie niveau terminé, mais pas proprement. Envoie des voitures en série rapide et un badge comme ×3 ou ×6 apparaît à côté du compteur. Ça ressemble à des applaudissements, et je cours après quand même.

L'écran des niveaux après avoir terminé les trente niveaux : 26 tuiles sur 30 ont une étoile et quatre tuiles ont une coche

PolarzinhoVingt-six étoiles et quatre coches. Les coches, c'est là où j'ai jeté un œil à Hint ou touché ce que je n'aurais pas dû. J'appelle ça de la recherche.

L'écran des niveaux : 26 étoiles sur 30, et quatre coches.

Les coches sont sur les niveaux 2, 12, 13 et 26. Le niveau 2, c'était mon clic bloqué exprès, le 12 l'embouteillage et un Undo, le 13 un autre clic bloqué. Le niveau 26, Moon Over Main, m'a coûté un clic bloqué et un Hint : Time 20.8s, pas d'étoile.

Garage, symboles de couleur et réglages

Le Garage propose six peintures : Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome et Midnight Neon. L'écran le dit sans détour : "Paints are cosmetic: every car still plays the same." Tu les débloques en terminant des niveaux. J'ai vu Racing Stripes après le niveau 3, Mint Chrome après le niveau 18 et Midnight Neon après le niveau 24.

L'écran du Garage avec six peintures : Toy Box en cours d'utilisation, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome et Midnight Neon, chacune montrée sur un bus et une voiture

PolarzinhoMidnight Neon donne à mes voitures l'air d'aller à une fête où je ne suis pas invité. Moi, je n'existe qu'en une seule peinture : noir et blanc.

Le Garage : six peintures, Toy Box en cours d'utilisation.

L'engrenage de l'écran-titre ouvre les réglages Settings : deux curseurs de volume, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) et Language. Colour symbols pose un petit cercle, triangle ou carré sur chaque voiture, pratique si deux couleurs se ressemblent sur ton écran. Le jeu parle anglais et portugais (Brésil), mais les flèches parlent toutes les langues.

À qui s'adresse Beep Out!, et où il peut te lasser

Il est fait pour ceux qui aiment réfléchir un coup à l'avance et n'ont pas besoin d'un chrono qui leur crie dessus. Rien ne décompte à l'écran, et la montée de deux couleurs à cinq, et de plusieurs places à un seul P, est progressive.

Là où il peut te lasser : il n'y a qu'un mode, la campagne de 30 niveaux, donc une fois que la ville t'a remercié, il ne reste qu'à rejouer pour les étoiles. Les derniers plateaux te demandent de garder en tête cinq couleurs et un seul P en même temps.

Beep Out!, questions fréquentes

Combien de niveaux compte Beep Out! ?

Trente, dans quatre ambiances : plein jour, pluie, soirée dorée et nuit.

Dois-je télécharger Beep Out! ou créer un compte ?

J'ai joué directement depuis un onglet du navigateur : pas d'installation, pas d'écran d'inscription.

Beep Out! : points forts et points faibles

Sors la première voiture chez Polar Games

Ouvre Beep Out! sur le site de Polar Games, appuie sur Play et touche la première voiture. Le niveau 1 pardonne tout. Au niveau 4, la file commence à te surveiller : viens avec un plan et, si tu peux, une place P en réserve.

Jouer Beep Out!