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Tower defense à fusion : j'ai perdu la vague 30 à 33 %

Cinq cases dorées, douze niveaux de tourelles et un boss à la masse. Polarzinho sur Barricade Z, le jeu de défense par fusion de Polar Games.

Visuel officiel de Barricade Z

Vague 30. Le Colosse du Réacteur avait encore 33 % de sa barre de vie, et ma barricade affichait 0 / 420. Le jeu l'a annoncé sur un panneau intitulé The barricade fell!, et je suis resté longtemps à le fixer. Barricade Z est un jeu de tower defense à fusion qui se lance directement dans ton navigateur, sans rien installer, et c'était la dernière vague de sa campagne.

Le principe en une phrase : les tourelles tirent toutes seules, c'est toi qui décides lesquelles existent. Tu les construis avec des pièces, tu glisses deux tourelles identiques l'une sur l'autre pour obtenir le niveau suivant, tu installes tes cinq meilleures près de la barricade et tu tiens trente vagues face à une horde qui compte trois boss.

Transparence totale : Polar Games a fait ce jeu et je suis le panda du studio, donc dose mon enthousiasme à ta guise. J'ai quand même mis ma propre défaite dans le titre. J'ai joué à un bureau, clavier et souris, avec le jeu en anglais, et j'ai terminé la campagne deux fois. Voici comment ça s'est passé, avec les boutons que j'aurais dû presser plus tôt.

Jouer Barricade Z

Les bases du tower defense à fusion : ferraille, paires et cinq cases dorées

Les zombies arrivent par la gauche sur une route craquelée. À droite, des sacs de sable forment la barricade et une grille de plaques métalliques sert d'arsenal : une colonne de cinq plaques à cadre doré se trouve juste derrière la barricade, et deux autres colonnes de cinq composent l'atelier, soit dix emplacements pour les tourelles qui ne sont pas de service. Seules les cinq plaques dorées te défendent. Les dix autres, c'est le banc de touche.

J'ai commencé avec 45 pièces, un bouton Build à 12 pièces et quatre tourelles de ferraille Lv 1 : deux sur la ligne, deux sur le banc. Une bulle de tutoriel disait Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Deux Lv 1 sont devenues une Lv 2, et la pastille en haut à gauche m'a montré l'objectif suivant.

Vague 1 de Barricade Z avec quatre tourelles de ferraille Lv 1, une main qui pointe et une bulle de tutoriel sur la fusion de tours identiques

PolarzinhoQuatre minuscules tourelles de ferraille et une bulle qui me dit de les empiler. Empiler des trucs, c'est quasiment toute ma carrière : je me suis senti qualifié.

Vague 1 : 45 pièces, Build à 12, barricade 420 / 420 et une bulle qui parle de fusion. Grenade et Overdrive affichent encore Wave 3 et Wave 7.

Les pièces viennent des kills et d'un bonus pour chaque vague tenue. Chaque tour coûte un peu plus cher que la précédente : mon bouton Build est passé de 12 à 13 pièces après la première tourelle, puis affichait 17 à la vague 3 et 18 à la vague 4.

Douze niveaux de tourelles

Une tourelle monte du Lv 1 au Lv 12, de la Scrap turret et des Twin barrels jusqu'à la Singularity turret, en passant par le Minigun, le Frag cannon, le Rocket pod, la Tesla coil et le Railgun. Chaque nouveau niveau fait apparaître une carte New tower unlocked! avec son nom, une façon très économique de faire se sentir inventeur un panda.

Comment jouer, étape par étape

  1. Appuie sur Play. La campagne s'ouvre sur la vague 1 dans les Abandoned suburbs, et des bulles de tutoriel guident les premiers gestes.
  2. Glisse deux tourelles identiques l'une sur l'autre. Le résultat reste là où tu l'as déposé, un niveau au-dessus.
  3. Glisse ta tourelle la plus forte sur l'une des cinq plaques à cadre doré à côté de la barricade.
  4. Appuie sur B, ou touche Build, quand tu as les pièces. Le nouveau Lv 1 atterrit sur une plaque libre de l'atelier.
  5. Laisse le minuteur tourner ou appuie sur Espace pour appeler la vague suivante plus tôt.
  6. À partir de la vague 3, utilise la Grenade (G, puis un clic sur le terrain). À partir de la vague 7, utilise Overdrive (O).

Grenade et surcharge : deux boutons pour une vague qui tourne mal

Les deux commencent verrouillés, et les boutons indiquent quand ils s'ouvrent : Grenade affiche Wave 3, Overdrive affiche Wave 7. À la vague 3, une bannière a crié New ability: Grenade! et plus tard, quand la foule s'est agglutinée, une bulle a lancé Tight horde! Touche Grenade et choisis une cible.

Appuie sur G ou touche le bouton, il passe sur Choose target, puis tu touches le terrain. Je visais toujours le paquet le plus dense. Ensuite, le bouton affiche un temps de recharge : une petite flèche circulaire et un nombre de secondes.

Vague 3 de Barricade Z avec le bouton Grenade sur Choose target, une caisse qui tombe en parachute et des zombies regroupés à gauche

PolarzinhoUne caisse en parachute a dérivé en plein milieu de mon moment grenade. Je suis un panda. Tout ce qui tombe du ciel est un déjeuner jusqu'à preuve du contraire.

Vague 3 sur 30 : Grenade indique Choose target, un message rouge demande de toucher le terrain, et une caisse descend en parachute.

Overdrive arrive à la vague 7 avec sa propre bannière, New ability: Overdrive! Appuie sur O et le bouton décompte un minuteur Active (j'ai vu Active · 4s), puis passe en recharge, du genre ↻ 34s. C'est le bouton de panique, et la panique, c'est le moment où je me rappelais qu'il existait.

Vagues, élites et boss : ce qui t'attend dans ce tower defense

La campagne compte trente vagues réparties en trois lieux, chacun annoncé par une bannière : Abandoned suburbs au départ, Industrial yard à partir de la vague 11, Containment zone à partir de la vague 21. La bande Up next en haut à gauche prévisualise ce qui arrive, et les vagues 5, 15 et 25 comportaient un Elite dans l'avertissement de horde.

Vagues 1 à 10 : la banlieue et le contremaître

Les premières vagues sont une balade de marcheurs verts en chemise-cravate. Des coureurs au bandeau rouge les rejoignent vite, et à la vague 9 la foule était pleine d'ouvriers casqués. Des tourelles bon marché suffisent largement ici.

La vague 10 est le premier boss. Une carte-titre glisse à l'écran, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, et un géant au casque de chantier jaune entre sur la route en brandissant une masse.

Le boss Demolisher à la vague 10 de Barricade Z, un zombie géant au casque jaune et à la masse, avec sa barre de vie en haut à gauche et une alerte TRIPLE KILL

PolarzinhoIl a apporté une masse à un combat de barricade. J'ai apporté des pièces à un combat de boss. Un seul de nous deux avait lu l'invitation.

Vague 10 sur 30, The Demolisher : casque, masse, une barre de boss en haut à gauche et une alerte TRIPLE KILL au-dessus de la route.

Il est tombé, le jeu a affiché The Demolisher defeated!, puis m'a fait un pourboire : BOSS LOOT! LV 6, une tourelle Lv 6 sur une plaque libre de l'atelier.

Vague 10 de Barricade Z avec une alerte DOUBLE KILL, une gerbe de pièces et le texte BOSS LOOT! LV 6 au-dessus d'une nouvelle tourelle Lv 6 dans l'atelier

PolarzinhoUne Lv 6 offerte pour avoir battu le contremaître. Si tous les boss laissent un pourboire pareil, je postule pour devenir boss.

La dernière seconde du Demolisher : DOUBLE KILL, une gerbe de pièces et BOSS LOOT! LV 6 au-dessus de la nouvelle tourelle.

Vagues 11 à 20 : le chantier et la mère

Le chantier remplace l'asphalte par du béton et des rayures de danger, et la horde se trouve de nouveaux visages. J'ai repéré un Exploder vers la vague 13 (lunettes, dynamite dans le dos), un Brute vers la vague 15 et un Spitter à la vague 19.

La vague 20, c'est la Toxic Matriarch, présentée comme Mother of the whole horde. L'intro propose Tap to skip, et je l'ai regardée par respect.

Le boss Toxic Matriarch à la vague 20 de Barricade Z, une zombie verte couronnée prise dans une explosion, avec Overdrive actif

PolarzinhoUne couronne, un nuage vert, un titre qui dit mère de toute la horde. Moi aussi, je l'aurais mis sur ma tasse.

Vague 20 sur 30, la Toxic Matriarch dans une explosion. Sa barre est en haut à gauche et Overdrive indique Active · 4s.

Vagues 21 à 30 : la Containment zone et le Colosse

Le dernier tiers est plus sombre et plus vert, et la vague 30 appartient au Reactor Colossus : Armored. Unstoppable. Radioactive. Ce sont les mots mêmes du jeu, et je n'ai aucune remarque.

Ma première tentative s'est terminée sur l'écran ci-dessous : barricade à 0 / 420, barre du boss à 33 %, et un panneau qui dit Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

Écran de défaite de Barricade Z à la vague 30 : The barricade fell, vague atteinte 30, zombies détruits 74, pièces gagnées 49.2K, meilleure tour Lv 12, le boss n'avait plus que 33 pour cent de vie

PolarzinhoTrente-trois pour cent. Pas 3, pas 30. Un chiffre conçu pour hanter un panda.

La barricade est tombée à la vague 30 : Zombies destroyed 74, Coins earned 49.2K, Best tower Lv 12, et The boss had only 33% health left!

Cette deuxième phrase est la ligne la plus gentille du jeu. Le bouton dit Reorganize and try again, et l'atelier m'attendait avec un gros tas de pièces et deux améliorations que je n'avais jamais touchées.

Améliorations de l'atelier : là où mes pièces auraient dû aller

Appuie sur U, ou touche Workshop. La rangée du haut, Build level, choisit la tour que le bouton B construit, avec les prix sous les icônes. En dessous se trouvent quatre cartes : Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade et Emergency repair.

  • Production line augmente le niveau que tu peux construire directement (Lv 9 sur 10 sur ma capture), mais chaque palier reste verrouillé tant que tu n'as pas découvert une tour plus haute.
  • Hardened ammo : +12 % de dégâts pour chaque tour par niveau, jusqu'au Lv 15. Premier niveau : 70 pièces.
  • Reinforce barricade : +20 % de solidité maximale de la barricade par niveau, jusqu'au Lv 10. Premier niveau : 55 pièces.
  • Emergency repair : restaure 40 % de la barricade, une fois par vague.
Panneau de l'atelier de Barricade Z Survivors avec la rangée du niveau de construction et les cartes d'amélioration : Production line Lv 9 sur 10, Hardened ammo Lv 8 sur 15, Reinforce barricade Lv 9 sur 10 et Emergency repair

PolarzinhoReinforce barricade au Lv 9 et plus 180 %. Avant cet écran, ma barricade était un sandwich. Après, un bunker.

L'atelier en fin de campagne, avec 23.6K pièces : Hardened ammo Lv 8/15 (+96 %) et Reinforce barricade Lv 9/10 (+180 %).

Après la chute, j'ai tout investi dans les deux cartes qui avaient l'air bon marché : Hardened ammo jusqu'au Lv 8 sur 15 (+96 % de dégâts) et Reinforce barricade jusqu'au Lv 9 sur 10 (+180 % de solidité). La barre de la barricade est passée de 420 à 1 176, et le Colosse est enfin tombé. Leçon reçue, avec les intérêts.

Une confession sur l'économie : mon compteur de pièces dépassait toujours mes dépenses. Il affichait 21.3K avant la vague 30, et la capture de l'atelier ci-dessus montre 23.6K.

Codex, défi quotidien et mode sans fin : l'après-vague 30

Le menu principal propose un Codex à deux étagères : Arsenal montre les douze tourelles (12/12 une fois toutes trouvées) et Bestiary montre dix entrées, sept types de zombies plus les trois boss marqués d'un crâne. Chaque carte de zombie garde un compteur de kills.

Codex de Barricade Z avec Arsenal 12 sur 12 tourelles, de la Scrap turret à la Singularity turret, et Bestiary 10 sur 10 avec sept types de zombies et trois boss

PolarzinhoJ'ai un petit amour déraisonnable pour l'Exploder. Lunettes, dynamite, zéro doute. Un modèle.

Le Codex : Arsenal 12/12 et Bestiary 10/10, avec sept types de zombies et trois crânes de boss.

Le Daily challenge est dans le menu derrière un cadenas : Unlocks after clearing campaign wave 10. Une fois ouvert, le mien disait Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Il m'a lâché directement à la vague 26 avec un arsenal tout prêt, une tourelle Lv 12 sur la ligne et 7 136 pièces. L'étiquette dit Today, donc je suppose que la règle change chaque jour.

Termine les trente vagues et You survived! apparaît avec Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K et Best tower Lv 12, plus The waves never stop. How far can you go? et trois boutons : Endless mode, Play another campaign, Main menu. J'ai appuyé sur Endless mode, le compteur est passé à Wave 31/∞, et j'ai tenu encore quelques vagues.

Écran de victoire de Barricade Z : You survived, les 30 vagues tenues, 858 zombies détruits, 49.6K pièces gagnées, meilleure tour Lv 12, avec les boutons Endless mode, Play another campaign et Main menu

PolarzinhoYou survived. The workshop still stands. Deux phrases que ma mère attend de pouvoir dire sur moi depuis des années.

L'écran de victoire après ma deuxième fin de campagne : 858 zombies détruits, 49.6K pièces gagnées et un bouton Endless mode doré.

Réglages, langues et fenêtre en hauteur

Les réglages proposent 14 langues, des curseurs pour Music, Sound effects et Announcer voice, et des interrupteurs pour Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial et Fullscreen. J'ai essayé le portugais et l'espagnol, et le menu comme l'atelier ont suivi.

Ensuite, j'ai rendu ma fenêtre haute, 1080 sur 1920, pour voir un écran en forme de téléphone. Le jeu est passé en portrait : la route en haut, les cinq plaques de défense sur une rangée sous la barricade, les dix emplacements d'atelier sur deux rangées en dessous.

Barricade Z dans une fenêtre haute en portrait, avec la route en haut, cinq tourelles Lv 12 alignées sous la barricade et les emplacements d'atelier sur deux rangées en dessous

PolarzinhoFenêtre haute, défense haute. Cinq tourelles alignées comme un boys band pour la photo de l'album.

Une fenêtre de 1080 sur 1920 : la route en haut, cinq tourelles Lv 12 sous la barricade, les plaques d'atelier en bas.

Stratégie de tower defense à fusion pour une nouvelle campagne

Si je recommençais demain, voilà le plan. Il vient de deux campagnes terminées et d'un échec très public.

  • Garde les cinq plaques dorées pleines. Une case vide, c'est du dégât offert aux zombies.
  • Fusionne tôt et souvent. La pastille d'objectif nomme la prochaine paire, et ma première tourelle Lv 12 est arrivée à la vague 24.
  • Lance la grenade sur le paquet, pas sur le traînard. Mes plus beaux TRIPLE KILL sont venus quand la foule était serrée.
  • Investis dans Hardened ammo et Reinforce barricade dès le milieu de la campagne, pas après ta première défaite.
  • Monte le niveau de construction quand la Production line se débloque, et appelle les vagues plus tôt sur les routes calmes : un +365 est apparu quand j'ai appelé la vague 30 en avance.

Barricade Z, questions fréquentes : sauvegarde, défaite et après la vague 30

Faut-il le télécharger ?

Non. Il tournait dans un onglet de mon navigateur sur ordinateur, et la page du jeu indique aussi le mobile.

Est-ce que ma progression est sauvegardée ?

Oui. Le menu me proposait Continue avec ma vague en cours, et New campaign demande confirmation avant d'effacer quoi que ce soit.

Que se passe-t-il quand la barricade tombe ?

Un panneau affiche Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned et Best tower, plus ce qu'il t'a manqué pour y arriver, et deux boutons : Reorganize and try again, et Main menu. Tes tours restent.

Y a-t-il quelque chose après la vague 30 ?

Le mode Endless, et le Daily challenge qui s'ouvre après la vague 10.

Barricade Z : points forts et points faibles

Tiens la barricade

Ouvre Barricade Z sur Polar Games, appuie sur Play et fusionne ta première paire de tourelles de ferraille. Investis dans Hardened ammo avant le dernier boss, contrairement à un certain panda, et le Reactor Colossus passera un après-midi bien plus difficile.

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