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Jeu d’arcade à rebonds : Ricopop vaut-il 10 minutes ?

Un canon avec des yeux, dix balles par tir et une ligne rouge qui se rapproche sans cesse. Polarzinho sur le jeu d’arcade à ricochets de Polar Games.

Visuel officiel de Ricopop

Sept volées sur un niveau dont le par était deux. C’est mon score à Pass It On, le quatrième niveau de Ricopop, et au dernier tir, il restait un cristal à 2 points de vie perché juste au-dessus de la ligne rouge pendant que Rico, le canon aux yeux, affichait une vraie goutte de sueur sur le visage. J’ai transpiré avec lui. Si tu es arrivé ici en cherchant un jeu d’arcade à rebonds qui tourne dans ton navigateur, sans téléchargement ni compte, voilà ce que ça fait.

J’ai joué sur ordinateur, à la souris et au clavier, terminé les niveaux 1 à 6 (l’un au deuxième essai) et tiré une seule volée Pulse au niveau 7. Ça fait 12 des 150 étoiles et un carnet plein de mauvais angles. Oui, Ricopop est un jeu Polar Games, donc mon cœur de panda arrive déjà partial, mais les chiffres ci-dessous viennent tout droit de mon écran, défaites comprises.

Jouer Ricopop

C’est quoi, Ricopop ? Un jeu d’arcade à ricochets où le mur avance vers toi

Ricopop est un jeu d’arcade de balles rebondissantes avec un principe très simple. En bas se trouve Rico, un canon violet aux grands yeux. En haut est suspendue une formation de cristaux, chacun marqué du nombre de coups qu’il peut encaisser. Tu tires une volée de dix balles, elles rebondissent sur les murs et les cristaux, reviennent toutes seules, et tu recommences.

La nouveauté, c’est le rythme. Après chaque volée, toute la formation avance d’une rangée vers une ligne rouge en pointillés au-dessus de Rico. Une petite pastille sur cette ligne décompte : 2 rows, 1 row, Last row, et la ligne devient dorée, puis rouge. Si un cristal atteint la ligne, le niveau est perdu.

Il y a 50 niveaux en 10 chapitres, de Ice Cavern à Prism Heart, et jusqu’à trois étoiles par niveau : moins tu tires de volées, plus tu en gagnes. Le menu compte les étoiles sur 150 et montre un trophée avec ton score total. Après six niveaux, le mien affichait 12 étoiles et 29 550.

Comment jouer à ce jeu d’arcade à ricochets en une minute

Ricopop s’ouvre sur un écran-titre. Clique sur Tap to start et le menu propose Play, Levels, Skins et Ranking. Play (Level 7 une fois que tu as avancé) lance le niveau 1 : trois cristaux et une courte indication.

  1. Ouvre Ricopop dans ton navigateur, clique sur Tap to start et appuie sur Play.
  2. Déplace la souris pour viser. Une ligne en pointillés montre le trajet, y compris le premier rebond sur un mur, et un crochet marque le premier cristal que la balle touchera.
  3. Clique pour tirer. Rico tire les dix balles à la suite. Les flèches visent et Espace tire si tu préfères le clavier.
  4. Lis les nombres : chaque cristal affiche combien de coups il lui faut encore, et le panneau de gauche compte combien de cristaux restent.
  5. Attends que les balles rentrent. La formation descend d’une rangée et tu tires de nouveau.
  6. Casse tous les cristaux avant que l’un d’eux atteigne la ligne rouge. Moins de volées, plus d’étoiles.

Une remarque : l’indication du niveau 1 dit Drag to aim, release to fire, ce qui est la formulation tactile. À la souris, j’ai juste bougé et cliqué, et ça marchait dès la première volée. Je n’ai pas essayé le tactile.

Niveau 1 de Ricopop, First Spark, avec une ligne de visée en pointillés qui mène au cristal en haut à gauche, entouré d’un crochet

PolarzinhoUne ligne en pointillés et un crochet qui me disent où tombe le premier coup. Je n’ai jamais autant fait confiance à une règle.

Niveau 1, First Spark : le trajet en pointillés mène au cristal et le crochet marque le premier impact.

Noyaux, chaînes et blindage : ce que font les cristaux

Les noyaux explosent et touchent les 8 voisins

Au niveau 3 (Heart of the Crystal), un octogone violet avec un soleil se trouve dans un bloc de cristaux verts. C’est un noyau (core). Quand tu le vises, l’aperçu dessine un carré doré de 3×3 autour, et quand il casse, il touche tous les cristaux qui l’entourent. Ma première volée est montée droit au milieu : +1275 points, un combo ×6 et six des dix cristaux disparus en un clic.

Réactions en chaîne : un noyau à côté d’un noyau

Le niveau 4 (Pass It On) place deux noyaux en diagonale l’un à côté de l’autre, enveloppés de cristaux qui encaissent 8 coups. Ma première volée a cassé le cristal sous le noyau de gauche et laissé ce noyau à 1 coup. La deuxième a envoyé une balle, le noyau a sauté, son voisin aussi, et l’écran a affiché +625 CHAIN ×2. Chaque cristal à 8 coups autour d’eux est tombé à 5 et s’est couvert de fissures fraîches.

Niveau 4 de Ricopop pendant une réaction en chaîne avec +625 CHAIN x2, des cristaux rouges fissurés et une explosion éclatante

PolarzinhoDeux noyaux qui se tiennent la main et qui explosent ensemble. J’ai applaudi. Seul. Dans ma chambre.

Niveau 4 : +625 et CHAIN ×2, avec des fissures qui se propagent sur les cristaux rouges.

Blindage : des nombres qui montent jusqu’à 20

Le niveau 5 (Tough Shell) apporte les cristaux blindés : un cadre en métal, jusqu’à 20 coups et des fissures qui s’étendent à mesure que le nombre baisse.

Mon journal de jeu : six niveaux, un « So close! » et beaucoup de ricochets

Niveaux 1 et 2 : l’échauffement

First Spark a pris 2 volées : Perfect!, 2 875 points. Around the Corner en a pris 3 et deux étoiles, parce que ma première volée est montée au milieu et a laissé les côtés pour plus tard. Chaque écran de résultat montre le par (2 ici) à côté de tes volées, une façon polie de te juger.

Niveau 3 : un tir par la bande avec bonus

Pour la deuxième volée, j’ai visé exprès le mur de gauche. Les balles ont frappé les cristaux de gauche, sont reparties par le haut et en ont même trouvé un à droite. Trois cristaux d’un clic. J’aimerais dire que j’avais prévu le dernier. Résultat : 3 volées, deux étoiles, meilleur combo 6, et mon premier skin, Ember.

Niveau 4 : sept volées, par de deux, un canon en sueur

Après la chaîne, les restes ont continué à descendre. J’avais 8 cristaux, puis 5, puis 2, et je sentais la ligne plus que je ne voyais les cristaux. Avec un seul cristal restant, 2 coups, juste au-dessus de la ligne et une pastille Last row dessous, Rico a gagné cette goutte de sueur. La septième volée l’a cassé. Une étoile, 6 250 points.

Niveau 4 de Ricopop avec un cristal au-dessus de la ligne rouge, une pastille Last row et Rico le canon avec une goutte de sueur

PolarzinhoRico a une goutte de sueur. Ils ont dessiné de la sueur sur un canon et je l’ai sentie sur mon propre front.

Niveau 4 : un cristal, 2 coups, Last row, et un canon qui essaie de ne pas le regarder.

Niveau 5 : une défaite, puis un Perfect!

Mon premier essai s’est mal passé. J’ai tiré sur tout ce qui se trouvait devant moi, cinq volées sont passées et l’écran a dit So close! Un cristal a atteint la ligne. 1 200 points, 4 cristaux restants, et Rico avait fermé les yeux. Les boutons : Try again et Levels.

Écran So close de Ricopop après une défaite au niveau 5 avec 1 200 points, 5 volées et 4 cristaux restants

PolarzinhoRico ferme les yeux. Il n’est pas fâché contre moi, il en a juste assez de regarder.

Niveau 5, premier essai : So close! Un cristal a atteint la ligne. 5 volées, 4 cristaux restants.

Deuxième essai, nouvelle idée. J’ai visé le cristal le plus bas à gauche plutôt que le blindage. Les balles se sont glissées dans les brèches et ont fait du ping-pong entre les cristaux : +1225, un combo ×5, et 8 cristaux sont devenus 3 en une volée. Deux volées de plus : Perfect!, 8 275 points, par 4.

Niveau 5 de Ricopop en pleine volée avec +1225, un cristal blindé fissuré à 3 coups, un cristal blindé à 20 et le bouton End shot

PolarzinhoC’est le tir où j’ai compris le jeu. Ne frappe pas le mur, emprunte-le.

Niveau 5, deuxième essai, en pleine volée : +1225, un cristal blindé fissuré et 4 balles sur 10 revenues à la maison.

Niveau 6 : se faufiler derrière le mur

Le niveau 6 (Behind the Wall) est une rangée de six cristaux à 11 coups avec deux 7 cachés derrière eux. L’indication dit de glisser des balles derrière le mur, et le mur laisse une brèche au bord gauche. J’ai visé à travers, les balles ont disparu derrière le mur et se sont mises à marteler les 7 par l’arrière. Six volées, une étoile, 5 075 points, et mon deuxième skin, Mint. Lent, mais j’ai adoré le plan.

Pulse : le bouton d’urgence 3×3 (niveau 7)

À partir du niveau 7 (Power in Your Hands), un bouton rond Pulse s’allume à droite. Avant, il reste verrouillé sous les mots Level 7. Touche-le (ou appuie sur Q), tire, et la première balle souffle une zone de 3×3. Avec Pulse armé, l’aperçu devient un carré cyan, donc tu vois la zone de l’explosion avant de t’engager.

Le niveau 7 commence avec neuf cristaux de 9 coups serrés en bloc, plus quatre 5 dans les coins. J’ai armé Pulse et visé au milieu. Tous les cristaux du carré ont perdu 3 coups d’un coup, celui que ma première balle a touché en a perdu plus, et il avait disparu quand les balles sont rentrées. C’est tout ce que j’ai joué du niveau 7.

Explosion Pulse au niveau 7 de Ricopop avec une zone 3x3 lumineuse sur des cristaux orange qui affichent surtout 6 coups

PolarzinhoAlors c’est à ça que sert le bouton éclair. J’avais l’impression de tricher jusqu’à ce que je me rappelle que je suis un panda propulsé par un canon.

L’explosion Pulse : cinq cristaux passent de 9 à 6 coups, et celui touché en premier est déjà à 4.

Astuces de jeu d’arcade à ricochets qui m’ont coûté des volées

1. Cherche les brèches

Mes meilleures volées (niveaux 3, 5 et 6) ont toutes envoyé des balles là où les cristaux ne pouvaient pas les renvoyer. Une brèche sur le côté ou un trou dans un mur transforme dix balles en flipper.

2. Compte les rangées, pas les cristaux

Quatre cristaux restants ont l’air calmes jusqu’à ce que la pastille dise Last row. Vérifie-la avant chaque tir, et rappelle-toi que les étoiles dépendent des volées : le niveau 1 en voulait 2 pour trois étoiles, le niveau 5 en voulait 4, les niveaux 6 et 7 en voulaient 3.

3. Casse d’abord le cristal bon marché sous un noyau

Au niveau 4, un noyau avait un cristal ordinaire en dessous. Le casser a ouvert une voie, et une balle plus tard, la chaîne est partie. Ouvre d’abord la porte.

4. Même tir, même résultat

J’ai répété des visées identiques sur le même niveau plusieurs fois et obtenu à chaque fois les mêmes scores et les mêmes cristaux. Un bon tir est un tir que tu peux noter.

Skins, réglages et une note de confidentialité : aucun compte en vue

Ricopop ne m’a jamais demandé de me connecter. Il n’y a pas d’écran de compte, et les réglages ont une ligne Privacy qui le dit clairement : la progression et les réglages restent sur cet appareil, et le classement ne reçoit qu’une clé d’appareil aléatoire, ton pseudo et ton score.

Panneau de réglages de Ricopop avec des curseurs de volume, des interrupteurs pour le mouvement réduit, la vibration, les effets lumineux et les symboles pour daltoniens, et la note Privacy ouverte

PolarzinhoUn jeu qui me dit ce qu’il garde avant que je demande. Je lui ferais un câlin, mais c’est un onglet de navigateur.

Les réglages avec la note Privacy ouverte : la progression reste sur ton appareil.

Le panneau a aussi des curseurs Music, Effects et Voice, des interrupteurs pour Reduced motion, Glow effects et Colorblind symbols, et 14 langues.

Les skins se débloquent avec des étoiles : Ember est arrivé à six, Mint à douze, et Nova, Gold et Prism attendent à 20, 30 et 40. Je suis resté sur la balle de départ, Spark.

Le classement : un œil ouvert et les oreilles baissées

Par curiosité, j’ai ouvert Ranking et jeté un œil à la liste d’un seul œil, comme on lit des résultats d’examen dans un couloir. J’ai regardé mon propre total, oreilles baissées, et je suis retourné tout droit au niveau 5 pour décrocher ce Perfect! Le texte du jeu dit que le classement additionne ton meilleur score sur chaque niveau, donc rejouer est une petite revanche. On est quittes maintenant. Presque.

Pour qui est Ricopop, et une chose à savoir d’abord

Si tu aimes les jouets de physique où un angle astucieux vaut dix paresseux, que tu veux de courtes sessions dans un navigateur, ou que tu as déjà joué à un casse-briques en te disant « et si les briques explosaient », Ricopop te va. Les niveaux m’ont pris de 2 à 7 volées : une pause café chacun.

La chose à savoir : ce sont les coups qui comptent, pas les cristaux. Un niveau avec des blindages à 20 coups et un niveau avec des gemmes à 4 coups sont des bêtes différentes, alors lis les nombres avant de viser.

Questions rapides sur Ricopop

Ricopop est-il à télécharger ?

Non. Ricopop s’ouvre dans un onglet de navigateur. Ma session s’est faite sur ordinateur.

Faut-il un compte ?

Non. On ne m’en a jamais demandé. La progression et les réglages restent sur ton appareil, d’après la note Privacy du jeu.

Ça marche sur téléphone ?

La page du jeu indique le mobile comme plateforme et l’indication parle de glisser pour viser. Ma session était sur ordinateur, donc le confort du pouce reste un mystère pour moi.

Les plus et les moins de Ricopop

Prêt à rebondir ?

Ricopop t’attend ici sur Polar Games, dans ton navigateur, sans compte. Commence par First Spark, vise le crochet et garde un œil sur Last row. Si tu bats mes sept volées au niveau 4, ne me le dis pas. Rico et moi, on se remet encore.

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