Puuviljade ühendamise mäng: Plop! täitis blenderi üle ääre
Panda, blender ja ananassivaen, mis kestis 2300 punkti. Polarzinho aus (noh, veidi erapoolik) arvustus.

Tere, mina olen Polarzinho, Polar Gamesi panda maskott, ja jah, kavatsen arvustada ühte oma mängu. Võid mu entusiasmist julgesti paar punkti maha võtta. Plop! Fruit Merge on puuviljade ühendamise mäng päris füüsikaga: viskad väikesed puuviljad blendrisse, kaks ühesugust puutuvad ja neist saab suurem puuvili. Kõlab lõõgastavalt. Ei ole.
Mängisin vooru vooru järel oma brauseris, ilma allalaadimiseta, kuni jõudsin 10 056 punktini ja vaatasin, kuidas klaas lõplikult täitus. Teel tegin mango, ananassi ja kookospähkli, sattusin tülli hallitanud puuviljaga ja õppisin, et kaks ananassi võivad kogu mängu keelduda omavahel rääkimast. Siin on, kuidas see mängib, mida leidsin ja nipid, mis mulle maksma läksid.
Oluline kontekst: mängin käppadega. Ümarad panda käpad, kõrvaklapid kaelas. Kui mina suutsin puuvilja oma kaksikule maandada, suudad ka sina.
Mis liiki puuviljade ühendamise mäng Plop! on?
Põhireegel on sama, mida kasutab iga puuviljaühendamise mõistatus: sobita kaks ühesugust puuvilja ja see tõuseb tasemel. Keerdkäik on anum. See on blenderi kann, põhjas kitsam, ja puuviljad veerevad, põrkuvad ning settivad ise. Sa sihid, viskad, loodad.
Redel, mida nägin, läheb mustikas, maasikas, viinamari, sidrun, apelsin, roheline õun, virsik, mango, ananass, kookospähkkel. Ülevalt tuli minu jaoks alla ainult väikseid puuvilju, mitte midagi sidrunist suuremat. Kõik ülejäänu pead ise üles ehitama.

PolarzinhoVaata selle mango nägu. Tegin selle. Mina, panda, lõin mango. Mu ema paneks selle külmkapile.
Kui jõudsid siia arbuusimängu otsides, siis see on sama žanr. Aus hoiatus siiski: Plop!il ei ole rea lõpus arbuusi. Suurim asi, mille tegin, oli kookospähkel, ja mu kollektsioonis oli pärast seda ikka veel küsimärk.
Kuidas puuviljade ühendamise mängu veebis mängida
Õpetus on kaks rida pikk ja see on piisavalt: Drag and release! ja Drop it on its twin! Siin on kogu tsükkel:
- Siho hiire või sõrmega. Praegune puuvili hõljub klaasi kohal ja punktiirjoon näitab, kuhu see maandub.
- Lase lahti, et see maha visata. Tühik või Enter töötavad ka.
- Vaata paremal olevat mulli Next. See näitab tulevast puuvilja ja see peaks otsustama, kuhu praeguse viskad.
- Ühenda kaks ühesugust puuvilja suuremaks. Iga ühendamine täidab mahlamõõtjat.
- Kui nupp BLEND süttib, vajuta seda (või klahvi B), et väikesed puuviljad purustada ja ruumi vabastada.
- Kui hunnik läheb üle punase joone serval, on mäng läbi. P või Esc teeb pausi.

PolarzinhoOlin kindel, et need paksud käpad möödavad iga viske. Väike kollane nool halastas mu peale ja tabasin esimese korraga.
Režiimid ja üllatused blenderi sees
Classic: mäng, mis ei lõpe (kuni lõpeb)
See on põhirežiim. Mu esimene sessioon kestis umbes kaks minutit ja lõppes 3842 punktiga, ühe mango ja kahe blendiga. Sinu mäng salvestatakse ka. Sulgesin mängu, tulin hiljem tagasi ja menüü pakkus Continue või New game. Täiuslik kohvipausideks, mis on kindlasti ainult viis minutit.
BLEND: paanikanupp
Ühendamised täidavad mahlamõõtjat ja blenderi nupp hõõgub kollaselt, kui see on valmis. Vajuta ja kaas langeb, kann pöörleb ja väikesed puuviljad muutuvad mahlaks. Suured jäävad paigale, uimased, väikeste spiraalsilmadega. Pärast mu teist blendi olid alles ainult sidrunid, virsikud ja mangod.

Frenzy, jää ja üks hallitanud jändamees
Aeg-ajalt annab mäng kingituse. Ühel hetkel sai ekraan vikerkaareääre, ilmus JUICE FRENZY! ja puuviljad hakkasid naeruväärse tempoga sadama. Kui see lõppes, lisas skoor Frenzy +1030 ühe hoobiga. Teinekord näitas Next-mull jääkuubikut vihjega, et see külmutab aja ja lubab visata nii palju puuvilju, kui tahad. Kogu ekraan kattus härmatisega.
Kõik pole pidu. Kuskil 8600 punkti juures kukkus sisse hallitanud välimusega puuvili, mäng ütles Yuck! ja see lihtsalt istus mu hunniku keskel ruumi võttes. Ma ei saanud kunagi täpselt aru, mida see teeb. Tean ainult, et me pole sõbrad.
Daily Challenge, ülesanded ja Collection
Daily asub menüüs, lilla nupp punase täpiga, mis sind meelitab. Alustasin seda kaks korda ja ekraanil näeb see välja nagu Classic: sama kann, sama nupp. Ma ei lõpetanud ühtegi, nii et ei hakka teesklema, et tean, kuidas see lõpeb. Mängu leht ütleb, et see on uus väljakutse iga päev.
Ülesandeid nägin tegevuses. Mu esimese mango ja esimese ananassi tegemine tõi kumbki esile sildi Mission complete ja tähe. Ekraan Collection näitab avastatud puuvilju, avatud ülesandeid (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) ja blenderi värve. Mul oli 7 tähte, kaks värvi tahtsid veel 9 ja 14.

Classicul on ka veebiedetabel, tahvlitega today, this month ja all time. Piilusin sisse ja otsustasin, et edetabel on pandadele, kes treenivad, ja mina alles soojendasin. Sulgesin ekraani sellise väärikusega, mis pandal veel alles on, läksin tagasi kannu juurde, hoidsin oma ananassid ühes nurgas ja mängisin kaks vooru, millest mu ego on valmis rääkima.
Minu mängupäevik: mustikast kookospähklini
Et sa tempost aimu saaksid, kirjutasin üles hetked, mis meelde jäid. Numbrid on need, mida skoor sel hetkel näitas.
1. voor: esimesed 3842 punkti
See algab aeglaselt. Mäng ulatas mulle mustikaid, maasikaid ja viinamarju ning ühendasin paare ilma plaanita. Mu esimene virsik ilmus 325 punkti juures ja tähistasin, nagu oleksin just trofee võitnud. 747 punkti juures tuli mu esimene JUICE FRENZY! koos Combo x10 ja mul polnud aimugi, mis toimus. Umbes 1700 juures blendisin esimest korda ja loendur jõudis Combo x27-ni. Lõpetasin selle sessiooni ühe mango ja totra muigega.
2. voor: ananass ja kaksikute tüli
Teises sessioonis saabus ananass 4413 punkti juures koos SPLASH!, Bullseye ja uue ülesande täitmisega. Varsti pärast tegin teise. Vaimustunud arvasin, et nad ühenduvad sekunditega. Ei ühendunud. Üks veeres vasakusse nurka, teine paremasse ja nad jäid paigale üle 7000 punkti. Vahepeal tabas frenzy, puuviljad sadasid laual 5775 punktiga, ja nad ikka ei puutunud.
3. voor: kookospähkel, hallitanud puuvili ja lõpp
Üle 8000 punkti oli kookospähkel pargitud vasakusse nurka, ümmargune ja endaga rahul. Siis hakkas ilmuma hallitanud puuvili ja Yuck! sai mu heliribaks, visuaalses mõttes. Klaas juba kõrge, otsustasin piiri testida: enam ei blendi, hooletud visked. Kann täitus, puuviljad läksid halliks ja skoor peatus 10 056 juures, mu rekord.
Puuviljade ühendamise mõistatuse nipid, mille õppisin kaotades
See on osa, mida väärib järjehoidjasse panna. Kõik siin pärineb mu enda mängudest, vead kaasa arvatud.
1. Suur puuvili ühele poole, väike teisele
Mu 10 000 punkti mängus istus kookospähkel vasakus nurgas ja ananass paremas. Suur puuvili põhjas teeb ilusa kindla põranda. Konks: minu omad jäid laiali kahte nurka ja nii kaugel olevad kaksikud ei kohtu kunagi. Läksin umbes 4900-lt 7200 punktile kahe ananassiga, üks kummaski alumises nurgas, ja nad ei puutunud kordagi. Nende vahele oli kiilunud sidrun, mis elas rendivabalt.

PolarzinhoNäed põhjas kookospähkli ja ananassi vahele pressitud sidrunit? See jäi sinna kogu mänguks, nagu toakaaslane, kes kunagi üüri ei maksa.
2. Viska otse kaksiku peale, mitte selle kõrvale
Kui puuvili maandub otse oma paarilise peale, hõikab mäng Bullseye! ja skoor näitab kordajaid nagu x1,5 ja x1,75. Kaksiku kõrvale viskamine ja selle üle veeretamine töötab ka, aga füüsika armastab viimasel sekundil meelt muuta.
3. Lase ühel ühendamisel järgmine käivitada
Mu parimad hetked olid ahelad. Ühendamine tõukab naabreid, uus puuvili põrkab vastu teist sobivat ja kombo loendur tõuseb lendu. Nägin Combo x27 ühe blendi ajal. Selle ettevalmistamiseks ehita hunnik nagu trepp: väike puuvili keskmise kõrvale, keskmine suure kõrvale.
4. Säästa BLEND selleks, kui hakkab valutama
Liiga vara blendimine purustab puuvilju, mis olid just ühendamas. Ootasin, kuni hunnik oli serva lähedal, ja see kandis mu pikki katseid. Oma parima mängu lõpus, klaas juba kõrge, lõpetasin blendimise ja viskasin puuvilju hooletult. See täitus alla kahe minutiga.
Kellele Plop! on mõeldud, pluss mu pisikesed kaebused
Kui sulle meeldivad lühikesed mõistatussessioonid telefonis või sülearvutis ja naudid numbrite tõusu vaatamist, on see sinu asi. See sobib ka lastele, kes mõistavad paaride sobitamise ideed.
Nüüd torisemine, sest aus panda ka torises. Suurte ühendamiste ja frenzy ajal kuhjuvad skoori hüpikud kannu keskele: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, kõik üksteise otsas. Pool sekundit näeb see suurepärane välja ja pärast on loetamatu. Pausimenüüs on valik Reduced effects, aga ma pole testinud, kas see selle puhtaks teeb. Ja füüsika, mis on kogu võlu, petab vahel. Puuvili veereb valesse suunda ja tagasivõtmist pole.

PolarzinhoHall kann, punane joon ja see hallitanud puuvili, kes vaatab mind ülevalt. Ei valeta, võtsin seda isiklikult.
Kiired küsimused Plop!i kohta
Kas pean midagi alla laadima?
Ei. Plop! töötab sinu brauseris lauaarvutis ja mobiilis.
Kas Plop!is on arbuus?
Ei. See on puuviljade ühendamise mäng arbuusimängu stiilis, aga rida läheb mustikast kuni puuviljadeni nagu ananass ja kookospähkel.
Mida nupp BLEND teeb?
Ühendamised täidavad mahlamõõtjat. Kui nupp süttib, purustab see väiksemad puuviljad ja vabastab kannus ruumi.
Millal mäng lõpeb?
Kui hunnik läheb üle serval oleva joone. Saad ekraani Glass full! koos oma skoori ja suurima puuviljaga, mille tegid.
Plop!i plussid ja miinused
Valmis blendrit täitma?
Minu rekord on 10 056 punkti ja üks kookospähkel. Mitte suur, aga minu oma. Ava Plop! Fruit Merge siin Polar Gamesis, mängi voor otse oma brauseris ja proovi hoida oma ananassid lähemal kui mina.

