Arvustus

Queens-stiilis loogikamäng: Bodoku näitas, miks eksisin

Kummitused, värvilised toad, kolm südant ja nupp Why?, 4×4 õppetunnist 10×10 lauani.

Bodoku ametlik kaanepilt

Bodoku on queens-stiilis loogikamäng kummitustega: paned igasse ruudulaua ritta, veergu ja värvilisse tuppa ühe kummituse ning ükski kaks kummitust ei tohi puutuda, isegi mitte diagonaalis. See jookseb brauseris, selles on 180 taset kuues losside tiivas ja kui midagi valesti teed, näitab see sulle, miks, mis on harvem, kui peaks. Kui mängid LinkedInis iga päev Queensi mõistatust, tunduvad reeglid tuttavad.

Mina olen Polarzinho, stuudio panda, nii et olen erapoolik: Bodoku on Polar Gamesi mäng ja astusin sisse juba kummituse poolt hoides. Mängisin seda siiski korralikult: õppetund, kampaania esimesed 16 taset, 24. oktoobri päevaülesanne, 10×10 laud režiimis Relax, Endless-laud ja üks väga kallis müts. Mängisin arvutis, inglise keeles, nii et ekraanipildid on inglise keeles.

Mängi Bodoku

Kuidas see queens-stiilis loogikamäng töötab

Laud on ruut, 4×4 kuni 10×10, jaotatud värvilisteks tubadeks. Mäng trükib oma reeglistiku selle kohale kolme sildina ja kõik muu on deduktsioon:

  • One per row & column: igaühes on täpselt üks kummitus.
  • One per room: igas värvilises toas on täpselt üks kummitus.
  • Ghosts never touch: isegi mitte diagonaalis.

LinkedIni abikeskuse lehe „Games on LinkedIn“ järgi, kontrollitud 24. oktoobril 2026, on Queens loogikamäng, kus täidad ruudustiku nii, et igas reas, veerus ja värvilises piirkonnas on ainult üks Queen. Vaheta kuningannad kummituste vastu ja saad Bodoku reeglistiku tuuma. Bodoku kolmas reegel on tema enda: kummitused ei tohi kunagi puutuda, isegi mitte diagonaalis. Ja Bodokus on puudutus X ning topeltpuudutus kummitus.

Õppetund: Bo õpetab 4×4 laual nelja käiku

Mäng avaneb magava kummituse ja nupuga Tap to start, siis menüü: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax ja Endless. Vajuta Play ja Bo, lilla kummitus lehega peas, tervitab sind mullis: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.“ Kõik peale olulisi ruute tumeneb, kinnastatud käsi osutab ja õpid ühe käigu korraga:

  1. Ühe ruuduga tuba. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!“
  2. Tõmba maha rida ja veerg. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!“
  3. Tõmba maha naabrid. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.“
  4. Rida, kus on üks vaba ruut. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!“
Õppetunni laud: ühe ruuduga türkiissinine tuba hõõgub ja kinnastatud käsi osutab sellele.

PolarzinhoHõõguv ruut ja kinnastatud käsi, mis sellele osutab. Parim etteteatamata kontrolltöö, mida ma kunagi teinud olen.

Õppetund: ühe ruuduga tuba süttib.

Mu esimene õppetund lõppes kolme tähe, 50 mündi ja sõnadega „You did it! The castle is waiting for us.“

Vead: roosa X, kolm südant ja nupp Why?

Tegin vea meelega, loomulikult. Õppetunnis topeltpuudutasin ruutu, mis tundus korras, ja Bo ütles: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.“ Vale kummitus ei jää: ruut saab roosa X-i ja ilmub nupp Why?

Vajuta Why? ja mäng näitab oma tööd: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.“ See loetleb, mida iga kummitus välistab, ja lõpeb sõnadega „Then row 3 would have no possible place for its ghost.“ See on vastuväiteline tõestus kõnemullis.

Why? paneel: nummerdatud sammud mahatõmmatud ruutudega ja viimane rida selle kohta, et real 3 pole kummitusele kohta.

PolarzinhoBo näitas oma tööd. Keegi pole mulle kunagi oma tööd näidanud ja siis veel meeldiv olnud.

Why?: mäng näitab rida, mis jääb tühjaks.

Tasemest 4 alates on sul kolm südant ja vale kummitus tumestab ühe; õppetund ning tasemed 1–3 näitavad selle asemel lõpmatuse märki. Mõned vead rikuvad nähtavat reeglit ja siis mäng süütab toa, tõmbab katkendjoone seal juba olevale kummitusele ja ütleb „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.“

Kaota kõik kolm ja ilmub kaart Out of lives. Bo, mu Wardrobe'ist ostetud võlurimütsis (lähemalt allpool), ütleb „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.“ Nupud on Keep going · 60, mündiikooniga, siis Start over ja Back to map. Tasemel 12 vajutasin Keep going ja mul oli jälle kolm südant.

Kaart Out of lives tasemel 13: Bo võlurimütsis pisaraga ja kolm nuppu.

PolarzinhoNutev kummitus võlurimütsis. Maksin selle mütsi eest ja mul on süütunne.

Out of lives: Bo nutab võlurimütsi all.

Tähed järgivad su eksimusi: ilma eksimuste ja abita on kolm tähte. Üks vihje tasemel 1 jättis mulle kaks ja kolm valet kummitust tasemel 12 jätsid ühe.

Juhtimine: žestid, parem klõps, klaviatuur või tööriistavalija

  • Puuduta või klõpsa: X. Topeltpuudutus või parem klõps: kummitus. Parem klõps töötas igal laual, kus proovisin.
  • Lohista: tõmbab maha iga ruudu, mille kohal läbi lähed. Hoia: väike „võib-olla“ punkt, mida Bo nimetab „just a reminder“.
  • Klaviatuur: vajuta Tab kolm korda, et jõuda lauale (Pause, Settings, laud), liiguta katkendraami nooltega, siis X märgib ja G paneb kummituse.
  • Tööriistavalija: Settingsis Controls all vali „Pick a tool, then tap“.

Tasemed 1–16: kuus tiiba ja kõikuvad lauasuurused

Map on loss kuues 30-tasemelises tiivas, alustades tiivast The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts“). Tiivad avanevad järjekorras ja igaühel on kirst tähtede loenduriga.

Lauasuurused hüplevad. Oma 16 tasemel kohtasin 4×4 lauda (tasemed 1–3, 5 ja 15), 5×5 lauda (4, 6–9 ja 11–14) ja 6×6 lauda (10 ja 16). Enamik algas ühe juba paigas oleva kummitusega, nii et esimene töö oli selle rea, veeru ja naabrite mahatõmbamine.

Tase 4 5×5 laual: ristid paigutatud kummituse ümber ja üks tuba ühe vaba ruuduga.

PolarzinhoKuus risti ja üks vaba ruut. Toal pole siin sõnaõigust, mis on tunne, mida tean perelõunatest.

Tase 4: kuus mahatõmmatud ruutu, üks vaba ruut alles.

Tase 7 lõppes sõnadega „New helper unlocked! Lantern“. Tasemel 8 puudutasin seda ja see pani mulle kummituse lauale, mis loeti abiks. Mäng müksab ka siis, kui jääd toppama: tasemel 3 vahtisin lauda mõnda aega ja see tumestas kõik peale ühe ruuduga toa, kui käsi sellele osutas.

Kuidas lahendada queens-stiilis mõistatust: viis deduktsiooni, mida kasutasin

Vaja on rutiini, mitte trikki: pane kummitus, tõmba maha, mida see välistab, siis vaata, mis alles jääb. Need viis käiku tegid mu jaoks töö ära, kõik käsitsi proovitud:

  1. Ühe ruuduga tuba saab oma kummituse. Tasemel 3 asus ühe ruuduga tuba rea 2 vasakus servas ja 9×9 päevaülesandes oli neid kaks.
  2. Iga kummitus välistab oma rea, veeru ja puutuvad ruudud. Mäng ütleb seda ühe reaga: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.“
  3. Rida ühe vaba ruuduga saab oma kummituse. Pärast esimese kummituse ümbruse mahatõmbamist oli õppetunni teises reas alles üks ruut.
  4. Tuba ühe vaba ruuduga saab oma kummituse. Tasemel 4 oli seitsmeruudulise toa kuus ruutu maha tõmmatud ja seitsmes oli vastus.
  5. Tuba ühes veerus omab seda veergu. Tasemel 10 oli vasakus servas kahe ruuduga toa mõlemad ruudud veerus 1, nii et tõmbasin veeru teised neli ruutu maha. See jättis ülal oleva toa ühe vaba ruuduga ja järgmine kummitus järgnes.
Tase 10 6×6 laual: ristid mööda vasakut veergu ja esimene kummitus üleval.

PolarzinhoNeli risti mööda veergu ja kummitus ilmub eimillestki. See on lähim, mis ma võluni jõuan.

Tase 10: vasak veerg on hõivatud.

Mängu enda trikk, see, mis on iga Why? paneeli taga, on proovida kummitust kuhugi ja vaadata, kas rida, veerg või tuba jääb ruutudest tühjaks. Sama saad teha peas, kui kindlad käigud otsa saavad.

Vihjed, abilised ja pood Wardrobe'is

Küünal annab vihje. See süütab ruudu või toa, mida vaadata, ja Bo mull pakub Why? ja Apply. Tasemel 1 ütles see „Look around this ghost.“ Vihjenupu märk läks 3-lt 2-le ja tase lõppes kahe tähega.

10×10 laual režiimis Relax ütles vihje „Look closely at the Teal room.“ Tubadel on värvinimed ja vihjed kasutavad neid. Why? vastas: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.“

Relax, 10×10 laud: Bo vihjemull nuppudega Why? ja Apply ning üks esile tõstetud türkiissinine ruut.

PolarzinhoSada ruutu, kümme tuba ja üks hõõguv türkiisruut. Oleksin selle lõpuks leidnud. Arvatavasti neljapäevaks.

Relax, 10×10: vihje osutab ühe ruuduga toale.

Wardrobe'i vahekaart Helpers müüb Candle'i 40 mündi, Lantern'i 90 ja Broom'i 70 mündi eest. Broom'i rida kõlab „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.“

Wardrobe, trofeed ja kõdistatav kummitus

Wardrobe'il on viis vahekaarti: Hats, Face, Capes, Colors ja Helpers. Esemed on Common, Rare, Epic ja Legendary ning mõned ootavad taseme taga: Pirate Hat ütleb „Reach level 61“. Puuduta eset ja Bo proovib seda peeglis selga: „Ooh, how do I look?“ Mul oli 464 münti, nii et ostsin Wizard Hat'i 460 mündi eest ja kandsin seda ülejäänud arvustuse.

Wardrobe: Bo peeglis proovimas sinist võlurimütsi, nupp Buy näitab 460 münti.

PolarzinhoMaksin 460 münti, et näha välja nagu saaksin reeglitest aru. Iga mündi väärt.

Wardrobe: kõigepealt Wizard Hat'i proovimine.

Ekraan Trophies loetleb kuusteist eesmärki ja iga maksab münte, kui vajutad Claim. Viimane kaart ütleb „A secret… try poking Bo.“ Müksasin Bod menüüs, kuni ilmus trofee nimega Ticklish.

Päevaülesanne, Relax ja Endless

Daily avab kalendri: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.“ 24. oktoobri laud oli 9×9 üheksa toaga, millest kaks olid ühe ruuduga. Kui selle lahendasin, ütles kaart „1-day streak“. 23. kuupäeva puudutamine avas selle päeva laua, 8×8.

24. oktoobri päevaülesanne 9×9 laual: ristid mööda kahe ühe ruuduga tubadesse pandud kummituse jooni.

PolarzinhoÜheksa tuba, kaks üksikruutu ja null vabandust. Alustasin ruutudest, mis ei oska vaielda.

Daily, 24. oktoober: 9×9 kahe ühe ruuduga toaga.

Relax ütleb seda oma kaardil: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.“ Valid 5×5 kuni 10×10. Valisin 10×10 ja sain kaks tähte, aja ning trofee nimega Deep Breath, ilma mündiauhinnata. Endless lubab „A fresh board every time, a bit harder as you go.“ Endless #1 oli 6×6, mis maksis 8 münti. Südameid ei näinud ma kummaski režiimis.

Seaded, mida tasub avada: toamustrid ja 14 keelt

Room patterns annab igale toale oma tekstuuri: viirutus, ringid, ruudustik, triibud. High contrast ja Vibration on samuti lülitid.

Tase 11 5×5 laual toamustritega: viirutus, ringid, ruudustik ja triibud.

PolarzinhoTriibud, ringid ja ruudustikud. Mu diivanil on vähem mustreid kui sel losil, ja ta üritab.

Tase 11 sisselülitatud Room patterns'iga.

Language pakub 14 valikut, nende seas Português (Brasil) ja Español. Lülitusin mõlemale ning menüüd, õppetunni mullid ja Why? paneel muutusid kohe. Mängu leht ütleb, et edusammud salvestatakse selles brauseris ja seadmete vahel ei sünkroniseerita neid automaatselt. Eesti keelt mängus ei ole, nii et kogu mänguekraani tekst on inglise keeles.

KKK

Kas Bodoku on queens-mäng veebis?

See on queens-stiilis loogikamäng, mis jookseb brauseris: üks kummitus rea, veeru ja toa kohta, ilma puutumata, diagonaalid kaasa arvatud. Osa „üks rea, veeru ja värvilise piirkonna kohta“ on sama põhireegel, mida LinkedIni abikeskus Queensi kohta kirjeldab (kontrollitud 24. oktoobril 2026). Selle reeglistiku peale lisab Bodoku oma teema, südamed, Why? paneeli ja neli režiimi.

Mitu taset on Bodokul?

180, kuues 30-tasemelises tiivas, laudadega 4×4 kuni 10×10, lisaks Daily mõistatus, Relax režiim ja Endless lauad.

Kas Bodoku on mitmikmäng?

Ei. See on ühe mängija mõistatus.

Mis juhtub, kui panen vale kummituse?

Kummitus ei jää. Ruut saab roosa X-i ja Bo selgitab, miks, sügavamate juhtumite jaoks on nupp Why? Tasemest 4 alates tumestab iga vale kummitus ühe kolmest südamest.

Kas Bodokul on vihjed?

Jah. Küünal osutab ruudule või toale, nuppudega Why? ja Apply. Vihje läheb arvesse reale „Mistakes and hints used“, mis määrab sinu tähed.

Bodoku plussid ja miinused

Valmis leidma igale kummitusele hubase koha?

Bodoku on Polar Gamesis, otse sinu brauseris. Lase Bol õppetund läbi viia, tõmba oma esimese kummituse ümbrus maha ja kui tase sind elusalt sööb, vajuta Why?, enne kui vajutad Start over.

Mängi Bodoku