Lateraalse mõtlemise mõistatusmäng: Brain Mischief
Kolmkümmend multifilmistseeni, kaks tasuta vihjet igaühes ja panda, kes puudutas kutsikat enne mõtlemist.

Brain Mischief on lateraalse mõtlemise mõistatusmäng: kolmkümmend lühikest multifilmistseeni, igaühel üks väike eesmärk ja vastus, mis on harva esimene asi, mida proovid. Lahendust ei kirjuta sa sisse. Sa lohistad, puudutad, tõmbad ja voldid seda, mis ekraanil on, ja stseen ütleb sulle, tavaliselt naljaga, kas olid lähedal. See avaneb brauseris, on ühele mängijale ja igal stseenil on kaks tasuta vihjet.
Mina olen Polarzinho, stuudio panda, nii et olen erapoolik: see on Polar Gamesi mäng ja stuudio toidab mind. Mängisin seda siiski korralikult: kõik kolmkümmend stseeni, 24 tähte, kuus stseeni vihjega minu arvel ja üks sulanud lumememm. Mu ekraanid on inglise keeles; lülitasin mängu ka portugali ja hispaania keelele ning neist pärinevad tsitaadid. Mingeid spoilereid peale kahe esimese stseeni pole: vastused on kogu mõte.
Brain Mischief ühel ekraanil: pealkiri, ruudustik ja piiluv aju
Leht avaneb tiitelekraanil, sisselogimist pole. Roosa aju piilub logo kohalt ja selle all on lause „Little puzzles, sideways answers.“, edenemisriba, „0 / 30 solved“ ja tähtede loendur. Järgnevad neli nuppu: Play (mis muutub Continue'ks), Levels, Album ja Settings. Edenemine salvestatakse sinu seadmesse. Stseeni sees paigutus ei muutu: eesmärk ühes lauses üleval, portreekaart keskel ning Hint, Restart ja Skip all.

PolarzinhoAju piilub logo kohalt, nagu teaks ta kõiki kolmkümmend vastust. Ta teab. Ta ei ütle.
Lateraalse mõtlemise mõistatusmäng ei ole mõistatuste nimekiri
Tõenäoliselt oled lateraalse mõtlemisega kokku puutunud mõistatuste lehel: loe lause, mõtle, keri alla vastuse juurde. Lateraalne mõtlemine tähendab nurga muutmist, mitte sama joont mööda tugevamalt suruda, ja nimekiri saab seda ainult kirjeldada. Mäng võib sind seda tegema panna. Siin on mõistatus väike stseen, mida saad kobada, ja vastus ei ole lause, mida järele vaadata: see on liigutus.
Stseen vastab ka tagasi. Valed katsed ei maksnud mulle kunagi elu ega punkti; nad said kõnemulli. Puudutasin tusast lille ja sain „It needs light, not a pep talk.“ Puudutasin kahe sõbra päid, keda pidin võrdsustama, ja sain „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Naljad, jah, aga ka tasuta vihjed: iga üks välistab midagi.
Stseenid üks ja kaks: vastused, mille spoilin, et näeksid, kuidas see töötab
Stseen üks: „Wake the puppy gently.“ Kutsikas magab heinamaa all servas ja paremal väikesel laual on leivapäts, millest tõuseb lõhnasvõng. Puudutasin kutsikat ja ta liigutas kõrva. Puudutasin leiba ja sain „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Teine vihje käskis tuua leiva lõhna ta ninale. Lõhnasvõng on, nagu selgub, tükk, mida saad üles võtta. Lohistasin selle kutsika juurde ja kaart ütles: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

PolarzinhoTa liigutas kõrva. Tunnen tehnikat: nii vastan ka oma ülesannete nimekirjale.
Stseen kaks: „Help the chick reach its mother.“ Tibu vasakul, kana paremal, vahel aed. Tibu puudutamine ütleb, et ta hüppab, aga aed on liiga kõrge; kana puudutamine ütleb „Mother is waiting.“ Aed ei ole osa maapinnast: lohista see üles ja eest ära ning tibu kõnnib üle. Kaart ütles „The fence was never planted — it was just resting there.“

PolarzinhoAed, mis lihtsalt puhkas. Olen seda vabandust kasutanud trepi peal.
Kaks stseeni õpetasid mulle lepingu: miski, mida pidasid dekoratsiooniks, võib olla osa, ja osa võib liikuda. Kõik pärast seda on see idee paksemas maskeeringus.
Kahesammuline vihje ja mis see sulle maksab
Nupp Hint asub all vasakul. Vajuta üks kord ja stseeni alumise osa kohale tõuseb paneel „Hint 1“: müks silmadele, mitte kätele. Tühja tassi stseenil ütles see „Darkness can hide an empty space.“ Nupp näitab nüüd „Hint 2“. Vajuta uuesti ja esimese alla virnastub teine rida, mis ütleb käigu lihtsate sõnadega. Mõlemad vihjed on tasuta: midagi pole maksta ega oodata.

PolarzinhoHint 1 osutab toa õigele nurgale. Hint 2 saadab sind ukseni.
Hind on täht. Stseen, mis on lahendatud ilma vihjeteta, teenib kuldse tähe oma plaadile ja kleepsule; võta mis tahes vihje ja see kaob. Proovisin piire. Restart ei pühi vihjet: võtsin stseenil kolm Hint 1, tegin Restarti ja lahendasin, ja võidukaardil polnud ikka tähereat. Kordusmäng pole samuti turvaline: kui võtsin vihje stseenil, mille olin juba lahendanud, langes mu tähtede arv 24-lt 23-le. Minu päris tulemus: kuus stseeni lõppesid vihjega mu arvel (1, 5, 14, 23, 27 ja 29). Stseen üks oli meelega, et lugeda mõlemat sammu; ülejäänud viis tulid pärast päris kaotust.
Mis liiki külgsuunalist käiku iga stseen tahab (ilma vastusteta)
Pärast kolmekümmet stseeni langevad käigud perekondadesse. Ma ei ütle, milline stseen kasutab millist.
- Tõmba, hoia või kriibi puudutamise asemel. Lihtne puudutus teenib vahel viisaka „a little more“: muuda seda, kuidas puudutad, mitte seda, mida puudutad.
- Ahelad. Paranda esimene takistus ja ilmub teine ning veateade nimetab selle. Teade, mis näeb välja nagu läbikukkumine, võib olla samm edasi.
- Peidetud osad. Mitte kõik vajalik pole stseeni alguses nähtav.
- Tööriistad, mis vajavad partnerit. Kaks eset peavad kohtuma, enne kui kumbki sihtmärgil kasulik on.
- Eesmärgi sõna-sõnalik lugemine. „The lightest“, „the shortest route“ ja „without watering it down“ on reeglid, mitte kaunistus.
Eesmärgi lause on ka kohtunik. Stseenis „Make the mystery book the lightest“ kallutas mõlema raamatu panemine kaalule seda ja andis mulle „The mystery book is heavier!“ Mäng ei öelnud, et eksisin. See ütles mulle, mis on tõsi, ja jättis mind end rumalana tundma.

PolarzinhoKaal kaldus ja mull nõustus sellega. Tundsin end mööbliesemest hukka mõistetuna.
Stseenid võivad ka korralikult läbi kukkuda. Stseenis, kus pidin lumememme peole viima, kõndisin ta otse üle ja ta sulas. See oli ainus täielik läbikukkumise kaart, millega kokku puutusin: „Oops!“, mis ütles, mis valesti läks, nupuga Try again. Kõik teised valed katsed jäid mulliks.

PolarzinhoTa naeratas kaamerale. Kaamera ei naeratanud vastu.
Spoilerivaba vihjetrepp: müksa end enne, kui vajutad Hint
See on trepp, mida oleksin tahtnud sagedamini ronida. Iga aste tuleb stseenist, kus tegin vastupidist. Anna igale astmele minut, enne kui astud kõrgemale.
- Loe eesmärk uuesti ja alusta väikeste sõnade allajoonimisega: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Mõistatus peitub sageli seal.
- Puuduta kõike korra, dekoratsioon kaasa arvatud. Iga vastus on tasuta vihje või nali ja nali on vihje, mida pole veel dekodeeritud.
- Loe vastust kaks korda. Pärast valet katset nimetab rida sageli tegelikku takistust: mis on liiga kõrge, liiga tume või liiga raske.
- Lohista midagi, mis ei paista lohistatav. Kui see annab järele, oled leidnud osa.
- Kui puudutus teenib „a little more“, muuda žesti: tõmba, hoia, kriibi või korda.
- Kasuta kahte tööriista koos enne, kui kasutad kumbagi sihtmärgil.
- Kui teade nimetab uue probleemi, oled lõpetanud ahela esimese sammu. Otsi teist.
- Liiguta oma tööriistad ette ära, siis puuduta seda, mis oli all.
- Alles nüüd vajuta Hint 1, sulge paneel ja proovi uuesti enne Hint 2.
Kleepsud, tähed ja Levels ekraan
Ekraan Levels on kolmekümne nummerdatud plaadi ruudustik viiene reana. Lahendatud plaatidel on linnuke ja pisike kuldne täht tähendab, et vihjeid ei olnud. Tasemed avanevad ükshaaval: plaat jääb lukku, kuni eelmine on lahendatud või vahele jäetud, ja vahele jäetud plaat muutub kollaseks vahelejätunoolega, et mäletaksid, mille maha jätsid. Skip avab järgmise stseeni; vahele jäetud jääb nimekirja ja selle kleepsukoht jääb tühjaks, kuni tagasi tuled. (Testisin Skipi uues mängus pärast edenemise lähtestamist.)

PolarzinhoPlaat üks on kollane. See on panda värv, kes vajutas Skip ja ei räägi sellest.
Album on hallide siluettide ruudustik, mis täitub multifilmikleepsuga, kui lahendad iga stseeni. Kleepsud, mis teeniti ilma vihjeteta, saavad väikese tähe ja päis loendab need.

PolarzinhoHallide siluettide sein. Nii näeb mu külmkapp välja enne poes käimist.
Kui päris mängu lõpetasin, ütles lõpukaart „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ ja „You earned 24 stars by solving without hints“, märkusega „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Stseen kolmkümmend, üllatuspidu, ahelab mitu väikest probleemi, igaüks näitab sulle järgmist, ja ma ei ütle, mis need on. Tähistasin bambusega, mida olin hoidnud.
Seaded, keeled ja telefonid
Settings on väike dialoog, kus on keelte nimekiri, lüliti Reduced motion ja nupp Reset progress, mis küsib „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“ enne, kui midagi teeb. Nimekiri nimetab neliteist keelt, igaüks omas kirjas, alates Português'est ja Español'ist kuni 日本語, 한국어 ja 简体中文ni. Vahetamine on kohene ning iga eesmärk, vihje, kõnemull ja nupp järgib. Portugali keeles sai tiitelreast „Pequenos enigmas, respostas tortas.“ ja nuppudest Dica, Reiniciar ja Pular. Hispaania keeles olid need Pista, Reiniciar ja Saltar, rea „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“ all. Eesti keelt mängus ei ole.
Reduced motion teeb seda, mida lubab. Sisselülitatuna kaovad taustal triivivad raketid, heinamaa liblikad on läinud ja õõtsuvad ajud ning sädemed seisavad paigal. Mõistatus jääb sinna, kus oli. Telefonis on stseen juba portreekaart: kitsendasin akna telefoni suuruseks ja paigutus pidas, nuppudega pöidla käeulatuses.
KKK
Mis on lateraalse mõtlemise mõistatusmäng?
Mõistatusmäng, mille vastused tulevad probleemi vaatamisest teisest nurgast, mitte samm-sammult läbitöötamisest. Brain Mischiefis tegutsed väikesel multifilmistseenil lohistades, puudutades, tõmmates või voltides.
Kas Brain Mischief vajab installi või kontot?
Ei. Avasin lehe ja mängisin brauseris, midagi installimata ja kontot loomata. Sinu edenemine salvestatakse sinu seadmesse.
Kuidas vihjed töötavad ja kas need on tasuta?
Igal stseenil on kaks vihjet ja mõlemad on tasuta. Esimene kitsendab sinu tähelepanu ja teine selgitab käiku. Kui kasutad ükskõik millist vihjet, kaotad selle stseeni tähe.
Kas saan stseeni vahele jätta, mida ei suuda lahendada?
Jah. Skip avab järgmise stseeni ja märgib vahele jäetud kollaseks ekraanil Levels. See jääb sinna, tühja kleepsukohaga, kuni tuled tagasi ja lahendad selle.
Kas see on ühele mängijale ja kas on taimer?
See on ühe mängija mäng, ilma veebirežiimita. Ma ei kohanud kunagi tagasiloendust ega käikude loendurit; mõnel stseenil on riba, mis täitub, kuni miski on tõsi, ja see on kõik.
Brain Mischief plussid ja miinused
Valmis kõigepealt rumala asja proovima?
Brain Mischief on Polar Gamesis, brauseris: kolmkümmend stseeni, üks mängija, kaks tasuta vihjet stseeni kohta. Alusta stseenist üks, puuduta kõike ja hoia Hint 2 päevaks, kui selle välja teenid.

