Juego de torre giratoria 3D: Twirldrop, donde caer es ganar
Tú giras la torre, la bola hace la caída y aun así perdí contra una porción roja. Dos veces.

Casi todos los juegos de torre te mandan a subir. Twirldrop, un arcade 3D de torre giratoria que abre en una pestaña del navegador, te manda a caer, y por fin me siento calificado: soy redondo, rebotón y la gravedad siempre me ha tratado bien. La gracia es que nunca tocas la bola. Rebota sola y tu único trabajo es girar la torre hasta que se abra un hueco justo debajo.
Bajé las primeras diez de sus 30 torres, probé el Descenso sin fin y volví a una torre a propósito para que los pinchos rojos me dieran mi merecido. Cada número de este texto es uno que el juego me mostró en pantalla. Sí, es de la casa, y no, el rojo no me trató con cariño por eso.
¿Qué es Twirldrop? Un arcade de torre giratoria donde la torre es la que se mueve
Imagina un poste alto con anillos de colores apilados alrededor y, en el anillo de arriba, una bola con una franja coral. Cada anillo es un piso al que le falta una porción, a veces más de una. Giras la torre entera, un hueco se desliza bajo la bola, ella cae un piso y el siguiente anillo intenta ponerse en medio. Eso es todo el juego, y es de los que se comen una hora sin pedir permiso.

PolarzinhoRedondo, rebotón y amigo de las pendientes: esa bola y yo somos familia.
El lema del estudio enumera los verbos: Gira. Desliza. Rompe. Giras la torre, deslizas la bola por los huecos y, cuando tres huecos seguidos se alinean, rompes el piso de abajo. Hay dos entradas. La Campaña es una lista de 30 torres, y el Descenso es una torre sin fin en la que intentas llegar lo más hondo posible en una sola partida.
Una nota sobre las capturas: el juego es alto, así que en una pantalla ancha vive en una columna estrecha, con la torre empujada a la derecha en el título y centrada durante la partida.
Cómo se juega Twirldrop, paso a paso
El manual cabe en cinco líneas, y las primeras torres repiten casi todo en globitos, así que no hace falta memorizar nada.
- Haz clic una vez en la primera pantalla para empezar. Luego elige Campaña (sigue donde lo dejaste) o Jugar, para el Descenso sin fin.
- Arrastra donde quieras, o usa las flechas izquierda y derecha (A y D también sirven), para girar la torre. La bola rebota sola.
- Lleva un hueco bajo la bola y cae al piso siguiente. Cada piso que atraviesas suma puntos.
- Pasa por tres huecos seguidos y la bola se carga. El siguiente piso que toque se deshace, incluso el rojo.
- Aléjate de las piezas rojas con pinchos y cae en cualquier otro color. P o Esc pausan.

PolarzinhoDecía "arrastra en cualquier parte". Arrastré hasta que el mouse pidió vacaciones.
La parte de arriba de la pantalla es simple: pausa a la izquierda, el engranaje de ajustes a la derecha, el marcador en el centro, tres pastillas pequeñas debajo y el nombre de la torre con una barrita de progreso.
Tres pastillas y una rotura: cómo funciona la carga
Debajo del marcador hay tres pastillitas. Cada vez que caes por un hueco sin tocar ningún piso, una se pone amarilla. Con las tres encendidas aparece una etiqueta amarilla de rotura bajo el marcador y la bola se vuelve de oro, con un aro claro alrededor.

PolarzinhoDos pastillas amarillas y yo ya ensayando el discurso de victoria. La tercera tenía otros planes.
Entonces la bola llega al piso siguiente y, en vez de rebotar, lo revienta. Pedazos de piso salen volando para todos lados y aparece un +30 donde estaba el piso.

PolarzinhoEl piso no se abrió, estalló en pedacitos de colores. +30 por hacer desorden, mi puntaje favorito.
Una rotura deshace un piso, y luego la carga se acaba y empiezas a llenar las pastillas otra vez. En la Torre 6, A Través de la Barrera, el juego dice lo importante en voz alta: La bola cargada rompe un piso, incluso el rojo.
Pinchos rojos: el único color que dice que no
La Torre 3 se llama Ojo con la Franja, y la lección llega en un globo: El rojo con pinchos rompe la bola. Cae en los otros colores. Esas porciones rojas con pinchos negros vuelven en torres posteriores, y también en el Descenso.

PolarzinhoPensé "pastel de fresa con tachuelas". La bola no pensó nada, directamente dijo ay.
Pasé la Torre 3 a la primera, con 145 puntos y una rotura. Luego, como panda curioso, volví para ver cómo se siente fallar. Me puse a mover las flechas como un gato caminando sobre el teclado, y el rojo me atrapó dos veces.

Polarzinho"Faltaron 8 pisos." Gracias por la cuenta exacta de mi vergüenza.
El primer intento fallido terminó con 40 puntos y 6 pisos por delante, el segundo (el de la captura) con 20 puntos y 8 pisos por delante. El globo te dice qué tan cerca llegaste, y el juego promete que fallar cuesta un solo toque para volver.
Mi diario de descenso: torres 1 a 10 de Twirldrop
Aquí va el diario, con los números que me dio la pantalla de resultados. Cada torre que terminé vino con la etiqueta de nuevo récord y la estrella de a la primera.
Torres 1 y 2: aprendiendo a arrastrar
La Torre 1, Primer Giro, tiene ocho pisos: 120 puntos, racha de 4 y ninguna rotura. La Torre 2, Busca el Hueco, tiene diez pisos y un globo que manda llevar la abertura bajo la bola. También dio 120 puntos, con racha de 2.
Torres 3 a 6: rojo, carga, caída y barrera
La Torre 3, Ojo con la Franja, trajo el rojo: 145 puntos, racha de 3 y mi primera rotura. La Torre 4, Tres Seguidos, es la clase de carga, con 12 pisos, 225 puntos y 3 roturas. La Torre 5, Elige Dónde Caer, tiene 14 pisos y un globo que manda mirar abajo antes de caer (180 puntos, 1 rotura). La Torre 6, A Través de la Barrera, son otros 14 pisos, 275 puntos y 3 roturas.
Torres 7 a 10: caídas más largas
La Torre 7, Curva en el Camino, tiene 16 pisos y caí por los 16 huecos seguidos: 430 puntos, racha de 16 y cero roturas, porque la carga se quedó ahí brillando, sin usar. La Torre 8, Respiro, vuelve a 12 pisos, 225 puntos y 3 roturas. La Torre 9, Dos Buenos Caminos, se estira a 18 pisos y 440 puntos. La Torre 10, Mantén el Ritmo, tiene 20 pisos: 460 puntos, racha de 12 y 2 roturas.

PolarzinhoDiez torres, diez estrellas. Mi mamá lo va a pegar en el refri.
Después de seis torres, Mis récords decía 6/30 torres hechas, 6 a la primera y 1.065 puntos, con 24 torres por jugar. En la décima, la lista de torres tenía diez estrellas en fila, la 11 abierta y la 12 bloqueada.

PolarzinhoDiez estrellas y el 11 titilando. Es el timbre de una casa donde no sé si me quieren.
Descenso: la torre sin fin y su contador de pisos
Jugar, en la pantalla de título, abre el Descenso: una sola partida, sin niveles, nada más que pisos. La barra de progreso de la torre desaparece y entra un contador de pisos. El mío marcaba 27 pisos con 605 puntos en una partida y, después, 8 pisos · mejor 50 debajo del marcador, así que tu récord de profundidad siempre queda a la vista.

PolarzinhoLa bola se puso dorada y todo se apartó. Quiero que me pase eso en la fila del banco.
Mi primera partida en el Descenso terminó en 1.020 puntos: 50 pisos, racha de 10 y 6 roturas. Aquí la partida termina en el instante en que caes en rojo, así que el rojo es menos una pista y más una fecha límite.
La propia descripción de Twirldrop dice que el Descenso trae ranking en línea del día, la semana, el mes y general. Hay un botón Ranking en la pantalla de título y otro en la tarjeta de resultados del Descenso. Le hice un saludo respetuoso y volví a caer.
Trucos para un juego de torre giratoria, de un panda que cayó mucho
1. Usa cada rebote para pensar
La bola rebota sola, así que cualquier color seguro es un vistazo gratis. Mira dónde está el próximo hueco antes de girar y la torre deja de sentirse como una carrera.
2. Busca tres seguidos, no cualquier hueco
Un hueco te baja un piso. Tres seguidos te dan la rotura. Cuando dos huecos se alinean, busca el tercero antes de tocar nada.
3. Mira abajo antes de caer
La Torre 5 tiene un globo entero sobre esto. Un hueco solo sirve si el piso de abajo es de un color seguro, así que revisa el aterrizaje antes de que la bola llegue al hueco.
4. Gasta la rotura en lo que da problemas
La rotura deshace un piso y luego se acaba, incluso el rojo. Guárdala para el piso que no puedes esquivar, no para uno azul inocente.
Controles, ajustes y el resto del menú
En la computadora puedes arrastrar con el mouse, usar las flechas izquierda y derecha o usar A y D. Probé las tres y todas giran la torre. P o Esc pausan, y la tarjeta de pausa ofrece volver, reiniciar, ajustes y menú, con los tres botones de idioma abajo.
Los ajustes tienen tres pestañas. La de controles trae la sensibilidad del giro, las teclas de girar a la izquierda y a la derecha y el acabado de la bola, cuatro muestras redondas, dos todavía bloqueadas en mi perfil. La de pantalla trae menos movimiento, el nivel de efectos (bajo, medio o alto), los botones de idioma (EN, PT, ES) y un interruptor de pantalla completa. Al lado, Mis récords tiene una pestaña del Descenso y otra de las Torres.

PolarzinhoSensibilidad al medio. Yo le llamo equilibrio, mi mamá le llama indecisión.
Quién va a disfrutar Twirldrop y qué saber antes de caer
Twirldrop es para quien disfruta los juegos de un solo gesto, los intentos cortos y una regla limpia, fácil de aprender y traicionera de dominar. Perseguir una racha más larga o más pisos es toda la gracia.
Ahora la letra pequeña. No conduces la bola, solo giras la torre, así que si quieres correr y saltar por tu cuenta, no es aquí. Las primeras torres son amables a propósito: terminé cada una de las diez primeras a la primera, así que no juzgues el juego por la Torre 1.
Preguntas rápidas sobre Twirldrop
¿Controlo la bola o la torre?
La torre. La giras arrastrando o con las flechas (A y D también sirven). La bola rebota sola.
¿Cuántas torres hay y qué es el Descenso?
La Campaña tiene 30 torres. El Descenso es una torre sin fin: una sola partida, tan hondo como puedas.
¿Puedo jugar Twirldrop en el celular?
Según la ficha del juego, Twirldrop corre en computadora y celular, y el toque hace lo mismo que el mouse: arrastrar para girar la torre. Yo jugué con mouse y teclado.
¿Tengo que instalar algo?
No. Twirldrop se abre en una pestaña del navegador, en Polar Games.
Puntos a favor y en contra de Twirldrop
Hora de caer
Baja por la espiral tú mismo: abre Twirldrop en Polar Games, toma la Torre 1 y deja que la bola te muestre la primera caída. Si el rojo te atrapa en la Torre 3, bienvenido al club.

