Defensa de torres con fusión: perdí la oleada 30 (jefe al 33%)
Cinco puestos dorados, doce niveles de torre y un jefe con mazo. Polarzinho prueba Barricade Z, la defensa con fusión de Polar Games.

Oleada 30. Al Coloso del Reactor le quedaba el 33% de vida y mi barricada marcaba 0 / 420. El juego me lo dijo en un panel muy cortés, ¡Cayó la barricada!, y yo me quedé mirándolo como se mira el marcador de un partido que ya se perdió. Barricade Z es un juego de defensa de torres con fusión que se abre directo en el navegador y no pide instalar nada, y esa era la última oleada de su campaña.
La idea en una frase: las torres disparan solas y tu trabajo es decidir qué torres existen. Las fabricas con monedas, arrastras dos iguales una sobre otra para subir de nivel, pones las cinco mejores pegadas a la barricada y aguantas 30 oleadas contra una horda con tres jefes.
Sí, es un juego de Polar Games y yo soy el panda del estudio, así que mi entusiasmo viene condimentado. Aun así puse mi derrota en el título. Jugué en la computadora, con teclado y mouse, y terminé la campaña dos veces. Mis capturas están en inglés; los nombres en español del texto son los que el propio juego usa al cambiar el idioma (los comprobé en el menú y en el Taller).
Defensa de torres con fusión en pocos minutos: chatarra, parejas y cinco puestos dorados
Los zombis llegan por la izquierda, por una calle agrietada. A la derecha, sacos de arena hacen de barricada y una cuadrícula de placas es tu arsenal: una columna de cinco placas doradas pegada a la barricada y otras dos columnas de cinco, el Taller, con diez espacios para torres fuera de servicio. Solo las doradas te defienden: cinco titulares y diez suplentes calentando en la banda.
Empecé con 45 monedas, el botón Fabricar a 12 y cuatro torres de chatarra Nv 1: dos en la línea y dos esperando. Un globo del tutorial pidió arrastrar una torre sobre otra IGUAL. Dos Nv 1 se volvieron una Nv 2, y la ficha de la esquina superior izquierda ya mostraba la siguiente meta.

PolarzinhoCuatro torrecitas de chatarra y un globo pidiéndome que las junte. Yo junto calcetines sueltos desde hace años, esto es un ascenso.
Las monedas vienen de las bajas y de un bono por cada oleada aguantada. Cada torre cuesta un poco más que la anterior: mi botón pasó de 12 a 13 monedas tras la primera, marcó 17 en la oleada 3 y 18 en la 4.
Doce niveles de torre
Cada torre va del Nv 1 al Nv 12, de la Torre de chatarra a la Torre de singularidad, pasando por Minigun, Cañón de fragmentación, Torre de cohetes y Bobina Tesla. Cada nivel nuevo trae el aviso Nueva torre desbloqueada, una forma baratísima de que un panda se sienta inventor.
Cómo se juega, paso a paso
- Pulsa Jugar. La campaña abre en la oleada 1, en las Afueras abandonadas, y los globos del tutorial te guían en los primeros movimientos.
- Arrastra dos torres iguales una sobre otra. La nueva queda donde soltaste, un nivel más arriba.
- Arrastra tu torre más fuerte a una de las cinco placas con marco dorado junto a la barricada.
- Pulsa B, o toca Fabricar, cuando tengas monedas. La nueva Nv 1 cae en una placa libre del Taller.
- Deja correr el reloj o pulsa Espacio para llamar la siguiente oleada antes de tiempo.
- Desde la oleada 3 usa la Granada (G y luego un clic en el campo). Desde la 7, la Sobrecarga (O).
Granada y sobrecarga: dos botones para la oleada fea
Los dos empiezan bloqueados y los botones avisan cuándo abren: la Granada muestra Wave 3 y la Sobrecarga muestra Wave 7 (en el juego en español dice Oleada). En la oleada 3 salió un aviso de nueva habilidad con la Granada y, más tarde, cuando la multitud se amontonó, un globo sugirió: horda agrupada, toca Granada y elige el objetivo.
Pulsas G (o tocas el botón) y eliges el objetivo tocando el campo. Yo apuntaba siempre al racimo más grande de zombis. Después el botón muestra una recarga, con una flechita circular y los segundos.

PolarzinhoCajita con paracaídas cayendo en pleno lanzamiento. A mí lo que baja del cielo siempre me parece un regalo, y casi siempre lo es.
La Sobrecarga llega en la oleada 7, con su propio aviso. Pulso O, el botón hace una cuenta regresiva de Active (vi Active · 4s en la captura en inglés) y luego cae en una recarga, algo como ↻ 34s. Es el botón del pánico, y el pánico fue cuando me acordé de que existía.
Oleadas, élites y jefes: el tower defense oleada por oleada
La campaña tiene 30 oleadas en tres escenarios, y un aviso presenta cada uno: Afueras abandonadas al principio, Patio industrial desde la oleada 11 y Zona de contención desde la 21. La franja Lo próximo, arriba a la izquierda, muestra lo que viene, y en las oleadas 5, 15 y 25 llegó el aviso de Élite en la horda.
Oleadas 1 a 10: las afueras y el capataz
Las primeras oleadas son un paseo de zombis verdes con camisa y corbata. Los Corredores con pañuelo rojo se suman pronto, y en la oleada 9 ya había Obreros con casco por todas partes.
La oleada 10 es el primer jefe. Un rótulo se desliza con el nombre El Demoledor y la frase Derriba muros con sus propias manos, y un gigante de casco amarillo entra a la calle balanceando un mazo.

PolarzinhoMazo, casco amarillo y cero paciencia: el albañil con peor humor de la ciudad.
Cayó, apareció el aviso de El Demoledor derrotado y encima me dio propina: BOSS LOOT! LV 6 en la captura, una torre Nv 6 en una placa libre del Taller.

PolarzinhoMe regaló una de nivel 6 por tumbar al capataz. Si todos los jefes dan propina, mañana me hago jefe.
Oleadas 11 a 20: el patio y la madre
El patio cambia el asfalto por concreto y franjas de advertencia, y la horda estrena caras. Noté un Explosivo hacia la oleada 13 (gafas, dinamita en la espalda), un Bruto en la 15 y un Escupidor en la 19.
La oleada 20 trae a la Matriarca Tóxica, presentada como La madre de toda la horda. La introducción deja saltarla, y yo la vi entera por respeto.

PolarzinhoCorona de espinas, nube tóxica y el título de madre de toda la horda. Esa señora no pide permiso en las reuniones de padres.
Oleadas 21 a 30: la Zona de contención y el Coloso
El último tercio es más oscuro y verdoso, y la oleada 30 es del Coloso del Reactor: Blindado. Imparable. Radiactivo. Descripción oficial del juego, sin comentarios.
Mi primer intento terminó en la pantalla de abajo: barricada en 0 / 420, barra del jefe en 33% y un panel avisando que la horda de la oleada 30 pasó, aunque mi arsenal se conservó.

PolarzinhoEl 33%. Ni 3, ni 30. Un número diseñado para perseguir pandas.
La segunda frase del panel es la más amable del juego. El botón dice Reorganizar e intentar de nuevo, y el Taller me esperaba con un montón de monedas y dos mejoras que yo nunca había tocado.
Mejoras del Taller: a dónde tenían que ir mis monedas
Pulsa U, o toca Taller. La fila de arriba, Nivel de fabricación, elige qué torre construye el botón B, con el precio bajo los íconos. Debajo hay cuatro tarjetas: Línea de producción, Munición reforzada, Reforzar barricada y Reparación de emergencia.
- La Línea de producción sube el nivel que fabricas directo (Nv 9 de 10 en mi captura), pero cada escalón sigue bloqueado hasta que descubras una torre más alta.
- Munición reforzada: +12% de daño a todas las torres por nivel, hasta el Nv 15. Primer nivel: 70 monedas.
- Reforzar barricada: +20% de resistencia máxima por nivel, hasta el Nv 10. Primer nivel: 55 monedas.
- Reparación de emergencia: restaura el 40% de la barricada, una vez por oleada.

PolarzinhoReforzar barricada en nivel 9, y +180%. El taller de mi tío nunca tiene la pieza que busco; este tiene hasta barricada de repuesto.
Tras la caída volqué todo en las dos tarjetas de aspecto barato: Munición reforzada hasta el Nv 8 de 15 (+96% de daño) y Reforzar barricada hasta el Nv 9 de 10 (+180%). La barra de la barricada pasó de 420 a 1.176 y el Coloso por fin cayó.
Códice, desafío diario y modo infinito: lo que viene después de la oleada 30
El menú principal tiene un Códice con dos estantes: el Arsenal muestra las doce torres (12/12 cuando las has encontrado todas) y el Bestiario muestra diez entradas, siete tipos de zombi más los tres jefes, con una calavera.

PolarzinhoLe tengo un cariño injustificable al Explosivo. Gafas, dinamita, cero dudas. Un ejemplo a seguir.
El Desafío diario espera en el menú detrás de un candado: Se desbloquea al superar la oleada 10 de la campaña. Ya abierto, el mío decía Hoy: Horda reforzada · Oleadas 26 a 30 · jefe al final. Me dejó directo en la oleada 26 con un arsenal listo, una torre Nv 12 en la línea y 7.136 monedas.
Al aguantar las 30 oleadas aparece ¡Sobreviviste! con Oleada alcanzada 30, Zombis eliminados 858, Monedas obtenidas 49,6 mil y Mejor torre Nv 12, más Las oleadas no paran. ¿Hasta dónde llegas? y tres botones: Modo infinito, Jugar otra campaña y Menú principal. Pulsé Modo infinito, el contador pasó a Oleada 31/∞ y aguanté unas cuantas oleadas más antes de parar.

Polarzinho¡Sobreviviste! La primera vez que un juego me felicita sin pedirme nada a cambio.
Ajustes, idiomas y una ventana vertical
Los Ajustes traen 14 idiomas, controles deslizantes de Música, Efectos de sonido y Voz del narrador, e interruptores como Silenciar todo, Movimiento reducido y Pantalla completa. Probé portugués y español, y el menú y el Taller acompañaron.
Después puse mi ventana de pie, 1080 por 1920, para ver una pantalla de celular. El juego cambió al diseño vertical: calle arriba, las cinco placas de defensa en una fila y los diez espacios del Taller en dos filas abajo.

PolarzinhoVentana vertical, defensa vertical. Cinco torres en fila como la alineación de un equipo antes del himno.
Estrategia de tower defense con fusión para empezar una campaña nueva
Este es el plan para una campaña nueva, salido de dos campañas terminadas y de un único fracaso bastante público.
- Mantén las cinco placas doradas llenas. Un puesto vacío es daño gratis para los zombis.
- Fusiona pronto y seguido. La ficha de meta muestra la siguiente pareja, y mi primera Nv 12 apareció en la oleada 24.
- Lanza la granada al racimo, no al zombi suelto. Mis mejores avisos de TRIPLE KILL llegaron con la multitud apretada.
- Gasta en Munición reforzada y Reforzar barricada desde la mitad de la campaña, no después de la primera derrota.
- Sube el nivel de fabricación cuando la Línea de producción se desbloquee, para que las torres nuevas nazcan más arriba.
Barricade Z: dudas sobre guardado, derrota y lo que hay tras la oleada 30
¿Hay que descargar algo?
No. Corrió en el navegador de mi computadora, y la página del juego lista también celular.
¿Se guarda el progreso?
Sí. El menú ofreció Continuar con mi oleada actual, y Nueva campaña pregunta antes de borrar todo.
¿Qué pasa cuando cae la barricada?
Aparece un panel con Oleada alcanzada, Zombis eliminados, Monedas obtenidas y Mejor torre, más lo cerca que estuviste, y dos botones: Reorganizar e intentar de nuevo y Menú principal.
¿Hay algo después de la oleada 30?
El Modo infinito y el Desafío diario, que se abre tras la oleada 10.
Puntos a favor y en contra de Barricade Z
Aguanta la barricada
Abre Barricade Z en Polar Games, dale a Jugar y junta tu primera pareja de torres de chatarra. Gasta en Munición reforzada antes del último jefe (yo no lo hice, y ya viste cómo terminó) y el Coloso del Reactor tendrá una tarde mucho más difícil.

