Análisis

Defensa de torres con fusión: perdí la oleada 30 (jefe al 33%)

Cinco puestos dorados, doce niveles de torre y un jefe con mazo. Polarzinho prueba Barricade Z, la defensa con fusión de Polar Games.

Portada oficial de Barricade Z

Oleada 30. Al Coloso del Reactor le quedaba el 33% de vida y mi barricada marcaba 0 / 420. El juego me lo dijo en un panel muy cortés, ¡Cayó la barricada!, y yo me quedé mirándolo como se mira el marcador de un partido que ya se perdió. Barricade Z es un juego de defensa de torres con fusión que se abre directo en el navegador y no pide instalar nada, y esa era la última oleada de su campaña.

La idea en una frase: las torres disparan solas y tu trabajo es decidir qué torres existen. Las fabricas con monedas, arrastras dos iguales una sobre otra para subir de nivel, pones las cinco mejores pegadas a la barricada y aguantas 30 oleadas contra una horda con tres jefes.

Sí, es un juego de Polar Games y yo soy el panda del estudio, así que mi entusiasmo viene condimentado. Aun así puse mi derrota en el título. Jugué en la computadora, con teclado y mouse, y terminé la campaña dos veces. Mis capturas están en inglés; los nombres en español del texto son los que el propio juego usa al cambiar el idioma (los comprobé en el menú y en el Taller).

Jugar Barricade Z

Defensa de torres con fusión en pocos minutos: chatarra, parejas y cinco puestos dorados

Los zombis llegan por la izquierda, por una calle agrietada. A la derecha, sacos de arena hacen de barricada y una cuadrícula de placas es tu arsenal: una columna de cinco placas doradas pegada a la barricada y otras dos columnas de cinco, el Taller, con diez espacios para torres fuera de servicio. Solo las doradas te defienden: cinco titulares y diez suplentes calentando en la banda.

Empecé con 45 monedas, el botón Fabricar a 12 y cuatro torres de chatarra Nv 1: dos en la línea y dos esperando. Un globo del tutorial pidió arrastrar una torre sobre otra IGUAL. Dos Nv 1 se volvieron una Nv 2, y la ficha de la esquina superior izquierda ya mostraba la siguiente meta.

Barricade Z en la oleada 1, con cuatro torres de chatarra Nv 1, una manita señalando y un globo de tutorial sobre combinar torres idénticas

PolarzinhoCuatro torrecitas de chatarra y un globo pidiéndome que las junte. Yo junto calcetines sueltos desde hace años, esto es un ascenso.

Oleada 1 (captura en inglés): 45 monedas, Build a 12, barricada 420 / 420 y un globo sobre fusión. Grenade y Overdrive todavía muestran Wave 3 y Wave 7.

Las monedas vienen de las bajas y de un bono por cada oleada aguantada. Cada torre cuesta un poco más que la anterior: mi botón pasó de 12 a 13 monedas tras la primera, marcó 17 en la oleada 3 y 18 en la 4.

Doce niveles de torre

Cada torre va del Nv 1 al Nv 12, de la Torre de chatarra a la Torre de singularidad, pasando por Minigun, Cañón de fragmentación, Torre de cohetes y Bobina Tesla. Cada nivel nuevo trae el aviso Nueva torre desbloqueada, una forma baratísima de que un panda se sienta inventor.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Pulsa Jugar. La campaña abre en la oleada 1, en las Afueras abandonadas, y los globos del tutorial te guían en los primeros movimientos.
  2. Arrastra dos torres iguales una sobre otra. La nueva queda donde soltaste, un nivel más arriba.
  3. Arrastra tu torre más fuerte a una de las cinco placas con marco dorado junto a la barricada.
  4. Pulsa B, o toca Fabricar, cuando tengas monedas. La nueva Nv 1 cae en una placa libre del Taller.
  5. Deja correr el reloj o pulsa Espacio para llamar la siguiente oleada antes de tiempo.
  6. Desde la oleada 3 usa la Granada (G y luego un clic en el campo). Desde la 7, la Sobrecarga (O).

Granada y sobrecarga: dos botones para la oleada fea

Los dos empiezan bloqueados y los botones avisan cuándo abren: la Granada muestra Wave 3 y la Sobrecarga muestra Wave 7 (en el juego en español dice Oleada). En la oleada 3 salió un aviso de nueva habilidad con la Granada y, más tarde, cuando la multitud se amontonó, un globo sugirió: horda agrupada, toca Granada y elige el objetivo.

Pulsas G (o tocas el botón) y eliges el objetivo tocando el campo. Yo apuntaba siempre al racimo más grande de zombis. Después el botón muestra una recarga, con una flechita circular y los segundos.

Barricade Z en la oleada 3, con el botón de granada en modo elegir objetivo, una caja bajando en paracaídas y zombis amontonándose a la izquierda

PolarzinhoCajita con paracaídas cayendo en pleno lanzamiento. A mí lo que baja del cielo siempre me parece un regalo, y casi siempre lo es.

Oleada 3 de 30 (captura en inglés): Grenade dice Choose target, una pista roja pide tocar el campo y una caja baja en paracaídas.

La Sobrecarga llega en la oleada 7, con su propio aviso. Pulso O, el botón hace una cuenta regresiva de Active (vi Active · 4s en la captura en inglés) y luego cae en una recarga, algo como ↻ 34s. Es el botón del pánico, y el pánico fue cuando me acordé de que existía.

Oleadas, élites y jefes: el tower defense oleada por oleada

La campaña tiene 30 oleadas en tres escenarios, y un aviso presenta cada uno: Afueras abandonadas al principio, Patio industrial desde la oleada 11 y Zona de contención desde la 21. La franja Lo próximo, arriba a la izquierda, muestra lo que viene, y en las oleadas 5, 15 y 25 llegó el aviso de Élite en la horda.

Oleadas 1 a 10: las afueras y el capataz

Las primeras oleadas son un paseo de zombis verdes con camisa y corbata. Los Corredores con pañuelo rojo se suman pronto, y en la oleada 9 ya había Obreros con casco por todas partes.

La oleada 10 es el primer jefe. Un rótulo se desliza con el nombre El Demoledor y la frase Derriba muros con sus propias manos, y un gigante de casco amarillo entra a la calle balanceando un mazo.

El jefe El Demoledor en la oleada 10 de Barricade Z, un zombi gigante con casco amarillo y mazo, con su barra de vida arriba a la izquierda y un aviso TRIPLE KILL

PolarzinhoMazo, casco amarillo y cero paciencia: el albañil con peor humor de la ciudad.

Oleada 10 de 30, The Demolisher (captura en inglés): casco, mazo, barra del jefe en la esquina y un aviso TRIPLE KILL sobre la calle.

Cayó, apareció el aviso de El Demoledor derrotado y encima me dio propina: BOSS LOOT! LV 6 en la captura, una torre Nv 6 en una placa libre del Taller.

Barricade Z en la oleada 10, con un aviso DOUBLE KILL, una lluvia de monedas y el texto BOSS LOOT! LV 6 sobre una torre Nv 6 nueva en el Taller

PolarzinhoMe regaló una de nivel 6 por tumbar al capataz. Si todos los jefes dan propina, mañana me hago jefe.

El último segundo de El Demoledor (captura en inglés): DOUBLE KILL, una lluvia de monedas y BOSS LOOT! LV 6 sobre la torre nueva.

Oleadas 11 a 20: el patio y la madre

El patio cambia el asfalto por concreto y franjas de advertencia, y la horda estrena caras. Noté un Explosivo hacia la oleada 13 (gafas, dinamita en la espalda), un Bruto en la 15 y un Escupidor en la 19.

La oleada 20 trae a la Matriarca Tóxica, presentada como La madre de toda la horda. La introducción deja saltarla, y yo la vi entera por respeto.

La jefa Matriarca Tóxica en la oleada 20 de Barricade Z, una zombi verde con corona en medio de una explosión, con la Sobrecarga activa

PolarzinhoCorona de espinas, nube tóxica y el título de madre de toda la horda. Esa señora no pide permiso en las reuniones de padres.

Oleada 20 de 30, la Toxic Matriarch (captura en inglés) en una explosión. Su barra está en la esquina y Overdrive dice Active · 4s.

Oleadas 21 a 30: la Zona de contención y el Coloso

El último tercio es más oscuro y verdoso, y la oleada 30 es del Coloso del Reactor: Blindado. Imparable. Radiactivo. Descripción oficial del juego, sin comentarios.

Mi primer intento terminó en la pantalla de abajo: barricada en 0 / 420, barra del jefe en 33% y un panel avisando que la horda de la oleada 30 pasó, aunque mi arsenal se conservó.

Panel de derrota de Barricade Z en la oleada 30: cayó la barricada, oleada alcanzada 30, 74 zombis eliminados, 49.2K monedas, mejor torre Nv 12, al jefe solo le quedaba 33 por ciento de vida

PolarzinhoEl 33%. Ni 3, ni 30. Un número diseñado para perseguir pandas.

Cayó la barricada en la oleada 30 (captura en inglés): Zombies destroyed 74, Coins earned 49.2K, Best tower Lv 12 y The boss had only 33% health left!

La segunda frase del panel es la más amable del juego. El botón dice Reorganizar e intentar de nuevo, y el Taller me esperaba con un montón de monedas y dos mejoras que yo nunca había tocado.

Mejoras del Taller: a dónde tenían que ir mis monedas

Pulsa U, o toca Taller. La fila de arriba, Nivel de fabricación, elige qué torre construye el botón B, con el precio bajo los íconos. Debajo hay cuatro tarjetas: Línea de producción, Munición reforzada, Reforzar barricada y Reparación de emergencia.

  • La Línea de producción sube el nivel que fabricas directo (Nv 9 de 10 en mi captura), pero cada escalón sigue bloqueado hasta que descubras una torre más alta.
  • Munición reforzada: +12% de daño a todas las torres por nivel, hasta el Nv 15. Primer nivel: 70 monedas.
  • Reforzar barricada: +20% de resistencia máxima por nivel, hasta el Nv 10. Primer nivel: 55 monedas.
  • Reparación de emergencia: restaura el 40% de la barricada, una vez por oleada.
Panel del Taller de supervivientes de Barricade Z, con el nivel de fabricación y las mejoras: Línea de producción Nv 9 de 10, Munición reforzada Nv 8 de 15, Reforzar barricada Nv 9 de 10 y Reparación de emergencia

PolarzinhoReforzar barricada en nivel 9, y +180%. El taller de mi tío nunca tiene la pieza que busco; este tiene hasta barricada de repuesto.

El Taller al final de la campaña, 23.6K monedas (captura en inglés): Hardened ammo Lv 8/15 (+96%) y Reinforce barricade Lv 9/10 (+180%).

Tras la caída volqué todo en las dos tarjetas de aspecto barato: Munición reforzada hasta el Nv 8 de 15 (+96% de daño) y Reforzar barricada hasta el Nv 9 de 10 (+180%). La barra de la barricada pasó de 420 a 1.176 y el Coloso por fin cayó.

Códice, desafío diario y modo infinito: lo que viene después de la oleada 30

El menú principal tiene un Códice con dos estantes: el Arsenal muestra las doce torres (12/12 cuando las has encontrado todas) y el Bestiario muestra diez entradas, siete tipos de zombi más los tres jefes, con una calavera.

Códice de Barricade Z con el Arsenal de 12 de 12 torres, de la Scrap turret a la Singularity turret, y el Bestiario de 10 de 10 con siete tipos de zombi y tres jefes

PolarzinhoLe tengo un cariño injustificable al Explosivo. Gafas, dinamita, cero dudas. Un ejemplo a seguir.

El Codex (captura en inglés): Arsenal 12/12 y Bestiary 10/10, con siete tipos de zombi y tres calaveras de jefe.

El Desafío diario espera en el menú detrás de un candado: Se desbloquea al superar la oleada 10 de la campaña. Ya abierto, el mío decía Hoy: Horda reforzada · Oleadas 26 a 30 · jefe al final. Me dejó directo en la oleada 26 con un arsenal listo, una torre Nv 12 en la línea y 7.136 monedas.

Al aguantar las 30 oleadas aparece ¡Sobreviviste! con Oleada alcanzada 30, Zombis eliminados 858, Monedas obtenidas 49,6 mil y Mejor torre Nv 12, más Las oleadas no paran. ¿Hasta dónde llegas? y tres botones: Modo infinito, Jugar otra campaña y Menú principal. Pulsé Modo infinito, el contador pasó a Oleada 31/∞ y aguanté unas cuantas oleadas más antes de parar.

Panel de victoria de Barricade Z: sobreviviste, las 30 oleadas fueron contenidas, 858 zombis eliminados, 49.6K monedas, mejor torre Nv 12, con los botones Endless mode, Play another campaign y Main menu

Polarzinho¡Sobreviviste! La primera vez que un juego me felicita sin pedirme nada a cambio.

El panel de victoria tras mi segunda campaña (captura en inglés): 858 zombies destroyed, 49.6K coins earned y un botón dorado de Endless mode.

Ajustes, idiomas y una ventana vertical

Los Ajustes traen 14 idiomas, controles deslizantes de Música, Efectos de sonido y Voz del narrador, e interruptores como Silenciar todo, Movimiento reducido y Pantalla completa. Probé portugués y español, y el menú y el Taller acompañaron.

Después puse mi ventana de pie, 1080 por 1920, para ver una pantalla de celular. El juego cambió al diseño vertical: calle arriba, las cinco placas de defensa en una fila y los diez espacios del Taller en dos filas abajo.

Barricade Z en una ventana alta en modo vertical, con la calle arriba, cinco torres Nv 12 en fila bajo la barricada y los espacios del Taller en dos filas abajo

PolarzinhoVentana vertical, defensa vertical. Cinco torres en fila como la alineación de un equipo antes del himno.

Ventana de 1080 por 1920 (captura en inglés): calle arriba, cinco torres Nv 12 bajo la barricada, placas del Taller abajo.

Estrategia de tower defense con fusión para empezar una campaña nueva

Este es el plan para una campaña nueva, salido de dos campañas terminadas y de un único fracaso bastante público.

  • Mantén las cinco placas doradas llenas. Un puesto vacío es daño gratis para los zombis.
  • Fusiona pronto y seguido. La ficha de meta muestra la siguiente pareja, y mi primera Nv 12 apareció en la oleada 24.
  • Lanza la granada al racimo, no al zombi suelto. Mis mejores avisos de TRIPLE KILL llegaron con la multitud apretada.
  • Gasta en Munición reforzada y Reforzar barricada desde la mitad de la campaña, no después de la primera derrota.
  • Sube el nivel de fabricación cuando la Línea de producción se desbloquee, para que las torres nuevas nazcan más arriba.

Barricade Z: dudas sobre guardado, derrota y lo que hay tras la oleada 30

¿Hay que descargar algo?

No. Corrió en el navegador de mi computadora, y la página del juego lista también celular.

¿Se guarda el progreso?

Sí. El menú ofreció Continuar con mi oleada actual, y Nueva campaña pregunta antes de borrar todo.

¿Qué pasa cuando cae la barricada?

Aparece un panel con Oleada alcanzada, Zombis eliminados, Monedas obtenidas y Mejor torre, más lo cerca que estuviste, y dos botones: Reorganizar e intentar de nuevo y Menú principal.

¿Hay algo después de la oleada 30?

El Modo infinito y el Desafío diario, que se abre tras la oleada 10.

Puntos a favor y en contra de Barricade Z

Aguanta la barricada

Abre Barricade Z en Polar Games, dale a Jugar y junta tu primera pareja de torres de chatarra. Gasta en Munición reforzada antes del último jefe (yo no lo hice, y ya viste cómo terminó) y el Coloso del Reactor tendrá una tarde mucho más difícil.

Jugar Barricade Z