Juego de apilar bloques 3D: Trimora y su torre de 52 pisos
Un toque, una losa y lo que sobresale se cae. Un panda de patas regordetas y una torre altísima.

Todo el reglamento de este juego de apilar bloques 3D cabe en una servilleta: una losa se desliza de lado a lado sobre una torre, haces clic una sola vez y todo lo que sobresale del borde cae al vacío. Eso es Trimora. Parece algo para el descanso del café, hasta que la torre va por el piso 30, el cielo se puso morado y el café se enfrió.
Yo quería ver cómo cambia el cielo allá arriba, y mis patas son del tamaño de platos, lo cual es un problema cuando todo el juego vive en la tecla Espacio. Tengo dos velocidades: demasiado pronto y demasiado tarde. Aun así, mi torre llegó a 52 pisos, y cada número de este texto (pisos, perfectos, rachas, segundos) lo leí en pantalla o lo conté con mis propias patas.
Sí, Trimora es de Polar Games y yo me pongo la camiseta del estudio, así que animar es mi modo por defecto. También señalaré lo que me molestó. Si buscas un juego de torre de bloques para jugar ya en el navegador, en español, inglés o portugués, sigue por aquí.
Trimora: un juego de apilar bloques 3D con un solo verbo
El estudio lo llama arcade 3D de apilar. Una base color crema, una losa flotando encima y un número arriba que cuenta los pisos. La losa se desliza sobre la torre, haces clic, cae, y la parte que se apoya se queda. Lo que sobresale se corta y se desploma, y la siguiente losa llega del tamaño exacto de lo que conservaste.

PolarzinhoMira esa torrecita del menú, tan derechita. Parece la maqueta de un arquitecto antes del temblor.
En una carga nueva sale primero una pantalla que dice Haz clic para empezar, y luego el menú. Pulsé Jugar. Nada que instalar: corrió en una pestaña normal del navegador y no me pidió ninguna cuenta. Jugué en inglés y luego cambié a español y portugués solo para revisar textos, así que los avisos que cito son los del español.
Cómo jugar Trimora: la rutina de tocar y cortar, paso a paso
Los controles caben en una frase, y el juego la escribe en pantalla: haz clic, o pulsa Espacio, para soltar la losa. Enter también funciona. El estudio incluye toque en el celular, pero yo solo usé una computadora, así que esa parte queda bajo su palabra. No hay cronómetro: dejé la primera losa paseando varios segundos y el juego simplemente esperó.
- Pulsa Jugar y dale un segundo a la primera losa para aparecer sobre la base.
- Haz clic o pulsa Espacio cuando la losa esté justo encima de la torre. Cae en su lugar.
- Lo que sobresale del borde se corta y se desploma. Lo que queda es tu nueva cima.
- Repite. Las losas se turnan entre los dos bordes de la torre. Si fallas la torre por completo, la partida termina.

PolarzinhoLosa número uno, marcador en cero, y yo ya sudaba. Los pandas nos ponemos nerviosos hasta con el tutorial.
Toca, corta, arrepiéntete: qué pasa cuando fallas por poco
Trimora no castiga un clic tardío con un game over. Lo castiga con geometría. Si la losa va un par de dedos hacia la derecha, el solape se queda, el sobrante cae por el lado como una tira suelta y la torre queda más delgada. La siguiente losa nace con el tamaño menor, así que el blanco se va encogiendo hasta que la torre es casi una regla.

PolarzinhoEsa tira que se cae es mi autoestima bajando por las escaleras. Y con sombra y todo.
¿Qué cuenta como encaje perfecto?
Un encaje perfecto conserva la losa entera y no corta nada. Según mis cuentas, un clic fallado por unos siete píxeles en una pantalla full HD todavía valía como perfecto, y por unos nueve ya no. Si fallas por un pelo, el juego muestra Casi y te rebana una tajada finita.

PolarzinhoTrece pisos y mi torre es un palillo de dientes. Pero de pie, y bien orgulloso.
Rachas de perfectos: torre más ancha y una terraza cada ocho pisos
Encadena encajes perfectos y aparece una pastillita debajo del marcador: ×3, ×4, ×13. Sale a partir de dos seguidos. Mientras la racha sigue viva, los dígitos del marcador se ponen rojo cálido y unos anillos brillantes laten desde la losa de arriba. No es un multiplicador, porque el marcador es solo el número de pisos.
Tres perfectos y la torre vuelve a engordar
Después de tres perfectos seguidos, el juego avisa de que la torre se ensancha y te devuelve una tajada pequeña pero visible de ancho. No arregla un desastre por sí solo, pero es un botiquín que se puede ganar.
Terrazas: un respiro cada ocho pisos
Cada ocho pisos, si la torre perdió ancho, sale el aviso de Terraza y la cima se ensancha otra vez, hasta el tamaño de la base y no más. Lo vi en el piso 8, donde mi torre adelgazada volvió visiblemente más gordita, como si alguien me pasara un sándwich en pleno maratón.

Polarzinho¡×13! Mira esos anillos. La torre se aplaude sola, y la verdad, se lo ganó.
Subiendo la torre: cielos, colores y un vaivén que acelera despacito
Los primeros pisos parecen un pastel de colores suaves: cielo marfil, sombras tiernas, losas coral y naranja. Luego el color se desliza por amarillo, verde, turquesa, azul y violeta hasta el rosa, y una torre alta se vuelve un arcoíris. Hacia el piso 9 unos rayos dorados cruzan el cielo, y en el 18 ya está rosado.

PolarzinhoPiso 25 y el cielo se puso en modo atardecer de postal. La torre parece un helado napolitano gigante.
En el piso 34 ya se ven estrellas, y en los pisos 41 y 48 el cielo está oscuro, con franjas suaves de luz detrás de la torre.

PolarzinhoUn cielo con estrellas en el piso 48. Me quedé con la boca abierta, y casi se me pasa la losa por mirar.
¿Se vuelve más rápido?
Sí, pero con educación. Según mis cuentas, al principio una losa tarda unos tres segundos en cruzar. Cerca del piso 50 son más bien dos. En el camino acelera en escalones pequeños, una marcha cada diez pisos más o menos, con un salto mayor pasado el 40. Lo que termina las partidas largas no es la velocidad pura, es una torre que lleva un rato adelgazándose.
Fin de la partida, pantalla de resultados y mi diario de partidas
Partida 1: 18 pisos y un choque planeado
Toma estas dos partidas como un paseo, no como un ranking. En la primera me puse flojo a propósito en algunos pisos entre el 6 y el 12, solo para ver cómo es fallar. En el piso 18 terminé con un clic que se pasó de largo de la torre. La pantalla mostró Puntos 18, Nuevo récord, Perfectos 11 y Racha 3.
Partida 2: 52 pisos con dos deslices planeados
Aquí las patas se portaron, salvo por dos descuidos a propósito hacia los pisos 20 y 29. En el 52 tiré del enchufe con un fallo planeado. No perdí, solo quería la pantalla de resultados: Puntos 52, Perfectos 50 y Racha 22.

PolarzinhoAl terminar, la cámara retrocede y te muestra la torre entera, como el fotógrafo de una boda. Mi torre es la novia; yo salgo de invitado, con patas y todo.
La pantalla de resultados es ordenada: los puntos, una etiqueta de Nuevo récord, encajes perfectos y mayor racha, en qué puesto quedó la partida, y luego Jugar de nuevo, Ranking y Compartir.
Trucos de Trimora: cómo apilar más alto sin llorar
Todo lo de aquí sale de las sesiones, incluidas las flojas.
1. Apunta a la losa de arriba, no a la base
Después de un corte, la losa de arriba puede quedar descentrada respecto a la base. Tu blanco es la losa que ves ahora, no el medio de la torre.
2. Repara con perfectos
Tres perfectos seguidos devuelven una tajada de ancho, y las terrazas de los pisos 8, 16, 24 y así sucesivamente ensanchan la torre hasta la base. Si la torre está delgada, juega los próximos tres al centro.
3. Un corte pequeño vale más que uno grande
Cuando sabes que vas un poco fuera, haz clic igual y acepta la tajada. Un corte fino son unos píxeles de torre. Un clic tardío y en pánico es un mordisco.
Ranking, récords y el menú de ajustes de Trimora
En la pantalla de inicio están Ranking y Récords. Récords es el personal: Mejor puntuación, Mayor racha de perfectos, Encajes perfectos y Partidas, guardados solo en este dispositivo. El ranking es el de en línea: el estudio lo describe como las mejores torres del día, de la semana, del mes y de todos los tiempos, y te deja elegir un nombre y ver quién va justo por delante.
Abrí el Ranking, le eché un vistazo a las mejores torres y lo cerré enseguida, como quien pasa frente al edificio más alto de la ciudad y finge que buscaba la parada del autobús. Mi torre todavía es un cuartito de azotea. Volví a Jugar, que es donde un panda se siente en casa.

PolarzinhoMi hoja de récords es el único ranking donde voy ganando por goleada. Y nadie se queja.
El icono de ajustes en la esquina pausa el juego y abre una hojita con, entre otras cosas, Vibración, Menos movimiento, un selector de Efectos (Bajo, Medio, Alto) y los botones de idioma.
¿Para quién es Trimora? Y el único detallito
Si te gustan los arcades de un solo botón, los descansos de cinco minutos y ver cómo una torre se pone más bonita mientras más alta es, esto es para ti. Sirve para quien odia los tutoriales, porque el manual es una frase, y para quien se estresa fácil, ya que nada cuenta el tiempo en una esquina.
El detallito, dicho con cariño: es un verbo solo, para siempre. Si quieres mejoras, niveles o enemigos, no los hay. Sin reloj, la presión vive entera en tu cabeza, un lugar bastante mal educado para que viva la presión. Y cuando la torre se pone alta, la cámara deja salir de la pantalla los pisos de abajo, así que pierdes de vista dónde empezaste. Acepto el trato por las estrellas, pero es un trato.
Preguntas rápidas sobre Trimora
¿Qué termina una partida de Trimora?
Fallar la torre por completo. Un solape parcial solo recorta la losa.
¿Hay cronómetro?
No. Soltar antes para ahorrar tiempo solo cuesta ancho, así que la paciencia sale gratis.
¿Qué es un encaje perfecto?
Un clic en que la losa cae casi exactamente sobre la torre, así que no se corta nada. En mi prueba, fallar por unos siete píxeles en full HD todavía contaba.
¿Hay que instalar algo o abrir una cuenta?
Se abrió en mi navegador y jugué sin cuenta.
Puntos a favor y en contra de Trimora
Ve a construir tu propia torre
Abre Trimora aquí en Polar Games, pulsa Jugar y deja que la primera losa pase una vez antes de tocar nada. Luego suéltala lo más centrada que puedas. El cielo empieza a cambiar antes de lo que imaginas.

