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Sport · HTML5

Velvet Pool

HTML5-8-Ball-Billard mit CPU-Gegner und lokalem Zwei-Spieler-Modus

von Polar GamesVersion 1.0.1Aktualisiert 18. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz39 $ 35,10 $ -10%Jetzt kaufen
Hauptmenü: CPU-Stufen, zwei Spieler und Training.Eröffnungsstoß gegen die CPU, mit Kraftleiste und Effet-Steuerung.Einstellungen: Tabs für Sound, Spiel und Anzeige.

Zielen. Effet geben. Versenken.

Velvet Pool bringt ein ausgefeiltes Eight-Ball-Erlebnis in den Browser. Die Spieler richten präzise Stöße aus, stellen die Kraft ein und planen mit dem Effet der weißen Kugel ihre nächste Position. Drei CPU-Stufen, ein freier Trainingstisch und Zwei-Spieler-Partien an einem Gerät sind bereits eingebaut. Du bekommst ein fertiges Spiel, bereit zum Hochladen und zum Anpassen an deine Marke.

Velvet Pool: Zielen. Effet geben. Versenken.

Jeder Stoß beginnt mit einem Plan

Ziele per Touch oder Maus, fixiere die Linie und ziehe zurück, um die Kraft einzustellen. Eine gepunktete Hilfslinie zeigt den Weg, und die Regeln kümmern sich um Fouls, Ball in der Hand und Volle oder Halbe für dich.

Jeder Stoß beginnt mit einem Plan.

Gib ihm etwas Effet

Die Effet-Steuerung fügt der weißen Kugel Nachläufer, Rückläufer und Seitenspin hinzu. Die Physik wurde eigens für dieses Spiel geschrieben, sodass jeder Kontakt so reagiert, wie Spieler es erwarten.

Gib ihm etwas Effet.

Eine Herausforderung auf jeder Stufe

Computergegner in den Stufen Leicht, Mittel und Schwer. Die Stoßauswahl steckt in einer einzigen lesbaren Datei, sodass du einstellen kannst, wie die CPU spielt.

Eine Herausforderung in deinem Tempo: Leicht, Mittel, Schwer.

Ein Trainingstisch, der etwas beibringt

Freies Spiel ohne Gegner, mit Rückgängig, Kugelplatzierung und neuem Aufbau. Ideal für Spieler, die einen Stoß vor einer Partie meistern wollen.

Finde dein Gefühl: ein freier Trainingstisch.

Belohnungen, die Spieler zurückbringen

Lokale Erfolge schalten fünf Tischfarben und fünf Queue-Stile frei. Statistiken und persönliche Bestwerte werden im Browser gespeichert, ohne Konto und ohne Server.

Mach den Tisch zu deinem: Tischfarben und Queue-Stile.

Zwei Spieler, ein Gerät

Reiche das Smartphone weiter oder teilt euch den Laptop: Partien am selben Gerät sind neben CPU-Spiel und Training enthalten. Die Oberfläche gibt es auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch.

Euer nächster Anstoß, gemeinsam: zwei Spieler an einem Gerät.

Ein reibungsloser Start für dein Projekt

Lade den Spielordner per FTP hoch und es läuft: kein npm, kein Build-Schritt, kein PHP, keine Datenbank. Das bebilderte Handbuch führt durch Installation, Dateiübersicht, Anpassung, Speicherstände und Fehlerbehebung.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/)
  • Lesbarer Entwickler-Quellcode mit den Spiel-Assets
  • Bebildertes Handbuch auf Englisch und Portugiesisch mit echten Screenshots
  • Optionale automatisierte Tests (Node.js 20+): Physik, Regeln, CPU und Übersetzungen
  • Lizenzhinweise von Drittanbietern und Änderungsprotokoll

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Mehrspielermodus oder private Online-Räume
  • Online-Ranglisten oder Cloud-Konten
  • Werbe-SDKs oder -Konten
  • Native Apps, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.1
Veröffentlicht
15. Okt. 2026
Aktualisiert
18. Okt. 2026
Kategorie
Sport
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Entwickelt mit
Vanilla JavaScript, WebGL2, ES modules
Browser
Moderne Browser mit WebGL2
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

Unsere Spiele ansehen

Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript, ES modules und WebGL2
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert
  • Kein npm, kein Build-Schritt, kein PHP, keine Datenbank, kein Konto

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.118. Okt. 2026
  2. 1.0.015. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen Webhost hoch und öffne index.html. Der Spielfortschritt wird im Browser des Spielers gespeichert.

Kann ich Branding und Regeln ändern?

Ja. Der Quellcode ist schlichtes, formatiertes JavaScript. Das Handbuch zeigt, wo Logo, Tisch- und Queue-Stile, CPU-Verhalten und Physik liegen.

Ist der Online-Modus aus dem Polar-Games-Portal enthalten?

Nein. Dies ist die lokale Edition: CPU, Training und zwei Spieler an einem Gerät. Online-Räume und Ranglisten sind nicht Teil dieses Pakets.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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