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Rhythmus · HTML5

Riffvolt

HTML5-Rock-Rhythmusspiel mit 12 Tracks und Tour-Modus

von Polar GamesVersion 1.0.0Aktualisiert 17. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz49 $ 44,10 $ -10%Jetzt kaufen
Hauptmenü: Kampagne, freies Spiel und lokale Rekorde.Vier Spuren auf D, F, J und K, mit Punktestand und Genauigkeit.Setlist: Wähle einen Track und einen von vier Schwierigkeitsgraden.Einstellungen: Tabs für Audio, Gameplay, Video und Steuerung, mit Audio-Kalibrierung.

Spiel das Riff. Beherrsche die Bühne.

Riffvolt ist ein Rock-Rhythmusspiel mit vier Spuren für den Browser. Die Spieler treffen Noten im Takt, halten lange Noten, biegen sie mit dem Whammy und zünden Overdrive. 12 vollständige Tracks, vier Schwierigkeitsgrade und eine Tour durch vier Spielorte sind bereits eingebaut. Du bekommst ein fertiges Spiel, bereit zum Hochladen und für deine eigenen Anpassungen.

Riffvolt: Spiel das Riff, beherrsche die Bühne. 12 Tracks, 4 Schwierigkeitsgrade, 4 Tour-Spielorte.

12 Tracks, je vier Charts

Jeder Track hat Charts in Leicht, Normal und Schwer sowie Rock God, das sich öffnet, sobald die Tour beendet ist. Das sind insgesamt 48 Notencharts, von Basement Static bis zum Titeltrack Riffvolt.

12 Tracks, mit vier Chart-Schwierigkeitsgraden für jeden Song.

Von der Garage bis zur Arena

Die Tour führt durch vier Spielorte: Garage, The road, Festival und Arena. Jeder hat drei Songs; Sterne aus den ersten beiden schalten die Zugabe frei, und wer die Zugabe beendet, schaltet den nächsten Spielort frei. Story-Szenen und kosmetische Belohnungen wie Spuren und Rahmen markieren den Weg.

Von der Garage zur Hauptbühne: Sterne verdienen, Zugaben freischalten, der Story folgen.

Triff die Note

Tippe Noten auf vier Spuren, halte lange Noten bis zum Ende und biege sie mit dem Whammy, während du hältst. Die Timing-Genauigkeit baut Punktestand und Combo auf, und Overdrive bringt seine eigene Lightshow mit.

Triff die Note: lange Noten, Whammy und Overdrive.

Deine Tasten, deine Berührung, dein Rhythmus

Spiele standardmäßig mit D, F, J und K, tippe die Spuren auf einem Touchscreen an oder schließe ein Gamepad an. Tastenbelegungen und Gamepad-Steuerung findest du in den Einstellungen. Im freien Spiel lässt sich jeder Song in jedem Schwierigkeitsgrad öffnen, und persönliche Rekorde werden Song für Song gespeichert.

Deine Tasten, deine Berührung, dein Rhythmus: Tastatur, Touch und Gamepad.

Stimme das Erlebnis ab

Eine integrierte Kalibrierung stellt den Audio-Versatz ein, was bei Bluetooth-Kopfhörern hilft. Reduzierte Bewegung und ein Modus für Lichtempfindlichkeit dämpfen Aufblitzen und Blitzeffekte. Die Oberfläche gibt es in 14 Sprachen.

Stimme das Erlebnis ab: Kalibrierung, reduzierte Bewegung und 14 Oberflächensprachen.

Ein reibungsloser Start für dein Projekt

Lade den Spielordner auf einen HTTP(S)-Host hoch und es läuft: kein PHP, keine Datenbank, kein Konto. Die bebilderten Handbücher auf Englisch und Portugiesisch behandeln Installation, Steuerung, Dateiübersicht, das Hinzufügen von Songs, lokale Speicherstände, Abhängigkeiten und Fehlerbehebung.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/) mit 12 Tracks und 48 Notencharts
  • Lesbarer TypeScript-Entwicklerquellcode mit den Spiel-Assets
  • Bebilderte Handbücher auf Englisch und Portugiesisch mit echten Screenshots
  • Optionaler Entwickler-Workflow (Node.js 24 LTS empfohlen): Typecheck und Build
  • Lizenzhinweise von Drittanbietern und Änderungsprotokoll

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Räume oder Mehrspielermodus
  • Online-Ranglisten oder gemeinsame Bestenlisten
  • Werbe-SDKs oder -Konten
  • Ein Chart-Editor
  • Native Apps, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.0
Veröffentlicht
17. Okt. 2026
Aktualisiert
17. Okt. 2026
Kategorie
Rhythmus
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht)
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, JSON
Entwickelt mit
TypeScript, Canvas 2D, Web Audio, Vite
Browser
Moderne Browser mit Canvas 2D und Web Audio
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

Unsere Spiele ansehen

Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript, ES modules, Canvas 2D und Web Audio
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert
  • Kein PHP, keine Datenbank und kein Konto

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.015. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich einen Server oder eine Datenbank?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen Webhost hoch und öffne index.html per HTTP(S). Fortschritt und persönliche Rekorde werden im Browser des Spielers gespeichert.

Kann ich eigene Songs hinzufügen?

Ja. Füge das Audio, ein Notenchart pro Schwierigkeitsgrad und einen Eintrag im Song-Manifest hinzu, wie das Handbuch erklärt, und baue dann neu. Ein Chart-Editor ist nicht enthalten.

Ist der Online-Modus aus dem Polar-Games-Portal enthalten?

Nein. Dies ist die lokale Edition: Kampagne, freies Spiel und persönliche Rekorde auf einem Gerät. Online-Räume und Online-Ranglisten sind nicht Teil dieses Pakets.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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